Korzystając z promocji, z okazji tygodnia Star Wars 2016, zaszalałem i kupiłem na GOG.COM wszystko, co miało znaczek Star Wars. ~;) Przez pewien czas całość czekała na wirtualnej półce. Trochę bałem się zainstalować gry na mojej roboczej platformie, czyli Windows 7 Ultimate x64 SP1. Miałem na niej działające wszystkie gry zainstalowane z tradycyjnych nośników: CD/DVD, a zakładałem (jak się okazało słusznie), że nie da się, bez dziwnych kombinacji, posiadać równolegle gry z obu źródeł.
Pod koniec maja 2016 zakończyłem wszystkie testy gier Star Wars na testowym komputerze z Windows 10 Pro x64. Udało mi się uzyskać 100% SOA#1 ~:) Tym samym testowy blaszak kolejny raz stał się zbędny. ~;)
Zbędny, ale z działającym system operacyjnym. A to oznaczało, że mogę bez obaw, że coś sobie zepsuję, sprawdzić jak działają instalatory gier z GOG.COM i jak zachowują się same gry w Windows 10 Pro x64. Oczywiście zacząłem od odinstalowania wszystkich gier zainstalowanych z tradycyjnych nośników oraz wyczyszczenia dysków i Rejestru. Same testy poszły szybko i bez większych problemów udało mi się sprawdzić wszystkie gry z dwoma różnymi kartami graficznymi. Efekt? SOA#1 ~:)
W lipcu 2016 usunąłem Windows 10 Pro x64 z testowego komputera i zainstalowałem Windows 8 Pro x64. Ponownie sprawdziłem instalację i działanie wszystkich gier. Efekt? SOA#1 ~:)
Z rozpędu, w sierpniu 2016 podniosłem Windows 8 Pro x64 do Windows 8.1 Pro x64. Tym razem gry już miałem na dysku, więc nie sprawdzałem działania instalatorów, ale nie sądzę, że mogą wystąpić jakiś problemy. Tradycyjnie - sprawdziłem wszystkie gry z dwoma kartami graficznymi i uzyskałem SOA#1 ~:) Tyle, że jeszcze szybciej, trochę ponad tydzień roboty.
Wszystkie testy dowiodły, że GOG.COM jest źródłem dobrze przygotowanych staroci ze świata Star Wars. Instalacja przebiegała bez problemów. W większości przypadków nie było również znaczących kłopotów z uruchomieniem gier. Gry działały jak powinny, z dźwiękiem, muzyką, prawidłowym FPSem i, co bardzo ważne, bez durnych zabezpieczeń. ~:)
Skusiło mnie to do wymiany "moich" gier zainstalowanych z tradycyjnych nośników na Siódemce, na wersje dostępne na GOG.COM. ~:)
Nie opisałem wymagań systemowych, poprawek itp. Zrobiłem to przy okazji uruchamiania gier z klasycznych nośników w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i jedynie odwołałem się do tych zasobów.
Nie ma dużo obrazków. Dokumentują jedynie, że "u mnie działa". ~;)
W Windows 8/8.1/10 Pro x64 gry sprawdziłem z następującymi kartami graficznymi:
"Kartę" G31 Express Chipset Family sprawdziłem jedynie na "małym" monitorze 1280x1024, bo płyta ma tylko wyjście DSUB DE-15F, a takiego złącz nie posiada monitor HP ZR2440w. Z kartą GTS 450 512MB sprawdziłem również HD (do 1920x1200).
W Windows 7 Ultimate x64 gry sprawdziłem z następującymi kartami graficznymi:
Obie karty mają odpowiednie złącza, więc pracowały z "dużym" monitorem w rozdzielczościach HD (do 1920x1200).
Wszystkie testy wydajności przeprowadzam z włączonymi na maksa wszystkimi pstryczkami i dodatkowo włączonym V-Sync. Stąd czasami wyniki są śmieszne. Dają jednak miejsce na zwiększenie wydajności kosztem jakości obrazu.
Specyfikację mojego roboczego blaszaka przestawiłem przy okazji uruchamiania gier w Windows 7 Ultimate x64 SP1.
Specyfikacje blaszaka testowego zamieściłem nawet dwa razy - Windows 8/8.1 Pro x64 i Windows 10 Pro x64.
Teoretycznie dla zintegrowanej "karty graficznej" Intel G31 Express Chipset Family na stronach Intela nie ma sterowników dla Windows 8/8.1/10. Wydaje się, że jedynym źródłem jest sam system oraz ewentualne aktualizacje dostępne via Windows Update. Na szczęście sterowniki dla Windows 7 działają bez problemów również w Windows 8/8.1/10 i oferują znacznie więcej funkcji. ~:)
O ile w Windows 8 i Windows 10 nie ma problemów z instalacją, to w Windows 8.1 już tak łatwo nie jest. Aby zainstalować sterowniki Windows 7 w Windows 8.1 należy:
W testach uruchomienia gier Star Wars w Windows 8/8.1/10 wykorzystałem:
Ciekawa sprawa wyszła z "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" i "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP". Niby brak brak OpenGL 1.4.0, ale w Windows 8/8.1 gra się uruchomiła. ~:) W Windows 10 - nie. ~:(
Więcej dodatków (niekoniecznie przydatnych dla gier dostępnych na GOG.COM) można znaleźć na stronie poświęconej Windows 7 Ultimate x64 SP1.
Od 28.04.2015 na GOG.COM jest dostępna (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełniona wersja "STAR WARS™: X-Wing Special Edition". Wcześniejsza nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową". W pakiecie dostaje się:
W "STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994)" i "STAR WARS®: X-Wing (1998)" część misji dostępna jest w dwóch wariantach:
Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów dla wersji DOS i Windows.
Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts. Z małą gwiazdką. W "STAR WARS®: X-Wing (1993)" nie ma pliku topace5.plt, który daje dostęp do misji z kampanii I-V w trybie historycznym. Są "piloci" dający dostęp do I-III (oryginalny TOPACE.PLT) i I-IV (TOPACE4.PLT), a topace5.plt z poprawki nie ma.
