UTF-8; Pure HTML 4.01; CSS 3;

Jak odpalić gry Star Wars z tradycyjnych nośników w Windows 8/8.1 Pro x64

  1. Kilka słów wstępu
  2. Star Wars: X-Wing i dodatki (DOS - 1993/1994/1998, GOG - 2015)
  3. Star Wars: Rebel Assault (DOS - 1993/1996, GOG)
  4. Star Wars Chess (DOS - 1993)
  5. Star Wars: TIE Fighter i dodatki (DOS - 1994/1995/1996/1998, GOG - 2015)
  6. Star Wars: Dark Forces (DOS - 1995/1997/1998, GOG)
  7. Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire (DOS - 1995/1996, GOG)
  8. Monopoly Star Wars (W95 - 1997)
  9. Star Wars: Yoda Stories i Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD)
  10. Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power
  11. Star Wars: Shadows of the Empire (W95 - 1997, GOG)
  12. Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion (W95 - 1998, GOG)
  13. Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II i Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith
  14. Star Wars: DroidWorks (1998)
  15. Star Wars: X-Wing Collector Series (W95/(W98) - 1998/(2000))
  16. Star Wars: Behind the Magic (W95/(W98) - 1998)
  17. Star Wars: Rogue Squadron 3D (W95/W98 - 1998, GOG)
  18. Star Wars: X-Wing Alliance (W95/W98 - 1999/2000, GOG)
  19. Star Wars: Episode I: The Phantom Menace (W95/W98 - 1999)
  20. Star Wars: Episode I: Racer (W95/W98 - 1999, GOG)
  21. Star Wars: Episode I: Insider's Guide (W95/W98 - 1999)
  22. Star Wars: Episode I: The Gungan Frontier (1999)
  23. Star Wars: Yoda's Challenge Activity Center (1999)
  24. Star Wars: Pit Droids (1999)
  25. Star Wars: Anakin's Speedway (2000)
  26. Star Wars: Force Commander (W95/W98 - 2000)
  27. Star Wars: Early Learning Activity Center (2000)
  28. Star Wars Math: Jabba's Game Galaxy (2000)
  29. Star Wars: Jar Jar's Journey Adventure Book (2000)
  30. Star Wars: Battle for Naboo (W95/W98/WME/W2k - 2001)
  31. Star Wars: Starfighter (W95/W98/WME/W2k/WXP - 2001, GOG)
  32. Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (W95OSR2/W98/WME/W2k/WXP - 2002/2006, GOG)
  33. Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga
  34. Star Wars: Galaxies an Empire Divided i duuużo dodatków (2003-2011)
  35. Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy (W98/W98SE/WME/W2k/WXP - 2003, GOG)
  36. Star Wars: Knights of the Old Republic (W98/W98SE/WME/W2k/WXP - 2003/2004PL/2006/2012, GOG)
  37. Star Wars: Battlefront (W98SE/WME/W2k/WXP - 2004/2006, GOG)
  38. Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords i mody The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) oraz M4-78EP
  39. Star Wars: Republic Commando (W98SE/WME/W2k/WXP - 2005/2006, GOG)
  40. LEGO Star Wars: The Video Game (W2k/WXP - 2005/2009)
  41. Star Wars: Battlefront II (W2k/WXP 2005, GOG)
  42. LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (W2k/WXP/WV - 2006/2009)
  43. Star Wars: Empire at War i Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption
  44. LEGO Star Wars: The Complete Saga (W2k/WXP/WV - 2009, GOG)
  45. Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition (WXPSP3/WVSP2/W7 - 2009, GOG)
  46. Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes (WXP/WV - 2009)
  47. Star Wars: Clone Wars Adventures (2010-2014)
  48. Star Wars: The Force Unleashed II (WXPSP3/WVSP2/W7 - 2010, GOG)
  49. LEGO Star Wars III: The Clone Wars (WXPSP3/WVSP2/W7 - 2011, GOG)
  50. Star Wars: The Old Republic i duuużo dodatków (2011- )
  51. Angry Birds Star Wars (WXSP2/WV/W7 - 2012)
  52. Star Wars: Pinball (2013)
  53. Angry Birds Star Wars II (WXSP2/WV/W7 - 2013)
  54. Star Wars: Battlefront i DLC (2015- )
  55. LEGO Star Wars: The Force Awakens i Season Pass (2016)
  56. Star Wars: Battlefront II i DLC (2017- )
  57. Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)
  58. Star Wars: Squadrons (2020)
  59. "Co ja pacze", czyli poprawki do gier Star Wars
  60. The End
  61. Histe^Horia zamieszania

Kilka słów wstępu

O przyczynach

W lutym 2016 zakończyłem wszystkie testy gier Star Wars na przeróżnych konfiguracjach moich komputerów z Windows 7 Ultimate x64 SP1. Na ostatecznym sprzęcie uzyskałem 100% SOA#1 ~:) Jasne, coś tam jeszcze zostało do doklikania, ale to szczególiki, które można dopieszczać w nieskończoność. Tak, czy siak, zrobiło się jakoś... pusto. ~;)

Miałem zbędne elementy starego blaszaka, oprócz płyty głównej, która, po uruchomieniu nowego systemu, obraziła się i zdechła. To zabytki i albo mogłem je wyrzucić do kubła, albo do czegoś wykorzystać. Miałem trochę "zbędnego" czasu, bo zima 2016 znów się nie popisała, choć trochę pojeździć się dało. Składając jedno z drugim wpadłem na pomysł, że może spróbuję odpalić gry Star Wars na czymś innym niż Windows 7.

Linux?
Hmmm, jakoś nie mam przekonania do wersji desktopowych (bo z serwerami pracuję codziennie). Może, kiedyś...
Windows 10?
Widziałem raz, gdy musiałem komuś prostować rzeczy, które przestały działać po przypadkowej instalacji. Nowa wersja okienek wcale nie przypadła mi do gustu, a "windziarzem" jestem od początku lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku. W dodatku polityka wtykania na siłę obudziła we mnie postawę anty. ~;) Zatem nie, nie teraz. Ale nie mówię nigdy. ~;)
Windows 8/8.1?
Hmmm, Metro może się i sprawdza na mojej Lumii 640, ale w blaszaku? Bardzo niewygodne. Tak, tak wiem, można się przepstryknąć na "Pulpit", można nawet dodać "Start", ale to i tak wygląda jak zepsute 3.1 ze szczątkami w2k. ~;) Z drugiej strony chyba nie zostało więcej możliwości...

Zatem wybór padł na Windows 8 Pro x64. Było trochę problemów, ale udało mi się znaleźć konfigurację sprzętu i oprogramowania, która umożliwiła uzyskanie 100% SOA#1 ~:)

W kwietniu 2016 testowy blaszak znów stał się zbędny, bo mimo, że Windows 8 Pro x64 nie gryzie, to jednak wolę pozostać z Windows 7 Ultimate x64 SP1. Uznałem jednak, że skoro mam już Ósemkę z zainstalowanymi wszystkimi "moimi" grami Star Wars, to zamiast wyrzucać blaszaka, mogę zrobić upgrade do OsiemJeden. W ten sposób uzyskałem nową platformę testową, a odpadł mi czasochłonny proces kopiowania lub instalowania kilkudziesięciu gier i programów. ~;)

W sumie było łatwiej niż w Windows 8, ale i tak wolę moją Siódemkę. Do OsiemJeden wrócę może w 2020. ~;)

Założenia

Nie opisałem gier, zawartości pudełek, wymagań systemowych itp. Zrobiłem to przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i jedynie odwołałem się do tych zasobów.

Nie opisałem ponownie metod instalacji i łatania. Co więcej, w Windows 8 te gry, które dały się skopiować z mojej Siódemki - po prostu skopiowałem i dodałem odpowiednie wpisy do Rejestru. Do instalacji gier z instalatorem 16-bitowym pewnie można wykorzystać Windows XP na bazie wbudowanego w Windows 8/8.1 Hyper-V, zamiast MS Virtual PC, z którego korzystałem w Windows 7. Resztę gier zainstalowałem z tradycyjnych nośników. Jeśli coś sprawiło kłopoty - wówczas to opisałem, w pozostałych przypadkach odwołałem się do stron o Windows 7 Ultimate x64 SP1.

W Windows 8.1 było jeszcze łatwiej. Po prostu tym razem miałem już wszystko na dysku, ale nie sądzę, że mogą pojawić się jakieś różnice w stosunku do Windows 8.

Nie ma dużej ilości obrazków. W większości skończyło się na dowodzie, że "u mnie działa". ~;)

Początkowo chciałem spróbować odpalić gry jedynie z kartą 8800 GTS 512, ale na płycie, z której skorzystałem, znalazłem wbudowaną w chipset "kartę" Intel G31 Express Chipset Family. Zatem najpierw sprawdziłem ją, a potem dodałem 8800 GTS 512. Niestety, płyta ma tylko jeden slot PCIe x16, więc nie ma testów w SLI, choć mam drugą zbędną kartę 8800 GTS 512. Nie skorzystałem również z moich kart GTX 970, które siedzą w nowym blaszaku, za to zdobyłem GTS 450 512MB. Staroć, ale wydajnościowo odpowiednik 8800 GTS 512, tyle, że z obsługą DirectX 11, a to czasami ma znaczenie.

Chłodzenie GTS 450 512MB w wykonaniu OEM MSI jest tragiczne. Nic nie robiąc kart ma ok 50C, ale pod obciążeniem błyskawicznie dochodzi do 90C, nawet przy otwartej budzie. A przy 100C system się wiesza i pomaga jedynie Reset... ~:(

Tragiczne chłodzenie GTS 450 512MB

Próbowałem robić testy i z częścią gier nawet się udało, choć czasami na test było jedynie 30 sekund i trzeba było uciekać. ~;) Jednak, gdy w "Star Wars: Battlefront" Windows wyleciał już w menu gry, poddałem się i zainwestowałem w Arctic Cooling Accelero L2 PLUS i ponowiłem testy.

Arctic Cooling Accelero L2 PLUS na GTS 450 512MB

Nic nie robiąc karta ma mniej niż 40C, a pod obciążeniem do 70C. I jest cicho. ~:)

"Kartę" G31 Express Chipset Family sprawdziłem jedynie na "małym" monitorze 1280x1024, bo płyta ma tylko wyjście DSUB DE-15F, a takiego złącz nie posiada monitor HP ZR2440w. Na kartach 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB sprawdziłem również HD (do 1920x1200).

Wszystkie testy wydajności przeprowadzam z włączonymi na maksa wszystkimi pstryczkami i dodatkowo włączonym V-Sync. Stąd czasami wyniki są śmieszne. Dają jednak miejsce na zwiększenie wydajności kosztem jakości obrazu.

Blaszak testowy

Nazwa
Y-Wing Test Mk I/II
System operacyjny
MS Windows 8 Pro x64 i MS Windows 8.1 Pro x64
Płyta główna
Gigabyte GA-G31M-S2L
Chipset
Intel G31M
Procesor
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Pamięć RAM
4GB @ 800MHz (2x 2GB DDR2-6400; Corsair CM2X2048-6400C4DHX)
Grafika
MSI-OEM (NVIDIA GeForce GTS 450 512MB) - DirectX 11
Asus EN8800GTS (NVIDIA GeForce 8800 GTS 512) - DirectX 10
G31 Express Chipset Family - DirectX 9
Sterowniki kart graficznych
364.72 (10.18.13.6472) do 365.10 (10.18.13.6510) dla karty GTS 450 512MB
341.95 (9.18.13.4195) dla karty 8800 GTS 512
8.15.10.2697 (sterownik Windows 8/8.1) oraz 8.15.10.1930 (sterownik Windows 7) dla G31 Express Chipset Family
Dyski
Seagate Barracuda 7200.9 120GB ST3120813AS (system)
Seagate Barracuda 7200.9 120GB ST3120811AS (gry)
Zasilacz
Enermax modu82+ EMD525AWT
Obudowa
Antec SLK3000B
Chłodzenie procesora
Intel OEM
Chłodzenie grafiki
Arctic Cooling Accelero L2 PLUS dla karty 450 GTS 512MB
Thermalright HR-03 GT + Acutake 120 dla karty 8800 GTS 512
Chłodzenie obudowy
S-FLEX SFF21D
Monitor
HP ZR2440w (1920x1200 @ 60)
Samsung SyncMaster 710T (1280x1024 @ 60)
Joystick
Saitek Cyborg Evo Force
Gamepad
Saitek P2600 Rumble Force Pad
Głośniki
JBL Creature II, oczywiście w wersji black ~;)

Słowo o sterownikach dla G31 Express Chipset Family

Teoretycznie dla zintegrowanej "karty graficznej" Intel G31 Express Chipset Family na stronach Intela nie ma sterowników dla Windows 8/8.1. Wydaje się, że jedynym źródłem jest sam system oraz ewentualne aktualizacje dostępne via Windows Update. Na szczęście sterowniki dla Windows 7 działają bez problemów również w Windows 8/8.1 i oferują znacznie więcej funkcji. ~:)

W Windows 8 instalacja była bezproblemowa. W Windows 8.1 już tak łatwo nie było. Aby zainstalować sterowniki Windows 7 w Windows 8.1 należy:

  1. Pobrać i uruchomić win7_64_1512754.exe. Instalator wykryje, że zainstalowany jest nowszy sterownik. Należy zgodzić się na instalacje starszego. Rozpocznie się instalacja i po chwili wyskoczy błąd kopiowania - nie zamykać żadnych okienek!
  2. Z pliku C:\Intel\Logs\IntelGFX.log odczytać gdzie rozpakował się instalator, będzie to coś w stylu C:\Users\jakiś_user\AppData\Local\Temp\pft9B94~tmp. Katalog ten powinien zawierać podkatalogi Graphics, HDMI, Lang i x64 oraz pliki autorun.inf, difxapi.dll, IIF2.ini, readme.txt i Setup.exe.
  3. Skopiować cały katalog np. na "Pulpit" i zmienić mu nazwę na np. intel.
  4. Zamknąć okno nieudanej instalacji (usunie się katalog C:\Users\jakiś_user\AppData\Local\Temp\pft9B94~tmp - dlatego trzeba go sobie skopiować przed zamknięciem okna).
  5. W katalogu intel wyedytować plik IIF2.ini dopisując linię
    error=ignore
    do sekcji [copy file] dla plików:
  6. Zapisać i zamknąć IIF2.ini.
  7. Uruchomić setup.exe z katalogu intel - powinno udać się zainstalować sterowniki dla Windows 7 w Windows 8.1.

Ja dodatkowo przed instalacją skorzystałem z DDUv124 (Display Driver Uninstaller), aby mieć "czystą" sytuację.

W testach uruchomienia gier Star Wars w Windows 8/8.1 wykorzystałem:

Sterownik Windows 8/8.1 - 8.15.10.2697
Sterownik dostępny jest via Windows Update. W systemie działa stabilnie i umożliwia uruchomienie sporej części gier Star Wars, choć zazwyczaj z nienadzwyczajną wydajnością. Jednak jego funkcjonalność jest w znacznym stopniu okrojona. Brak wsparcia dla OpenGL 1.3.0 i późniejszych oraz części funkcji DirectX, np. Pixel Shaders v1.1 uniemożliwił uruchomienie 10 gier:

W Windows 8.1 wystąpiły dodatkowo problemy z uruchomieniem "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Po testach okazało się, że powoduje je FRAPS. Możliwe, że ze sterownikami Windows 8.1 (8.15.10.2697) gra też by działała, jak w Windows 8, ale przyczynę kłopotów znalazłem, gdy już miałem sterowniki dla Windows 7 (8.15.10.1930).

Sterownik Windows 7 - 8.15.10.1930
Sterownik dostępny jest na stronach Intela. Bez problemów działa w Windows 8/8.1. Oferuje znacznie większą funkcjonalność (w tym wsparcie dla OpenGL 1.4.0 i części funkcji DirectX, np. Pixel Shaders v1.1) oraz zazwyczaj większą wydajność. Jedynym wyjątkiem jest "Star Wars: Force Commander", który w rozdzielczości 1024x768 jest praktycznie niegrywalny. Co ciekawe w rozdzielczości 1280x1024 uzyskuje się dobrą płynność, ale (przynajmniej u mnie) przerywniki mogą powodować BUM. Nie udało się uruchomić jedynie czterech gier:

Przydatne oprogramowanie i zasoby

Oprogramowanie i zasoby, które mogą być przydatne do uruchomienia gier Star Wars w Windows 8/8.1 Pro x64, są takie same, jak w przypadku Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Trzy uwagi:

  1. MS Virtual PC z Windows 7 został zastąpiony przez wbudowany w Windows 8/8.1 Hyper-V.
  2. W Windows 8/8.1 problematyczny może być MagicDisk, program, który wykorzystuję do obsługi obrazów płyt CD/DVD. Teoretycznie powinien działać w Windows 8/8.1, ale ma niepodpisane sterowniki, które Windows 8/8.1 odrzuca. Na szczęście w Sieci można znaleźć przewodnik opisujący jak należy zainstalować program, aby działał w Windows 8/8.1. ~:) Mimo, że program nie obsługuje SecuROM, to i tak jest wart zainteresowania, ponieważ wykorzystuje obrazy w formacie UIF. A te mogą zawierać kompletny dysk, w tym multisesyjny ze ścieżkami audio. Zwykły format ISO zawiera tylko ścieżkę danych. Jeśli komuś niepotrzebna jest muzyka w czasie gry, to ISO samo z siebie można zamontować w Windows 8/8.1 i korzystać z takich obrazów.
  3. Klient rynku gier Games for Windows - niezbędny element do uruchomienia "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes" w Windows 8/8.1.

Dysklamery itd. itp.

  1. Uruchomione Windows 8 Pro x64, a później Windows 8.1 Pro x64, miały charakter czysto testowy. Po przetestowaniu gier Star Wars zostały usunięte. No dobra, 8 został podniesiony do 8.1, a ten do 10 i "oryginalnych" Osiem i OsiemJeden już nie ma.
  2. SOA#1 ~:)
  3. Informacje są, jakie są. Celem ich opublikowania jest jedynie ułatwienie legalnym użytkownikom produktów ze stajni LucasArts uruchomienia tego, za co zapłacili, na +/- współczesnym systemie operacyjnym.
  4. Nie daję żadnej gwarancji, że coś, co u mnie zadziałało, zadziała gdzieś indziej.
  5. Informacje dotyczą jedynie oryginalnych produktów. Nie mam zielonego pojęcia, jak na działanie gier mogą wpłynąć mody, dodatki itp. Jedynym wyjątkiem są mody "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP".
  6. Nie interesują mnie gry sieciowe, dostępne tylko przez Windows Store lub wymagające instalacji dziwnych rzeczy w celu aktywacji czegoś, za co zapłaciłem (czytaj klienta Steam ~;) ).
  7. Wszystkie opisy dotyczą gier instalowanych z tradycyjnych nośników: CD i DVD oraz GOG.COM. Nie mam niczego ze Steamu, więc nie wiem, co on miesza. Pewnie wszystko jest tak samo, choć może nie trzeba instalować poprawek, bo zazwyczaj są zawarte. Ale nie zawsze.
  8. Nie mam kart ATI i nie chce mi się zmieniać moich kart NVIDIA na inne.
  9. Nie mam najmniejszej ochoty instalować czegokolwiek ekstra. To, co mam działa dobrze, szybko i stabilnie.
  10. Nie mam zbędnych gier, nośników itp. Jedyne zasoby, które udostępniam, to oficjalne poprawki, do których dostęp dziś może być utrudniony, bo znikła strona http://support.lucasarts.com/.
  11. Wszystkie obrazki powstały na moim sprzęcie, a ich publikacja ma na celu udokumentowanie, że SOA#1 ~:)
Valid HTML 4.01 Strict made with CSS Valid CSS!

Star Wars: X-Wing i dodatki

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis:


Star Wars: Rebel Assault

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "Star Wars™: Rebel Assault 1" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Rebel Assault" w Windows 8/8.1 x64

Gra przeznaczona jest do uruchamiania z CD i jako taka nie posiada instalatora. Aby nie męczyć się z płytą i wygodnie grać z dysku, wystarczy przegrać wszystkie pliki i katalogi gdzieś na dysk. No prawie wszystkie, bo można sobie pominąć dema.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\REBEL.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\REBEL.

Uruchomienie "Star Wars: Rebel Assault" w Windows 8/8.1 x64

Gra nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej. Można próbować użyć np. Windows XP w Hyper-V, ale IMHO szkoda na to czasu i lepiej od razu wykorzystać DOSBox.

DOSBox

DOSBox daje bardzo dobre efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym. Jeszcze jedną zaletą jest przechowywanie wszystkich rzeczy w jednym miejscu. Katalog gry jest widziany jako C:\, więc katalog konfiguracji \REBEL też zostanie utworzony w nim (u mnie G:\Games\LucasArts\REBEL\REBEL), a nie na fizycznym dysku C:.

Linia poleceń skrótu uruchamiającego grę powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\REBEL\REBEL2.bat -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\REBEL\REBEL-dosbox.conf

Konfiguracja REBEL-dosbox.conf nie zawiera jakiś specjalnych ustawień, w zasadzie można odpalić na defaultach. Jedyna zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla gry wykorzystującej DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.

Aby cieszyć się dźwiękiem należy wybrać któregoś Sound Blastera, np. Sound Blaster Pro, który w konfiguracji DOSBoxa ma ustawione IRQ=7, Base Address=220, DMA=1.

Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu, może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.

Nie ma problemów z wykorzystaniem joysticka podłączonego do USB. Jest normalnie widziany w grze, choć może będę się musiał jeszcze pobawić w konfiguracji DOSBoxa, bo, jak dla mnie, joystick działa z za dużą czułością. Ale może tak ma być, nie wiem, bo nigdy nie grałem w "Star Wars: Rebel Assault" na oryginalnym 386.

Gra może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest grać i podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami, to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.

Podsumowanie "Star Wars: Rebel Assault"

Instalacja
Kopia zawartości CD na dysk.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w DOSBoxie
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x400
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
386MB/318MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

RA - Osiem i jest OK, SOA#1 RA - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: TIE Fighter i dodatki

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis:


Star Wars: Dark Forces

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™: Dark Forces" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™: Dark Forces" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Dark Forces" w Windows 8/8.1 x64

Gra przeznaczona jest do uruchamiania z CD i jako taka nie posiada instalatora. Co więcej, gra jest bardzo przywiązana do swojej płyty. Większość plików w trakcie gry jest czytana właśnie z niej, zatem musi być ona obecna w napędzie. Oczywiście wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem. Dla wygody instalacja polega na przegraniu kilku plików z CD, głównie z katalogu \DARK, do jakiegoś katalogu na dysku. Szczegółowy spis plików.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\DARK.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\DARK.

Uruchomienie "Star Wars: Dark Forces" w Windows 8/8.1 x64

Gra nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej. Można próbować użyć np. Windows XP w Hyper-V, ale IMHO szkoda na to czasu i lepiej od razu wykorzystać DOSBox.

DOSBox

DOSBox daje bardzo dobre efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym.

Linia poleceń skrótu uruchamiającego grę powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\DARK\DARK.EXE -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\DARK\DARK-dosbox.conf

Dodatkowo przydatny może być skrót wywołujący konfigurator, linia polecenia w tym przypadku ma postać (z uwagą jw.):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\DARK\INSTALL.EXE -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\DARK\DARK-dosbox.conf

Konfiguracja DARK-dosbox.conf nie zawiera specjalnych ustawień, defaulty należy uzupełnić o mapowanie CD. W sekcji [autoexec] należy zamieścić np. coś takiego:

MOUNT V V:\ -t cdrom

Co oznacza, że napęd V ma być w DOSBoxie zamontowany jako CD, też pod literą V.

Druga zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla gry wykorzystującej DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.

Aby cieszyć się dźwiękiem należy wybrać któregoś Sound Blastera, np. domyślnego dla DOSBoxa Sound Blaster 16, który w konfiguracji ma ustawione IRQ=7, Base Address=220, DMA=1. Do odgrywania muzyki konfigurator proponuje "4-OP FM" i dobrze, bo działa.

Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu, może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.

Nie ma problemów z wykorzystaniem joysticka podłączonego do USB. Jest normalnie widziany w grze, choć może będę się musiał jeszcze pobawić w mapowanie, bo domyślne jest takie sobie.

Gra może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest grać i podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami, to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.

W trakcie gry musi być dostępna płyta lub obraz.

Podsumowanie "Star Wars: Dark Forces"

Instalacja
Kopia wybranych plików z CD na dysk.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w DOSBoxie
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x400
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
2.03MB/1.32MB + obraz UIF 140MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

DF - Osiem i jest OK, SOA#1 DF - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "Star Wars™: Rebel Assault 2" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire" w Windows 8/8.1 x64

Gra przeznaczona jest do uruchamiania z CD i jako taka nie posiada instalatora. Aby nie męczyć się z płytami i wygodnie grać z dysku, wystarczy przegrać wszystkie pliki i katalogi z obu płyt gdzieś na dysk.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\REBEL2.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\REBEL2.

Uruchomienie "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire" w Windows 8/8.1 x64

Gra nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej. Można próbować użyć np. Windows XP w Hyper-V, ale IMHO szkoda na to czasu i lepiej od razu wykorzystać DOSBox.

DOSBox

DOSBox daje bardzo dobre efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym. Jeszcze jedną zaletą jest przechowywanie wszystkich rzeczy w jednym miejscu. Katalog gry jest widziany jako C:\, więc katalog konfiguracji \REBEL2 też zostanie utworzony w nim (u mnie G:\Games\LucasArts\REBEL2\REBEL2), a nie na fizycznym dysku C:.

Linia poleceń skrótu uruchamiającego grę powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\REBEL2\REBEL2.EXE -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\REBEL2\REBEL2-dosbox.conf

Konfiguracja REBEL2-dosbox.conf nie zawiera jakiś specjalnych ustawień, w zasadzie można odpalić na defaultach. Jedyna zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla gry wykorzystującej DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.

Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która prawidłowo wykrywa ustawienia.

"Sound Blaster 16/AWE32/SB32" na domyślnych dla DOSBoxa ustawieniach (IRQ=7, Base Address=220, DMA=1) działa prawidłowo, produkując dźwięk bez czkawki. W zaawansowanych opcjach konfiguracji można podkręcić próbkowanie dźwięku.

Grafika w trybie High (640x400) również jest wyświetlana prawidłowo, zarówno w okienku, jak i w trybie pełnoekranowym. W zaawansowanych opcjach konfiguracji można podkręcić ilość klatek do zabójczej wartości 20fps. ~;) Więcej się nie da. Pozostałe tryby (Lace i Low) również działają, ale nie ma potrzeby z nich korzystać.

Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu, może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.

Nie ma problemów z wykorzystaniem joysticka podłączonego do USB.

Gra może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest grać i podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami, to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.