TOPACE5.PLT jest w "STAR WARS®: X-Wing (1998)".
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xwing_dos_2.0.0.3.exe (19.7MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing (1993)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów.~:)
W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74, który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)
Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:
Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;) Prócz tego, że wybrany był system "SLOW" zamiast "FAST".
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami.
Dobrze jest. ~:)
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xwing_doscd_2.0.0.2.exe (54.3MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing CD (1994)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów.~:)
W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już drugi ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)
Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:
Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;)
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami.
Dobrze jest. ~:)
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xwing_2.1.0.7.exe (116MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing (1998)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia XWING95.EXE. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym zastrzeżeniem, choć różnymi efektami, w zależności od karty graficznej.
Sprawdziłem:
Po uruchomieniu gry pojawia się kolejny problem - nie widać kursora myszy. ~:( Niby machać i klikać na czuja się da, ale jest to koszmar. Istnieją dwa rozwiązania:
Niestety, w momencie uruchomienia misji wyświetlany jest komunika o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra przełącza się w tryb 2D. ~:(
W Windows 7 gra dodatkowo ma problemy z ustawieniem swojej palety. W efekcie na ekranie pojawiają się "poprzyprawowe" widoki. ~:)
Niestety, w momencie uruchomienia misji wyświetlany jest komunika o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra przełącza się w tryb 2D. ~:(
Należy:
Oczywiście nie widać myszy, ale powyżej jest rozwiązanie. Ostatecznym efektem jest działające 3D, ale nie w Windows 7 - chwilę po uruchomieniu gra robi BUM! ~:( W sumie jest lepszy sposób, działający zawsze.
Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D. ~:)
W Windows 7 mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).
Uruchomienie z | ddraw.dll | ||||
---|---|---|---|---|---|
GOG.COM | Systemowy | dgVoodoo 2 | WineD3D For Windows
1.7.54 | rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
1.4.5 lub późniejsze | |
XWING95.EXE | BUM | brak myszy (i przełączenie do trybu 2D) | brak myszy (i przełączenie do trybu 2D) | brak myszy (3D OK)
BUM w Windows 7 | 3D OK ~:) |
XWING95.EXE /softwarecursor | BUM | przełączenie do trybu 2D | przełączenie do trybu 2D | 3D OK ~:)
BUM w Windows 7 | 3D OK ~:) |
Powyżej tabela podsumowująca różne pliki ddraw.dll i próbę uzyskania 3D.
Rozwiązaniem są pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. ~:) Opis instalacji powyżej.
Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll i kilku dodatkowych bibliotek.
Ciekawostką jest niższa liczba klatek w Windows 7 na znacznie lepszym sprzęcie, niż w Windows 8/8.1/10. Ale jest stabilnie i całkowicie płynnie.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | |
640x480 | stabilne 20 | stabilne 25 | na poziomie 29+ | na poziomie 29+ | na poziomie 29+ | stabilne 31
(50+ w trybie 2D) |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów dla "Star Wars: Rebel Assault" i "Star Wars™: Rebel Assault II: The Hidden Empire".
Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_rebel_assault_2.0.0.3.exe (194MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Rebel Assault") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już trzeci ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja DOSBoxa, itp.).
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)
Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:
Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;)
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.
Dobrze jest. ~:)
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_rebel_assault2_2.0.0.2.exe (540MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Rebel Assault II") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już czwarty ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja DOSBoxa, itp.).
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)
Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:
Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;) Choć można podkręcić klatki "aż" do 20 i dobrać najlepszy dla siebie kontroler (domyślnie jest mysz).
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.
Dobrze jest. ~:)
Od 28.04.2015 na GOG.COM jest dostępna (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełniona wersja "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition". Wcześniejsza nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową". W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów dla wersji DOS i Windows.
Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_tie_fighter_dos_2.0.0.6.exe (20.0MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter (1994)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.72 (ogólnie już piąty ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)
Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:
Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;)
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami.
Dobrze jest. ~:)
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_tie_fighter_doscd_2.0.0.5.exe (347MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter CD (1995)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już szósty ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)
Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:
Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;)
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami.
Dobrze jest. ~:)
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_tie_fighter_2.1.0.8.exe (210MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter (1998)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia TIE95.EXE. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym zastrzeżeniem, choć różnymi efektami, w zależności od karty graficznej.
Sprawdziłem:
Po uruchomieniu gry pojawia się kolejny problem - nie widać kursora myszy. ~:( Niby machać i klikać na czuja się da, ale jest to koszmar. Istnieją dwa rozwiązania:
Niestety, w momencie uruchomienia misji wyświetlany jest komunika o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra przełącza się w tryb 2D. ~:(
W Windows 7 gra dodatkowo ma problemy z ustawieniem swojej palety. W efekcie na ekranie pojawiają się "poprzyprawowe" widoki. ~:)
Niestety, w momencie uruchomienia misji wyświetlany jest komunika o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra przełącza się w tryb 2D. ~:(
Należy:
Oczywiście nie widać myszy, ale powyżej jest rozwiązanie. Ostatecznym efektem jest działające 3D, ale nie w Windows 7 - chwilę po uruchomieniu gra robi BUM! ~:( W sumie jest lepszy sposób, działający zawsze.
Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D. ~:)
W Windows 7 mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).
Uruchomienie z | ddraw.dll | ||||
---|---|---|---|---|---|
GOG.COM | Systemowy | dgVoodoo 2 | WineD3D For Windows
1.7.54 | rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
1.4.5 lub późniejsze | |
TIE95.EXE | BUM | brak myszy (i przełączenie do trybu 2D) | brak myszy (i przełączenie do trybu 2D) | brak myszy (3D OK)
BUM w Windows 7 | 3D OK ~:) |
TIE95.EXE /softwarecursor | BUM | przełączenie do trybu 2D | przełączenie do trybu 2D | 3D OK ~:)
BUM w Windows 7 | 3D OK ~:) |
Powyżej tabela podsumowująca różne pliki ddraw.dll i próbę uzyskania 3D.
Rozwiązaniem są pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. ~:) Opis instalacji powyżej.
Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll i kilku dodatkowych bibliotek.
Ciekawostką jest niższa liczba klatek w Windows 7 na znacznie lepszym sprzęcie, niż w Windows 8/8.1/10. Ale jest stabilnie i całkowicie płynnie.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | |
640x480 | stabilne 20 | stabilne 30 | na poziomie 31+ | na poziomie 31+ | na poziomie 31+ | stabilne 35
(55+ w trybie 2D) |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Dark Forces" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_dark_forces_2.0.0.2.exe (39.3MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Dark Forces") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już siódmy ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)
Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń, prawie:
Przyczepił bym się do wybranego output=opengl. Obraz, zwłaszcza przy obrocie, nie wygląda najlepiej. IMHO lepiej jest zmienić na np. output=ddraw.
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xvt_2.0.0.5.exe (302MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro) i przedstawił się jako "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter + Balance of Power". ~:) W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem gry do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - XvT", przy czym "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" wylądował automagicznie w "G:\Games\GOG Games\Star Wars - XvT\BalanceOfPower") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" uruchamia starter, który umożliwia wybór "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" lub "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power". Dodatkowo oferuje kilka innych, nieistotnych opcji. ~;)
W Windows 8.1 Pro x64 gry zostały "odziedziczone" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Ponieważ obie gry zachowują się identycznie, opis uruchomienia jest wspólny.
Po instalacji gry bez problemów działają w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). Z jednym zastrzeżeniem.
Bez bicia się przyznam, że nie chciało mi się testować iluś tam różnych ddraw.dll, skoro wiedziałem, że rozwiązaniem są pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. ~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D w obu grach. ~:)
W Windows 7 mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).
Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gry korzystają z odpowiednio zmienionego winmm.dll (tu win32.dll) i kilku dodatkowych bibliotek.
"STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" umożliwia grę w Sieci. Co więcej, "podstawka" została stworzona głównie w tym celu. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach, dla obu gier ("STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power"). ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczne wersje z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | |||
sterownik Windows 8 (8.15.10.2697) | sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | sterownik Windows 10 (8.15.10.2697) | sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | |||||
640x480 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 31 | na poziomie 22+ | na poziomie 27+ | stabilne 31 | na poziomie 22+ | na poziomie 27+ | stabilne 31 |
Gry działają płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_shadows_of_the_empire_2.2.0.11.exe (265MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Shadows of the Empire") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:) Na koniec dodał się profil NVIDIA, który ogranicza FPS na poziomie 60.
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia Shadows.exe. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry i też działa.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Dodany przez GOG.COM ddraw.dll spisuje się dobrze, a profil shadows.nip ogranicza FPS na poziomie 60.
Jedyne zastrzeżenie dotyczy "karty" G31 Express Chipset Family.
Z systemowym ddraw.dll jest tylko troszkę lepiej, gdyż występują problemy z Z-buforem, tak jak w przypadku wersji z klasycznej dystrybucji. W testowym komputerze z "kartą" G31 Express Chipset Family prawidłowo i bez błędów renderowane jest jedynie najbliższe otoczenie. Wszystko, co jest dalej, znika w niebieskiej mgle.
Gra się normalnie uruchamia, zachowuje stabilnie, to, co widać renderuje prawidłowo i bez błędów, tylko Z-bufor karty jest za mały. Nie udało mi się tego obejść. ~:( Możliwe, że ten typ tak ma, tym bardziej, że nie bardzo jest czym "kręcić" w ustawieniach sterowników... Dopiero późniejsze wersje sprzętu i sterowników dają dostęp do ustawień DirectX. Wygląda to identycznie jak w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. I tam też nie udało mi się tego obejść. ~:(
Dodatkowo gra uruchamia się w okienku z ramką. Rozwiązaniem jest program Borderless-Gaming. Po jego zainstalowaniu, uruchomieniu i dodaniu gry do listy programów, z których ramkę należy usunąć, całość działa jak powinna, ale i tak niewiele widać. ~:(
Obrazki ilustrujące problemy z "kartą" G31 Express Chipset Family zamieściłem okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64.
Co ważne: Nie ma żadnych problemów z HDG 530 w Windows 7! ~:) Gra z klasycznej dystrybucji z tą "kartą" zachowywała się tak samo jak z Express Chipset Family - występowały problemy z Z-buforem i grać się nie dało. Za to gra dostępna z GOG.COM działa jak powinna. Możliwe, że zadziałały nowe sterowniki 21.20.16.4542 (grę w klasycznej dystrybucji sprawdzałem ze sterownikami 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352)). Ale bardziej obstawiam, że pomógł dołączony przez GOG.COM ddraw.dll. Tak czy siak - jest dobrze. ~:)
Nie ma problemów z dźwiękiem. Ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll (tu win32.dll) i kilku dodatkowych bibliotek.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. Jedyna niedogodność, to to, że podstawowe menu przygotowane jest dla proporcji 4:3 i jest rozciągnięte w innych.
Nie ma problemów z sięganiem myszką do dolnych pól menu gry (wyświetlanego w trakcie rozgrywki). ~:)
Dostępne rozdzielczości sprawdziłem przy okazji uruchomienia gry z kartą GTX 970 w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |
---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | GTS 450 512MB | GTS 450 512MB | |
1024x768 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Kłopoty może sprawiać Z-bufor (bez rozwiązania). Wbudowane HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się ze starych "kart" Intela.)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Rebellion" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_rebellion_2.0.0.4.exe (447MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Rebellion") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W Windows 8/8.1/10 Pro x64 skrót na "Pulpicie" uruchamia program REBEXE.EXE z pstryczkiem -w. Dodatkowo w opcjach zgodności ma włączone wymuszenie rozdzielczości 640x480. W Windows 7 nie ma ani pstryczka, ani wymuszenia rozdzielczości.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:)
Ikony i różne elementy wyświetlane są "na nogach", czyli prawidłowo. ~:)
"STAR WARS™ Rebellion" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Head to Head"):
Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem (zabawne, że pobrało się do katalogu star_wars_republic_commando_copy3, inne lądowały w prawidłowo nazwanych) i przetestowałem plik setup_sw_jedi_knight_dark_forces2_2.0.0.6.exe (656MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Dark Forces 2") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W Windows 8/8.1/10 Pro x64 skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia JK.EXE z pstryczkiem -displayconfig, który daje dojście do "serwisowych" opcji w grafice. Dodatkowo w opcjach zgodności ma włączone ograniczenie ilości kolorów do 16-bitów (65536). Brak ograniczenia czasami powodował problemy.