Podsumowanie "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire"

Instalacja
Kopia zawartości CD na dysk.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w DOSBoxie
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x400
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
955MB/862MB

Gra działa płynnie. Cutscenki się wyświetlają, choć ruch ust jest średnio zsynchronizowany z dźwiękiem, ale może tak było zawsze. Jest dźwięk i muzyka.

RA2:THE - Osiem i jest OK, SOA#1 RA2:THE - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Monopoly Star Wars

Opis gry, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Nie mam już komputera testowego z Windows 8/8.1, aby przetestować "Monopoly Star Wars" na tym systemie. W Windows 7 Ultimate x64 SP1 nie wystąpiły istotne problemy, które sugerowałyby kłopoty w Windows 8/8.1 Pro x64.


Star Wars: Yoda Stories i Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD)

Opis gry i przewodnika, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Star Wars: Yoda Stories

Instalacja "Star Wars: Yoda Stories" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie katalogu Yoda z CD gdzieś na dysk.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\Yoda. W tym przypadku miałem już właściwe pliki WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL z archiwum wavemix180.zip. Dodałem:

  1. Pusty plik Yodesk.ini do katalogu Windows i nadałem mu prawo do zapisu przez graczy.
  2. Opisane wpisy do Rejestru.
  3. Skrót "Yoda Stories" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\Yoda\Yodesk.EXE.

Tak "instalując" grę miałem ją już załataną. Jakby co, to poprawka "Yoda Update" - yopatch6.exe to normalne samorozpakowujące się archiwum. Działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Rozpakowaną zawartość (plik Yodesk.dta) należy wrzucić do katalogu gry, zamieniając oryginalny plik.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\Yoda. W tym przypadku miałem już:

  1. Właściwe pliki WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL z archiwum wavemix180.zip.
  2. Pusty plik Yodesk.ini w katalogu Windows z prawem do zapisu przez graczy.
  3. Opisane wpisy do Rejestru.
  4. Skrót "Yoda Stories" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\Yoda\Yodesk.EXE.
  5. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Yoda Stories" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wskazówkami, w tym podmieniono pliki WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64.

Podsumowanie "Star Wars: Yoda Stories"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Nie dotyczy.
Maksymalna rozdzielczość
Okno bez ramki 520x324, obszar gry 288x288
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
11.9MB/6.78MB

Gra działa poprawnie z dźwiękiem.

YS - Osiem i jest OK, SOA#1 YS - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD)

Instalacja "Star Wars: Making Magic (YSCD)" w Windows 8/8.1 x64

Program przeznaczony jest do uruchamiania z CD i jako taki nie posiada instalatora. W trakcie instalacji gry "Star Wars: Yoda Stories" w Windows XP w Hyper-V tworzony jest skrót uruchamiający w "Menu Start".

Aby nie męczyć się z płytą i wygodnie pracować z dysku, wystarczy przegrać katalog programu gdzieś na dysk.

W Windows 8 skopiowałem katalog multimedialnego przewodnika z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\MAGIC.

W Windows 8.1 multimedialny przewodnik został "odziedziczony" po Windows 8 i znajdował się w G:\Games\LucasArts\MAGIC.

Uruchomienie "Star Wars: Making Magic (YSCD)" w Windows 8/8.1 x64

Program nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej. Można próbować użyć np. Windows XP w Hyper-V, ale IMHO szkoda na to czasu i lepiej od razu wykorzystać DOSBox.

DOSBox

DOSBox daje bardzo dobre efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym. Jeszcze jedną zaletą jest przechowywanie wszystkich rzeczy w jednym miejscu. Katalog programu jest widziany jako C:\, więc katalog konfiguracji \MKGMAGIC też zostanie utworzony w nim (u mnie G:\Games\LucasArts\MAGIC\MKGMAGIC), a nie na fizycznym dysku C:.

Linia poleceń skrótu uruchamiającego program powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\MAGIC\MKGMAGIC.EXE -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\MAGIC\MAGIC-dosbox.conf

Konfiguracja MAGIC-dosbox.conf nie zawiera jakiś specjalnych ustawień, w zasadzie można odpalić na defaultach. Jedyna zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla programu wykorzystującego DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.

Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która prawidłowo wykrywa ustawienia.

"Sound Blaster 16/AWE32/SB32" na domyślnych dla DOSBoxa ustawieniach (IRQ=7, Base Address=220, DMA=1) działa prawidłowo, produkując dźwięk bez czkawki. W zaawansowanych opcjach konfiguracji wszystko może być podkręcone na maksa. U mnie tak było od razu.

Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu, może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.

Program może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.

Podsumowanie "Star Wars: Making Magic (YSCD)"

Instalacja
Kopia zawartości CD na dysk.
Płyta lub obraz w trakcie działania
Nie.
Uruchomienie w DOSBoxie
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480
Przewodnik w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
469MB/453MB

Program działa płynnie. Filmy i zdjęcia wyświetlają się prawidłowo, choć rozdzielczość jest zabójcza. ~;)

MM - Osiem i jest OK, SOA#1 MM - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power

Opis gier, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" (+ Balance of Power) z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" (+ Balance of Power) z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gier zainstalowanych z tradycyjnego nośnika: CD.


Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter

Instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.

    Należy pamiętać, że jeśli posiada się jedynie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" lub nie będzie instalowany pakiet "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", i tylko wtedy, na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe to pakiet instalacyjny, niestety również w wersji 16-bitowej i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Ale bez problemów zadziała w Windows XP w Hyper-V i wymieni co trzeba.

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    W ten sposób nie uda się zainstalować poprawki "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe, która jest w wersji 16-bitowej i nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Można wykorzystać dysk "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", aby przez kopiowanie zaktualizować grę do wersji 1.1.4.

  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // X-Wing Vs. TIE Fighter.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\XwingTie. W tym przypadku miałem już załataną grę. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play X-Wing vs. TIE Fighter" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\XwingTie\XWINGTIE.EXE.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\XwingTie. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play X-Wing vs. TIE Fighter" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\XwingTie\XWINGTIE.EXE.
  3. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. W końcu z CD leci muzyka. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

    Jeśli wykorzystywany jest obraz płyty, to wirtualny napęd powinien mieć literę poniżej napędu fizycznego. Inaczej nie będzie muzyki. Po prostu gra odtwarza muzykę z pierwszego napędu CD.

  2. Instalacja poprawki "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe zmienia "silnik" gry i umożliwia włączenie akceleracji 3D. Niestety, mogą się wówczas zniknąć wszystkie obiekty.
    3D z błędami XvT - G31 z 3D i brak obiektów, wyłączone 3D i jest OK XvT - G31 bez 3D i jest OK.

    Próbowałem wykorzystać pliki z:

    ddraw.dll z http://www.jkhub.net/
    Gra się uruchamia, ale nie ma żadnego efektu i obiektów nie widać.
    WineD3D For Windows
    Gra się uruchamia, ale w trakcie startu misji mignie komunikat o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra automatycznie przełącza się w tryb 2D.
    dgVoodoo 2
    Z kartami 8800 GTS 512 i G31 Express Chipset Family gra nie uruchamia się, a jedynym efektem jest komunikat błędu:
    XvT - G31: DirectDraw init FAILED at 0

    Ale dgVoodoo 2 wymaga karty zgodnej z DirectX 11, a te karty tej wersji nie wspierają.

    Inaczej jest z kartą GTS 450 512MB, która wspiera DirectX 11. Gra się uruchamia, ale w trakcie startu misji mignie komunikat o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra automatycznie przełącza się w tryb 2D. Obraz jest skalowany do pełnej rozdzielczości monitora.

    JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11
    Zamiast menu gry wyświetlany jest czerwony ekran, więc nie bardzo jak jest uruchomić grę.
    rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    I to jest rozwiązanie działające z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszej. Najlepiej 1.4.5 lub późniejszy (np. 1.4.6 umożliwia latanie na myszce i klawiaturze - hardcore ~;) , a 1.4.9 zawiera poprawki dedykowane "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\XwingTie) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.

    Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:)

    XvT - G31 i działa 3D

Nie zauważyłem "szatkowania tekstur", które czasami występowały w Windows 7, przy czym w czasie ówczesnych testów nie było jeszcze rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11.

Gra w Sieci

"Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" umożliwia grę w Sieci. Co więcej, "podstawka" została stworzona głównie w tym celu. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)
TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 8 osób) oraz Internecie (do 4 osób). Przy dzisiejszych łączach i komputerach można wybrać sieć lokalną, nawet grając w Internecie.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 najlepiej w wersji 1.4.5 lub późniejszej.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7 - kilka klatek więcej).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
640x480 na poziomie 22+ na poziomie 27+ stabilne 31 stabilne 31
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
118MB/96.3MB + obraz UIF 428MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Intro jest odgrywane. Jest dźwięk, muzyka i nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

XvT - Osiem i jest OK, SOA#1 bez 3D
XvT - Osiem i jest OK, SOA#1 XvT - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power

Instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" w Windows 8/8.1 x64

Instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" wymaga wcześniejszej instalacji "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter".

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Również z tego powodu nie uda się zainstalować gry poprzez skopiowanie zawartości odpowiednich katalogów z CD na dysk. O ile można w ten sposób zaktualizować "podstawkę" do wersji 1.1.4, to już sama instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" jest przeprowadzana przez kolejny 16-bitowy instalator, który oczywiście nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // X-Wing Vs. TIE Fighter.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog załatanej "podstawki" z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\XwingTie, przy czym "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" znajdowało się w podkatalogu G:\Games\LucasArts\XwingTie\BalanceOfPower. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play X-Wing vs. TIE Fighter" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\XwingTie\XWINGTIE.EXE.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\XwingTie\BalanceOfPower, a załatana "podstawka" w G:\Games\LucasArts\XwingTie. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play X-Wing vs. TIE Fighter" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\XwingTie\XWINGTIE.EXE.

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. W końcu z CD leci muzyka. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

    Jeśli wykorzystywany jest obraz płyty, to wirtualny napęd powinien mieć literę poniżej napędu fizycznego. Inaczej nie będzie muzyki. Po prostu gra odtwarza muzykę z pierwszego napędu CD.

    Przy pierwszym uruchomieniu gra żąda najpierw płyty "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter", a po chwili "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power". Nawet jeśli przestawi się wpisy w Rejestrze, to gra nie chce korzystać z kilku napędów, zatem trzeba przełożyć płytę lub przepstryknąć się do Windows i przemontować obraz.

    Przy kolejnych uruchomieniach gra zazwyczaj chce już tylko płytę "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter". Ale czasami przypomni jej się "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", warto więc zostawić oba obrazy.

  2. Gra ma identyczne problemy z 3D jak załatana "podstawka". Po włączeniu 3D, mogą się zniknąć wszystkie obiekty.
    3D z błędami XvT:BotP - G31 z 3D i brak obiektów, wyłączone 3D i jest OK XvT:BotP - G31 bez 3D i jest OK.

    Próbowałem wykorzystać pliki z:

    ddraw.dll z http://www.jkhub.net/
    Gra się uruchamia, ale nie ma żadnego efektu i obiektów nie widać.
    WineD3D For Windows
    Gra się uruchamia, ale w trakcie startu misji mignie komunikat o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra automatycznie przełącza się w tryb 2D.
    dgVoodoo 2
    Z kartami 8800 GTS 512 i G31 Express Chipset Family gra nie uruchamia się, a jedynym efektem jest komunikat błędu:
    XvT:BotP - G31: DirectDraw init FAILED at 0

    Ale dgVoodoo 2 wymaga karty zgodnej z DirectX 11, a te karty tej wersji nie wspierają.

    Inaczej jest z kartą GTS 450 512MB, która wspiera DirectX 11. Gra się uruchamia, ale w trakcie startu misji mignie komunikat o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra automatycznie przełącza się w tryb 2D. Obraz jest skalowany do pełnej rozdzielczości monitora.

    JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11
    Zamiast menu gry wyświetlany jest czerwony ekran, więc nie bardzo jak jest uruchomić grę.
    rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    I to jest rozwiązanie działające z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszej. Najlepiej 1.4.5 lub późniejszy (np. 1.4.6 umożliwia latanie na myszce i klawiaturze - hardcore ~;) , a 1.4.9 zawiera poprawki dedykowane "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\XwingTie\BalanceOfPower) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.

    Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:)

    XvT:BotP - działa 3D
Gra w Sieci

"Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)
TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 8 osób) oraz Internecie (do 4 osób). Przy dzisiejszych łączach i komputerach można wybrać sieć lokalną, nawet grając w Internecie.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter", czasami dodatkowo zmiana na "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 najlepiej w wersji 1.4.5 lub późniejszej.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7 - kilka klatek więcej).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
640x480 na poziomie 22+ na poziomie 27+ stabilne 31 stabilne 31
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
155MB/140MB + obraz UIF 535MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Intro jest odgrywane. Jest dźwięk, muzyka i nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

XvT:BotP - Osiem i jest OK, SOA#1 bez 3D
XvT:BotP - Osiem i jest OK, SOA#1 XvT:BotP - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Shadows of the Empire

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Shadows of the Empire" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie kilku plików i katalogu \SDATA z CD gdzieś na dysk.
  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\Shadows. W tym przypadku miałem już załataną grę. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Shadows of the Empire" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\Shadows\SOTE.EXE.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\Shadows. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Shadows of the Empire" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\Shadows\SOTE.EXE.
  3. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Shadows of the Empire" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra może zadziałać w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja i wyłączone jest CD Audio w opcjach gry. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

    Albo można skorzystać z jednego z plików shadows.exe dostępnych w Install-SOTE.exe ze strony Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire. Oba mają zmieniony bajt 592358 z HEX:75 na HEX:EB, co zmienia instrukcję jnz (skok gdzie trzeba, jeśli właściwa płyta jest w napędzie) na jmp (bezwarunkowy skok gdzie trzeba).

  2. W starterze można nie mieć dostępu do opcji zmiany rozdzielczości. U mnie taka sytuacja wystąpiła z "kartą" G31 Express Chipset Family (niezależnie od sterowników), 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB.
    SotE - brak możliwości zmiany rozdzielczości

    Na szczęście uruchamiając grę klikklikając plik SHADOWS.EXE z katalogu \SDATA opcje magicznie się pojawiają. ~:)

    SotE - możliwość zmiany rozdzielczości

    Oczywiście można je ustawić bezpośrednio w Rejestrze, w kluczu [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Shadows of the Empire] są dwie zmienne: Width (rozdzielczość pozioma) i Height (rozdzielczość pionowa). Aha, ścieżka dotyczy Windows 8/8.1 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej nie ma w niej fragmentu Wow6432Node\.

    Rozdzielczość raz ustawiona jest pamiętana i później można uruchamiać grę ze startera, choć nie ma po co wchodzić do ustawień ("Game Options").

  3. Gra uruchamia się w okienku z ramką. Rozwiązaniem jest program Borderless-Gaming. Po jego zainstalowaniu, uruchomieniu i dodaniu gry do listy programów, z których ramkę należy usunąć, całość działa jak powinna.
    Gra w ramce SotE - gra w ramce i bez ramki SotE - gra bez ramki.

    Jeśli korzysta się z WineD3D For Windows lub dgVoodoo 2 (o czym za chwilę), to gra uruchamia się na całym ekranie bez ramki i nie ma potrzeby stosowania Borderless-Gaming.

  4. Mogą wystąpić problemy z Z-buforem. W testowym Windows 8/8.1 x64 z "kartą" G31 Express Chipset Family prawidłowo i bez błędów renderowane jest jedynie najbliższe otoczenie. Wszystko, co jest dalej, znika w niebieskiej mgle.
    SotE - G31 i brak Z-bufora

    W teście przynajmniej widać Dasha (powyżej), w grze jest jeszcze gorzej. Np. na Hoth Snowspeeder widoczny jest jedynie na hamulcu, w innych przypadkach znika. Celów oczywiście też nie widać, no, chyba, że się na nie władujemy. ~;)

    Niczego nie widać SotE - G31 i brak Z-bufora, chyba, że na hamulcu SotE - G31: Snowspeeder na hamulcu i brak celów, albo w kokpicie SotE - G31: kokpit i brak celów.

    Gra się normalnie uruchamia, zachowuje stabilnie, to, co widać renderuje prawidłowo i bez błędów, tylko Z-bufor karty jest za mały. Nie udało mi się tego obejść. ~:( Możliwe, że ten typ tak ma, tym bardziej, że nie bardzo jest czym "kręcić" w ustawieniach sterowników... Dopiero późniejsze wersje sprzętu i sterowników dają dostęp do ustawień DirectX. Wygląda to identycznie jak w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. I tam też nie udało mi się tego obejść. ~:(

    Z "kartą" G31 Express Chipset Family nie da się wykorzystać plików z WineD3D For Windows lub dgVoodoo 2 (brak obsługi DirectX 11). W obu przypadkach gra tuż po uruchomieniu robi BUM. ~:(

  5. W Windows 8 z kartą 8800 GTS 512 pojawiły się kłopoty z nakładaniem tekstur, ale problemy nie dotyczą Windows 8.1 i karty GTS 450 512MB niezależnie od systemu. Wszystko wygląda OK, do czasu rozpoczęcia właściwej rozgrywki, gdy można zobaczyć coś takiego:
    SotE - kłopoty z teksturami

    A potem jest tylko gorzej. ~;/

    W Siódemce z kartami SLI można było zastosować odpowiednie sterowniki i jedną opcję dotyczącą SLI, by naprawić sytuację. Oczywiście z pojedynczą kartą ten sposób nie działał.

    Wiele problemów z wyświetlanie grafiki potrafią załatwić pliki z WineD3D For Windows. Należy jedynie dobrać odpowiednią wersję pakietu. Przetestowałem wersję 1.7.54, to ostatnia, która u mnie działa. 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, choć możliwe, że 3.6 (14.04.2018) będzie równie dobra. Aby zainstalować pliki należy:

    1. Pobrać ze strony np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu \SDATA (u mnie G:\Games\LucasArts\Shadows\Sdata) wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.
    4. Uruchomić SHADOWS.EXE z katalogu \SDATA i wybrać jako "3D Device" "Wine D3DDevice using WineD3D and OpenGL". Samo uruchomienie może chwilę potrwać, ale nie należy się tym przejmować.
      SotE - Wine D3DDevice using WineD3D and OpenGL

    Po ustawieniu wybranej rozdzielczości do uruchamiania gry można wykorzystywać normalny starter. Graficznie powinno być dobrze, łącznie z usunięciem ramki (nie trzeba korzystać z Borderless-Gaming). Ale gra może działać za szybko (o czym za chwilę, łącznie z rozwiązaniem)...

    SotE - grafika jest OK, ale gra działa z za dużą szybkością

    Analogiczne rozwiązanie można znaleźć na Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire.

    Aha, ubocznym skutkiem wykorzystania WineD3D For Windows w Windows 8 x64, przynajmniej u mnie, jest to, że po zakończeniu gry pozostaje aktywny proces SHADOWS.EXE, który żre jeden rdzeń. Trzeba go ubić ręcznie z "Menadżera zadań". Jeśli się tego nie zrobi, to każde kolejne uruchomienie i zakończenie gry pozostawi kolejny "wiszący" proces.

    Jak już zaznaczyłem - największym zaskoczeniem dla mnie okazał się brak problemów z nakładaniem tekstur z 8800 GTS 512 w Windows 8.1! Problemy występowały w Windows 7 (SLI i bez SLI) oraz Windows 8. Za to w Windows 8.1 wszystko działa całkowicie prawidłowo. Nie mam pojęcia dlaczego, ale mi to pasuje.

  6. Gra może mieć problemy z uzyskaniem zadowalającej płynności, zwłaszcza w wyższych rozdzielczościach.

    Karty 8800 GTS 512 (w Windows 8.1) i GTS 450 512MB z systemowym ddraw.dll prawidłowo wyświetlają wszystkie obiekty, ale FPS poniżej 20 dla 1920x1200 raczej nie pozwala cieszyć się grą. No chyba, że nie działa FRAPS, bo wtedy jest znacznie lepiej i da się grać.

    Jeśli jednak płynność jest zdecydowanie za mała, można spróbować:

    8800 GTS 512
    Pliki z WineD3D For Windows. Opis instalacji podałem wcześniej. Graficznie powinno być dobrze, łącznie z usunięciem ramki (nie trzeba korzystać z Borderless-Gaming).

    Niestety, tak jak w Windows 8 gra może działać za szybko (ale jest rozwiązanie), a po zakończeniu gry pozostaje aktywny proces SHADOWS.EXE, który żre jeden rdzeń i trzeba go ubijać ręcznie.

    GTS 450 512MB
    Pliki z dgVoodoo 2. Wykorzystanie ich pozwala uzyskać 60 klatek (wymuszony V-Sync w konfiguracji dgVoodooSetup). Dodatkową zaletą jest uruchamianie gry na całym ekranie bez ramki, bez konieczności stosowania Borderless-Gaming. Należy:
    1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu \SDATA (u mnie G:\Games\LucasArts\Shadows\Sdata) wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.
    4. Uruchomić SHADOWS.EXE. Jako "Display Device" wybrać "dgVoodoo", a jako "3D Device" wybrać "dgVoodoo Hardware Accelerated Device" i ustawić jakąś rozdzielczość w "Display Mode". Coś w stylu:
      SotE - ustawienia dgVoodoo 2

    I powinno być dobrze. Aha, jeśli karta zapewnia lepszą wydajność niż GTS 450 512MB, to pewnie można grać bez dgVoodoo 2. Ja tak mam w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z dwoma kartami GTX 970 w SLI.

    Z GTS 450 512MB można również skorzystać z plików z WineD3D For Windows. Działają; co prawda gra osiąga prędkość światła, ale jest rozwiązanie.

  7. Gra może działać za szybko.

    Karta 8800 GTS 512 w Windows 8 z ddraw.dll z WineD3D For Windows wszystko renderuje prawidłowo, ale gra działa z taką prędkością, że jest niegrywalna. ~:( A z GTS 450 512MB (tylko w ramach testów, bo ta karta działa prawidłowo sama z siebie) prędkość jest jeszcze większa! Problem zgłaszany tu i ówdzie, a potencjalnym rozwiązaniem jest instalacja jakiegoś spowalniacza, np. opisanego na Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire "Process Sleeper". Niestety, ten u mnie nie działa, a w każdym razie nie daje oczekiwanych rezultatów. I choć wiążę przyspieszenie w jakiś sposób z PhysX, to nawet usunięcie tego komponentu nie naprawia sytuacji.

    Na Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire ludkowie zgłaszają inne sposoby uzyskania prawidłowej grafiki i zachowania normalnej płynności gry:

    Wymuszenie 60Hz odświeżania ekranu
    U mnie nie działa. Oba monitory mam ustawione na 60Hz, w sterownikach wymuszony jest V-Sync i lipa. ~:(
    Pliki z dgVoodoo 2
    Również nie działa. Chwilę po uruchomieniu gra robi BUM. ~:( Ale dgVoodoo 2 wymaga karty zgodnej z DirectX 11, a 8800 GTS 512 obsługuje jedynie DirectX 10...
    Pliki z DXGL
    Najlepsze rezultaty, jeśli chodzi o uzyskanie prawidłowej szybkości działania. Niestety, sporo błędów na ekranie:
    • Menu gry w zasadzie się nie wyświetla, choć można z niego korzystać "na czuja" ~:)
    • Menu w trakcie misji działa w kratkę. Czasem nie wyświetla niczego. Innym razem wyświetli część z kolorami z kapelusza. A czasami działa OK.
    • W czasie gry jest bardzo różnie, ale na upartego da się grać.

    Pakiet posiada konfigurator, który po dodaniu gry wrzuca do jej katalogu plik ddraw.dll i zapisuje opcje konfiguracyjne w Rejestrze. Możliwe, że kombinując z opcjami można uzyskać lepsze efekty. Ja (przynajmmniej na razie) zostawiam w takim stanie, jaki mam.

    Całość wygląda jednak obiecująco mimo, że jest to jeszcze wersja alfa pakietu. Tak twierdzi autor i przyznaje, że sporo rzeczy jeszcze nie działa. W trakcie testów korzystałem z wersji 0.5.8, aktualnie są nowsze wersje.

    W sumie najlepiej podnieść Windows 8 do Windows 8.1. ~;)

    W Windows 8.1 z systemowym ddraw.dll G31 Express Chipset Family (z problemami z Z-buforem, o czym za chwilę), 8800 GTS 512 (bez błędów nakładania tekstur) oraz GTS 450 512MB (całkowicie bez błędów) działają z normalną prędkością.

    Rozwiązaniem, podpatrzonym w edycji z GOG.COM, jest wykorzystanie NVIDIA Profile Inspector i ograniczenie FPSu dla gry w okolicach 60. Pobierając program raczej należy skorzystać z mirrora autora, bo inne mogą zawierać nieaktualną wersję. Sprawdziłem wersję 2.1.2.0. Należy:

    1. Pobrać archiwum, wyciągnąć z niego program nvidiaProfileInspector.exe i uruchomić.
    2. W polu "Profiles" wybrać "Shadows of the Empire".
    3. W sekcji "2 - Sync and Refresh" zmienić "Frame Rate Limit" z "Off" na "59.7".
    4. Zapisać zmiany klikając "Apply changes" i zamknąć program.

    I powinno być OK, w każdym razie w edycji z GOG.COM działa.

  8. W czasie gry nie ma muzyki.

    Rozwiązaniem jest przerobiony winmm.dll korzystający z innego źródła niż CD. Całość została dodana do instalatora Install-SOTE.exe dostępnego na stronie Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire.

    Jeśli nie skorzystało się z alternatywnego instalatora, należy:

    1. Korzystając np. z 7-zip wyciągnąć następujące pliki: libgcc_s_dw2-1.dll, libogg-0.dll, libvorbis-0.dll, libvorbisfile-3.dll i WINM0.DLL.
    2. Umieścić pliki w katalogu \SDATA (u mnie G:\Games\LucasArts\Shadows\Sdata).
    3. W katalogu \SDATA założyć katalog \Music.
    4. Ulubionym programem zripować ścieżki muzyczne do formatu OGG (minimum 128kbps).
    5. Wrzucić zripowane pliki do katalogu \Music, przy czym ważne są nazwy plików. Powinny mieć format TrackNN.ogg, gdzie NN od 02 do 14 (czyli Track02.dll do Track14.ogg).
    6. Do grania należy korzystać z jednego z dwóch plików shadows.exe dostępnych w Install-SOTE.exe.

    Ja po prostu zmieniłem nazwę WINM0.DLL na WINMm.DLL, korzystam z normalnego SHADOWS.EXE i SOA#1 ~:)

  9. W menu gry (w trakcie misji) może nie działać myszka (np. rusza się obłędnie powoli). Na szczęście wszystkie pola można obsługiwać z klawiatury i np. pada.