Trochę inaczej wygląda skrót w Windows 7. Prowadzi tam do programu GOGLauncher.exe, który uruchamiany jest z parametrem 1422286819 (identyfikator gry GOG). Starter umożliwia obejście problemów z psychodelią kolorów.
W katalogu gry nie ma startera, którego obecność sprawia problemy w Windows 8, 8.1 i 10.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym zastrzeżeniem dla Windows 7 i jednym w Windows 8, 8.1 i 10, choć oba dotyczą trybu 3D.
Istnieją dwa rozwiązania, oba działają prawidłowo. ~:)
Aby zainstalować pliki należy:
Samo uruchomienie może chwilę potrwać, ale nie należy się tym przejmować.
I powinno być dobrze. ~:) Samo uruchomienie gry wygląda troszkę inaczej niż dla gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika. Dla gry z GOG.COM aktywacja dgVoodoo 2 następuje dopiero w trakcie rozpoczynania misji, a dla gry z CD w trakcie uruchamiania programu.
Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.
Co ciekawe, takich problemów nie ma HDG 530. Też sprzętowy DirectX 11, ale wszystko wyświetlane jest prawidłowo z systemowym ddraw.dll.
Obrazki ilustrujące powyższe problemy wykonałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów - punkt 3.
Z wyłączoną akceleracją 3D i tylko 8-bitowym kolorem wszystko wygląda prawidłowo, choć oczywiście niezbyt "ładnie". Włączenie 3D powoduje, że znika wszystko, oprócz nakładek w rodzaju celownika, mapy i HUD.
Jeśli usunie się wszystkie nakładki (np. celownik) i powiększy się obraz na maksa (skala 10, co usuwa HUD, czyli też nakładkę), to można grać z pełną akceleracją 3D, choć niezbyt wygodnie. Mogą pojawić się problemy, gdy już będziemy posługiwać się Mocą (aktywuje to nakładkę).
Obrazki ilustrujące powyższe problemy wykonałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 8/8.1 Pro x64. I tam należy szukać szczegółów - punkt 3.
Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll i kilku dodatkowych bibliotek.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).
Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)
Dostępne rozdzielczości sprawdziłem przy okazji uruchomienia gry z kartą GTX 970 w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)
"STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):
Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Patch z 18 stycznia 2018 poprawił dziłanie DirectPlay w Windows 8, 8.1 i 10.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | ||||
WineD3D For Windows | dgVoodoo 2 | WineD3D For Windows | dgVoodoo 2 | WineD3D For Windows | dgVoodoo 2 | ||||
1280x1024 | od 30 do 60 | N/A | N/A-2 | N/A
(bez 3D) | N/A | na poziomie 60- | N/A
(bez 3D) | N/A | na poziomie 60- |
1920x1200 | od 30 do 60
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 1GB pamięci "karty") | N/A | N/A-2 | brak portu | N/A | na poziomie 40- | brak portu | N/A | na poziomie 40- |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem). Wbudowane HD (Vert-).
Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)
Pobrałem (zabawne, że pobrało się do katalogu star_wars_jedi_knight_dark_forces_ii_copy3, inne lądowały w prawidłowo nazwanych) i przetestowałem plik setup_sw_jedi_knight_mots_2.0.0.5.exe (238MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Mysteries of the Sith") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W Windows 8/8.1/10 Pro x64 skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia JKM.EXE z pstryczkiem -windowgui, który menu i przerywniki powinien wyświetlać w okienkach. Sama gra działa na całym ekranie. Dodatkowo w opcjach zgodności ma włączone ograniczenie ilości kolorów do 16-bitów (65536). Brak ograniczenia czasami powodował problemy.
Trochę inaczej wygląda skrót w Windows 7. Prowadzi tam do programu GOGLauncher.exe, który uruchamiany jest z parametrem 1422285784 (identyfikator gry GOG). Starter umożliwia obejście problemów z psychodelią kolorów.
W katalogu gry nie ma startera, choć jego obecność nie powodowała problemów dla gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym zastrzeżeniem dla Windows 7 i jednym w Windows 8, 8.1 i 10, choć oba dotyczą trybu 3D.
Istnieją dwa rozwiązania, oba działają prawidłowo. ~:)
Aby zainstalować pliki należy:
Samo uruchomienie może chwilę potrwać, ale nie należy się tym przejmować.
I powinno być dobrze. ~:) Samo uruchomienie gry wygląda troszkę inaczej niż dla gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika. Dla gry z GOG.COM aktywacja dgVoodoo 2 następuje dopiero w trakcie rozpoczynania misji, a dla gry z CD w trakcie uruchamiania programu.
Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.
Co ciekawe, takich problemów nie ma HDG 530. Też sprzętowy DirectX 11, ale wszystko wyświetlane jest prawidłowo z systemowym ddraw.dll.
Obrazki ilustrujące powyższe problemy wykonałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów - punkt 3.
Z wyłączoną akceleracją 3D i tylko 8-bitowym kolorem wszystko wygląda prawidłowo, choć oczywiście niezbyt "ładnie". Włączenie 3D powoduje, że znika wszystko, oprócz nakładek w rodzaju celownika, mapy i HUD.
Jeśli usunie się wszystkie nakładki (np. celownik) i powiększy się obraz na maksa (skala 10, co usuwa HUD, czyli też nakładkę), to można grać z pełną akceleracją 3D, choć niezbyt wygodnie. Mogą pojawić się problemy, gdy już będziemy posługiwać się Mocą (aktywuje to nakładkę).
Obrazki ilustrujące powyższe problemy wykonałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 8/8.1 Pro x64. I tam należy szukać szczegółów - punkt 3.
W Windows 8, 8.1 i 10 mimo pstryczka -windowgui menu i filmy wyświetlanie są na całym ekranie. I dobrze. ~;)
Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll i kilku dodatkowych bibliotek.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).
Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)
Dostępne rozdzielczości sprawdziłem przy okazji uruchomienia gry z kartą GTX 970 w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)
"STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):
Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Patch z 18 stycznia 2018 poprawił dziłanie DirectPlay w Windows 8, 8.1 i 10.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | ||||
WineD3D For Windows | dgVoodoo 2 | WineD3D For Windows | dgVoodoo 2 | WineD3D For Windows | dgVoodoo 2 | ||||
1280x1024 | od 30 do 60 | N/A | N/A-2 | N/A
(bez 3D) | N/A | na poziomie 60- | N/A
(bez 3D) | N/A | na poziomie 60- |
1920x1200 | od 30 do 60
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 1GB pamięci "karty") | N/A | N/A-2 | brak portu | N/A | na poziomie 48- | brak portu | N/A | na poziomie 48- |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem). Wbudowane HD (Vert-).
Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_rogue_squadron3d_2.0.0.3.exe (47.5MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Rogue Squadron 3D") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia "Rogue Squadron.EXE". Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji występują drobne różnice, w zależności od systemu operacyjnego:
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z dwoma zastrzeżeniami, jednym ogólnym i drugim szczególnym.
Jeśli pojawią się jakieś problemy, można w opcjach zgodności wymusić uruchamianie gry z prawami administratora. Działa, a nie powoduje problemów z joystickiem.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | |||
sterownik Windows 8 (8.15.10.2697) | sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | sterownik Windows 10 (8.15.10.2697) | sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | |||||
1280x1024 | na poziomie 50+ | stabilne 60 | na poziomie 24+ | na poziomie 42++
ciekawostka! | na poziomie 20+ | na poziomie 24+ | na poziomie 42++
ciekawostka! | na poziomie 20+ |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów akceleracją 3D. Mogą pojawić się problemy z peryferiami (z rozwiązaniem).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xwing_alliance_2.0.0.9.exe (507MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing Alliance") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" uruchamia trochę uproszczony starter, który umożliwia uruchomienie gry i zarządzanie pilotami. Dodatkowo oferuje kilka innych, nieistotnych opcji. ~;)
Co ważniejsze instalator dodaje pliki ddraw.dll i ddraw.cfg z pakietu JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11, które umożliwiają prawidłową grę w trybie 3D. ~:)
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z trzema zastrzeżeniami.
I powinno być OK. ~:) Będzie można grać w dowolnej z dostępnych rozdzielczości.
Wygląda na to, że plik FONTS.DAT wykorzystywany do wyświetlania komunikatów w kokpicie jest poprawiony, bo nie miałem problemów z nieczytelnymi komunikatami w wyższych rozdzielczościach.
Aha, próba zmiany JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 - 1.3 na rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 - 1.4.X niekoniecznie zadziała bezproblemowo. Możliwe, że to efekt dodatkowych zmian w XWINGALLIANCE.EXE, ale u mnie potrafiło wszystko zniknąć z ekranu. Pewnie można pogrzebać w konfiguracji ddraw.cfg lub odkręcać zmiany, ale skoro JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 działa, to po co zmieniać? ~;)
Rozwiązaniem jest ustawienie zgodności z Windows XP SP2 lub SP3 we właściwościach programu XWINGALLIANCE.EXE. Od tej pory wszystko działa jak powinno. ~:)
Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL (efekt wykorzystania JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11) konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86.
Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik XWINGALLIANCE.EXE można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF. Opisane są tam również możliwe efekty uboczne (np. efekt zoomu).
Testując klasyczne wydanie gry "ręcznie" zmieniałem XWINGALLIANCE.EXE - wyszło idealnie. I tam należy szukać szczegółów.
Testując wydanie z GOG.COM skorzystałem z XWA Hacker. Miałem już katalog z rozpakowanym archiwum, w którym znajdował się plik XWINGALLIANCE.EXE z odblokowanymi rozdzielczościami. Uruchomiłem "Command Prompt" (cmd.exe), przeszedłem do tego katalogu i odpaliłem następujące polecenie:
xwahacker xwingalliance.exe -r 3 1920 1200
Rozdzielczości o indeksie 3 (domyślnie 1600x1200) została przypisana wartość 1920x1200. Czyli uzyskałem to, co chciałem, a ponieważ zachowałem rozdzielczość pionową nie mam efektu zoomu, a jedynie poszerzenie pola widzenia. Oczywiście w menu gry nadal widnieje 1600x1200, ale w grze jest to 1920x1200. ~:)
"STAR WARS™: X-Wing Alliance™" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | |||
sterownik Windows 8 (8.15.10.2697) | sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | sterownik Windows 10 (8.15.10.2697) | sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | |||||
1280x1024 | na poziomie 25+ | stabilne 31 | na poziomie 19- | na poziomie 30- | stabilne 31 | na poziomie 19- | na poziomie 30- | stabilne 31 |
1600x1200 | na poziomie 25+ | stabilne 31 | brak portu | stabilne 31 | brak portu | stabilne 31 | ||
1920x1200 | na poziomie 25+ | stabilne 31 | brak portu | stabilne 31 | brak portu | stabilne 31 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D (dzięki dołączonemu ddraw.dll). Można uzyskać HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Episode I: Racer" za 8.09€/9.99$/33.99PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Pakiet "STAR WARS™ Episode I: Racer" z GOG.COM zawiera poprawiony plik swep1rcr.exe i oryginalny plik a3dapi.dll (bez poprawki). Jeśli ktoś napotka problemy objawiające się wyrzucaniem na pulpit, może spróbować podmienić plik a3dapi.dll na jego nowszą wersję, która miała zapobiegać właśnie takiej sytuacji.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: swep1racer.zip (693260/677kB/0.66MB). W ZIPie znajdują się oba poprawione pliki (ale nie wiem w której wersji, pasowały do mojej z CD ~;) ) oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Ewentualna instalacja poprawki polega na podmianie TYLKO pliku a3dapi.dll (nie należy wymienić pliku swep1rcr.exe).