Nie spotkały mnie problemy ze śmieciami wyświetlanymi w miejsce cutscenek, co miało miejsce w większości rozdzielczości z 8800 GTS 512 na Windows 7 x64.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Shadows of the Empire"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. Występują trzy niedogodności:

  1. Podstawowe menu przygotowane jest dla proporcji 4:3 i jest rozciągnięte w innych.
  2. Menu gry (wyświetlane w trakcie rozgrywki) posiada ograniczony rozmiar w pionie. Jeśli rozdzielczość pionowa przekroczy 768 pikseli, dolne pola stają się niedostępne dla myszki, ale można się do nich dobrać z klawiatury.
  3. Jeśli wyświetlany obraz ma inne proporcje niż 4:3, następuje mniejsze lub większe przycięcie od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).

Dostępne rozdzielczości sprawdziłem przy okazji uruchomienia gry z kartą GTX 970 w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Podsumowanie "Star Wars: Shadows of the Empire"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak (lub nie ~;) )
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale może działać przyzwoicie.
Z G31 Express Chipset Family gra działa, ale nie da się grać z uwagi na problemy z Z-buforem, czyli nie działa. ~:(
DDRAW.DLL
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) z wykorzystaniem odpowiedniego profilu NVIDIA dla 8800 GTS 512.
dgVoodoo 2 dla GTS 450 512MB.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia, przestają się wyrabiać w wyższych rozdzielczościach.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), działa, ale niczego nie widać, czyli nie działa. ~:(
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Rozciągnięte menu (przygotowane dla 4:3), przycięcie obrazu w pionie w trakcie gry.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200; najwyższa całkowicie poprawna 1024x768, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; bez błędów nakładania tekstur, o ile nie zaznaczono inaczej; N/A - brak danych z FRAPS; FRAPS sporo żre i faktyczna płynność jest znacznie lepsza)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) systemowy ddraw.dll WineD3D For Windows systemowy ddraw.dll dgVoodoo 2
kłopoty z Z-buforem i grać się nie da z błędami nakładania tekstur gra może działać za szybko bez odpowiedniego profilu NVIDIA bez błędów
1024x768 na poziomie 18+
(problemy ze skalowaniem?)
na poziomie 24+
(problemy ze skalowaniem?)
na poziomie 35+ N/A na poziomie 35+ stabilne 60
1280x1024 na poziomie 27+ na poziomie 60- na poziomie 19+ N/A na poziomie 19+ na poziomie 60-
1920x1200 brak portu na poziomie 14+ N/A na poziomie 14+ na poziomie 60-
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
381MB/348MB + obraz UIF 553MB

Gra działa płynnie, a czasami wręcz "nadpłynnie" ~;) (ale z rozwiązaniem). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z lepszym lub gorszym rozwiązaniem), kłopoty może sprawiać Z-bufor. Wbudowane HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.

SotE - Osiem i graficznie jest OK, czasami SOA#1 SotE - OsiemJeden i graficznie jest OK, czasami SOA#1
SotE - Osiem i graficznie jest OK, 1920x1200 SotE - OsiemJeden i graficznie jest OK, 1920x1200

Jest tak sobie. ~:| (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™ Rebellion" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™ Rebellion" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie zawartości katalogu \SUPREMACY z CD gdzieś na dysk.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy". W tym przypadku miałem już załataną grę i dodany do katalogu gry plik D3DRM.DLL, którego nie ma w Windows 8. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Star Wars Supremacy" na "Pulpit" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy\SUPREMACY.EXE".

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy". W tym przypadku miałem już:

  1. Dodany do katalogu gry plik D3DRM.DLL, którego nie ma w Windows 8.1.
  2. Opisane wpisy do Rejestru.
  3. Skrót "Star Wars Supremacy" na "Pulpicie" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy\SUPREMACY.EXE".
  4. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze i dodano plik D3DRM.DLL, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z trzema (dwoma - 1 i 3 - w Windows 8.1) zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Z "kartą" G31 Express Chipset Family w Windows 8 gra nie zmienia rozdzielczości ekranu, a sterownik Windows 8 (8.15.10.2697) nie skaluje obrazu i efektywny obszar gry zajmuje jedynie górny fragment ekranu.
    Kawałek ekranu jest aktywny SSR - na kawałku ekranu, choć cały jest dostępny SSR - choć cały jest aktywny.

    Wszystkie ikony, elementy i kolory są prawidłowe, tylko rozmiar nie bardzo pasuje do 24'' ekranu pracującego w rozdzielczości 1920x1200.

    Rozwiązaniem jest ustawienie jednego ptaszka w opcjach zgodności, a skalowanie należy zostawić monitorowi. Należy:

    1. W katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy") kliknąć prawym na SUPREMACY.EXE i wybrać "Właściwości" (albo wykonać to samo na skrócie uruchamiającym grę).
    2. Przejść na zakładkę "Zgodność".
    3. Zaznaczyć uruchomienie w rozdzielczości 640x480.
    4. OK i będzie dobrze, no, prawie... ~;)
      SSR - na całym ekranie

      Wprawne oko zauważy, że wszystkie ikony są do góry nogami i czasami w dziwnych kolorach. A że większość elementów jest wyświetlana w ten sposób, to robi się śmiesznie. ~:)

      SSR - świat do góry nogami

      Co prowadzi nas do 3.

  3. Ikony i różne elementy obrazu są wyświetlane "do góry nogami" i w dziwnych kolorach. Przykłady po wymuszeniu rozdzielczości 640x480 dla karty G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8 (8.15.10.2697) są powyżej. G31 Express Chipset Family w Windows 8.1 lub niezależnie od systemu ze sterownikami Windows 7 (8.15.10.1930), 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB nie potrzebują wymuszania i same skalują obraz, ale one również wyświetlają różne elementy "do góry nogami" i w dziwnych kolorach.

    W Sieci można znaleźć różne sposoby poprawienia wyświetlania. Jedni proponują poprawioną binarkę REBEXE.EXE dostępną na forum GOG.COM (wersja 1.02, która nie chce współpracować z CD). Inni sugerują różne ddraw.dll (wstępnie uzyskałem jedynie bezramkowe okienko 640x480). I zobaczyłem coś takiego:

    SSR - 3200x1200, a do gry jedynie 640x480

    Wykombinowałem własny sposób:

    1. Prawy klik na skrócie uruchamiającym grę i wybrałem "Właściwości".
    2. Dodałem pstryczek -w w polu "Target" (hmmm, jak to jest w polskiej wersji Windows? ~:) reszta też będzie tak jak w mojej windzie), czyli uzyskałem coś takiego "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy\SUPREMACY.EXE" -w. Ponieważ w ścieżce są spacje, jest ona zawarta w cudzysłowach, a -w jest poza nimi. W ten sposób gra uruchamia się w okienku 640x480 z ramką, ale z prawidłowymi kolorami i ikonami.
    3. Przestawiłem pole "Run" z "Normal window" na "Maximized". Gra uruchamia się w okienku na całym ekranie, ale obszar aktywny to jedynie kawałek 640x480 w prawym górnym rogu. Ramki nie widać, ale na górze jest belka programu. W pewien sposób wróciłem do stanu G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8 (8.15.10.2697), tyle, że z belką.
    4. Na zakładce "Compatibility" włączyłem opcję "Run in 640 x 480 screen resolution". Gra uruchamia się w okienku z ramką, a w zasadzie belką, w rozdzielczości 640x480, ale na całym ekranie, bo skalowaniem zajmują się sterowniki karty graficznej lub monitor (co kto woli).
    5. Teraz wystarczyło jedynie pozbyć się belki. Skorzystałem z Borderless-Gaming, który zainstalowałem przy okazji "Star Wars: Shadows of the Empire". Dodałem SUPREMACY.EXE do ulubionych, aby program automagicznie usuwał ramkę/belkę.

    I już. Od tej pory działa jak powinno. Po mojemu. ~;)

    Ale te kombinacje zwróciły moją uwagę na fakt, że bezramkowe okno 640x480, to ja już widziałem, gdy sprawdzałem różne ddraw.dll. A gdyby tak...

    Wykorzystałem "czysty" skrót, w którym nie ma żadnych zmian (brak pstryczka -w i puste opcje zgodności):

    1. Do katalogu gry wrzuciłem ddraw.dll i ddraw.cfg z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11.
    2. W skrócie uruchamiającym grę przestawiłem pole "Run" z "Normal window" na "Maximized".
    3. Na zakładce "Compatibility" włączyłem opcję "Run in 640 x 480 screen resolution".

    I też działa jak powinno. ~:) Przy czym nie trzeba pstryczka -w i Borderless-Gaming. No i zadziałało dla wszystkich kart: G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB niezależnie od systemu.

    SSR - świat na nogach

    IMHO ostatni sposób jest najlepszy, no i mój. ~;)

Co ciekawe, w Windows 8.1 Pro x64 "karta" G31 Express Chipset Family ze sterownikiem z Windows 8.1 (ten sam co w Windows 8) nie ma problemu ze skalowaniem obrazu.

Gra w Sieci

"Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Head to Head"):

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla dwóch osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie dla dwóch osób,

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy, zalecany rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
8.15.10.1930 dla Windows 7 w Windows 8.
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7) w Windows 8.1.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
121MB/93.6MB + obraz UIF 452MB

Gra działa poprawnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

SSR - Osiem i jest OK, SOA#1 SSR - Osiem i jest OK, SOA#1
SSR - OsiemJeden i jest OK, SOA#1 SSR - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II i Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith

Opis gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis:


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gier zainstalowanych z tradycyjnego nośnika: CD.


Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II

Instalacja "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie wybranej zawartości CD gdzieś na dysk.
  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight". W tym przypadku miałem już załataną grę. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Jedi Knight" na "Pulpit" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight\Jedi.EXE".

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight". W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Jedi Knight" na "Pulpicie" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight\JK.EXE".
  3. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swoich CD i wymaga obecności płyty w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. W końcu z CD leci muzyka oraz wyświetlane są filmy. Z pierwszego początkowe (etapy 1-8), z drugiego reszta (etapy 9-21). Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obrazy i montować je jakimś programem.
  2. Gra może robić BUM. Starter (Jedi.EXE) się odpali i wszystkie jego opcje działają, ale po kliknięciu "Play Jedi Knight" gra robi BUM. Takie cichutkie, bez żadnego komunikatu. Po prostu proces JK.EXE znika. ~:( Próbowałem różnych sposobów, DLLi, pstryczków, trybów zgodności w różnych kombinacjach i nic nie pomagało. ~:( I pewnie bym się poddał, i tak to zostawił, przynajmniej do czasu testów z 8800 GTS 512, ale odpaliła mi się gra "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith"! A prawie to samo...

    W końcu w Sieci znalazłem rozwiązanie, tak głupie, że ten kto na nie wpadł, powinien dostać Nobla z PeCetologii Windzianej. ~;) Z katalogu gry należy skasować, a przynajmniej zmienić nazwę pliku Jedi.EXE !!! Potem grę można uruchamiać korzystając z JK.EXE. Dobrze jest zrobić sobie skrót do tego pliku, bo może się przydać do dodawania pstryczków.

  3. Gra może mieć problemy z akceleracją 3D. Z wyłączoną akceleracją 3D i tylko 8-bitowym kolorem wszystko wygląda prawidłowo, choć oczywiście niezbyt "ładnie".
    JK:DF2 - G31 bez 3D jest OK

    Włączenie 3D powoduje, że znika wszystko, oprócz nakładek w rodzaju celownika, mapy i HUD.

    JK:DF2 - G31 z 3D i ciemność

    Jeśli usunie się wszystkie nakładki (np. celownik) i powiększy się obraz na maksa (skala 10, co usuwa HUD, czyli też nakładkę), to można grać z pełną akceleracją 3D, choć niezbyt wygodnie. Mogą pojawić się problemy, gdy już będziemy posługiwać się Mocą (aktywuje to nakładkę).

    JK:DF2 - G31 z 3D bez nakładek i jest OK
    G31 Express Chipset Family
    Z "kartą" G31 Express Chipset Family nie zadziałały żadne sugerowane rozwiązania. W sumie wygląda to gorzej niż w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. Sprawdziłem:
    ddraw.dll z http://www.jkhub.net/
    Też czarny ekran, tak jak bez żadnych dodatkowych DLLi.
    Pliki z WineD3D For Windows
    Brak możliwości włączenia trybu 3D (sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697)) lub BUM (sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)).
    Pliki z dgVoodoo 2
    Znikają filmy, menu uruchamiają się na części ekranu (chcą 640x480), a i tak nie można włączyć trybu 3D. Na dwie pierwsze przypadłości może pomóc pstryczek -windowGUI, ale wówczas sama gra też uruchomi się w okienku z ramką. Na to radą jest Borderless-Gaming. Dziwne, że w ogóle się uruchomiło, bo dgVoodoo 2 wymaga karty zgodnej z DirectX 11...

    Z G31 Express Chipset Family można grać albo z brakiem akceleracji 3D z 8-bitowym kolorem, albo z wyłączonymi nakładkami w trybie 3D i 16-bitowym kolorem. W dodatku podniesienie przedmiotów powoduje chwilowe miganie ekranu.

    Ponoć rozwiązaniem problemów z czarnym ekranem z HUDem i celownikiem może być "JK/Mots Ultimate Patches" ze strony http://www.jkhub.net/. Ale tego nie sprawdzałem, bo również korzysta z dgVoodoo 2.

    8800 GTS 512
    Znacznie lepiej. Wystarczy skorzystać z plików WineD3D For Windows, aby wszystko działało prawidłowo. Należy jedynie dobrać odpowiednią wersję pakietu. Przetestowałem 1.7.54, która działała prawidłowo. 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, choć możliwe, że 3.6 (14.04.2018) będzie równie dobra (w Windows 7 jest OK dla gry z GOG.COM).

    Aby zainstalować pliki należy:

    1. Pobrać ze strony np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight") wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.

    Samo uruchomienie może chwilę potrwać, ale nie należy się tym przejmować.

    JK:DF2 - 8800 GTS 512, WineD3D For Windows i działa 3D
    GTS 450 512MB
    Dwa rozwiązania, oba działają prawidłowo. ~:)
    1. Pliki z WineD3D For Windows. Opis instalacji opisałem powyżej.
    2. Pliki z dgVoodoo 2. Należy:
      1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight") wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

    I powinno być dobrze. ~:)

Co ciekawe, nie dopadła mnie psychodelia kolorów, znikające menu z koniecznością przepstryknięcia się na "Pulpit" i z powrotem oraz przeźroczysty czarny kolor - problemy, które występowały w Windows 7 x64.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).

Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)

Dostępne rozdzielczości sprawdziłem przy okazji uruchomienia gry z kartą GTX 970 w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)

Gra w Sieci

"Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 32 osób (8 zalecane). Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 32 osób, 8 zalecane) oraz Internecie (do 32 osób, 4 zalecane). Przy dzisiejszych łączach i komputerach pewnie zawsze można wybrać 32.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, na początku pierwsza, później druga.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale może działać OK.
DDRAW.DLL
Systemowy i bez 3D dla G31 Express Chipset Family.
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) dla 8800 GTS 512.
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) lub dgVoodoo 2 dla GTS 450 512MB.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7) i bez 3D. ~:(
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; niejawny V-Sync 60?; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie; FRAPS trochę żre i faktyczna płynność jest lepsza)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512
WineD3D For Windows
GTS 450 512MB
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) WineD3D For Windows dgVoodoo 2
1280x1024 na poziomie 21+
(bez 3D i trochę żre FRAPS)
na poziomie 50+
(bez 3D)
N/A N/A na poziomie 60-
1920x1200 brak portu N/A N/A na poziomie 45+
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
154MB/102MB + 2 obrazy UIF 579MB i 546MB (łącznie 1.09GB)

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem). Wbudowane HD (Vert-).

JK:DF2 - Osiem i jest OK, SOA#1 bez 3D
JK:DF2 - Osiem i jest OK, SOA#1 JK:DF2 - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
JK:DF2 - Osiem i jest OK, 1920x1200 JK:DF2 - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)

Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith

Instalacja "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie wybranej zawartości CD gdzieś na dysk.
  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\MotS. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Mysteries of the Sith" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\MotS\SITH.EXE.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\MotS. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Mysteries of the Sith" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\MotS\SITH.EXE.

Uruchomienie "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. W końcu z CD leci muzyka oraz wyświetlane są filmy. Czasami gra chce drugą płytę "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II". Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obrazy i montować go jakimś programem.
  2. Z "kartą" G31 Express Chipset Family w Windows 8 ze sterownikami Windows 8 (8.15.10.2697) "czysta" gra nie działa. Wyświetla się jedynie komunikat błędu (choć paleta pulpitu jest 32-bitowa):
    JK:MotS - potrzeba 256 kolorów

    Rozwiązaniem jest wymuszenie palety 8- lub 16-bitowej w opcjach zgodności. Należy:

    1. W katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\MotS) kliknąć prawym na JKM.EXE i wybrać "Właściwości".
    2. Przejść na zakładkę "Zgodność".
    3. Zaznaczyć ograniczenie kolorów do 16-bitów (65536).
    4. OK i będzie dobrze.

    Ze sterownikami Windows 7 (8.15.10.1930) nie trzeba zaznaczać opcji uruchamiania z ograniczeniem kolorów do 16-bitów, bo jest dobrze i bez niej. Co ciekawe, również w Windows 8.1 ze sterownikami z Windows 8.1 (8.15.10.2697) nie ma takich problemów. Postęp? ~;)

    O tego momentu gra ma takie same problemy jak "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II", z wyłączeniem konieczności skasowania startera (tu Sith.EXE).

  3. Gra może mieć problemy z akceleracją 3D. Z wyłączoną akceleracją 3D i tylko 8-bitowym kolorem wszystko wygląda prawidłowo, choć oczywiście niezbyt "ładnie".
    JK:MotS - G31 bez 3D jest OK

    Włączenie 3D powoduje, że znika wszystko, oprócz nakładek w rodzaju celownika, mapy i HUD.

    JK:MotS - G31 z 3D i ciemność

    Jeśli usunie się wszystkie nakładki (np. celownik) i powiększy się obraz na maksa (skala 10, co usuwa HUD, czyli też nakładkę), to można grać z pełną akceleracją 3D, choć niezbyt wygodnie. Mogą pojawić się problemy, gdy już będziemy posługiwać się Mocą (aktywuje to nakładkę).

    JK:MotS - G31 z 3D bez nakładek i jest OK
    G31 Express Chipset Family
    Z "kartą" G31 Express Chipset Family nie zadziałały żadne sugerowane rozwiązania. W sumie wygląda to gorzej niż w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. Sprawdziłem:
    ddraw.dll z http://www.jkhub.net/
    Też czarny ekran, tak jak bez żadnych dodatkowych DLLi.
    Pliki z WineD3D For Windows
    Brak możliwości włączenia trybu 3D (sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697)) lub BUM (sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)).
    Pliki z dgVoodoo 2
    Znikają filmy, menu uruchamiają się na części ekranu (chcą 640x480), a i tak nie można włączyć trybu 3D. Na dwie pierwsze przypadłości może pomóc pstryczek -windowGUI, ale wówczas sama gra też uruchomi się w okienku z ramką. Na to radą jest Borderless-Gaming. Dziwne, że w ogóle się uruchomiło, bo dgVoodoo 2 wymaga karty zgodnej z DirectX 11...

    Z G31 Express Chipset Family można grać albo z brakiem akceleracji 3D z 8-bitowym kolorem, albo z wyłączonymi nakładkami w trybie 3D i 16-bitowym kolorem. W dodatku podniesienie przedmiotów powoduje chwilowe miganie ekranu.

    Ponoć rozwiązaniem problemów z czarnym ekranem z HUDem i celownikiem może być "JK/Mots Ultimate Patches" ze strony http://www.jkhub.net/. Ale tego nie sprawdzałem, bo również korzysta z dgVoodoo 2.

    8800 GTS 512
    Znacznie lepiej. Wystarczy skorzystać z plików WineD3D For Windows, aby wszystko działało prawidłowo. Należy jedynie dobrać odpowiednią wersję pakietu. Przetestowałem 1.7.54, która działała prawidłowo. 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, choć możliwe, że 3.6 (14.04.2018) będzie równie dobra (w Windows 7 jest OK dla gry z GOG.COM).

    Aby zainstalować pliki należy:

    1. Pobrać ze strony np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\MotS) wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.

    Samo uruchomienie może chwilę potrwać, ale nie należy się tym przejmować.

    JK:MotS - 8800 GTS 512, WineD3D For Windows i działa 3D
    GTS 450 512MB
    Dwa rozwiązania, oba działają prawidłowo. ~:)
    1. Pliki z WineD3D For Windows. Opis instalacji opisałem powyżej.
    2. Pliki z dgVoodoo 2. Należy:
      1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\MotS) wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

    I powinno być dobrze. ~:)

Co ciekawe, nie dopadła mnie psychodelia kolorów, znikające menu z koniecznością przepstryknięcia się na "Pulpit" i z powrotem oraz przeźroczysty czarny kolor - problemy, które występowały w Windows 7 x64.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).

Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)

Dostępne rozdzielczości sprawdziłem przy okazji uruchomienia gry z kartą GTX 970 w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)

Gra w Sieci

"Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 32 osób (8 zalecane). Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 32 osób, 8 zalecane) oraz Internecie (do 32 osób, 4 zalecane). Przy dzisiejszych łączach i komputerach pewnie zawsze można wybrać 32.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, czasami również druga płyta "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II".
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale może działać OK.
DDRAW.DLL
Systemowy i bez 3D dla G31 Express Chipset Family.
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) dla 8800 GTS 512.
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) lub dgVoodoo 2 dla GTS 450 512MB.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7) i bez 3D. ~:(
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; niejawny V-Sync 60?; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie; FRAPS trochę żre i faktyczna płynność jest lepsza)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512
WineD3D For Windows
GTS 450 512MB
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) WineD3D For Windows dgVoodoo 2
1280x1024 na poziomie 21+
(bez 3D i trochę żre FRAPS)
na poziomie 50+
(bez 3D)
N/A N/A na poziomie 60-
1920x1200 brak portu N/A N/A na poziomie 45+
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
187MB/121MB + obraz UIF 521MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem). Wbudowane HD (Vert-).

JK:MotS - Osiem i jest OK, misja SOA#1 bez 3D
JK:MotS - Osiem i jest OK, misja SOA#1 JK:MotS - OsiemJeden i jest OK, misja SOA#1
JK:MotS - Osiem i jest OK, 1920x1200 JK:MotS - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


Star Wars: X-Wing Collector Series

Opis gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiety "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" i "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis:


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gier zainstalowanych z tradycyjnego nośnika: CD.


Star Wars: X-Wing (95/CS)

Instalacja "Star Wars: X-Wing (95/CS)" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie części zawartości CD gdzieś na dysk.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\XWING95. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "X-Wing" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\XWING95\XWINGTIE.EXE.

Dodatkowo zainstalowałem pakiet ustawiający zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8/8.1/10 (i pewnie Vistą). Należy z XWTIE95.zip wypakować plik XWTIE95.exe i go uruchomić. Zainstaluje się co trzeba i będzie OK.

Łatka jest wspólna z "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)" i "leczy" obie gry.

Aha, jeśli ktoś nie chce instalować łatki, to wystarczy, że wyłączy się akcelerację 3D (w opcjach lotu - ESC w Rejestracji - należy wybrać 640x480x8bit lub 640x480x16bit) i da się latać jak w starym, dobrym DOSie. ~;) O czym za chwilę...

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\XWING95. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "X-Wing" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\XWING95\XWINGTIE.EXE.
  3. Zainstalowany pakiet ustawiający zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8 (i pewnie Vistą).

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing (95/CS)" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze i (opcjonalnie) zainstalowano łatkę XWTIE95.exe, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. W końcu z CD leci muzyka i instrukcje dowódców. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Włączenie akceleracji 3D może spowodować, że znikną wszystkie obiekty.
    3D z błędami XWCS - G31 z 3D i brak obiektów, wyłączone 3D i jest OK XWCS - G31 bez 3D i jest OK.

    Próbowałem wykorzystać pliki z:

    ddraw.dll z http://www.jkhub.net/
    Gra się uruchamia, ale nie ma żadnego efektu i obiektów nie widać.
    WineD3D For Windows
    Gra się uruchamia, ale w trakcie startu misji mignie komunikat o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra automatycznie przełącza się w tryb 2D.
    dgVoodoo 2
    Gra nie uruchamia się, a jedynym efektem jest komunikat błędu:
    XWCS - G31: Game could not start

    Ale dgVoodoo 2 wymaga karty zgodnej z DirectX 11...

    Inaczej jest z kartą GTS 450 512MB, która wspiera DirectX 11. Gra się uruchamia, ale w trakcie startu misji mignie komunikat o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra automatycznie przełącza się w tryb 2D.

    JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11
    Gra robi BUM.
    rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    I to jest rozwiązanie działające z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszy.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest XWING95.EXE, u mnie G:\Games\LucasArts\XWING95) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.
    4. Jeśli korzysta się z wersji 1.4.0, to w opcjach zgodności programu XWING95.EXE należy wymusić uruchamianie w rozdzielczości 640x480 (skalowaniem zajmą się sterowniki lub monitor). Bez tego mysz będzie "zatrzaśnięta" w obszarze 640x480 i nie da się wyjść z Rejestracji. ~;) Problemu tego nie ma od wersji 1.4.6.

    Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:)

    XWCS - działa 3D

Nie doświadczyłem problemów z ustawieniem właściwej palety, które występowały w Windows 7 x64.

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing (95/CS)"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
640x480 stabilne 31 stabilne 31 stabilne 31
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
86.1MB/68.6MB + obraz UIF 454MB (wspólny z "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School")

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

XWCS - Osiem i jest OK, SOA#1 bez 3D
XWCS - Osiem i jest OK, SOA#1 XWCS - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

Star Wars: TIE Fighter (95/CS)

Instalacja "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\TIE95. W tym przypadku miałem już załataną grę. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "TIE Fighter" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\TIE95\TIESTART.EXE.

Ponieważ wcześniej instalowałem i załatałem "Star Wars: X-Wing (95/CS)", to nie musiałem ponownie instalować pakietu ustawiającego zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8/8.1/10 (i pewnie Vistą) - XWTIE95.exe. O ile w "Star Wars: X-Wing (95/CS)" da się latać bez łatki i bez 3D, to w "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)" patch jest obowiązkowy, bo bez niego gry się nie uruchomi.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\TIE95. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "TIE Fighter" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\TIE95\TIESTART.EXE.
  3. Załataną grę.
  4. Zainstalowany pakiet ustawiający zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8 (i pewnie Vistą).

Uruchomienie "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. W końcu z CD leci muzyka i instrukcje dowódców. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Włączenie akceleracji 3D może spowodować, że znikną wszystkie obiekty.
    3D z błędami TFCS - G31 z 3D i brak obiektów, wyłączone 3D i jest OK TFCS - G31 bez 3D i jest OK.

    Próbowałem wykorzystać pliki z:

    ddraw.dll z http://www.jkhub.net/
    Gra się uruchamia, ale nie ma żadnego efektu i obiektów nie widać.
    dgVoodoo 2
    Gra nie uruchamia się, a jedynym efektem jest komunikat błędu:
    XWCS - G31: Game could not start

    Ale dgVoodoo 2 wymaga karty zgodnej z DirectX 11...

    Inaczej jest z kartą GTS 450 512MB, która wspiera DirectX 11. Co prawda opcja 3D jest zaznaczona, ale jakoś nie widać różnicy...

    WineD3D For Windows
    Co prawda opcja 3D jest zaznaczona i się nie wyłącza, tak jak to ma miejsce w "Star Wars: X-Wing (95/CS), ale jakoś nie widać różnicy...
    TFCS - G31 z 3D i jest OK.

    Należy jednak zauważyć, że dla działa to jedynie kartami 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB oraz ze sterownikami Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) dla G31 Express Chipset Family. Jeśli zainstalowane są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930) wyświetlany jest przeskalowany "Pulpit" z lecącym w tle dźwiękiem. Gra działa, ale niczego nie wyświetla. Ze sterownikami Windows 7 (8.15.10.1930) wygląda to gorzej niż w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64.

    JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11
    Gra robi BUM.
    rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    I to jest rozwiązanie działające z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszy.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest TIE95.EXE, u mnie G:\Games\LucasArts\TIE95) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.
    4. Jeśli korzysta się z wersji 1.4.0, to w opcjach zgodności programu TIE95.EXE należy wymusić uruchamianie w rozdzielczości 640x480 (skalowaniem zajmą się sterowniki lub monitor). Bez tego mysz będzie "zatrzaśnięta" w obszarze 640x480 i nie da się wyjść z Rejestracji. ~;) Problemu tego nie ma od wersji 1.4.6.

    Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:)

    TFCS - działa 3D

Nie doświadczyłem problemów z ustawieniem właściwej palety, które występowały w Windows 7 x64.

Podsumowanie "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
640x480 stabilne 35 stabilne 35 stabilne 35
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
92.0MB/75.9MB + obraz UIF 455MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

TFCS - Osiem i jest OK, SOA#1 bez 3D
TFCS - Osiem i jest OK, SOA#1 TFCS - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School

Instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School". Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play XvT Flight School" na "Pulpit" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School\XWINGTIE.EXE".

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School". W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play XvT Flight School" na "Pulpicie" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School\XWINGTIE.EXE".

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. W końcu z CD leci muzyka. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

    Jeśli wykorzystywany jest obraz płyty, to wirtualny napęd powinien mieć literę poniżej napędu fizycznego. Inaczej nie będzie muzyki. Po prostu gra odtwarza muzykę z pierwszego napędu CD.

  2. Włączenie akceleracji 3D może spowodować, że znikną wszystkie obiekty. Identycznie jak w "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".
    3D z błędami XvT:FS - G31 z 3D i brak obiektów, wyłączone 3D i jest OK XvT:FS - G31 bez 3D i jest OK.

    Próbowałem wykorzystać pliki z:

    ddraw.dll z http://www.jkhub.net/
    Gra się uruchamia, ale nie ma żadnego efektu i obiektów nie widać.
    WineD3D For Windows
    Gra się uruchamia, ale w trakcie startu misji mignie komunikat o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra automatycznie przełącza się w tryb 2D.
    dgVoodoo 2
    Gra nie uruchamia się, a jedynym efektem jest komunikat błędu:
    XvT:FS - G31: DirectDraw init FAILED at 0

    Ale dgVoodoo 2 wymaga karty zgodnej z DirectX 11...

    Inaczej jest z kartą GTS 450 512MB, która wspiera DirectX 11. Gra się uruchamia, ale w trakcie startu misji mignie komunikat o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra automatycznie przełącza się w tryb 2D. Obraz jest skalowany do pełnej rozdzielczości monitora.

    JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11
    Gra robi BUM.
    rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    I to jest rozwiązanie działające z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszy.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School") wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.

    Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:)

    XvT:FS - działa 3D
Gra w Sieci

"Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper, który wymaga działającego TCP/IP.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem IPXWrapper. No dobra, w Windows 8/8.1 nie sprawdzałem, ale skoro działa w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64, to i w Ósemce/OsiemJeden powinno. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
640x480 na poziomie 25+ stabilne 31 stabilne 31
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
119MB/99.8MB + obraz UIF 454MB (wspólny z "Star Wars: X-Wing (95/CS)")

Gra działa płynnie, również w Sieci. Intro jest odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

XvT:FS - Osiem i jest OK, SOA#1 bez 3D
XvT:FS - Osiem i jest OK, SOA#1 XvT:FS - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Behind the Magic

Opis encyklopedii, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "Star Wars: Behind the Magic" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia encyklopedii na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie wybranej zawartości CD gdzieś na dysk.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania encyklopedii w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog encyklopedii z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\BTM. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Behind The Magic" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\BTM\behind.exe.

W Windows 8.1 encyklopedia została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\BTM. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Behind The Magic" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\BTM\behind.exe.

Uruchomienie "Star Wars: Behind the Magic" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to program bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Oczywiście płyta (pierwsza lub druga, w zależności od potrzeby) musi być w napędzie, bo jest źródłem danych. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

Podsumowanie "Star Wars: Behind the Magic"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie pracy
Tak, pierwsza lub druga.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480
Encyklopedia w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.58MB/0.98MB + 2 obrazy UIF 563MB i 570MB (łącznie 1.10GB)

Program działa płynnie. Filmy, zdjęcia i animacje wyświetlają się prawidłowo.

BtM - Osiem i jest OK, SOA#1 BtM - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Rogue Squadron 3D

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Rogue Squadron 3D" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.
  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Rogue Squadron 3D.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\ROGUE. W tym przypadku miałem już załataną grę. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play Rogue Squadron" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\ROGUE\ROGUE.EXE.

Tak "instalując" grę miałem ją już załataną. Należy pamiętać, że poprawka "1.2.0 Update" - rogueupd12.exe jest konieczne i jej brak może powodować różne problemy. Na szczęście instalator poprawki działa również w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\ROGUE. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play Rogue Squadron" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\ROGUE\ROGUE.EXE.
  3. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Rogue Squadron 3D" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze i zainstalowano poprawkę, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma (lub kilkoma w Windows 8.1) zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. W domyślnym trybie widoku w czasie gry (F3) myśliwiec może powolutku oddalać się od kamery i po pewnym czasie staje się niegrywalny. Rozwiązaniem jest zmiana widoku:
    F1
    Widok bezpośrednio zza myśliwca, trochę mniej wygodny niż domyślny F3, ale w pełni grywalny.
    F8
    Widok z kokpitu, raczej hardcorowy sposób gry dla prawdziwych pilotów. ~;)
  3. W Windows 8.1 gra może przestać się uruchamiać. U mnie wystąpiło to po instalacji karty i sterowników NVIDIA 8800 GTS 512. Wymiana na GTS 450 512MB nie poprawiła sytuacji. Aby było śmieszniej, również próba uruchomienia gry na G31 Express Chipset Family daje ten sam efekt. Po odpaleniu gry ze startera (lub bezpośrednio po klikkliknięciu Rogue Squadron.exe) wyświetlany jest komunikat:
    Error: Please reinstall program from CD-ROM.
    Press a key to exit to desktop.

    Nie miałem takich kłopotów w Windows 7 (kilka różnych konfiguracji, kilka zmian kart graficznych) i Windows 8 (najpierw testy z G31 Express Chipset Family, potem zmiana na 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB). W Windows 8.1 gra działała bez problemów z G31 Express Chipset Family, a po instalacji 8800 GTS 512 przestała.

    Rozwiązaniem jest wymuszenie uruchamiania gry (startera - ROGUE.EXE, jeśli się z niego korzysta lub pliku Rogue Squadron.exe, jeśli ze startera się nie korzysta) z prawami administratora. Wówczas gra działa bez problemów. Dziwne, ale skuteczne.

    Wymuszenie zgodności z Windows XP SP3 też zadziała, ale nie będą działały peryferia podłączone do USB (np. gamepad).

  4. Również w Windows 8.1 po zakończeniu misji gra może zrobić BUM. Jak wcześniej - takich problemów w Windows 7 i Windows 8 nie było, a może za krótko grałem? Na szczęście BUM ma miejsce po zaliczeniu misji, więc wystarczy uruchomić grę ponownie, aby grać dalej. Ponure, że za każdym razem... ~:|

    Problem znany i wiązany z gubieniem synchronizacji, ponoć nawet istnieje poprawiona wersja, ale jeszcze jej nie znalazłem.

Maksymalna rozdzielczość w grze to 1280x1024. Z wykorzystaniem nGlide Glide Wrapper można uzyskać wyższe wartości. Ponieważ może to powodować różne problemy, a uzyskany obraz jest rozciągnięty, nawet nie chciało mi się odpalić testów.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Podsumowanie "Star Wars: Rogue Squadron 3D"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7 - znacznie lepsza wydajność).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60; FRAPS trochę żre i faktyczna płynność jest lepsza)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
1280x1024 na poziomie 24+ na poziomie 42++
ciekawostka!
na poziomie 20+ na poziomie 20+
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
46.8MB/35.9MB + obraz UIF 47.3MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

RS3D - Osiem i jest OK, SOA#1 RS3D - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: X-Wing Alliance

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: X-Wing Alliance" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\XWingAlliance. W tym przypadku miałem już załataną grę. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play X-Wing Alliance" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\XWingAlliance\Alliance.EXE.

Tak "instalując" grę miałem już podmieniony plik FONTS.dat (poprawia czytelność komunikatów w wyższych rozdzielczościach, o czym za chwilę), zainstalowany patch 2.02 i obsługę HD. Jakby co, to poprawka "2.02 Update" - xwaupd202.exe działa również w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\XWingAlliance. W tym przypadku miałem już:

  1. Podmieniony plik FONTS.dat.
  2. Opisane wpisy do Rejestru.
  3. Skrót "Play X-Wing Alliance" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\XWingAlliance\Alliance.EXE.
  4. Załataną grę.
  5. Obsługę HD.
  6. Ustawioną zgodność z Windows XP SP2/3.

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing Alliance" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. W wyższych rozdzielczościach mogą występować problemy z komunikatami wyświetlanymi w kokpicie. Należy podmienić plik FONTS.dat w katalogu \RESDATA korzystając z zawartości XWA-HRFonts.zip i będzie OK.
  3. Gra może mieć problemy z akceleracją 3D. Z wyłączoną akceleracją 3D w rozdzielczości 640x480 wszystko wygląda prawidłowo, choć oczywiście paskudnie.
    XWA - G31 bez 3D jest OK

    Włączenie 3D powoduje, że znika wszystko, na zrzucie nawet nakładki ~;)

    XWA - G31 z 3D i ciemność

    Próbowałem wykorzystać pliki z:

    ddraw.dll z http://www.jkhub.net/
    Gra się uruchamia, ale nie ma żadnego efektu i obiektów nie widać.
    WineD3D For Windows
    Różne efekty w zależności od karty graficznej:
    • Z G31 Express Chipset Family w trakcie odpalania misji wyświetla się komunikat błędu informujący o braku możliwości uruchomienia trybu 3D, a po chwili gra robi BUM.
    • Z 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB gra się uruchamia, ale automatycznie przełącza się w tryb 2D. I można sobie polatać tak, jak bez WineD3D For Windows~;) O ile gra nie zrobi BUM, o czym w punkcie 4.
    dgVoodoo 2
    Gra nie uruchamia się, a jedynym efektem jest komunikat błędu:
    XWA - G31: DirectDraw init FAILED at 0

    Ale dgVoodoo 2 wymaga karty zgodnej z DirectX 11...

    Inaczej jest z kartą GTS 450 512MB, która wspiera DirectX 11. Gra się uruchamia, ale automatycznie przełącza się w tryb 2D. Obraz jest skalowany do pełnej rozdzielczości monitora.

    JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11
    Różne efekty w zależności od karty graficznej:
    • Z G31 Express Chipset Family gra nie uruchamia się, a proces po chwili znika.
    • Z 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB wszystko działa jak powinno. ~:) Ale ponieważ następne rozwiązanie działa ze wszystkimi grami z serii X-Wing, proponuję używać właśnie jego.
    rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    I to jest rozwiązanie działające z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszy.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\XWingAlliance) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.

    Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D z G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB. ~:)

    XWA - działa 3D

    Z G31 Express Chipset Family gra uruchamia się i wszystko działa OK do momentu uruchomienia misji. Wyskakuje wówczas okienko:

    XWA - G31: DeviceResources::RetriveBackBuffer

    Zabicie tego okienka proste nie jest, ale da się. Od tego momentu G31 Express Chipset Family i 8800 GTS 512 działają tak samo. Czasami nie ma żadnych problemów, a czasami gra się powiesi. Milknie dźwięk, a kliknięcie czegokolwiek powoduje, że ekran się wyszarza i program przestaje odpowiadać. Aby było śmieszniej, to myszką można porozglądać się po kokpicie (działa grafika 3D). Próba naciśnięcia czegokolwiek kończy się znanym windowsowym okienkiem proponującym zabicie procesu i gra robi BUM. ~:( Co prowadzi do 4. ~;)

  4. Gra może się wieszać. Wcześniej, później lub wcale. Ekran się wyszarza, ale dźwięk działa, a nawet można się rozglądać, ale kliknięcie czegokolwiek wywołuje windowsowe okienko z informacją, że program przestał odpowiadać. Można go jedynie zabić.

    Rozwiązaniem jest ustawienie zgodności z Windows XP SP2 lub SP3 we właściwościach programu XWINGALLIANCE.EXE. Od tej pory wszystko działa jak powinno. ~:)

Nie dopadł mnie przeźroczysty czarny kolor - problem, który występował w Windows 7 x64.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: X-Wing Alliance"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik XWINGALLIANCE.EXE można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF. Opisane są tam również możliwe efekty uboczne (np. efekt zoomu).

Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Korzystając z HexEdytora poprawiłem plik XWINGALLIANCE.EXE. Odszukałem ciąg "40 06 00 00 B9 B0 04", w którym wartości "40 06 " i "B0 04" odpowiadają za rozdzielczość 1600x1200. Zmienić musiałem tylko pierwszą wartość z "40 06 " (1600) na "80 07" (1920).

I wyszło idealnie, ponieważ zachowując rozdzielczość pionową nie mam efektu zoomu, a jedynie poszerzenie pola widzenia. Oczywiście w menu gry nadal widnieje 1600x1200, ale w grze jest to 1920x1200. ~:)

Gra w Sieci

"Star Wars: X-Wing Alliance" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)
TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 8 osób) oraz Internecie (do 4 osób). Przy dzisiejszych łączach i komputerach można wybrać sieć lokalną, nawet grając w Internecie.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing Alliance"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale może działać OK. Wymagany joystick.
DDRAW.DLL
JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 lub lepiej rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania".
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 "hackując" binaria), w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
640x480 na poziomie 20+ stabilne 31 stabilne 31
1280x1024 na poziomie 19+ na poziomie 30- stabilne 31 stabilne 31
1600x1200 brak portu stabilne 31 stabilne 31
1920x1200 brak portu stabilne 31 stabilne 31
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
276MB/218MB + obraz UIF 375MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem). Można uzyskać HD (Hor+).

XWA - Osiem i jest OK, SOA#1 bez 3D

XWA - Osiem i jest OK, SOA#1 XWA - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
XWA - Osiem i jest OK, 1920x1200 XWA - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Episode I: The Phantom Menace

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk. Ale tu. niestety, problemem jest plik BIG.Z/BIG.LAB...
  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Episode I: The Phantom Menace.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace". W tym przypadku miałem już załataną grę. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play The Phantom Menace" na "Pulpit" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace\TPM.EXE".

Tak "instalując" grę miałem ją już załataną. Jakby co, to poprawka "8-bit Sound Update" - tpmupd11.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace". W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play The Phantom Menace" na "Pulpicie" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace\TPM.EXE".
  3. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace"

Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1600x1200. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do pliku OBI.INI z katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace"), aby stwierdzić, że znajdują się tam zmienne screen_width i screen_height, które ustawiają rozdzielczość w czasie gry.

Wystarczy zmienić je na własne (np. screen_width=1920 i screen_height=1200), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji). Oczywiście jeśli wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.

Podsumowanie "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w pliku OBI.INI.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 edytując OBI.INI), w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; FRAPS trochę żre i faktyczna płynność jest lepsza)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
1280x1024 na poziomie 20+ stabilne 30
ciekawostka!
na poziomie 20+ na poziomie 21+
1600x1200 brak portu na poziomie 18+ na poziomie 19+
1920x1200 brak portu na poziomie 17+ na poziomie 17+
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
337MB/305MB + obraz UIF 580MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.

EI:TPM - Osiem i jest OK, SOA#1 EI:TPM - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
EI:TPM - Osiem i jest OK, 1920x1200 EI:TPM - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Episode I: Racer

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Nie mam już komputera testowego z Windows 8/8.1, aby przetestować pakiet "STAR WARS™ Episode I: Racer" z GOG.COM na tych systemach. W Windows 7 Ultimate x64 SP1 nie wystąpiły żadne problemy. Szczegółowy opis: "STAR WARS™ Episode I: Racer" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Episode I: Racer" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.
  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars Episode I: Racer.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\RACER. W tym przypadku miałem już załataną grę. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play Star Wars Episode I: Racer" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\RACER\RACER.EXE.

Tak "instalując" grę miałem ją już załataną. Jakby co, to łatanie polega na ręcznej podmianie plików, więc w "czystym" Windows 8/8.1 x64 też się da. ~;)

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\RACER. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play Star Wars Episode I: Racer" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\RACER\RACER.EXE.
  3. Załataną grę.
  4. Obsługę 3D.

Uruchomienie "Star Wars: Episode I: Racer" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Może się zdarzyć, że po uruchomieniu gry nie ma problemów z dźwiękiem w trakcie intra. Po uruchomieniu się menu gry dźwięk znika. Po wejściu do ustawień dźwięku (Settings\Audio Settings) okazuje się, że gra nie wykrywa karty dźwiękowej. Zmiana jest niedostępna i wyświetla się zabawne: No sound card detected~:/

    Rozwiązanie jest proste. Wystarczy nadać pełne prawa do katalogu gry dla graczy. Zapewni to dodatkowo możliwość zapisywania wyników, rekordów itp. Choć czasami działa w kratkę. ~;)

    A jeszcze lepiej jest uruchamiać grę z prawami administratora.

  3. Mogą wystąpić problemy z Z-buforem. W testowym Windows 8/8.1 x64 z "kartą" G31 Express Chipset Family prawidłowo i bez błędów renderowane jest jedynie najbliższe otoczenie. Wszystko, co jest dalej, jest czarne lub znika w bladej mgle.

    O ile w trakcie przerywników można udawać, że to tylko "głębokie cienie", to już w rozgrywce udawanie na nic się nie zda i można śmigać jedynie na czuja, jak prawdziwy Jedi. ~;)

    EI:R - G31 i brak Z-bufora

    Gra się normalnie uruchamia, zachowuje stabilnie, to, co widać renderuje prawidłowo i bez błędów, tylko Z-bufor karty jest za mały. Nie udało mi się tego obejść. ~:( Możliwe, że ten typ tak ma, tym bardziej, że nie bardzo jest czym "kręcić" w ustawieniach sterowników... Dopiero późniejsze wersje sprzętu i sterowników dają dostęp do ustawień DirectX. Wygląda to identycznie jak w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. I tam też nie udało mi się tego obejść. ~:(

    Z "kartą" G31 Express Chipset Family nie da się wykorzystać plików z WineD3D For Windows lub dgVoodoo 2 (brak obsługi DirectX 11). W obu przypadkach gra tuż po uruchomieniu robi BUM z komunikatem o braku możliwości uruchomienia DirectDraw. ~:(

  4. Z 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB jest, hmmm, gorzej. Nieważne, czy gra jest poprawiona łatką dla XP, czy nie, na ekranie za wiele nie widać.
    EI:R - braki w grze

    Podobnie jak z "Star Wars: Shadows of the Empire", rozwiązaniem są pliki z WineD3D For Windows~:) Należy jedynie dobrać odpowiednią wersję pakietu. Przetestowałem 1.7.54, która działała prawidłowo. 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, choć możliwe, że 3.6 (14.04.2018) będzie równie dobra (w Windows 7 jest OK). Aby zainstalować pliki należy:

    1. Pobrać ze strony np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\RACER) wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.

    I zadziałało. ~:)))

    EI:R - Wine D3DDevice using WineD3D and OpenGL

    Mogą wystąpić pewne efekty uboczne:

    Dla karty GTS 450 512MB można zamiast WineD3D For Windows skorzystać z dgVoodoo 2. Należy:

    1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\RACER) wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

    I powinno być dobrze. Mogą wystąpić efekty uboczne podobne do wymienionych powyżej, łącznie z metodami obejścia (np. ustawienie zgodności z Windows XP SP2 lub SP3 we właściwościach programu SWEP1RCR.EXE). Za to nie ma problemu ze zbyt szybkim działaniem gry.

  5. Gra może działać za szybko. Problem zgłaszany tu i ówdzie, np. na Play Old PC Games // Star Wars Episode I: Racer i tam sugerowanym rozwiązaniem jest dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Z GTS 450 512MB działa, o czym powyżej.

    Dodatkowo należy upewnić się, że włączony jest V-Sync:

    Zazwyczaj pomaga. ~:)

    Jeszcze jednym rozwiązaniem dla kart NVIDIA, podpatrzonym w "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" z GOG.COM, może być wykorzystanie NVIDIA Profile Inspector i ograniczenie FPSu dla gry w okolicach 60. Pobierając program raczej należy skorzystać z mirrora autora, bo inne mogą zawierać nieaktualną wersję (dla "Star Wars: Episode 1 Racer" z klasycznego nośnika w Windows 7 Ultimate x64 SP1 sprawdziłem wersję 2.1.2.0). Należy:

    1. Pobrać archiwum, wyciągnąć z niego program nvidiaProfileInspector.exe i uruchomić.
    2. W polu "Profiles" wybrać "Star Wars: Episode 1 Racer".
    3. W sekcji "2 - Sync and Refresh" zmienić "Frame Rate Limit" z "Off" na "59.7".
    4. Zapisać zmiany klikając "Apply changes" i zamknąć program.

    I powinno być OK, ale tego rozwiązania w Windows 8/8.1 Pro x64 nie sprawdzałem (i nie mam już jak).

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Episode I: Racer"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" pliki SWEP1RCR.EXE i RACER.EXE można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF. Opisane są tam również możliwe efekty uboczne.

Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Korzystając z HexEdytora poprawiłem pliki:

SWEP1RCR.EXE
Wyszukałem ciąg "80 02 00 00 75 09 81 7f 08 e0 01", w którym wartości "80 02" i "e0 01" odpowiadają za rozdzielczość 640x480. Zmieniłem "80 02" (640) na "80 07" (1920) i "e0 01" (480) na "b0 04" (1200).
RACER.EXE
Wyszukałem ciąg "80 02 00 00 00 a0 00 00 80 03 00 00 00 e8 00 00 80 05 00 00 00 08 01 00 80 06 00 00 00 68 01 00 80 0c 00 00 00 e0 01", którego początek i koniec ma znane już znaczenie. Tu również zmieniłem "80 02" (640) na "80 07" (1920) i "e0 01" (480) na "b0 04" (1200).

Występują spodziewane efekty uboczne (lekkie przycięcie w pionie, rozciągnięte menu, HUD i brakujące obrazki w starterze), ale da się z nimi żyć, a gra wykorzystuje wszystkie piksele ekranu. ~;)

Gra w Sieci

"Star Wars: Episode I: Racer" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest IPX.

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper, który wymaga działającego TCP/IP.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem IPXWrapper. No dobra, w Windows 8/8.1 nie sprawdzałem, ale skoro działa w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64, to i w Ósemce/OsiemJeden powinno. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Episode I: Racer"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale może działać OK.
Z G31 Express Chipset Family gra działa, ale nie da się grać z uwagi na problemy z Z-buforem, czyli nie działa. ~:(
DDRAW.DLL
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) dla 8800 GTS 512 (gra może działać trochę za szybko; pomóc może NVIDIA Profile Inspector).
dgVoodoo 2 dla GTS 450 512MB.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), działa, ale niczego nie widać, czyli nie działa. ~:(
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania".
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 "hackując" binaria), w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie, czasami za bardzo ~;) )
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) WineD3D For Windows WineD3D For Windows dgVoodoo 2
kłopoty z Z-buforem i grać się nie da ciut za szybko ciut za szybko z dobrą szybkością
1280x1024 na poziomie 21+
(trochę żre FRAPS)
na poziomie 40+ N/A N/A na poziomie 47+
1920x1200 brak portu N/A N/A na poziomie 32+
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
190MB/178MB + obraz UIF 452MB

Gra działa płynnie, również w Sieci, a czasami wręcz "nadpłynnie". ~;) Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z lepszym lub gorszym rozwiązaniem), kłopoty może sprawiać Z-bufor. Można uzyskać HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.

EI:R - Osiem i jest OK, SOA#1 EI:R - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
EI:R - Osiem i jest OK, 1920x1200 EI:R - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

W sumie dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


Star Wars: Episode I: Insider's Guide

Opis encyklopedii, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "Star Wars: Episode I: Insider's Guide" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia encyklopedii na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie wybranej zawartości CD gdzieś na dysk.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania encyklopedii w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog encyklopedii z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do G:\Games\LucasArts\EPIGUIDE. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Star Wars Episode I -- Insider's Guide" na "Pulpit" prowadzący do G:\Games\LucasArts\EPIGUIDE\EPIGUIDE.EXE.

W Windows 8.1 encyklopedia została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\EPIGUIDE. W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Star Wars Episode I -- Insider's Guide" na "Pulpicie" prowadzący do G:\Games\LucasArts\EPIGUIDE\EPIGUIDE.EXE.

Uruchomienie "Star Wars: Episode I: Insider's Guide" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to program bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Oczywiście płyta (pierwsza lub druga, w zależności od potrzeby) musi być w napędzie, bo jest źródłem danych. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

Podsumowanie "Star Wars: Episode I: Insider's Guide"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie pracy
Tak, pierwsza lub druga.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480
Encyklopedia w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.88MB/1.24MB + 2 obrazy UIF 603MB i 622MB (łącznie 1.19GB)

Program działa płynnie. Filmy, zdjęcia i animacje wyświetlają się prawidłowo.

EI:IG - Osiem i jest OK, SOA#1 EI:IG - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Force Commander

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "Star Wars: Force Commander" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.
  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Force Commander.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do "G:\Games\LucasArts\Force Commander". W tym przypadku miałem już załataną grę. Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play Force Commander" na "Pulpit" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Force.exe".