Pobrałem i przetestowałem plik setup_star_warstm_episode_i_-_racertm_1.0_hotfix_(20503).exe (528MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\STAR WARS Racer") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia SWEP1RCR.EXE. Skrót działa z prawami administratora oraz ma włączone trzy blokady ("Disable visual themes", "Disable desktop composition" i "Disable display scaling on high DPI settings", przy czym ostatnia opcja zaznaczona jest we wszystkich grach Star Wars z GOG.COM). W katalogu gry nie ma startera. Za to w "Menu Start" dostępny jest skrót (do SWEP1RCR.EXE z pstryczkiem -v), którym można zmienić rozdzielczość. Domyślna startowa to bezpieczne 640x480.
Do katalogu gry dodawany jest pakiet IPXWrapper (w momencie publikacji, w najnowszej wersji - 0.6.1), który umożliwia grę w Sieci.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10). Gra ma dodany odpowiedni plik ddraw.dll, który rozwiązuje większość problemów, który występowały w grze z klasycznej dystrybucji.
Udało się nawet uruchomić grę z HDG 530. Co prawda maksymalna rozdzielczość to jedynie 1400x1050 lub 1440x480 (~;D), ale nie ma problemów z Z-buforem.
Jeśli jednak pojawią się problemy, np. w 10, to należy:
I powinno być dobrze. Tak przynajmniej twierdzi autor przepisu, który znalazłem na stronach GOG.COM.
Gra z klasycznej dystrybucji nie posiadała wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Jej uzyskanie wymagało "hackowania", ale można było uzyskać przynajmniej 1920x1200 (z kartami NVIDIA).
Wersja z GOG.COM posiada wbudowaną obsługę HD (Vert-). Z kartami NVIDIA uzyskałem maksimum dostępne na moim monitorze, czyli 1920x1200. Oczywiście HD (Vert-) oznacza lekkie przycięcie w pionie, drobne rozciągnięcie menu i HUD, ale zupełnie nie przeszkada to w grze. ~:)
Z HDG 530 jest trochę gorzej, maksimum to 1400x1050 lub 1440x480 (~;D).
"Star Wars: Episode I: Racer" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest IPX.
Wersja z GOG.COM instaluje i konfiguruje pakiet IPXWrapper, który umożliwia komunikację IPX z wykorzystaniem sieci TCP/IP. Nie mam już na czym sprawdzić, ale powinno działać. W każdym razie grę z klasycznej dystrybucji z wykorzystaniem IPXWrappera sprawdziłem w w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64, i tam problemów nie było. ~:)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |
---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) |
1920x1200 | N/A | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Starfighter™" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_starfighter_2.0.0.4.exe (413MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Starfighter") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" uruchamia starter, który umożliwia uruchomienie gry i ustawienie konfiguracji sprzętu (np. rozdzielczości). Dodatkowo oferuje kilka innych, nieistotnych opcji. ~;)
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym ogólnym i dwoma szczególnymi zastrzeżeniami.
W Windows 8 oraz 8.1 zjawisko występowało w grze z klasycznego nośnika. W wersji z GOG.COM uspokoiło się i przerywniki wyglądają OK, ale nie mam pojęcia dlaczego. ~;)
Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1280x1024. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych w starterze. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do Rejestru, aby stwierdzić, że w kluczach [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\Direct3D] i [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\OpenGL] znajdują się zmienne DefaultWidth i DefaultHeight ustawiające odpowiednio szerokość i wysokość ekranu.
Wystarczy zmienić je na własne (np. 1920 (HEX:0x780) i 1200 (HEX:0x4b0)), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) Należy pamiętać, że zmienne typu REG_DWORD zapisywane są szesnastkowo, ale zmieniając opcję przy wprowadzaniu danych, można wpisać je dziesiętnie. Dla wygody pewnie lepiej jest zmienić wartości w obu kluczach.
Proporcje w trakcie gry są zachowane, bo gra dodaje czarne paski po obu stronach (pillarbox) i na to nie ma rady. Przy czym paski są mniejsze dla 1920x1200 niż dla 1600x1200. Oczywiście jeśli w starterze wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.
Aha, ścieżki kluczy dotyczą Windows x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej, nie występuje w nich fragment Wow6432Node\.
Opis powstał na bazie WSGF.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | |
1280x1024 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 30++ | na poziomie 60- | na poziomie 30++ | na poziomie 250++ |
1920x1200 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | brak portu | na poziomie 60- | brak portu | na poziomie 250++ |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane (stroboskopowo ~;) ). Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Pillarbox) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_jedi_outcast_2.0.0.3.exe (694MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight II - Jedi Outcast") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Na "Pulpicie" znajdują się dwa skróty. Jeden uruchamia bezpośrednio jk2sp.exe - gra w trybie singleplayer, drugi - jk2mp.exe - gra w trybie multiplayer. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Dwa zastrzeżenia dotyczą "kart" Intela: G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697) i HDG 530 ze starszymi sterownikami.
Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)
Rozwiązaniem jest dorzucenie do katalogu \GameData pliku opengl32.dll z pakietu GLDirect oraz instalacja najnowszych sterowników, minimum 21.20.16.4542. Co prawda ilość błędów jest spora, ale grać się da, nawet w 1920x1200. Widać ten typ tak ma. ~;)
Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem. Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jk2config.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight II - Jedi Outcast\GameData\base") lub jk2mpconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego, w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:
Linia w jk2config.cfg lub jk2mpconfig.cfg | Znaczenie | Uwagi |
---|---|---|
seta r_mode "-1" | Wybór ustawień | Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości |
seta r_customwidth "1920" | Szerokość obrazu | |
seta r_customheight "1200" | Wysokość obrazu | |
seta cg_fov "90" | Kąt widzenia | Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3 90 - 16:10 95 - 16:9 |
Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.