Edycja wydana w ramach "LucasArts Classic", z której korzystam, zawiera załataną wersję gry. Jednak jakby co, to instalator "1.1 Update" - FocomUpdate1_1.exe działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64, wiec nie ma problemu z łataniem.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Force Commander". W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play Force Commander" na "Pulpicie" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Force.exe" i uruchamiający grę na jednym rdzeniu.
  3. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Force Commander" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. A dokładniej, to zawsze chce drugą płytę, choć czasami do startu można użyć również pierwszą. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Karty 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB nie są prawidłowo rozpoznawane przez starter gry i wybierając "Opcje" (Options) i "Opcje wydajności" (Performance Options) nie można ustawić parametrów:
    FC - pusta NVIDIA 8800 GTS 512 FC - pusta NVIDIA GTS 450 512MB

    Jak widać, okienko z wyborem rozdzielczości jest puste. Dodatkowo wyświetlany jest bzdurny komunikat: Not enough texture memory available, a ustawione parametry są "zapominane". Prawdopodobnie zmienna określająca wielkość pamięci karty graficznej jest 16-bitowa i 512MB na karcie powoduje jej "przekręcenie" na 0...

    Na szczęście korzystając z Rejestru można poustawiać sobie wszystko jak trzeba. Ustawienia gry przechowywane są w Rejestrze w kluczu (w wersji 32-bitowej nie występuje fragment Wow6432Node\):

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander\v1.0\Settings\Screen]

    Należy wpisać własne wartości i sprawdzić, czy działają tak jak powinny. ~;) W poniższej tabeli znajdują się wszystkie zmienne dotyczące grafiki, z opisem i "moimi" wartościami. Aha, wszystkie zmienne są typu DWORD.

    Zmienna Znaczenie Wartość Efekt Moje ustawienia
    Allow32bpp wybór palety kolorów 0 16bpp 1
    1 32bpp
    Allow32zbuf wybór Z-bufora 0 16bit 1
    1 32bit
    Device wybór karty graficznej 0 Primary Display Adapter 0
    1 pierwsza karta
    2 druga karta (o ile jest)
    Size wybór rozdzielczości 0 640x480 [1,3] 2 - dla G31 Express Chipset Family (ze sterownikami Windows 7)
    2 - dla 8800 GTS 512
    3 - dla 8800 GTS 512 z WineD3D For Windows
    4 - dla GTS 450 512MB
    1 800x600 [1,3]
    2 1024x768
    3 1280x1024 [1,3]
    4 1600x1200 [2,3]
    Use32BitTextures wybór jakości tekstur 0 16bit 1
    1 32bit
    UseLowQualityTextures wybór typu tekstur 0 dobre 0
    1 kiepskie
    UseSoftwareCursor wybór kursora 0 sprzętowy (nie używać, znika) 1
    1 programowy
    Uwagi
    [1] Przerywniki powodują BUM na G31 Express Chipset Family (ze sterownikami Windows 7), jeśli się je przeskoczy, to sama gra działa poprawnie.
    [2] Niedostępne dla G31 Express Chipset Family i BUM dla 8800 GTS 512 z WineD3D For Windows.
    [3] Przerywniki wyświetlane są z poważnymi błędami na 8800 GTS 512, ale gra działa poprawnie.
    Wszystko OK z WineD3D For Windows, oprócz 1600x1200 [2].

    Stosując pliki z WineD3D For Windows można uzyskać 1280x1240 z normalną wydajnością na 8800 GTS 512. Należy:

    1. Pobrać ze strony WineD3D For Windows np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu \Resource (u mnie "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource") wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.
    4. ustawić Size na 3 w [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander\v1.0\Settings\Screen].
    5. Ustawić pozostałe parametry zgodnie ze wcześniejszym opisem.

    Przetestowałem wersję 1.7.54 uzyskując SOA#1 ~:) Wersje późniejsze (1.7.55, 1.8-rc1, 1.9.1 oraz 2.8 i 3.6) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52.

    Za to żadne problemy nie wystąpiły z kartą GTS 450 512MB. Oczywiście poza brakiem możliwości ustawienia rozdzielczości w starterze. Reszta działa jak powinna. Przerywniki wyświetlane są prawidłowo, w Rejestrze można ustawić "Size" na 4 i uzyskać w grze 1600x1200. Nie ma problemów z czarnym ekranem i zaznaczaniem obiektów, jakie wystąpiły w Windows 7 z kartami GTX970. Nie trzeba tym samym korzystać z WineD3D For Windows lub dgVoodoo 2. Po prostu miodzio. ~:)

    Ostatecznie dla kart 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB nie należy przejmować się opcjami (nie)ustawianymi poprzez wywołanie w starterze. W sumie można z niego zrezygnować, patrz punkt 4.

  3. "Karta" G31 Express Chipset Family nie ma problemu z ustawieniem parametrów obrazu. Możliwości "karty" są prawidłowo rozpoznawane i można ustawić wszystkie wymagane pstryczki.
    FC - G31 i jest OK

    Nie ma zatem potrzeby używania Rejestru (klucz [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander\v1.0\Settings\Screen]; w wersji 32-bitowej nie występuje fragment Wow6432Node\). Nie potrzeba korzystania z plików z WineD3D For Windows, ani z dgVoodoo 2. Tym bardziej, że G31 Express Chipset Family nie chce z nimi współpracować. W pierwszym przypadku gra wisi na czarnym ekranie, w drugim chwilę po uruchomieniu gra robi BUM.

    Niektóre rozdzielczości bywają kłopotliwe. U mnie bez problemów działa tylko 1024x768. Próba użycia pozostałych zazwyczaj kończy się BUM w trakcie uruchamiania startowego filmu. Jeśli się film przeskoczy, to gra działa OK, aż do najbliższego przerywnika filmowego... ~;)

    To jedyny przypadek, gdy sterowniki z Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) są zdecydowanie lepsze od sterowników z Windows 7 (8.15.10.1930) zapewniając wyraźnie lepszą wydajność. Ze sterownikami z Windows 7 gra jest praktycznie niegrywalna w "najlepszej" rozdzielczości 1024x768, w której nie ma problemów z przerywnikami filmowymi.

  4. Pojawiają się problemy z muzyką, która potrafi się zaciąć.

    Zgodnie z sugestią ze strona Play Old PC Games // Star Wars: Force Commander może pomóc uruchomienie gry na jednym rdzeniu. W tym celu najlepiej wyciągnąć skrót do pliku Focom.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource\focom.exe" na:

    C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "FOCOM" \
    /D "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource" /high /affinity 8 \
    "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource\Focom.exe"

    Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".

    Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource" program "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource\Focom.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi.

    IMHO dobrze jest omijać pierwszy rdzeń (w Windowsach oznaczany przez 0), bo zazwyczaj najwięcej się na nim dzieje i najbardziej się grzeje. Parametr /affinity szesnastkowo określa rdzeń (w znaczeniu "windowsowym", gdzie nie ma rozróżnienia na rdzenie fizyczne i wątki, stąd np. i7 ma cztery rdzenie, po dwa wątki, czyli ma 8 "rdzeni") w następujący sposób:

    /affinity Maska Rdzeń /affinity Maska Rdzeń
    1 00000001 pierwszy (Core 0) 10 00010000 piąty (Core 4)
    2 00000010 drugi (Core 1) 20 00100000 szósty (Core 5)
    4 00000100 trzeci (Core 2) 40 01000000 siódmy (Core 6)
    8 00001000 czwarty (Core 3) 80 10000000 ósmy (Core 7)

    Aha, suma da dwa lub więcej rdzeni. Np. /affinity 55 uruchomi nieparzyste. No, ale nie o to chodzi przy uruchamianiu gry na jednym. ~;)

  5. W dłuższych filmach (tak łatwiej to zaobserwować) dźwięk zaczyna wyprzedzać obraz. W tym przypadku również pomaga uruchomienie gry na jednym rdzeniu. Przepis powyżej.

Gra w Sieci

"Star Wars: Force Commander" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń:

TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 4 osób).
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 4 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)

Gdy modemu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. No dobra, w Windows 8/8.1 nie sprawdzałem, ale skoro działa w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64, to i w Ósemce/OsiemJeden powinno. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Force Commander"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze druga.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Można wykorzystać WineD3D For Windows dla 8800 GTS 512.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Raczej z Windows 8/8.1, bo te z Windows 7 mogą dawać tragiczną wydajność...
Procesory wielordzeniowe
Problemy z dźwiękiem i filmami, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
1024x768 na poziomie 60- na poziomie 7+!!!
(problemy ze skalowaniem?)
na poziomie 60- stabilne 60
1280x1024 na poziomie 60- na poziomie 40+ na poziomie 60- stabilne 60
1600x1200 brak portu na poziomie 60- na poziomie 60-
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
573MB/485MB + obraz UIF 578MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane (ale mogą sprawiać problemy). Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

FC - Osiem i jest OK, SOA#1 FC - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

W sumie dobrze jest. ~:)


Star Wars: Battle for Naboo

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "Star Wars: Battle for Naboo" w Windows 8/8.1 x64

Choć z CD uruchamia się program, który umożliwia próbę rozpoczęcia instalacji, to sam instalator jest programem 16-bitowym i jako taki nie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Hyper-V i przekopiowanie wyników na dysk Windows 8/8.1.
  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

Powyższe metody opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8 skopiowałem katalog gry z Windows 7 i wrzuciłem zawartość do "G:\Games\LucasArts\Battle for Naboo". Dodałem:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play Battle for Naboo" na "Pulpit" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Battle for Naboo\BattleforNaboo.exe".

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Battle for Naboo". W tym przypadku miałem już:

  1. Opisane wpisy do Rejestru.
  2. Skrót "Play Battle for Naboo" na "Pulpicie" prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Battle for Naboo\BattleforNaboo.exe".

Uruchomienie "Star Wars: Battle for Naboo" w Windows 8/8.1 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma (trzema dla Windows 8.1) zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Przy wychodzeniu z gry, na sam koniec, program robi BUM. Dlaczego - nie wiem, ale mi to nie przeszkadza. A czasami nie robi i to przeszkadza mi jeszcze mniej. ~;)
  3. W Windows 8.1 gra może przestać się uruchamiać. U mnie wystąpiło to po instalacji karty i sterowników NVIDIA 8800 GTS 512. Wymiana na GTS 450 512MB nie poprawiła sytuacji. Aby było śmieszniej, również próba uruchomienia gry na G31 Express Chipset Family daje ten sam efekt. Po uruchomieniu ze startera (lub bezpośrednio po klikkliknięciu BFN.exe proces po cichu zdycha. Nie miałem takich kłopotów w Windows 7 (kilka różnych konfiguracji, kilka zmian kart graficznych) i Windows 8 (najpierw testy z G31 Express Chipset Family, potem zmiana na 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB). W Windows 8.1 gra działała bez problemów z G31 Express Chipset Family, a po instalacji 8800 GTS 512 przestała.

    Rozwiązaniem jest wymuszenie uruchamiania gry (startera - BattleforNaboo.exe, jeśli się z niego korzysta lub pliku BFN.exe, jeśli ze startera się nie korzysta) z prawami administratora. Wówczas gra działa bez problemów. Dziwne, ale skuteczne.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Battle for Naboo"

Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1280x1024. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych w starterze. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do Rejestru, aby stwierdzić, że w kluczu [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Battle for Naboo\Retail] znajduje się zmienna Screen, która może mieć wartość np. 1280x1024 (32 bit).

Wystarczy zmienić ją na własną (np. 1920x1200 (32 bit)), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) Należy pamiętać, że oprócz rozdzielczości zmienna musi zawierać ilość bitów koloru podaną w nawiasie. Drobnym minusikiem jest rozciągnięcie obrazu w poziomie dla proporcji innych niż 4:3, ale da się z tym żyć. Oczywiście jeśli w starterze wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.

Aha, ścieżka klucza dotyczy Windows 8/8.1 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej, nie występuje w niej fragment Wow6432Node\.

Podsumowanie "Star Wars: Battle for Naboo"

Instalacja
W Windows XP w Hyper-V i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 8/8.1.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w Rejestrze.
Menu i obraz w trakcie gry są rozciągnięte.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024 (co najmniej 1920x1200 korzystając z Rejestru), w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 brak portu stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
135MB/112MB + obraz UIF 115MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Stretch) z drobnymi efektami ubocznymi.

BfN - Osiem i jest OK, SOA#1 BfN - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
BfN - Osiem i jest OK, 1920x1200 BfN - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Starfighter

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™ Starfighter™" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™ Starfighter™" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Starfighter" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wybrałem instalację manualną,
  2. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Starfighter",
  3. dodałem skrót na "Pulpit".

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars Starfighter". W tym przypadku miałem już skrót na "Pulpicie".

Uruchomienie "Star Wars: Starfighter" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z trzema zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Może się okazać, że trzeba się pobawić z konfiguracją joysticka. U mnie "Throttle" powodował obrót, w konfiguracji nie chciało się to przestawić na "Rudder". Ale pogrzebanie w Rejestrze pomogło. I teraz jest OK.
  3. Przerywniki mogą być "migane". Wygląda to jak w przedwojennym kinie lub z działającym stroboskopem. Trochę męczące i wkurzające. Na szczęście w grze problemu nie ma.

    Wersja z GOG.COM uspokoiła się i przerywniki wyglądają OK, ale nie mam pojęcia dlaczego. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Starfighter"

Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1280x1024. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych w starterze. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do Rejestru, aby stwierdzić, że w kluczach [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\Direct3D] i [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\OpenGL] znajdują się zmienne DefaultWidth i DefaultHeight ustawiające odpowiednio szerokość i wysokość ekranu.

Wystarczy zmienić je na własne (np. 1920 (HEX:0x780) i 1200 (HEX:0x4b0)), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) Należy pamiętać, że zmienne typu REG_DWORD zapisywane są szesnastkowo, ale zmieniając opcję przy wprowadzaniu danych, można wpisać je dziesiętnie. Dla wygody pewnie lepiej jest zmienić wartości w obu kluczach.

Proporcje w trakcie gry są zachowane, bo gra dodaje czarne paski po obu stronach (pillarbox) i na to nie ma rady. Przy czym paski są mniejsze dla 1920x1200 niż dla 1600x1200. Oczywiście jeśli w starterze wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.

Aha, ścieżki kluczy dotyczą Windows 8/8.1 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej, nie występuje w nich fragment Wow6432Node\.

Opis powstał na bazie WSGF.

Podsumowanie "Star Wars: Starfighter"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana (pillarbox), ale uruchomienie wymaga zmian w Rejestrze.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024 (co najmniej 1920x1200 korzystając z Rejestru), w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 30- na poziomie 60- na poziomie 60-
1920x1200 brak portu na poziomie 60- na poziomie 60-
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
556MB/497MB + obraz UIF 473MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane (czasami stroboskopowo ~;) ). Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Pillarbox) z drobnymi efektami ubocznymi.

BfN - Osiem i jest OK, SOA#1 BfN - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
BfN - Osiem i jest OK, 1920x1200 BfN - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wybrałem język angielski,
  2. wybrałem instalację manualną,
  3. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast",
  4. dodałem skrót na "Pulpit".

Posiadana przeze mnie edycja zawiera załataną, do poziomu 1.04, wersję gry, zatem nie ma potrzeby instalowania poprawek. Ale gdyby to było konieczne, to poprawki "1.03 Update" - JKIIUp5_6.exe lub (lepiej, bo zawiera 1.03) "1.04 Update" - JKIIUp104.exe działają w "czystym" Windows 8/8.1 x64, wiec nie ma problemu z łataniem.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) chwilę po uruchomieniu gra wraca do konsoli, na której widnieje komunikat GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem. ponieważ nie można zainicjować sterownika OpenGL.
    JK2:JO - G31: GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem

    Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast"

Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem. Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jk2config.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\base") lub jk2mpconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego (np. Notepad++), w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:

Linia w jk2config.cfg lub jk2mpconfig.cfg Znaczenie Uwagi
seta r_mode "-1" Wybór ustawień Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości
seta r_customwidth "1920" Szerokość obrazu  
seta r_customheight "1200" Wysokość obrazu  
seta cg_fov "90" Kąt widzenia Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3
90 - 16:10
95 - 16:9

Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.

Opis powstał na bazie WSGF.

Gra w Sieci

"Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.

TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 32 osób).

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
8.15.10.1930 dla Windows 7.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w pliku konfiguracyjnym.
Występują drobne efekty uboczne, które nie mają znaczenia dla gry.
Maksymalna rozdzielczość
2048x1536 (inne proporcje niż 4:3 wymagają edycji jk2config.cfg i/lub jk2mpconfig.cfg), w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 30++
(nie można włączyć V-Sync)
stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 brak portu stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 brak portu stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
607MB/602MB + obraz UIF 629MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać z HD (Hor+) drobnymi efektami ubocznymi.

JK2:JO - Osiem i jest OK, SOA#1 JK2:JO - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
JK2:JO - Osiem i jest OK, 1920x1280 JK2:JO - OsiemJeden i jest OK, 1920x1280

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga

Opis gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wybrałem instalację manualną,
  2. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Galactic Battlegrounds Saga",
  3. dodałem skrót na "Pulpit".

"Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" zawiera obie wydane poprawki. Ale gdyby to było konieczne, to poprawki "1.1 Update" - BGUpdate1_1.exe dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "1.1 Update" - CloneUpdate1_1.exe dla dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns" działają w "czystym" Windows 8/8.1 x64, wiec nie ma problemu z łataniem.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars Galactic Battlegrounds Saga". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to w trybie singleplayer zawsze chce drugą płytę. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Nie są wyświetlane filmy intro. "Czysty" Windows 8 nie zawiera nawet odpowiednich codeków. ~;)  Ale nawet po ich instalacji intro jest pomijane, choć można sobie wyświetlić filmy np. w Windows Media Player.

    W Windows 8.1 sterowniki zostały "odziedziczone" po Windows 8, więc nie wiem, czy są w "czystym" systemie.

Nie doświadczyłem problemów z ustawieniem właściwej palety, które występowały w Windows 7 x64.

Gra w Sieci

"Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń:

Internet TCP/IP Connection For Direct Play oraz Local (LAN) TCP/IP Connection
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 8 osób).

Wyszukiwanie komputera hostującego grę w LANie działa w kratkę. Dlatego lepiej, podłączając się do gry, wybrać "Internet TCP/IP Connection For Direct Play", ponieważ wówczas trzeba ręcznie wpisać IP/nazwę serwera i ten sposób działa prawidłowo.

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)

Gdy modemu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze druga.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów, choć i bez intro. ~;)
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; N/A - brak danych z FRAPS)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 N/A N/A N/A
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
745MB/675MB + obraz UIF 483MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Nie ma intro. ~:( Jest dźwięk, muzyka i nie ma problemów z peryferiami.

GBS:GB(CC) - Osiem i jest OK, SOA#1 GBS:GB(CC) - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

W sumie dobrze jest. ~:)


Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wybrałem język angielski,
  2. wybrałem instalację manualną,
  3. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy",
  4. dodałem skrót na "Pulpit".

Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - JKAcademy1_01.exe działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to zawsze chce pierwszą płytę. Całość jest zabezpieczona przez SecuROM i nie bardzo chce współpracować z zamontowanym obrazem. No chyba, że zostanie załatana poprawką "1.01 Update" - JKAcademy1_01.exe, bo wówczas nie ma takich problemów. ~:) Aby nie męczyć się z płytami, należy grę załatać, zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) chwilę po uruchomieniu gra wraca do konsoli, na której widnieje komunikat GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem. ponieważ nie można zainicjować sterownika OpenGL.
    JK2:JO - G31: GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem

    Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy"

Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem (oprócz 2400x600(sorround)). Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jaconfig.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\Base") lub jampconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego (np. Notepad++), w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:

Linia w jaconfig.cfg lub jampconfig.cfg Znaczenie Uwagi
seta r_mode "-1" Wybór ustawień Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości
seta r_customwidth "1920" Szerokość obrazu  
seta r_customheight "1200" Wysokość obrazu  
seta cg_fov "90" Kąt widzenia Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3
90 - 16:10
95 - 16:9

Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.

Opis powstał na bazie WSGF.

Gra w Sieci

"Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.

TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 32 osób).

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza; bez poprawki tylko oryginał; z poprawką może być obraz.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
8.15.10.1930 dla Windows 7.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w pliku konfiguracyjnym.
Występują drobne efekty uboczne, które nie mają znaczenia dla gry.
Maksymalna rozdzielczość
2048x1536 i 2400x600(surround) (inne proporcje niż 4:3 wymagają edycji jaconfig.cfg i/lub jampconfig.cfg), w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 15++
(nie można włączyć V-Sync)
stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 brak portu na poziomie 45++ na poziomie 45++
1920x1200 brak portu na poziomie 35++ na poziomie 35++
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.15GB/1.14GB + obraz UIF 579MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać z HD (Hor+) drobnymi efektami ubocznymi.

JK:JA - Osiem i jest OK, SOA#1 JK:JA - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
JK:JA - Osiem i jest OK, 1920x1200 JK:JA - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Knights of the Old Republic

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Knights of the Old Republic" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\SWKotOR,
  2. dodałem skrót na "Pulpit".

Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Poprawka "1.03 Update" - SWKotOR1_03.exe działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\SWKotOR. W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie" uruchamiający grę na jednym rdzeniu.
  2. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Knights of the Old Republic" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to zawsze chce pierwszą płytę. Całość jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Korzystając z obrazu, niezałatana wersja nawet nie mrygnie i nie wyświetli żadnego komunikatu. Wersja z poprawką jest bardziej komunikatywna. ~;)))

    KotOR - czytelny komunikat błędu

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) gra nie działa. Chwilę po uruchomieniu gra robi BUM. Próbowałem różnych sposobów i bez efektów. O tyle dziwne, że "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" (z/bez "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" oraz "M4-78EP") działa prawie bez problemów...

    Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

  3. Gra ma problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, choć ja tego nie doświadczyłem. Może za krótko grałem, a może Windows 8/8.1 ma już odpowiednie "shimsy" dla "Star Wars: Knights of the Old Republic", tak jak dla "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"? Jeśli jednak gra robi BUM na procesorach z kilkoma rdzeniami, to istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
    1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
    2. Po uruchomieniu gry należy przepstryknąć się na "Pulpit", uruchomić "Task Manger", odszukać proces swkotor.exe i wymusić pracę na jednym rdzeniu. Prawy klik na procesie, z podręcznego menu należy wybrać "Set affinity..." i zostawić zaznaczony tylko jeden procesor. Skuteczne, ale mało wygodne.
    3. Można wyciągnąć skrót do pliku swkotor.exe i zmienić linię uruchamiającą program z G:\Games\LucasArts\SWKotOR\swkotor.exe na:
      C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "SWKOTOR" \
      /D G:\Games\LucasArts\SWKotOR /high /affinity 8 \
      G:\Games\LucasArts\SWKotOR\swkotor.exe

      Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Jeśli w ścieżce znajdą się spacje, to należy taki fragment zamknąć w "", np. "C:\Program Files (x86)\SWKotOR".

      Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu G:\Games\LucasArts\SWKotOR program G:\Games\LucasArts\SWKotOR\swkotor.exe nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

  4. Przy durnych problemach z grafiką (i ATI, i NVIDIA, a ponoć i Intel) pomocny może być "Dantooine lag fix". W pliku swkotor.ini (jest w katalogu gry) do sekcji [Graphics Options] należy dodać linijkę Disable Vertex Buffer Objects=1. Jeśli fix jest zbędny, można zmienić 1 na 0.
  5. Jeśli zdechnie FPS, można wyłączyć "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" (odpowiednio Frame Buffer=0 i Soft Shadows=0 w sekcji [Graphics Options]). Reszta może być na maksa. ~;)

    8800 GTS 512 wymagał wyłączenia tych opcji, ale ostatnio mu przeszło i teraz działa bez problemów.

    Dla G31 Express Chipset Family opcje te po prostu są niedostępne. Też rozwiązanie. ~;)

  6. Więcej pomocnych informacji można znaleźć tu.
  7. Jeśli jakieś opcje nie są dostępne z poziomu menu gry, można spróbować ustawić je w pliku swkotor.ini. Ja tak włączyłem sobie "Anisotropy x16", które w menu było martwe.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Knights of the Old Republic"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.

W Windows 8/8.1 nie testowałem.

Podsumowanie "Star Wars: Knights of the Old Republic"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
8.15.10.1930 dla Windows 7, zintegrowany Intel przestaje się wyrabiać.
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania".
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
8800 GTS 512 GTS 450 512MB
Opcje "Frame Buffer Effects", "Soft Shadows" i "Antialiasing" Niedostępne WŁĄCZONE
1280x1024 na poziomie 10++ na poziomie 40++ na poziomie 40++
1600x1200 brak portu na poziomie 20++ na poziomie 20++
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
3.36GB/2.67GB

Gra działa płynnie (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

KotOR - Osiem i jest OK, SOA#1 KotOR - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

W sumie dobrze jest. ~:)

Aha, Revan była kobietą! ~:P


Star Wars: Battlefront

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Nie mam już komputera testowego z Windows 8/8.1, aby przetestować pakiet "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" z GOG.COM na tych systemach. W Windows 7 Ultimate x64 SP1 nie wystąpiły żadne problemy. Szczegółowy opis: "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Battlefront" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. podałem numer licencji,
  2. odrzuciłem "GameSpy Arcade",
  3. wybrałem instalację manualną,
  4. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront",
  5. dodałem skrót na "Pulpit",
  6. zrezygnowałem z instalacji DirectX 9.0c.

Po instalacji należy załatać grę. Poprawka "1.2 Update" - Battlefront1_2_Eng.exe działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Battlefront" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Niezałatana wersja gry ma problemy z ruszeniem. Konieczna zatem jest instalacja "1.2 Update" - Battlefront1_2_Eng.exe. Gra z poprawką działa bez problemów.
  3. Gra ma problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, choć ja tego nie doświadczyłem. Może za krótko grałem, a może Windows 8/8.1 ma już odpowiednie "shimsy" dla "Star Wars: Battlefront"? Jeśli jednak gra robi BUM na procesorach z kilkoma rdzeniami, to istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
    1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
    2. Można wyciągnąć skrót do pliku Battlefront.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Battlefront.exe" na:
      C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFI" \
      /D "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData" /high /affinity 8 \
      "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Battlefront.exe"

      Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".

      Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData" program "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Battlefront.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

  4. "Karta" G31 Express Chipset Family jest "biedna" i nie obsługuje "Transform and Lighting (T&L)". Po uruchomieniu wyświetlany jest komunikat:
    B - G31 i brak TnL

    Ale po kliknięciu "Tak/Yes" gra uruchomi się i będzie działać. ~:)

Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy utworzyć skrót do pliku Battlefront.exe i uzupełnić wywołanie o wybrane pstryczki. Np.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Battlefront"

Oficjalnie gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Taką informację można znaleźć na stronach wsparcia od Disneya. Z drugiej strony, w Sieci jacyś ludkowie opowiadają, że im się udało uruchomić, ale może im się tylko wydaje. ~;) Mi się nie udało.

W podkatalogu \GameData\Data\_LVL_PC (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Data\_LVL_PC") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo. Ja tak odblokowałem 1600x1200, które było niedostępne w starym monitorze.

Niestety, chociaż w pliku mam 1920x1200, to gra nie udostępnia tej rozdzielczości. ~:(

Gra w Sieci

"Star Wars: Battlefront" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej (do 50 osób) i Internecie (do 32 osób). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Do 32 graczy, z możliwością rejestracji i wyszukiwania via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Do 50 graczy z lokalnym wyszukiwaniem.
Direct Connection
Do 32 graczy, z bezpośrednim wskazaniem adresu komputera hostującego grę.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie (opcja LAN i Direct Connection). No dobra, w Windows 8/8.1 nie sprawdzałem, ale skoro działa w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64, to i w Ósemce/OsiemJeden powinno. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Battlefront"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), zintegrowany Intel przestaje się wyrabiać.
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Oficjalnie brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 15- stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 brak portu stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
2.71GB/2.33GB

Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

B - Osiem i jest OK, SOA#1 B - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords i mody The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) oraz M4-78EP

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis:


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Instalacja "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\SWKotOR2,
  2. dodałem skrót na "Pulpit".

Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Obie poprawki działają w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu znajdą grę i wymienią co trzeba.

Przed i po każdej poprawce dobrze jest zrobić kopię pliku swkotor2.exe, nazywając je np. swkotor2-2.00.exe (przed), swkotor2-2.01.exe (po pierwszej) i swkotor2-2.10.exe (po drugiej). Mogą się przydać w razie kłopotów z SecuROM.

Na koniec można wymienić filmy i muzykę, na taką, jaka powinna być od samego początku, czyli w wersji HQ. Oba archiwa działają w Windows 8/8.1 x64.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w G:\Games\LucasArts\SWKotOR2. W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Załataną grę.
  3. Wymienione filmy i muzykę.
  4. Grę zgodną z SecuROM.

Uruchomienie "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Na obecności oryginalnego nośnika w napędzie nie kończą się problemy z SecuROM. ~:(

    O ile oryginalny plik swkotor2.exe (2.00.420) i plik załatany przy pomocy "International 1.0a" - KotOR2_Patch_v201420_UK.exe (2.01.420) działają bez problemów, to wersja załatana "1.0b update" - sw_pc_uk_from201420_to211427.exe (2.10.427) już nie. Po uruchomieniu gry wyświetlane jest okienko błędu SecuROM:

    KotOR2:TSL - SecuROM w akcji

    I choć jest to oryginalna płyta, która działa z 2.00.420 i 2.01.420, to z 2.10.427 nie chce. ~:( Pewnym obejściem problemu jest wykorzystanie utworzonych, w trakcie instalacji poprawek, kopii pliku swkotor2.exe. Zastępując plik swkotor2.exe przez jedną z wcześniejszych wersji, można uruchomić grę w oczekiwaniu na ostateczne rozwiązanie.

    Tym ostatecznym rozwiązaniem jest uzyskanie działającej wersji pliku od sprawcy zamieszania, czyli firmy Sony, która wymyśliła SecuROM. W tym celu należy udać się na stronę SecuROM Diagnostics Tool, pobrać z niej archiwum programu, zainstalować go i postępować zgodnie z zamieszczonymi informacjami. Procedura wygląda następująco:

    1. Pobranie pliku http://download.securom.com/support/srdiag.zip, wypakowanie z archiwum pliku SETUP.EXE i instalacja narzędzia.
    2. Uruchomienie programu "Diagnostic Tool" (pewnie stwierdzi, że nie może połączyć się z serwerem SecuROM, nie ma to znaczenia) i wybranie aplikacji do naprawy. Jeśli grę zainstalowano w domyślnej lokalizacji (C:\Program Files (x86)\LucasArts\SWKotOR2), można wykorzystać wyszukiwanie automatyczne. Jeśli grę zainstalowano po swojemu (u mnie G:\Games\LucasArts\SWKotOR2), to można wykorzystać przycisk "Add", aby wskazać gdzie znajduje gra. W sumie tak jest szybciej.
    3. Uruchomienie procedury aktualizacji (przycisk "Update"). W trakcie analizy gra wyświetli przedstawione wcześniej okienko błędu, które należy zamknąć klikając "Cancel". Program utworzy plik z analizą (AnalysisLog.sr0) i zapisze go gdzieś na dysku (na "Pulpicie" lub w katalogu głównym dysku C:). Następnie będzie chciał się połączyć z serwerem SecuROM, aby przeprowadzić naprawę automatyczną, ale raczej to się nie uda (przynajmniej u mnie tak było).
    4. Wysłanie pliku analizy i dodatkowych informacji z wykorzystaniem formularza. Formularz należy wypełnić, załączyć plik AnalysisLog.sr0 i wysłać.
    5. Czekanie na rozwiązanie. Ja czekałem chwilkę, ale dowiedziałem się o tym następnego dnia. ~:) W odpowiedzi otrzymałem sznurek do poprawionej binarki, ale zakazano mi go publikować.
    6. Pobranie działającej wersji i wymiana pliku swkotor2.exe.

    Plik otrzymany z SecuROM jest w tej samej wersji, co załatany przez 1.0b, ale jest mniejszy i nowszy. Gra działa prawidłowo. Przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 x64 opisałem wszystkie wersje. I tam należy szukać szczegółów. Nie zaobserwowałem dłuższej chwili oczekiwania w trakcie zmieniania trybów graficznych, która czasami występowała w Windows 7.

  3. Z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) dochodzą dodatkowe problemy.
    Windows 8
    Nie można wejść w zaawansowane opcje grafiki. Próba kończy się BUM. Jeśli tego się nie robi, to gra działa bez problemów. ~;)
    Windows 8.1
    Gra nie dała się odpalić. Chwilę po uruchomieniu program swkotor2.exe znikał z listy zadań bez żadnego komunikatu. ~:( Ponieważ program testowy wykazywał, że sterownik zapewnia jedynie OpenGL 1.1.0, a wymagany jest 1.4.0, uznałem, że to jest przyczyną problemów i przestałem się tym zajmować. Pewnie za szybko się poddałem, bo po instalacji sterowników Windows 7 (8.15.10.1930) gra nadal nie dała się uruchomić! Ale tu już zacząłem kombinować. ~;) Po reboocie, odinstalowaniu gry, wyczyszczeniu wszystkiego i ponownej instalacji - gra zaczęła działać. ~:) W każdym razie do momentu, gdy przed uruchomieniem gry odpaliłem... FRAPS. Wówczas ponownie gra przestała startować.

    Po testach wyszło, że jeśli FRAPS jest uruchomiony przed odpaleniem gry, to swkotor2.exe zdechnie zanim przystąpi do sprawdzenia SecuROM. Jeśli FRAPS nie jest załadowany, to swkotor2.exe działa jak powinien, a żeby było śmieszniej, to FRAPSa można sobie odpalić w czasie, gdy testowany jest SecuROM. ~;)

    Możliwe zatem, że ze sterownikami Windows 8.1 (8.15.10.2697) jedynym problemem byłby brak możliwości wejścia w zawansowane opcje grafiki, tak jak to było w Windows 8. Ale jakoś nie chciało mi się tego sprawdzać, tym bardziej, że te sterowniki mają kiepską wydajność.

    Ze sterownikami Windows 7 (8.15.10.1930) takich problemów nie ma i z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

  4. Przy durnych problemach z grafiką (i ATI, i NVIDIA, a ponoć i Intel) pomocny może być "Dantooine lag fix". W pliku swkotor2.ini (jest w katalogu gry) do sekcji [Graphics Options] należy dodać linijkę Disable Vertex Buffer Objects=1. Jeśli fix jest zbędny, można zmienić 1 na 0.
  5. Jeśli zdechnie FPS, można wyłączyć "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" (odpowiednio Frame Buffer=0 i Soft Shadows=0 w sekcji [Graphics Options]). Reszta może być na maksa. ~;)

    Dla G31 Express Chipset Family opcje te po prostu są niedostępne. Też rozwiązanie. ~;)

  6. Więcej pomocnych informacji można znaleźć tu.

Gra ma problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, czyli pewnie ze wszystkimi dzisiejszymi. Na szczęście Windows 8/8.1 ma odpowiednio ustawione "shimsy" dla "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" i po uruchomieniu Windows automagicznie ustawia wykorzystanie jedynie jednego rdzenia, wyłączając resztę oraz uruchamia grę w trybie zgodności z Windows XP SP2. Możliwe, że jeszcze coś dodaje. Ważne, że bez dodatkowego klikania i ustawiania gra działa jak trzeba.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"

Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.

W Windows 8/8.1 nie testowałem.

W znacznie lepszej sytuacji są posiadacze wersji ze Steamu. Od 21 lipca 2015 posiada ona pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.

Podsumowanie "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia, chyba.
Sterowniki Intel
Raczej 8.15.10.1930 dla Windows 7, bo z 8.15.10.2697 dla Windows 8/8.1 zintegrowany Intel nie wyrabia się.
Procesory wielordzeniowe
Problemy, ale rozwiązanie wbudowane w Windows 8/8.1.
Szeroki ekran
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" Niedostępne WŁĄCZONE
1280x1024 na poziomie 9++ na poziomie 20+ na poziomie 50++ na poziomie 50++
1600x1200 brak portu na poziomie 50++ na poziomie 50++
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
4.34GB/3.66GB

Gra działa płynnie (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

KotOR2:TSL - Osiem i jest OK, SOA#1 KotOR2:TSL - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

W sumie dobrze jest. ~:)

The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP

Opis modów zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" w Windows 8/8.1 x64

Instalatory modów bez problemów działają w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. zainstalowałem "TSLRCM 1.8.4.exe" - "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)":
    1. wybrałem język instalatora,
    2. wskazałem katalog G:\Games\LucasArts\SWKotOR2 (bo tam mam zainstalowaną grę),
    3. wybrałem język, w którym działa "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".
  2. zainstalowałem "M478EP 1.2.exe" - "M4-78EP":
    1. wskazałem katalog G:\Games\LucasArts\SWKotOR2 (bo tam mam zainstalowaną grę),

W Windows 8.1 mody zostały "odziedziczona" po Windows 8.

Są już nowsze wersje modów, ale testowałem je tylko w Windows 7 Ultimate x64 SP1.

Uruchomienie "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" w Windows 8/8.1 x64

Gra z zainstalowanymi modami "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Ewentualne zastrzeżenia są identyczne jak te, które dotyczą załatanej wersji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" bez tych modów i zostały opisane wcześniej.

Z "kartą" G31 Express Chipset Family nie jest wyświetlane zmienione logo modu na ekranie głównego menu.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP"

Obecność modów nie przeszkadza, ale i nie pomaga w obsłudze szerokiego ekranu.

Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.

W Windows 8/8.1 nie testowałem.

Od 21 lipca 2015 wersja ze Steamu posiada pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.

Podsumowanie "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP"

Poniższe informacje dotyczą gry (i to do niej odnoszą się ewentualne zastrzeżenia) łącznie z zainstalowanymi modami (same mody działają prawidłowo i nie powodują dodatkowych kłopotów).

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia, chyba.
Sterowniki Intel
Raczej 8.15.10.1930 dla Windows 7, bo z 8.15.10.2697 dla Windows 8 zintegrowany Intel nie wyrabia się.
Procesory wielordzeniowe
Problemy, ale rozwiązanie wbudowane w Windows 8/8.1.
Szeroki ekran
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
sterownik Windows 8 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" Niedostępne WŁĄCZONE
1280x1024 na poziomie 9++ na poziomie 20+ na poziomie 50++ na poziomie 50++
1600x1200 brak portu na poziomie 50++ na poziomie 50++
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
5.36GB/4.51GB

Gra działa płynnie (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

KotOR2:TSL - Osiem i jest OK, SOA#1 KotOR2:TSL - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

W sumie dobrze jest. ~:)


Star Wars: Republic Commando

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™ Republic Commando" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™ Republic Commando" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD.


Instalacja "Star Wars: Republic Commando" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. odrzuciłem "GameSpy Arcade",
  2. wybrałem instalację manualną,
  3. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando",
  4. dodałem skrót na "Pulpit",
  5. zrezygnowałem z instalacji DirectX 9.0c.

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.0 update" - RepComm1_00.exe działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Załataną grę.
  3. Obsługę HD.

Uruchomienie "Star Wars: Republic Commando" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

Trzeba zatem narażać oryginał...

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Republic Commando"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Uzyskanie zadowalających efektów jest dwuetapowe:

  1. Edycja pliku system.ini - można uzyskać wymaganą rozdzielczość.
  2. "Hackowanie" pliku engine.u - korekta kąta widzenia (FOV).

Całość procedury opisana jest na WSGF.

Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Na początek wyedytowałem w Notepadzie plik system.ini z katalogu \GameData\Save (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando\GameData\Save"), znalazłem w nim aktywną sekcję [WinDrv.WindowsClient] i poprawiłem linie odpowiedzialne za określenie rozdzielczości wpisując:

WindowedViewportX=1920
WindowedViewportY=1200
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1200

Uzyskałem zakładaną rozdzielczość, ale obraz był trochę rozciągnięty. Następnie, korzystając z HexEdytora, poprawiłem plik engine.u z katalogu \GameData\System (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando\GameData\System"). Odszukałem 8 wystąpień ciągu "00 00 AA 42" (AA, czyli 170 odpowiada za kąt 85) i zmieniłem wszystkie na "00 00 CC 42", aby uzyskać kąt widzenia 102 stopnie (CC, czyli 204).

Działa jak powinno. ~:)

Gra w Sieci

"Star Wars: Republic Commando" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 8 graczy lub 16 na serwerze dedykowanym). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.
Internet
Z możliwością rejestracji i wyszukiwania via GameSpy (od 2013 nie działa).
Connect to IP
Umożliwia podłączenie do serwera w LANie i Internecie po podaniu IP.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Republic Commando"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), zintegrowany Intel nie wyrabia się.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania" i edycji pliku konfiguracyjnego.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 edytując system.ini i "hackując" binaria), w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 10++ na poziomie 40++ na poziomie 45++
1600x1200 brak portu na poziomie 40++ na poziomie 45++
1920x1200 brak portu na poziomie 35++ na poziomie 40++
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.97GB/1.50GB

Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać z HD (Hor+) drobnymi efektami ubocznymi.

RC - Osiem i jest OK, SOA#1 RC - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
RC - Osiem i jest OK, 1920x1200 FOV 85 RC - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200 FOV 85
RC - Osiem i jest OK, 1920x1200 FOV 102 RC - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200 FOV 102

Dobrze jest. ~:)


LEGO Star Wars: The Video Game

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "LEGO Star Wars: The Video Game" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie:

  1. wybrałem język programu,
  2. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant",
  3. dodałem skrót na "Pulpit".

Po instalacji można załatać grę, o ile znajdzie się pasujące patche. A że polskich i tak nie ma...

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Załataną grę.
  3. Ustawiony język angielski.

Uruchomienie "LEGO Star Wars: The Video Game" w Windows 8/8.1 x64

Gra może działać bez problemów w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Ale po drodze trafia się na kilka upierdliwych kłopotów, przy czym rozwiązanie jednego prowadzi do drugiego. ~;)

  1. Gra nie działa z G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1 (8.15.10.2697). Niezałatana nawet nie mrygnie i znika z listy zadań. Załatana wyświetla jedynie komunikat o braku Pixel Shaders v1.1:
    LSW:TVG - G31 i brak Pixel Shaders v1.1

    Znacznie lepiej jest ze sterownikami Windows 7 (8.15.10.1930). Z tymi sterownikami można przystąpić do punktu 2.

  2. Na początek może odezwać się SecuROM. Nie ważne, czy płyta jest, czy jej nie ma, wyświetla się okienko (tu w wersji z Windows 7):
    LSW:TVG - SecuROM w akcji

    Najbardziej celną radą, znalezioną w Sieci, okazało się zainstalowanie poprawki 1.2. Czas na punkt 3.

  3. Poprawkę 1.2 można znaleźć w Sieci. Należy szukać pliku lego1_patch2.zip. Zawiera on jeden plik lego1_patch2.exe. Aby zadziałał należy wrzucić go do katalogu gry i uruchomić. Patch wymieni LegoStarwars.exe i doda pasujące do niego pliki tekstowe do katalogu \lego_data\Stuff. Gdy skończy pracę, można go skasować lub lepiej zachować na zaś.

    Po instalacji poprawki 1.2 SecuROM już nie protestuje, gra się uruchamia, nawet bez płyty w napędzie! Ale... nie ma menu i wszystkiego, co pisane. Wcale! Co prowadzi nas do 4.

  4. Jak wspomniałem, patch 1.2 jest dla wersji angielskiej, choć nie tylko. Do katalogu \lego_data\Stuff dodaje kilka plików lokalizujących, ale nie ma wśród nich polskiego (i czeskiego). A oryginalny nie pasuje. Jeśli nie chce się komuś synchronizować polskiej wersji z np. angielską (a mi się na razie nie chciało), wystarczy zmienić język gry na np. angielski. W tym celu należy uruchomić regedit.exe, znaleźć klucz [HKEY_CLASSES_ROOT\LEGOStarWars] i zmienić wartość zmiennej LanguageVal z 1045 (hex:0x0415) na 1033 (hex:0x0409).

    Po uruchomieniu gra zacznie gadać po angielsku, ale wszystko będzie wyglądać normalnie. Czasami może być konieczne 5. ~;)

  5. Gra może mieć problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, choć ja tego nie doświadczyłem. Może za krótko grałem, a może Windows 8/8.1 ma już odpowiednie "shimsy" dla "LEGO Star Wars: The Video Game"? Jeśli jednak gra robi BUM na procesorach z kilkoma rdzeniami, to istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
    1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
    2. Po uruchomieniu gry należy przepstryknąć się na "Pulpit", uruchomić "Task Manger", odszukać proces LegoStarwars.exe i wymusić pracę na jednym rdzeniu. Prawy klik na procesie, z podręcznego menu należy wybrać "Set Affinity..." i zostawić zaznaczony tylko jeden procesor. Skuteczne, ale mało wygodne.
    3. Można wyciągnąć skrót do pliku LegoStarwars.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant\LegoStarwars.exe" na:
      C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "LSWTVG" \
      /D "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant" /high /affinity 8 \
      "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant\LegoStarwars.exe"

      Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, odpowiednie fragmenty zamknięte są w "".

      Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant" program "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant\LegoStarwars.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

  6. Przy zmianie karty graficznej (zwłaszcza z lepszej na gorszą) można skasować plik SWLEGO.BIN z katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant"). Zostanie odtworzony przy kolejnym uruchomieniu gry.

Gdy już pokona się wszystkie problemy, to gra działa prawidłowo. ~:)

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "LEGO Star Wars: The Video Game"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale ponoć wystarczy skasować plik SWLEGO.BIN i uruchomić detectGPU.exe, aby uzyskać dostęp do wyższych rozdzielczości. Taki przynajmniej opis znajduje się na WSGF.

Sorry Batory, u mnie nie działa. ~:(

Podsumowanie "LEGO Star Wars: The Video Game"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Nie, przynajmniej wersja załatana patchem 1.2, bo niezałatanej wersji nie udało mi się uruchomić i nie wiem, czego ode mnie chciała.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
8.15.10.1930 dla Windows 7.
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Brak obsługi, a ponoć jest.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 45++ na poziomie 100++ na poziomie 100++
1600x1200 brak portu na poziomie 100++ na poziomie 100++
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.81GB/1.52GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

LSW:TVG - Osiem i jest OK, SOA#1 LSW:TVG - OsiemJeden i jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Battlefront II

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD.


Instalacja "Star Wars: Battlefront II" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. podałem numer licencji,
  2. odrzuciłem "Xfire" i "GameSpy Arcade",
  3. wybrałem instalację manualną,
  4. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II",
  5. dodałem skrót na "Pulpit",
  6. zrezygnowałem z instalacji DirectX 9.0c.

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.1 update" - BFIIUpdateInt1_1.exe działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Załataną grę.
  3. Włączony "Mikser".

Uruchomienie "Star Wars: Battlefront II" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Po uruchomieniu gry wyskakuje dziwny komunikat:
    B2 - G31 i brak TnL

    O ile dla "karty" G31 Express Chipset Family, która jest "biedna", można w to uwierzyć, to karta 8800 GTS 512 nie miała takich "problemów" w Windows 7. Dziwne, ale po kliknięciu "Tak/Yes" uruchomi się i będzie działać. ~:)

  3. Gra wymaga, aby "Mikser" związany z nagrywaniem był włączony. Domyślnie jest wyłączony, a czasami nie ma go wcale... W menu gry wszystko działa prawidłowo, łącznie z muzyką lecącą w tle. Za to po uruchomieniu misji gra robi BUM.

    Okazuje się, że problem i jego rozwiązanie jest znane "od zawsze". Należy:

    1. Wejść do "Panelu sterownia".
    2. Odpalić "Dźwięk".
    3. Przejść na zakładkę "Nagrywanie".
    4. Gdzieś na pustym polu kliknąć prawym i włączyć opcję "Pokaż zablokowane urządzenia".

      I tu okazało się, że Windows 8 nie posiada "Miksera"... Sterowniki instalowane via Windows Update działają prawidłowo, ale są nader ubogie. Na szczęście w Sieci udało mi się znaleźć pasujące sterowniki producenta układu dźwiękowego. Po ich instalacji można było kontynuować uruchamianie "Miksera" (oczywiście dojście zgodne z powyższymi punktami, ale tym razem pojawił się zablokowany "Mikser").

    5. Kliknąć prawym na "Mikser stereo" i go włączyć (odptaszkować opcję "Zablokuj urządzenie").
    6. OK i pozamykać zbędne okna.

    I już, gra działa jak powinna.

    Jeśli jednak nie można znaleźć sterowników dodających obsługę "Miksera", to można w opcjach audio gry (menu konfiguracji) wyłączyć "Mikser". W trakcie gry dźwięku nie będzie, ale da się grać. Aha, w menu i przerywnikach dźwięk będzie. ~;)

  4. Gra może mieć problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni. Wcześniej lub później robi wówczas BUM. Ale mój czterordzeniowy Intel Core 2 Quad Q9650 nie sprawia kłopotów, a może Windows 8/8.1 ma już odpowiednie "shimsy" dla "Star Wars: Battlefront II"? Jeśli jednak pojawią się niewytłumaczalne BUM, to istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
    1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
    2. Można wyciągnąć skrót do pliku BattlefrontII.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\BattlefrontII.exe" na:
      C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFII" \
      /D "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData" /high /affinity 8 \
      "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\BattlefrontII.exe"

      Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".

      Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData" program "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\BattlefrontII.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy utworzyć skrót do pliku BattlefrontII.exe i uzupełnić wywołanie o wybrane pstryczki. Np.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Battlefront II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich.

W podkatalogu \GameData\data\_lvl_pc (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\data\_lvl_pc") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo.

Gra w Sieci

"Star Wars: Battlefront II" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 64 osób). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Battlefront II"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
Musi być włączony systemowy "Mikser".
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), zintegrowany Intel nie wyrabia się.
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 8+ na poziomie 55+ na poziomie 55+
1920x1200 brak portu na poziomie 30+ na poziomie 40+
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
4.92GB/4.22GB

Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

B2 - Osiem i jest OK, SOA#1 B2 - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
B2 - Osiem i jest OK, 1920x1200 B2 - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


LEGO Star Wars II: The Original Trilogy

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wybrałem instalację manualną,
  2. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II",
  3. bez pytania dodał się DirectX 9.0c (edycja oznaczona jako "August 2006" dodając pliki od wersji 24 od 30),
  4. ręcznie dorzuciłem skrót na "Pulpit".

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "LEGO Star Wars Installer Patch v1.0.2_PL" działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba, zmieniając wersję na 1.1.2.6.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Odpowiedni DirectX 9c.
  3. Załataną grę.

Uruchomienie "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" w Windows 8/8.1 x64

Gra może działać bez problemów w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Gra czasami robi BUM.

    Pomóc może uruchomienie gry na jednym rdzeniu. Linia skrótu uruchamiającego LegoStarWarsII.exe na 1 rdzeniu ma taką postać:

    C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "LSW2TOT" \
    /D "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II" /high /affinity 8 \
    "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II\LegoStarWarsII.exe"

    Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, odpowiednie fragmenty zamknięte są w "".

    Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II" program "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II\LegoStarWarsII.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

Aha, z "kartą" G31 Express Chipset Family za dużo nie pograłem, ale żadnego BUM nie zaobserwowałem.

Jeśli jednak pojawią się problemy przy zmienianiu parametrów grafiki, to należy skasować plik z ustawieniami. Plik nuconfig.txt znajduje się w katalogu użytkownika w folderze \AppData\Local\Lucasarts\LEGO Star Wars II. Po ponownym uruchomieniu gry i jej normalnym zamknięciu zostanie utworzony na nowo. I można próbować ponownie. ~;)

Aha 2, nie należy kasować pliku nuconfig.txt z katalogu gry.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich, łącznie z dobraniem odpowiednich proporcji.

Podsumowanie "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy (jeśli to o to chodzi), ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
Windows 8 Windows 8.1
1280x1024 - Windows 8 stabilne 30
(stabilne 60 w kantynie)
stabilne 37
(stabilne 75 w kantynie)
na poziomie 60- na poziomie 60-
1920x1200 brak portu na poziomie 60- na poziomie 60-
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
2.84GB/2.41GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane, chyba, że odstrzelą grę... ~;) Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

LSW2:TOT - Osiem i jest OK, SOA#1 LSW2:TOT - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
LSW2:TOT - Osiem i jest OK, 1920x1200 LSW2:TOT - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

W sumie dobrze jest. ~:)


Star Wars: Empire at War i Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption

Opis gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Przetestowałem również pakiet "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" z GOG.COM w Windows 8/8.1 Pro x64 - całość działa bez problemów. ~:) Szczegółowy opis: "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD.


Star Wars: Empire at War

Instalacja "Star Wars: Empire at War" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. podałem numer licencji,
  2. odrzuciłem "Xfire",
  3. wybrałem instalację manualną,
  4. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Empire at War",
  5. dodałem skrót na "Pulpit",
  6. dodałem regułę Windows Firewall,
  7. przerwałem instalację DirectX 9.0c.

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. UWAGA: ta aktualizacja, jest zbędna, jeśli instaluje się "Star Wars: Empire at War" w ramach "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". Jeśli po instalacji "Star Wars: Empire at War" kolejnym krokiem będzie instalacja "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", to również można nie instalować samemu tej poprawki. Jej brak zostanie wykryty przez instalator "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", który zaproponuje instalację "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe, co zostało opisane w dalszej części.

Natomiast patch "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe jest wspólny dla "Star Wars: Empire at War", dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i pasuje do "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". Jeśli planowana jest instalacja dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", to proponuję wstrzymać się z uruchamianiem EAW_RAM_MPLobby_update.exe, aż dodatek znajdzie się na dysku. Zostało to opisane w dalszej części.

Jeśli nie planuje się instalacji dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", to należy odpalić EAW_RAM_MPLobby_update.exe. Poprawka działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64, po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars Empire at War". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Regułę Windows Firewall.
  3. Odpowiedni DirectX 9c.
  4. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Empire at War" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

Trzeba zatem narażać oryginał...