Opis powstał na bazie WSGF.
"Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | GTS 450 512MB | |
1280x1024 | stabilne 91 | stabilne 60 | na poziomie 30++
(nie można włączyć V-Sync) | stabilne 60 | na poziomie 30++
(nie można włączyć V-Sync) | stabilne 60 |
1600x1200 | stabilne 91 | stabilne 60 | brak portu | stabilne 60 | brak portu | stabilne 60 |
1920x1200 | stabilne 91 | stabilne 60 | brak portu | stabilne 60 | brak portu | stabilne 60 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia (za 5.29€/5.99$/21.49PLN) "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns". W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_galactic_battlegrounds_saga_2.0.0.4.exe (544MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem gry do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Galactic Battlegrounds") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" uruchamia player, który wyświetla dwa pliki intro i uruchamia battlegrounds_x1.exe, czyli grę z dostępem do kampanii Klonów (CC). Skrót ma ustawioną zgodność z WinXP SP2 i działa z prawami administratora. Nie jest wykorzystywany klasyczny starter, choć obie jego wersje (z CC i bez) można znaleźć na dysku.
W Windows 8.1 Pro x64 gry zostały "odziedziczone" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:)
Jeśli korzysta się z klasycznych starterów, nie są wyświetlane filmy intro. Korzystając ze skrótu na "Pulpicie" można je sobie obejrzeć, ale jakość jest kiepska. ~;)
W Windows 7 nie występują problemy z ustawieniem właściwej palety, niezależnie od metody uruchomienia gry.
Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gry korzystają z odpowiednio zmienionego winmm.dll (tu win32.dll) i kilku dodatkowych bibliotek.
"STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń:
Wyszukiwanie komputera hostującego grę w LANie działa w kratkę. Dlatego lepiej, podłączając się do gry, wybrać "Internet TCP/IP Connection For Direct Play", ponieważ wówczas trzeba ręcznie wpisać IP/nazwę serwera i ten sposób działa prawidłowo.
Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Gdy modemu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | |
1280x1024 | na poziomie 100++
(do 550 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) ) | na poziomie 100++
(do 1000 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) ) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Gry działają płynnie, również w Sieci. Intra są odgrywane (jeśli korzysta się ze skrótu na "Pulpicie"). Jest dźwięk, muzyka i nie ma problemów z peryferiami.
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_jedi_academy_2.0.0.4.exe (1.24GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). Na początek należy wybrać wersję językową (wybrałem angielską, ale dostępne są jeszcze niemiecka i francuska). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Na "Pulpicie" znajdują się dwa skróty. Jeden uruchamia bezpośrednio jasp.exe - gra w trybie singleplayer, drugi - jamp.exe - gra w trybie multiplayer. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Obecnie dostęna jest zaktualizowana wersja gry, w której dodano możliwość zapisu stanów w chmurze GOG Galaxy. Plik instalacyjny to setup_star_wars_jedi_knight_-_jedi_academy_1.01_(a)_(10331).exe (1.24GB). Pobrałem, ale nie instalowałe z niego, bo u mnie gra sama się zaktualizowała via GOG Galaxy.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Dwa zastrzeżenia dotyczą "kart" Intela: G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697) i HDG 530.
Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)
Rozwiązaniem jest instalacja sterowników w wersji 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352) lub nowszej. Co prawda ilość błędów jest spora, ale grać się da, nawet w 1920x1200. Widać ten typ tak ma. ~;)
Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem (oprócz 2400x600(sorround)). Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jaconfig.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy\GameData\base") lub jampconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego, w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:
Linia w jaconfig.cfg lub jampconfig.cfg | Znaczenie | Uwagi |
---|---|---|
seta r_mode "-1" | Wybór ustawień | Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości |
seta r_customwidth "1920" | Szerokość obrazu | |
seta r_customheight "1200" | Wysokość obrazu | |
seta cg_fov "90" | Kąt widzenia | Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3 90 - 16:10 95 - 16:9 |
Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.
Opis powstał na bazie WSGF.
"Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | GTS 450 512MB | |
1280x1024 | na poziomie 60- | stabilne 60 | na poziomie 15++
(nie można włączyć V-Sync) | stabilne 60 | na poziomie 15++
(nie można włączyć V-Sync) | stabilne 60 |
1600x1200 | na poziomie 60- | stabilne 60 | brak portu | na poziomie 45++ | brak portu | na poziomie 45++ |
1920x1200 | na poziomie 60- | stabilne 60 | brak portu | na poziomie 35++ | brak portu | na poziomie 35++ |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_sw_kotor_2.0.0.3.exe (36.4MB) i setup_sw_kotor_2.0.0.3.bin (2.32GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - KotOR"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia swkotor.exe. Skrót ma ustawione w opcjach zgodności pola "Disable visual themes", "Disable desktop composition" i "Disable display scaling on high DPI settings", przy czym ostatnia opcja zaznaczona jest we wszystkich grach Star Wars z GOG.COM.
W katalogu gry nie ma startera i programu do aktualizacji.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Jedyne poważne zastrzeżenie dotyczy szczególnego przypadku "karty" G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697).
Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)
GOG.COM zaimplementował "Dantooine lag fix", który pomaga przy durnych problemach z grafiką (i ATI, i NVIDIA, a ponoć i Intel). W pliku konfiguracyjnym swkotor.ini (jest w katalogu gry) w sekcji [Graphics Options] dodana jest linijka Disable Vertex Buffer Objects=1. Aha, w Windows 7 dla kart GTX 970 SLI linijki w pliku konfiguracyjnym nie ma. Widać jest zbędna.
Gra może mieć problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, ale ja tego nie doświadczyłem w Windows 8/8.1/10 Pro x64. Może za krótko grałem, choć wychodzą one raczej szybko, np. po utworzeniu postaci.