Nie miałem problemów z brakiem d3dx9_27.dll, gdyż wcześniej zainstalowałem "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", która to gra bez pytania dodała DirectX 9.0c w edycji "August 2006" (pliki w wersji 24 od 30).

Z "kartą" G31 Express Chipset Family nie miałem również problemów ze znikającymi "żółtymi napisami" w załatanej grze, które występowały w Windows 7 x64. Postęp? ~;) A figa, bo:

Windows 8
z 8800 GTS 512 napisy ponownie znikły.
Windows 8.1
ze sterownikami dla Windows 7 (8.15.10.1930) napisy ponownie znikły... Ale, aby było zabawniej, to z 8800 GTS 512 napisy znów są (w Windows 8 ich nie było), a z GTS 450 512MB nie ma.

MAGIA (i Windows)... ~;)

Grę (plik sweaw.exe) można uruchomić z pstryczkiem windowed (bez tradycyjnego "/" na początku), aby działała w okienku. Ten sam efekt i kilka innych można uzyskać zmieniając wpisy w Rejestrze. Ustawienia użytkownika przechowywane są w kluczu [HKEY_CURRENT_USER\Software\Petroglyph\StarWars\Profiles\Profile0\Player].

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia, a G31 Express Chipset Family obecności NVIDIA PhysX.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Empire at War"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Gra w Sieci

"Star Wars: Empire at War" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 2x4 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Empire at War"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), zintegrowany Intel się nie wyrabia, no chyba, że jest NVIDIA PhysX...
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
8800 GTS 512 GTS 450 512MB
brak NVIDIA PhysX
sterownik Windows 8 (8.15.10.2697)
NVIDIA PhysX 9.15.0428
sterownik Windows 8.1 (8.15.10.2697)
NVIDIA PhysX 8.05.26
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
1280x1024 na poziomie 6+ na poziomie 20+ na poziomie 20+ na poziomie 60- na poziomie 60-
1920x1200 brak portu na poziomie 60-- na poziomie 60--
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
2.06GB/1.40GB + obraz UIF 1.99GB

Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane, choć mogą zniknąć "żółte napisy" otwierające kampanie. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

EaW - Osiem i jest OK, SOA#1 EaW - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
EaW - Osiem i jest OK, 1920x1200 EaW - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

W sumie dobrze jest. ~:)

Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption

Instalacja "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" w Windows 8.1 x64

Instalacja "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" wymaga wcześniejszej instalacji "Star Wars: Empire at War". Dodatkowo "podstawka" musi mieć zainstalowaną poprawkę "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe. Jeśli jeszcze jej nie ma, to jest ona na DVD i instalator może ją zaaplikować przed instalacją gry.

Instalator gry bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. zaaplikowałem poprawkę "podstawki" "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe, bo tym razem, w ramach testów, nie instalowałem jej wcześniej (instalator poprawki bez problemu działa w Windows 8/8.1 x64),
  2. podałem numer licencji,
  3. wybrałem instalację manualną,
  4. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption",
  5. odrzuciłem instalację DirectX 9.0c,
  6. odrzuciłem "Xfire",
  7. dodałem skrót na "Pulpit",
  8. dodałem regułę Windows Firewall.

Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - FOCUpdate1_1.exe działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. UWAGA: ta aktualizacja, jest zbędna, jeśli instaluje się "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" w ramach "Star Wars: Empire at War: Gold Pack".

Natomiast patch "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe jest wspólny dla "Star Wars: Empire at War", dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i pasuje do "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". Poprawka działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64, po uruchomieniu znajdzie grę oraz dodatek i wymieni co trzeba.

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Regułę Windows Firewall.
  3. Odpowiedni DirectX 9c.
  4. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z trzema zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. "Karta" G31 Express Chipset Family jest "biedna" i po uruchomieniu wyświetlany jest komunikat:
    EaW:FoC - G31 i kiepskie 3D

    Ale po kliknięciu "Tak/Yes" gra uruchomi się i będzie działać. ~:)

  3. Bez zainstalowanej poprawki "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe gra robi BUM. Przynajmniej, jeśli system jest 64-bitowy i komputer ma więcej niż 2GB pamięci RAM. Szczegółowy opis problemu i sposoby jego obejścia, zanim został wydany patch, można znaleźć w Sieci. Obecnie ważne jest to, że instalacja poprawki zapewnia prawidłową pracę, również w LANie. Zatem koniecznie należy zainstalować "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe!

Nie miałem problemów z brakiem d3dx9_27.dll, gdyż wcześniej zainstalowałem "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", która to gra bez pytania dodała DirectX 9.0c w edycji "August 2006" (pliki w wersji 24 od 30).

Grę (plik swfoc.exe) można uruchomić z pstryczkiem windowed (bez tradycyjnego "/" na początku), aby działała w okienku. Ten sam efekt i kilka innych można uzyskać zmieniając wpisy w Rejestrze. Ustawienia użytkownika przechowywane są w kluczu [HKEY_CURRENT_USER\Software\Petroglyph\StarWars FOC\Profiles\Profile0\Player].

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Gra w Sieci

"Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" umożliwia grę w Sieci. Wszyscy gracze muszą mieć zainstalowany dodatek i poprawkę "2GB RAM & MP Lobby update". Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 8 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), zintegrowany Intel przestaje się wyrabiać.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 20+ na poziomie 60- na poziomie 60-
1920x1200 brak portu na poziomie 60-- na poziomie 60--
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.47GB/891MB + obraz UIF 1.31GB

Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

EaW:FoC - Osiem i jest OK, SOA#1 EaW:FoC - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
EaW:FoC - Osiem i jest OK, 1920x1200 EaW:FoC - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


LEGO Star Wars: The Complete Saga

Opis gry, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Nie mam już komputera testowego z Windows 8/8.1, aby przetestować pakiet "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM na tych systemach. W Windows 7 Ultimate x64 SP1 nie wystąpiły żadne problemy. Szczegółowy opis: "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM.


UWAGA: Nie planuję zakupu i testowania gry z tradycyjnego nośnika: DVD. Korzystam z wersji dostępnej z GOG.COM.



Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Nie mam już komputera testowego z Windows 8/8.1, aby przetestować pakiet "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" z GOG.COM na tych systemach. W Windows 7 Ultimate x64 SP1 nie wystąpiły żadne problemy. Szczegółowy opis: "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD.


Instalacja "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars The Force Unleashed - Activision",
  2. dodałem skrót na "Pulpit",
  3. bez pytania dodał się DirectX 9.0c/10.0 z marca 2009 (wersja 41).

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition (PC): Aktualizacja 1.2 do Polskiej wersji językowej" - SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Przed zaaplikowaniem poprawki należy upewnić się, że nie działa proces "SWTFU Launcher.exe" (wystarczy przed instalacją poprawki nie odpalać gry). Poprawka po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

Zarówno instalacja gry, jak i jej łatanie, trwało, trwało i trwało... ~;)

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars The Force Unleashed - Activision". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie".
  2. Odpowiedni DirectX 9c.
  3. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" w Windows 8/8.1 x64

Gra może działać bez problemów w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to zawsze chce drugą płytę. Gra jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Z "kartą" G31 Express Chipset Family gra nie działa. ~:( Chwilę po uruchomieniu wyświetlany jest komunikat o braku wsparcia:
    TFU:USE - G31 i brak wsparcia

    Z tą "kartą" lipa. ~:(

  3. Takich problemów nie mają karty 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB, z którymi gra po prostu działa jak powinna. ~:) A nawet lepiej, bo po wybraniu 1280x1024 w grze, na monitorze, który obsługuje 1920x1200, gra działa w rozdzielczości 1680x1050. Wyświetlając menu można zobaczyć coś takiego:
    TFU:USE - zabawne menu

    Taka ciekawostka, bo w czasie samej gry jest dobrze. A w natywnej rozdzielczości 1920x1200 jeszcze lepiej. ~:)

  4. W Windows 8.1 w czasie startu gry nie może działać FRAPS. Jeśli działa, proces SWTFU.exe znika bez żadnego komunikatu, zanim przystąpi do sprawdzenia SecuROM, tak jak to miało miejsce w przypadku "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Jeśli FRAPS nie jest załadowany, to SWTFU.exe działa jak powinien, a żeby było śmieszniej, to FRAPSa można sobie odpalić w czasie, gdy testowany jest SecuROM. ~;)

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze druga i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
Z G31 Express Chipset Family gra nie działa. ~:(
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia, bo i tak nie działa. ~:(
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet wymagane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; równanie w dół do konsoli? ~;) )
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 nie działa ~:( stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
1920x1200 brak portu stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
28.6GB/19.8GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

TFU:USE - Osiem i jest OK, SOA#1 TFU:USE - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
TFU:USE - Osiem i jest OK, 1920x1200 TFU:USE - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. pozwoliłem korzystać z gry wszystkim użytkownikom,
  2. wybrałem instalację niestandardową,
  3. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Republic Heroes",
  4. zezwoliłem na instalację "NVIDIA PhysX" w wersji 8.05.26, bo jeszcze nie instalowałem sterowników NVIDIA, które zawierają nowszą wersję,
  5. bez pytania dodało się "Microsoft Games for Windows - LIVE", bo to jedyny sposób dokonywania zapisów w grze; aby było ciekawie, to Windows 8 zgłosił niezgodność "Microsoft Games for Windows - LIVE" z Windows 8 (compatibility by MS ~;) ),
  6. ręcznie dodałem skrót na "Pulpit".

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Republic Heroes". W tym przypadku miałem już:

  1. "NVIDIA PhysX".
  2. "Klienta rynku gier Games for Windows".
  3. Skrót na "Pulpicie".

Uruchomienie "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes" w Windows 8/8.1 x64

Gra może działać bez problemów w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z trzema zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Instalowany przez grę klient "Microsoft Games for Windows - LIVE" nie działa w Windows 8/8.1. W końcu Windows zgłaszał w trakcie instalacji, że ma z tym problem. Chwilę po uruchomieniu wyskakuje okienko informujące o kłopotach:
    TCW:RH - kłopty z Microsoft Games for Windows - LIVE

    Nie wiem, dlaczego aktualizacji nie chce przeprowadzić Windows Update, bo rozwiązanie oczywiście jest na stronach MS. Należy pobrać i zainstalować Klienta rynku gier Games for Windows. Po instalacji jest OK.

  3. Z "kartą" G31 Express Chipset Family gra nie działa. ~:( Chwilę po uruchomieniu wyświetlany jest komunikat o braku obsługi "shader model" w wersji 3.0 lub wyższej:
    TCW:RH - G31 i brak shader model 3.0

    Z tą "kartą" lipa. ~:( W sumie wygląda to gorzej niż w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. Tam przynajmniej dało się uzyskać "pokaz slajdów". ~;)

    Takich problemów nie mają karty 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB, z którymi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

Naciskając Alt+Enter można przepstryknąć grę do trybu okienkowego.

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
Z G31 Express Chipset Family gra nie działa. ~:(
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia, bo i tak nie działa. ~:(
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet zalecane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 nie działa ~:( na poziomie 20+
(problemy ze skalowaniem?)
na poziomie 25+
(problemy ze skalowaniem?)
1920x1200 brak portu na poziomie 25+ na poziomie 30+
Gra w Sieci
Nie dotyczy, można grać z profilem offline.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
4.09GB/4.06GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

TCW:RH - Osiem i jest OK, misja TCW:RH - OsiemJeden i jest OK, misja
TCW:RH - Osiem i jest OK, 1920x1200 TCW:RH - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


Star Wars: The Force Unleashed II

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Nie mam już komputera testowego z Windows 8/8.1, aby przetestować pakiet "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" z GOG.COM na tych systemach. W Windows 7 Ultimate x64 SP1 nie wystąpiły żadne problemy. Szczegółowy opis: "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD.


Instalacja "Star Wars: The Force Unleashed II" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wybrałem instalację zaawansowaną,
  2. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars The Force Unleashed 2",
  3. dodałem regułę Windows Firewall,
  4. ręcznie dodałem skrót na "Pulpit".

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.1 Update" - SWTFU2_PC_PL_1.1_Update.exe działa w "czystym" Windows 8 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

Zarówno instalacja gry, jak i jej łatanie, trwało, trwało i trwało... Choć, oczywiście, nie tak długo jak w "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition". ~;)

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Star Wars The Force Unleashed 2". W tym przypadku miałem już:

  1. Regułę Windows Firewall,
  2. Skrót na "Pulpicie".
  3. Załataną grę.

Uruchomienie "Star Wars: The Force Unleashed II" w Windows 8/8.1 x64

Gra w zasadzie działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Z "kartą" G31 Express Chipset Family gra nie działa. ~:( Chwilę po uruchomieniu wyświetlany jest komunikat o braku wsparcia:
    TFU:USE - G31 i brak wsparcia

    Z tą "kartą" lipa. ~:(

  3. Gra miała spore problemy z kartą 8800 GTS 512 w Windows 7 x64. W Windows 8/8.1 x64 wszystko działa bez problemów. Nawet bez wymuszania V-Sync w sterownikach NVIDII i uzyskując FPS na poziomie 2900 w przerywnikach... Postęp? ~;)
  4. Gra działa na jednym ekranie. Drugi MUSI być odłączony. Jeśli jest podłączony (może być wyłączony), to gra zawsze robi BUM. ~:(

    Ale pod warunkiem, że jest podłączony do tej samej karty graficznej. Jeśli dwa monitory podłączone są do dwóch różnych kart, to grze to nie przeszkadza i działa prawidłowo. Przynajmniej w Windows 8/8.1 Pro x64.

    W czasie testów korzystałem z następującej konfiguracji:

    I gra działała prawidłowo. ~:)

  5. Gra może mieć wiele innych problemów, które, na szczęście, mnie nie dotyczą. Trochę o tym napisałem przy okazji Windows 7 x64. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 7 gra bywała kapryśna, w Windows 8/8.1 po prostu działa. Dziwne, ale jakoś mnie to nie smuci. ~;)

Pod warunkiem, że w czasie startu gry nie działa FRAPS. Jeśli działa, proces SWTFU2.exe znika bez żadnego komunikatu, zanim przystąpi do sprawdzenia SecuROM, tak jak to miało miejsce w przypadku "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" i "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition". Jeśli FRAPS nie jest załadowany, to SWTFU2.exe działa jak powinien, a żeby było śmieszniej, to FRAPSa można sobie odpalić w czasie, gdy testowany jest SecuROM. ~;)

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: The Force Unleashed II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Star Wars: The Force Unleashed II"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów!
Z G31 Express Chipset Family gra nie działa. ~:(
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia, zalecane najnowsze.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia, bo i tak nie działa. ~:(
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet wymagane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; równanie w dół do konsoli? ~;) )
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 nie działa ~:( stabilne 30 stabilne 30
1920x1200 brak portu na poziomie 25+ na poziomie 25+
Gra w Sieci
Nie dotyczy, można grać z profilem offline.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
8.33GB/6.27GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

TFU2 - Osiem i jest OK, SOA#1 TFU2 - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
TFU2 - Osiem i jest OK, 1920x1200 TFU2 - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

W sumie dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


LEGO Star Wars III: The Clone Wars

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Nie mam już komputera testowego z Windows 8/8.1, aby przetestować pakiet "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" z GOG.COM na tych systemach. W Windows 7 Ultimate x64 SP1 nie wystąpiły żadne problemy. Szczegółowy opis: "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" z GOG.COM.


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD.


Instalacja "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8:

  1. wybrałem instalację niestandardową,
  2. wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars III The Clone Wars",
  3. dodałem skrót na "Pulpit",
  4. zainstalowałem DirectX 9.0c (z czerwca 2010 (wersja 43), razem z DX10 i DX11; jeśli odrzuci się dodanie DX9c, instalacja gry zostanie przerwana).

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars III The Clone Wars". W tym przypadku miałem już:

  1. Skrót na "Pulpicie",
  2. Odpowiedni DirectX 9.0c.

Uruchomienie "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" w Windows 8/8.1 x64

Gra może działać bez problemów w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Z "kartą" G31 Express Chipset Family gra nie działa. ~:( Menu się załaduje i animowane tło wygląda OK, można sobie pogrzebać w opcjach i odpalić misję. Żółte napisy odlecą w dal i... gra robi BUM. I tak daleko zaszła, bo sterowniki G31 Express Chipset Family nie mają wymaganych elementów.

    Z tą "kartą" lipa. ~:( W sumie wygląda to gorzej niż w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. Tam przynajmniej dało się uzyskać "pokaz slajdów". ~;)

    Takich problemów nie mają karty 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB, z którymi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

GTS 450 512MB wymaga dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "LEGO Star Wars III: The Clone Wars"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "LEGO Star Wars III: The Clone Wars"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
Z G31 Express Chipset Family gra nie działa. ~:(
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia, bo i tak nie działa. ~:(
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet zalecane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 nie działa ~:( stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 brak portu na poziomie 60- na poziomie 60-
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
6.40GB/6.37GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

LSW3:TCW - Osiem i jest OK, SOA#1 LSW3:TCW - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
LSW3:TCW - Osiem i jest OK, 1920x1200 LSW3:TCW - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


Angry Birds Star Wars

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "Angry Birds Star Wars" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie w Windows 8 - grę wrzuciłem do "G:\Games\LucasArts\Angry Birds Star Wars - Rovio".

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Angry Birds Star Wars - Rovio".

Uruchomienie "Angry Birds Star Wars" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Jedynym zastrzeżeniem są sterowniki karty graficznej. Z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) gra nie działa. Chwilę po uruchomieniu wyświetlany jest komunikat o braku OpenGL:

ABSW - G31 i brak OpenGL

Znacznie lepiej jest ze sterownikami Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

Aby aktywować grę i uzyskać dostęp do wszystkich poziomów konieczne jest łącze internetowe. Sama aktywacja oraz ewentualne aktualizacje działają bez problemów.

GTS 450 512MB może wymagać dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Angry Birds Star Wars"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Angry Birds Star Wars"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
8.15.10.1930 dla Windows 7.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 brak portu stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy, choć łącze internetowe konieczne jest do aktywacji i aktualizacji.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
106MB/98.3MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

ABSW - Osiem i jest OK, SOA#1 ABSW - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
ABSW - Osiem i jest OK, 1920x1200 ABSW - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Angry Birds Star Wars II

Opis gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "Angry Birds Star Wars II" w Windows 8/8.1 x64

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W skrócie W Windows 8 - grę wrzuciłem do "G:\Games\LucasArts\Angry Birds Star Wars II - Rovio".

W Windows 8.1 gra została "odziedziczona" po Windows 8 i znajdowała się w "G:\Games\LucasArts\Angry Birds Star Wars II - Rovio".

Uruchomienie "Angry Birds Star Wars II" w Windows 8/8.1 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 8/8.1 x64. Jedynym zastrzeżeniem są sterowniki karty graficznej. Z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) gra nie działa. Chwilę po uruchomieniu wyświetlany jest komunikat o braku OpenGL:

ABSW2 - G31 i brak OpenGL

Znacznie lepiej jest ze sterownikami Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

Aby aktywować grę i uzyskać dostęp do wszystkich poziomów konieczne jest łącze internetowe. Sama aktywacja oraz ewentualne aktualizacje działają bez problemów.

GTS 450 512MB może wymagać dobrego chłodzenia.

Obsługa szerokiego ekranu w "Angry Birds Star Wars II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Angry Birds Star Wars II"

Instalacja
Bez problemów w Windows 8/8.1 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w Windows 8/8.1 x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
8.15.10.1930 dla Windows 7.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (bez różnicy w zależności od systemu; niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
G31 Express Chipset Family 8800 GTS 512 GTS 450 512MB
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 brak portu stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy, choć łącze internetowe konieczne jest do aktywacji i aktualizacji.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
111MB/105MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

ABSW2 - Osiem i jest OK, SOA#1 ABSW2 - OsiemJeden i jest OK, SOA#1
ABSW2 - Osiem i jest OK, 1920x1200 ABSW2 - OsiemJeden i jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


"Co ja pacze", czyli poprawki do gier Star Wars

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts i w zamian dał coś takiego: Where can I find updates and patches for STAR WARS games? Znajduje się tam trochę poprawek do różnych gier, ale nie do wszystkich. Udostępniam zatem to, co mam.
Przed instalacją lepiej przeczytać informacje dotyczące gry.

Star Wars: X-Wing i dodatki xwing.zip 2014.07.02 968928 (946kB/0.92MB) Opis
1. Top Ace Pilot topace5.plt 05/1993 1706 Wykorzystanie tego pilota daje bezpośredni dostęp do wszystkich misji, jako historycznych.
2. Roland Upgrade roland.exe 05/1993 58427 Likwiduje zawieszanie się gry w wersji dyskietkowej z kartą dźwiękową Roland.
3. I/O Fix iofix.exe 05/1993 140842 Umożliwia ustawienie innego adresu bazowego niż 220h dla kart Sound Blaster dla gry w wersji dyskietkowej.
4. I.P. Fix ip1a.exe 05/1993 368582 Likwiduje problemy z zablokowaniem celu w misjach "Imperial Pursuit" dla gry w wersji dyskietkowej.
5. Gameport Upgrade xgame.exe 05/1993 393579 Umożliwia wykorzystanie portu joysticka w notebookach Colorado Spectrum.
6. LucasArts_com  Star Wars X-Wing.mht 220865 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Rebel Assault rebel1.zip 2014.07.02 552718 (540kB/0.53MB) Opis
1. 1.8 Update reb18.exe 09/1993 479742 Kilka wersji DOS4GW
ASSAULT.EXE - 1.80 - ułatwia korzystanie z joysticka i umożliwia regulację jasności ekranu w grze.
2. LucasArts_com  Star Wars Rebel Assault.mht 216391 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: TIE Fighter i dodatki tie.zip 2014.07.02 631067 (616kB/0.60MB) Opis
1. Joystick Update tiecdjoy.exe 09/1995 526416 Usuwa problemy z joystickami wykorzystującymi więcej niż dwie osie w grze w wersji CD.
2. Sound Update tiesnd.exe 05/1994 44591 Eliminuje różne błędy, które mogą pojawić się przy korzystaniu z różnych kart dźwiękowych.
3. LucasArts_com  Star Wars Tie Fighter.mht 215289 Archiwum z opisem poprawek.
 
Monopoly Star Wars msw_103b.zip 2017.09.17 552337 (540kB/0.53MB) Opis
1. Patch 1.03b zestaw plików 97/02/24 N/A Patch zmienia i naprawia całkiem sporo rzeczy, w tym poprawia stabilność działania. Szczegółowa lista zmian znajduje się w dołączonym do archiwum pliku Readme.doc.
 
Star Wars: Yoda Stories yoda.zip 2015.12.01 1679162 (1649kB/1.60MB) Opis
1. Yoda Update yopatch6.exe 02/1997 1200363 Naprawia problemy, jakie mogą pojawić się w strefach #72, #236, #407, #473, #474 i #572.
2. LucasArts_com  Star Wars Yoda Stories.mht 211815 Archiwum z opisem poprawek.
3. WaveMix 1.80 wavemix180.zip 08/1999 404738 Kompletny wavemix180.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.
 
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter xvt.zip 2014.07.02 1620732 (1583kB/1.55MB) Opis
1. 1.1.4 Upgrade XVT_3DFX.exe 10/1997 1537067 Łatka zawiera wszystkie wcześniejsze (v1.0, v1.10 i 3Dfx).
Dodaje obsługę 3D.
Naprawia problemy z:
  • DirectPlay, które uniemożliwiają podłączenie się do gry lub bycie jej gospodarzem,
  • grafiką w komputerach wyposażonych w procesor AMD,
  • wydajnością kart z chipsetem Voodoo Rush i ogólnie poprawia współpracę z chipsetami 3Dfx Voodoo oraz Voodoo Rush,
  • grą przez Internet.
2. LucasArts_com  Star Wars X-wing vs_ Tie Fighter.mht 228308 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Shadows of the Empire shadows.zip 2014.07.02 1910162 (1865kB/1.82MB) Opis
1. 1.1 Update shadowsp.exe 02/1998 1832670 Naprawia działanie joysticka Microsoft Sidewinder Force Feedback i dodaje wsparcie dla chipsetów 3D: NEC PowerVR PCX2 i NVIDIA RIVA 128.
2. LucasArts_com  Star Wars Shadows Of The Empire.mht 214613 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion rebellion.zip 2014.07.02 1287701 (1258kB/1.23MB) Opis
1. 1.01 Update rsupd101.exe 06/1998 1240228 Umożliwia grę sieciową wersji angielskiej z innymi wersjami językowymi.
2. LucasArts_com  Star Wars Rebellion (Supremacy).mht 211385 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II jedi.zip 2014.07.02 669693 (654kB/0.64MB) Opis
1. 1.01 Update jkupd101.exe 09/1998 621299 Naprawia problemy z "gubieniem" niektórych joysticków w trakcie gry i zawieszaniem się gry po włączeniu celownika, gdy korzysta się z kart z chipsetem Voodoo 2.
2. LucasArts_com  Star Wars Jedi Knight Dark Forces II.mht 211608 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: TIE Fighter (95/CS) tie-xcs.zip 2015.12.01 358800 (350kB/0.34MB) Opis
1. Battle 6, Mission 3 Update B6M3GW.TIE 08/1998 10173 Eliminuje ewentualne zawieszenie się gry przy próbie wejścia do sekwencji walki w 6 bitwie, 3 misji.
2. LucasArts_com  Star Wars Tie Fighter (X-Wing Collector Series).mht 212422 Archiwum z opisem poprawek.
3. X-Wing & TIE Fighter 95 Compatibility Fix XWTIE95.zip 04/2004 271399 Kompletny XWTIE95.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.
 
Star Wars: Rogue Squadron 3D rogue.zip 2014.07.02 2560041 (2500kB/2.44MB) Opis
1. 1.2.0 Update rogueupd12.exe 07/1999 2535184 Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych i:
  • dodaje myśliwiec Naboo Starfighter, dostępny po przejściu misji w standardowym myśliwcu,
  • naprawia problemy pojawiające się przy korzystaniu z kart z chipsetem 3Dfx Voodoo 3 lub 3Dfx Banshee.
2. LucasArts_com  Star Wars Rogue Squadron.mht 211541 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: X-Wing Alliance alliance.zip 2015.12.01 3214368 (3139kB/3.07MB) Opis
1. 2.02 Update xwaupd202.exe 06/1999 3183260 Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych. Naprawia i dodaje wiele:
  • Dodaje "Film room" - możliwość filmowania przebiegu misji.
  • Naprawia problemy, które w wersjach międzynarodowych wprowadziła poprawka 2.01.
  • Dodaje wsparcie dla Aureal A3D Interactive(TM)
  • Rozszerza wsparcie dla Direct Sound 3D.
  • Poprawia misje:
    • 3 misja prologu - czasami po inspekcji 97% statków w Cargo area 2 program stwierdzał, że wystarczy, a tak nie jest i zostało to naprawione,
    • 7 misja prologu - zmiana kolejności spowodowała większą spójność,
    • 8 misja prologu - czasami statek gracza mógł zostać zablokowany, zostało to naprawione,
    • 2 misja 4 bitwy - czasami krytyczny dla misji kontener mógł samoistnie eksplodować, zostało to naprawione,
    • 5 misja 6 bitwy - na poziomie łatwym występował problem z AI pilotów TIE, zostało to wyregulowane.
2. LucasArts_com  Star Wars X-Wing Alliance.mht 218670 Archiwum z opisem poprawek.
3. High Resolution fonts for Nvidia Cards XWA-HRFonts.zip 13941 11/2004 Kompletny XWA-HRFonts.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.
 
Star Wars: Episode I: The Phantom Menace phantom.zip 2014.07.02 812066 (793kB/0.77MB) Opis
1. 8-bit Sound Update tpmupd11.exe 10/1999 788537 Naprawia błąd pojawiający się w trakcie wyboru opcji joysticka lub video w konfiguracji sprzętu wywołanej ze startera, gdy używa się DirectX 7.
2. LucasArts_com  Star Wars Episode I The Phantom Menace.mht 211502 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Episode I: Racer swep1racer.zip 2014.07.02 693260 (677kB/0.66MB) Opis
1.   swep1rcr.exe   872448 Były dwie wersje, US i międzynarodowa. Nie wiem, która to jest, ale pasuje do gry dostępnej w Polsce.
Eliminuje problemy z wieszaniem się na białym ekranie.
2.   a3dapi.dll   462848 Zapobiega wyrzucaniu na pulpit.
3. E1-R - XP.mht 127956 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Force Commander commander.zip 2014.07.02 4523823 (4418kB/4.31MB) Opis
1. 1.1 Update FocomUpdate1_1.exe 03/2000 4500983 Poprawia stabilność gry w Internecie i płynność działania interface'u w sytuacjach dużych lagów.
2. LucasArts_com  Star Wars Force Commander.mht 211832 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast jedioutcast2.zip 2014.07.02 16518461 (16131kB/15.75MB) Opis
1. 1.03 Update JKIIUp5_6.exe 05/06/2002 7098479 Zawiera EAX(r) ADVANCED HD(tm) umożliwiające uzyskanie realistycznych efektów dźwiękowych 3D z kartami Sound Blaster Audigy.
W trybie multiplayer łatka dodaje cztery nowe mapy dla pojedynków zawierające BOTy (duel_bespin, duel_temple, duel_hangar i duel_training).
W trybie singleplayer łatka dodaje wsparcie dla myszy Force Feedback.
Oraz wiele więcej...
2. 1.04 Update JKIIUp104.exe 07/2002 9517142 Zawiera poprawkę 1.03 i wiele więcej.
3. LucasArts_com  Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast.mht 217805 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Galactic Battlegrounds battlegrounds.zip 2014.07.02 2672671 (2610kB/2.55MB) Opis
1. 1.1 Update BGUpdate1_1.exe 12/2001 2212272 Angielska wersja językowa.
Naprawiono:
  • problemy z instalatorem,
  • BUM, jakie może się zdarzyć po zaznaczeniu pewnych pozycji w Edytorze,
  • bonus przy zbieraniu węgla przez Wookich ma prawidłowy poziom 5%,
  • bonus dla farm Rebeliantów ma prawidłowy poziom 5%,
  • ciężka artyleria czyni takie zniszczenia, jakie powinna.
2.   Escape_From_Bespin.zip   21131 Dodatkowa mapa z opisem instalacji.
3.   Escape_From_Hoth.zip   146788 Dodatkowa mapa z opisem instalacji.
4.   Ewok_Adventure.zip   118943 Dodatkowa mapa z opisem instalacji.
5.   Harkovs_Defection.zip   181884 Dodatkowa mapa z opisem instalacji.
6. LucasArts_com  Star Wars Galactic Battlegrounds.mht 212532 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns battlegroundscc.zip 2014.07.02 2918915 (2851kB/2.78MB) Opis
1. 1.1 Update CloneUpdate1_1.exe 07/2002 2954810 Łatka wspólna dla angielskiej, francuskiej, hiszpańskiej i portugalskiej wersji językowej.
Naprawiono sporo rzeczy.
2. GB-CC - Update.mht 136496 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy jediacademy.zip 2014.07.02 11620070 (11348kB/11.08MB) Opis
1. 1.01 Update JKAcademy1_01.exe 11/2003 11624176 Dodaje wsparcie dla EAX 4.0, poprawia "dynamic glow" dla kart ATI oraz domyślnie wyłącza Force Feedback.
Dodatkowo naprawia trochę błędów w trybach multiplayer i singleplayer.
LucasArts_com  Star Wars Jedi Knight Jedi Academy.mht 213823 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Knights of the Old Republic KotOR.zip 2014.07.02 25863481 (25257kB/24.67MB) Opis
1. 1.03 Update SWKotOR1_03.exe 04/2004 26027813 Zawiera wcześniejsze wersje 1.01 i 1.02.
Łącznie załatane jest dużo różnych rzeczy.
2. KotOR - Update.mht 134639 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Battlefront Battlefront.zip 2014.07.09 186938776 (182557kB/178.28MB) Opis
1. 1.2 Update Battlefront1_2_Eng.exe 01/2005 177645363 Angielska wersja językowa.
Patch zawiera wydane wcześniej poprawki 1.1 i 1.11.
Łącznie poprawiono dużo różnych rzeczy.
2. LucasArts Entertainment Company  Star Wars Battlefront.mht 123280 Archiwum z opisem poprawek.
3. 1.3 beta update Battlefront_Beta1_3.exe 04/21/2005 9389691 Patch ma status BETA, może nie działać wszędzie i przeznaczony jest dla amerykańskiej wersji gry.
Łata głównie problemy w trybie multiplayer.
4. LucasArts Entertainment Company  Star Wars Battlefront 1_3 update.mht 105368 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords kotor2.zip 2014.07.05 17681060 (17267kB/16.86MB) Opis
1. International 1.0a KotOR2_Patch_v201420_UK.exe   2032258 Angielska wersja językowa (UK).
Musi być zainstalowany przed 1.0b.
2. 1.0b update sw_pc_uk_from201420_to211427.exe   16857877 Angielska wersja językowa (UK).
 
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Filmy w docelowej jakości Opis
1.   K2_Patch_HQ_Movies.part1.exe 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, starter, część 1
2.   K2_Patch_HQ_Movies.part2.rar 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, część 2
3.   K2_Patch_HQ_Movies.part3.rar 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, część 3
4.   K2_Patch_HQ_Movies.part4.rar 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, część 4
5.   K2_Patch_HQ_Movies.part5.rar 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, część 5
6.   K2_Patch_HQ_Movies.part6.rar 25/08/2005 189985314 (185533kB/181.18MB) Filmy, część 6
 
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Muzyka w docelowej jakości Opis
1.   K2_Patch_HQ_Music.exe 25/08/2005 152128688 (148563kB/145.08MB) Muzyka
 
Star Wars: Republic Commando RepComm.zip 2014.07.09 2926663 (2858kB/2.79MB) Opis
1. 1.0 update RepComm1_00.exe 04/2005 2998908 Dodaje jedną mapę dla trybu multiplayer: Hangar.
Umożliwia grę 16 osób, we wszystkich trybach.
Zawiera wiele ścieżek przejścia, łączenie z obszarem Zero Gravity.
2. LucasArts Entertainment Company  Star Wars Republic Commando.mht 104633 Archiwum z opisem poprawek.
 
LEGO Star Wars: The Video Game lego1_patch2.zip 2014.07.10 7468519 (7293kB/7.12MB) Opis
1. LEGO Star Wars patch v.1.2 lego1_patch2.exe 24/01/2007 9302016 Bez polskiej wersji językowej.
Naprawia problemy z gamepadami i kartami ATI.
Możliwe, że zawiera poprawki z v.1.1
 
Star Wars: Battlefront II Battlefront2.zip 2014.07.11 60363901 (58949kB/57.57MB) Opis
1. 1.1 update BFIIUpdateInt1_1.exe 02/15/2006 60436731 Wersja międzynarodowa (języki angielski UK, francuski, niemiecki, hiszpański i włoski) DVD.
Patch dodaje i naprawia dużo różnych rzeczy.
2. LucasArts Entertainment Company  Star Wars Battlefront II.mht 114165 Archiwum z opisem poprawek.
 
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy LSW2_Update1_02_pl.zip 2014.07.14 13780133 (13457kB/13.14MB) Opis
1. LEGO Star Wars Installer Patch v1.0.2_PL LEGOStarWarsII_PL_Patch1126.exe 11/21/2006 16205336 Polska wersja językowa.
Zawiera wcześniejsze poprawki i leczy:
  • błędy w trakcie instalacji,
  • kłopoty z konfiguracją pewnych gamepadów,
  • brak możliwości skoku w wersji duńskiej,
  • interface użytkownika.
 
Star Wars: Empire at War i Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption EaW_i_FoC_Updates.zip 2014.07.15 43420887 (42403kB/41.41MB) Opis
1. "Star Wars: Empire at War": 1.05 Update EAWUpdate1_5.exe 07/19/2006 22706524 Poprawka dotyczy tylko oryginalnej wersji "Star Wars: Empire at War" wydanej na DVD, ale we wszystkich wersjach językowych.
Aktualizacja jest kumulacyjna i zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki, które dodawały i naprawiały naprawdę dużo różnych rzeczy.
2. "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption": 1.01 Update FOCUpdate1_1.exe 12/14/2006 21070065 Poprawka dotyczy tylko oryginalnej wersji "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" wydanej na DVD, ale we wszystkich wersjach językowych.
Patch zmienia i naprawia bardzo dużo różnych rzeczy.
3. 2GB RAM & MP Lobby update EAW_RAM_MPLobby_update.exe 08/02/2011 578928 Poprawka wspólna, pasuje do obu gier.
  • Naprawia zawieszanie się gry w Multiplayer Lobby w "Star Wars: Empire at War" i dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption".
  • Umożliwia uruchomienie "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" na komputerach z systemami x64, wyposażonych w więcej niż 2GB pamięci RAM.
 
Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition SWTFU_PC_P_1.2_Update.zip 2015.12.01 467901723 (456935kB/446.23MB) Opis
1. Aktualizacja 1.2 SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe 04/2010 467980578 Polska wersja językowa
  • Dodano numer wersji do programu startowego.
  • Strój wygnanego Jedi jest teraz widoczny podczas gry.
  • Ramiona Imperatora są widoczne podczas gry.
  • Poprawiono części zbroi Mrocznego Lorda.
  • Poprawiono osiągi DMM.
  • Poprawiono osiągi gry na wszystkich obsługiwanych konfiguracjach.
 
Star Wars: The Force Unleashed II SWTFU2_1_1_PL.zip 2014.07.25 12985911 (12682kB/12.38MB) Opis
1. 1.1 Update SWTFU2_PC_PL_1.1_Update.exe 12/20/2010 13041920 Polska wersja językowa.
Naprawiono problemy z:
  • gubieniem pamięci,
  • pre-renderowanymi cutscenkami, które przestawały działać po około 50 minutach gry,
  • znikaniem niektórych tekstur i postaci po około 50 minutach gry na niektórych kartach ATI Radeon,
  • odbiciami światła, które źle działały na kartach NVIDIA GeForce 9800,
  • zawieszaniem się w powietrzu szturmowców i innych wrogów trafionych przez "Force Push", co blokowało postęp w grze, do czasu, aż wszyscy zostali odnalezieni i wytłuczeni,
  • poziomem "Ocalenie", gdzie nie można było wymontować rdzenia zasilającego.


Histe^Horia zamieszania

Aktualna wersja
Przygotowania do projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_V". ~;)
Renumeracja serwisu.
Drobne poprawki tam, gdzie było to konieczne.
4.49.050 (03.05.2019)
Star Wars: Battlefront dostępny z GOG.COM! ~:)
3.49.049 (05.05.2018)
Star Wars: Episode I: Racer dostępny z GOG.COM! ~:)
3.49.048 (22.04.2018)
Nowa wersja rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 - 1.5.4 z 28.02.2018.
Nowa wersja WineD3D for Windows - 3.6 z 14.04.2018.
Nowa wersja dgVoodoo 2 - 2.55 z 24.03.2018.
2.49.047 (23.12.2017)
Ujednolcenie nazw gier dostępnych z GOG.COM oraz polskie ceny.
2.49.046 (19.05.2017)
Nowa wersja WineD3D for Windows.
Nowa wersja dgVoodoo 2, plus zmiana adresu.
2.49.045 (11.03.2017)
Nowa wersja rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11.
1.49.044 (11.11.2016)
Weryfikacja opisów, epizod II, koniec.
1.49.043 (30.10.2016)
Star Wars: Episode I: Racer - nowy sposób zapewnienia prawidłowej szybkości działania.
1.49.042 (28.09.2016)
Weryfikacja opisów, epizod II, początek.
1.49.041 (12.08.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8.1 Pro x64.
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy.
1.49.040 (09.08.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8.1 Pro x64.
 - Star Wars: X-Wing i dodatki.
 - Star Wars: TIE Fighter i dodatki.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II.
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
 - Star Wars: X-Wing Alliance.
 - Star Wars: Starfighter - bez stroboskopu. ~;)
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga.
 - Star Wars: Republic Commando.
 - Star Wars: Battlefront II.
 - Star Wars: Empire at War.
 - Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.
1.49.039 (05.08.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8 Pro x64.
 - Star Wars: Battlefront II - działa w Sieci.
 - Star Wars: Empire at War - w Sieci tylko z jedną kartą
 - Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption - w Sieci tylko z jedną kartą.
 - Star Wars: Rogue Squadron 3D.
1.49.038 (03.08.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8 Pro x64.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion - działa w Sieci.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II - działa w Sieci.
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith - działa w Sieci.
 - Star Wars: X-Wing Alliance - działa w Sieci.
 - Star Wars: Starfighter - bez stroboskopu. ~;)
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast - działa w Sieci.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga - działa w Sieci.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - działa w Sieci.
 - Star Wars: Republic Commando - działa w Sieci.
1.49.037 (30.07.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8 Pro x64.
 - Star Wars: X-Wing i dodatki.
 - Star Wars: TIE Fighter i dodatki.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power - działają w Sieci.
1.49.036 (23.07.2016)
Trochę poprawek tu i tam.
1.49.035 (15.07.2016)
LEGO Star Wars: The Force Awakens i Season Pass - opisu nie będzie, do czasu, aż zrezygnują z kretyńskiego systemu aktywacji. ~:(
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: Empire at War.
 - Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.
1.48.034 (11.07.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: Republic Commando.
 - Star Wars: Battlefront II.
1.48.033 (09.07.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: X-Wing Alliance.
 - Star Wars: Starfighter.
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
  -- The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP.
1.48.032 (21.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
 - Star Wars: Rogue Squadron 3D.
1.48.031 (20.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: Shadows of the Empire - nowy sposób zapewnienia prawidłowej szybkości działania.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II.
1.48.030 (18.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: TIE Fighter i dodatki.
 - Star Wars: TIE Fighter (95/CS).
 - Star Wars: Rebel Assault.
 - Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire.
 - Star Wars: Dark Forces.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power.
1.48.029 (16.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: X-Wing (95/CS).
1.48.028 (11.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: X-Wing i dodatki.
1.38.027 (28.05.2016)
Ogłoszenie na forum Bastionu - 656 x Star Wars, czyli koniec z Windowsami.
1.38.026 (27.05.2016)
Zmiana na SHTML i podział na strony części o Windows 10.
Testy z wrapperem IPX.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter - działa z IPXem.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power - działa z IPXem.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion - działa z IPXem.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II - działa z IPXem.
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith - działa z IPXem.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School - działa z IPXem.
 - Star Wars: X-Wing Alliance - działa z IPXem.
 - Star Wars: Episode I: Racer - działa z IPXem.
 - Star Wars: Force Commander - działa z IPXem.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga - działa z IPXem.
1.37.025 (26.05.2016)
Korekty przy okazji testów w Windows 10 Pro x64, epizod III.
 - Star Wars: Force Commander - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Battlefront - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Republic Commando - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Battlefront II - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Empire at War - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption - działa w sieci TCP/IP.
1.37.024 (24.05.2016)
Zmiana na SHTML i podział na strony.
1.35.023 (23.05.2016)
Korekty przy okazji testów w Windows 10 Pro x64, epizod II.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II - działa w sieci TCP/IP (prawie).
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: X-Wing Alliance - działa w sieci TCP/IP.
1.35.022 (19.05.2016)
Korekty przy okazji testów w Windows 10 Pro x64, epizod I.
1.35.021 (18.05.2016)
Scalenie stron o Windows 8 Pro x64 i Windows 8.1 Pro x64.
1.35.020.80/1.35.007.81 (15.05.2016)
Informacje o grach Star Wars z GOG.COM.
Korekty przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_III".
1.34.019.80/1.34.006.81 (06.05.2016)
Testy z GTS 450 512MB (w tym HD) w Windows 8.1, koniec.
Upgrade Windows 8.1 Pro x64 do Windows 10 Pro x64.
Ostateczne zakończenie testów w Windows 8.1 Pro x64. ~:)
Ogłoszenie na forum Bastionu - A tymczasem w Windows 8.1 Pro x64 - koniec testów.
1.24.018.80/1.24.005.81 (03.05.2016)
Korekty przy okazji testów w Windows 8.1 Pro x64.
Star Wars: Shadows of the Empire - działa prawidłowo z 8800 GTS 512 (zwłaszcza jeśli nie działa FRAPS). ~:)
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II. ~:)
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith. ~:)
Star Wars: Rogue Squadron 3D - nieoczekiwane problemy, ale z rozwiązaniem.
Star Wars: Episode I: Racer - działa, może ciut za szybko. ~;)
Star Wars: Battle for Naboo - nieoczekiwane problemy, ale z rozwiązaniem.
Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition - działa z 8800 GTS 512 (o ile w czasie startu nie pracuje FRAPS). ~:)
Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes - działa z 8800 GTS 512. ~:)
Star Wars: The Force Unleashed II - działa z 8800 GTS 512 (o ile w czasie startu nie pracuje FRAPS). ~:)
LEGO Star Wars III: The Clone Wars - działa z 8800 GTS 512. ~:)
Testy z 8800 GTS 512 (w tym HD) w Windows 8.1, koniec.
Wszystkie gry działają, to już nie jest beta. ~:)
Testy z GTS 450 512MB (w tym HD) w Windows 8.1, początek.
Star Wars: Episode I: Racer - działa prawidłowo z GTS 450 512MB. ~:)
Star Wars: Force Commander - bez kruczków z GTS 450 512MB. ~:)
1.24.017.80/1.24.004.81-beta (29.04.2016)
Korekty przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_II", epizod III.
Testy z G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 7 w Windows 8.1, początek.
Rozwiązanie problemów z:
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast - sterowniki Windows 7.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - sterowniki Windows 7.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic - sterowniki Windows 7.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords i The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) oraz M4-78EP - wyłączyć FRAPS. ~;)
 - LEGO Star Wars: The Video Game - sterowniki Windows 7.
 - Angry Birds Star Wars - sterowniki Windows 7.
 - Angry Birds Star Wars II - sterowniki Windows 7.
Testy z G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 7 w Windows 8.1, koniec.
A tymczasem w Windows 8.1 Pro x64..., czyli projekt "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_II". ~;)
Testy z 8800 GTS 512 (w tym HD) w Windows 8.1, początek.
1.24.016.80/1.24.003.81-beta (28.04.2016)
Zmiana wersji z alfa na beta.
1.23.015.80/1.23.002.81-alfa (23.04.2016)
Korekty przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_II", epizod II.
Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II - bez 3D. ~:|
Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith - bez 3D. ~:|
Star Wars: X-Wing Collector Series.
 - Star Wars: X-Wing (95/CS).
 - Star Wars: TIE Fighter (95/CS).
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School.
Star Wars: Behind the Magic.
Star Wars: Rogue Squadron 3D.
Star Wars: X-Wing Alliance.
Star Wars: Episode I: The Phantom Menace.
Star Wars: Episode I: Racer - działa, ale grać się nie da, czyli nie działa. ~:(
Star Wars: Episode I: Insider's Guide.
Star Wars: Force Commander.
Star Wars: Battle for Naboo.
Star Wars: Starfighter.
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast - nie działa. ~:(
Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns.
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - nie działa. ~:(
Star Wars: Knights of the Old Republic - nie działa. ~:(
Star Wars: Battlefront.
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - nie działa. ~:(
 - The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP - nie działa. ~:(
Star Wars: Republic Commando.
LEGO Star Wars: The Video Game - nie działa. ~:(
Star Wars: Battlefront II.
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy.
Star Wars: Empire at War.
Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.
LEGO Star Wars: The Complete Saga.
Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition - nie działa. ~:(
Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes - nie działa. ~:(
Star Wars: The Force Unleashed II - nie działa. ~:(
LEGO Star Wars III: The Clone Wars - nie działa. ~:(
Angry Birds Star Wars - nie działa. ~:(
Angry Birds Star Wars II - nie działa. ~:(
Testy z G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8.1, koniec.
1.23.014.80/1.23.001.81-alfa (16.04.2016)
Korekty przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_II", epizod I.
Testy z G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8.1, początek.
Star Wars: X-Wing i dodatki.
Star Wars: Rebel Assault.
Star Wars: TIE Fighter i dodatki.
Star Wars: Dark Forces.
Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire.
Star Wars: Yoda Stories.
Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD).
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter.
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power.
Star Wars: Shadows of the Empire - działa, ale grać się nie da, czyli nie działa. ~:(
Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion.
LEGO Star Wars: The Video Game - nie działa. ~:(
1.23.013.80/1.23.000.81-alfa (11.04.2016)
Ogłoszenie na forum Bastionu - Koniec testów w Windows 8.
1.23.012.80/1.23.000.81-alfa (09.04.2016)
Upgrade Windows 8 Pro x64 do Windows 8.1 Pro x64.
Ostateczne zakończenie testów w Ósemce. ~:)
Zaczynamy z OsiemJeden! ~;)
1.13.011.80 (02.04.2016)
Wymiana chłodzenia GTS 450 512MB i powtórne testy.
Testy z GTS 450 512MB (w tym HD), koniec.
Weryfikacja opisów, epizod I.
1.13.010.80 (26.03.2016)
Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition - działa z 8800 GTS 512. ~:)
Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes - działa z 8800 GTS 512. ~:)
Star Wars: The Force Unleashed II - działa z 8800 GTS 512. ~:)
LEGO Star Wars III: The Clone Wars - działa z 8800 GTS 512. ~:)
Testy z 8800 GTS 512 (w tym HD), koniec.
Wszystkie gry działają, to już nie jest beta. ~:)
Testy z GTS 450 512MB (w tym HD), początek.
Star Wars: Shadows of the Empire - działa prawidłowo z GTS 450 512MB. ~:)
Star Wars: Episode I: Racer - działa prawidłowo z GTS 450 512MB. ~:)
Star Wars: Force Commander - bez kruczków z GTS 450 512MB. ~:)
1.13.009.80-beta (21.03.2016)
Wymagany DDRAW.DLL w podsumowaniach.
1.13.008.80-beta (20.03.2016)
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power. ~:)
Star Wars: Shadows of the Empire - dobrze z grafiką, źle z szybkością. ~:|
Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion - znów na nogach. ~:)
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II. ~:)
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith. ~:)
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: X-Wing (95/CS). ~:)
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: TIE Fighter (95/CS). ~:)
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School. ~:)
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: X-Wing Alliance. ~:)
Star Wars: Episode I: Racer - działa, może ciut za szybko. ~;)
1.13.007.80-beta (14.03.2016)
Testy z 8800 GTS 512 (w tym HD), początek.
Rozwiązanie problemów z 3D w Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter. ~:)
1.13.006.80-beta (13.03.2016)
Zmiana wersji z alfa na beta.
Testy z G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 7, początek.
Rozwiązanie problemów z:
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast - sterowniki Windows 7.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - sterowniki Windows 7.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic - sterowniki Windows 7.
 - LEGO Star Wars: The Video Game - sterowniki Windows 7.
 - Angry Birds Star Wars - sterowniki Windows 7.
 - Angry Birds Star Wars II - sterowniki Windows 7.
Testy z G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 7, koniec.
Ogłoszenie na forum Bastionu - A tymczasem w Windows 8 x64.
1.12.005.80-alfa (12.03.2016)
Star Wars: Battlefront.
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
 - The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP.
Star Wars: Republic Commando.
LEGO Star Wars: The Video Game - nie działa. ~:(
Star Wars: Battlefront II.
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy.
Star Wars: Empire at War.
Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.
Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition - nie działa. ~:(
Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes - nie działa. ~:(
Star Wars: The Force Unleashed II - nie działa. ~:(
LEGO Star Wars III: The Clone Wars - nie działa. ~:(
Angry Birds Star Wars - nie działa. ~:(
Angry Birds Star Wars II - nie działa. ~:(
Testy z G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8, koniec.
1.12.004.80-alfa (05.03.2016)
Dokończenie Star Wars: X-Wing Collector Series.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School - bez 3D. ~:|
Star Wars: Behind the Magic.
Star Wars: Rogue Squadron 3D.
Star Wars: X-Wing Alliance - bez 3D. ~:|
Star Wars: Episode I: The Phantom Menace.
Star Wars: Episode I: Racer - działa, ale grać się nie da, czyli nie działa. ~:(
Star Wars: Episode I: Insider's Guide.
Star Wars: Force Commander.
Star Wars: Battle for Naboo.
Star Wars: Starfighter.
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast - nie działa. ~:(
Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns.
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - nie działa. ~:(
Star Wars: Knights of the Old Republic - nie działa. ~:(
1.12.003.80-alfa (29.02.2016)
Korekty i uzupełnienia.
1.12.002.80-alfa (27.02.2016)
Dokończenie Star Wars: Shadows of the Empire - działa, ale grać się nie da, czyli nie działa. ~:(
Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion.
Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II - bez 3D. ~:|
Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith - bez 3D. ~:|
Początki Star Wars: X-Wing Collector Series.
 - Star Wars: X-Wing (95/CS) - bez 3D. ~:|
 - Star Wars: TIE Fighter (95/CS) - bez 3D. ~:|
1.12.001.80-alfa (20.02.2016)
Star Wars: X-Wing i dodatki.
Star Wars: TIE Fighter i dodatki.
LEGO Star Wars: The Complete Saga.
Star Wars: Rebel Assault.
Star Wars: Dark Forces.
Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire.
Star Wars: Yoda Stories.
Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD).
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter - bez 3D. ~:|
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power - bez 3D. ~:|
Początki Star Wars: Shadows of the Empire.
1.12.000.80-alfa (17.02.2016)
Zaczynamy! ~;)
Testy z G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8, początek.

Copyright © Yogurt
6.49.051 15.11.2021
Author:
Yogurt