Opis radzenia sobie z różnymi problemami stworzyłem przy okazji testowania gry instalowanej z tradycyjnych nośników w Windows 7 Ultimate x64 SP1, Windows 8/8.1 Pro x64 i Windows 10 Pro x64.
Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.
Na razie jeszcze nie testowałem.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) | GTS 450 512MB | |
Opcje "Frame Buffer Effects", "Soft Shadows" i "Antialiasing" | Niedostępne | WŁĄCZONE | Niedostępne | WŁĄCZONE | Niedostępne | WŁĄCZONE |
1280x1024 | zazwyczaj 40+ | stabilne 60 | na poziomie 10++ | na poziomie 40++ | na poziomie 10++ | na poziomie 40++ |
1600x1200 | na poziomie 20+ | stabilne 60 | brak portu | na poziomie 20++ | brak portu | na poziomie 20++ |
Gra działa płynnie (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
Dobrze jest. ~:)
Aha, Revan była kobietą! ~:P
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" za 8.19€/9.22$/34.99PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Potencjalnie istnieje jeszcze patch BETA 1.3. Niekoniecznie musi działać i raczej jest zbędny. W każdym razie nie działał prawidłowo na wersji z klasycznej dystrybucji, która była dostępna w Polsce.
Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_star_wars_battlefront_1.2_(29053).exe (825kB) i setup_star_wars_battlefront_1.2_(29053)-1.bin (2.08GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). Na początek należy wybrać wersję językową instalatora (wybrałem polski; dostępne jest 7 języków do wyboru). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia battlefront.exe. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10). ~:)
Gra może mieć problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni. Wcześniej lub później robi wówczas BUM. Ale moje czterordzeniowe Intele nie sprawiały kłopotów. Jeśli jednak pojawią się niewytłumaczalne BUM, to istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFI" \ /D "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData" /high /affinity 8 \ "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData\battlefront.exe"
Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".
Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData" program "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData\battlefront.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".
Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy uzupełnić skrót do pliku battlefront.exe o wybrane pstryczki. Np.
Gra z klasycznej dystrybucji nie posiadała wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Niby ktoś w Sieci pisał, że działa, ale mi się nie udało. ~:(
Wersja z GOG.COM posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. ~:) Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich.
W podkatalogu \GameData\Data\_LVL_PC (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData\Data\_LVL_PC") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo.
"STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej (do 50 osób) i Internecie (do 32 osób). Przy czym gra w Internecie wykorzystywała GameSpy, który nie działa od 2013. Opcja ta jest wyłączona w aktualnej wersji gry z GOG.COM. Możliwe, że w którymś patchu zostanie dodana gra via GOG Galaxy, tak jak to zrobiono w "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)".
Obecnie połączenie dostępne jest w dwóch wariantach.
Nie mam już na czym sprawdzić, ale powinno działać. W każdym razie grę z klasycznej dystrybucji sprawdziłem w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64, i tam problemów nie było. ~:)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |
---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | do sprawdzenia | stabilne 60 |
1920x1200 | do sprawdzenia | stabilne 60 |
Gra działa płynnie, również w Sieci Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts, łącznie z filmami i muzyką w docelowej jakości.
Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_sw_kotor2_2.0.0.3.exe (34.3MB) i setup_sw_kotor2_2.0.0.3-1.bin (3.06GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - KotOR2"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia swkotor2.exe. Skrót ma ustawione w opcjach zgodności pola "Disable visual themes", "Disable desktop composition" i "Disable display scaling on high DPI settings", przy czym ostatnia opcja zaznaczona jest we wszystkich grach Star Wars z GOG.COM.
W katalogu gry nie ma startera.
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) W Windows 7 bez żadnych zastrzeżeń ~:) , w pozostałych systemach z trzema: zabawnym, dziwnym i poważnym.
Jak wszyscy wiedzą, po stworzeniu postaci rozpoczyna się grę w zniszczonym Ebon Hawku jako M3-T4. Ale nie w wersji z GOG.COM. Na kilkanaście prób zawsze zaczynałem jako człowiek, nie droid. Co prawda "pikam" jak M3-T4, ale jestem Wygnaną. ~;)
Niektórzy się śmieją, że w przełyku Exogortha Han i Lea chodzili sobie w zwykłych maseczkach. Phi, ja wyszedłem na zewnątrz Ebon Hawka w samych gaciach i nic mi się nie stało. ~;P
Na wszelki wypadek udałem się do szpitalika, gdzie spotkałem samego siebie. ~;)
Uwielbiam KotORy m.in. za takie fajne błędy. ~;)
Znalazłem dwa rozwiązania.
Trzeba skorzystać z zapisu zrobionego na "dobrym" komputerze. Aha, gdy działał FRAPS nie udawało mi się odczytać save. Z szybkimi zapisami też były problemy. Po zabiciu FRAPSa zapisy i odczyty wróciły do normy. Magia KotORów. ~;)
Przy okazji problemów w trakcie testów z "kartą" G31 Express Chipset Family przeinstalowałem grę. Najpierw odinstalowałem całość (w tym mody "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP")), a następnie zainstalowałem na czysto. I gra zaczęła działać prawidłowo. ~:) Co nie znaczy, że kiedyś jej nie "odbije". ~;)
Ostatecznie z kartą GTS 450 512MB gra może działać jak powinna. ~:)
Gra się uruchamia, można poustawiać sobie różne rzeczy, stworzyć postać, obejrzeć początkowy film i w momencie aktywacji 3D gra robi BUM. Nie znalazłem rozsądnego rozwiązania. ~:(
Na takie zachowanie mogą mieć wpływ dwa czynniki.
Biorąc powyższe pod uwagę oraz fakt, że gra zainstalowana z klasycznych nośników działa, sprawdziłem kilka różnych wersji swkotor2.exe wrzucając je do katalogu, w którym zainstalowana była wersja z GOG.COM.
I jeszcze jedno śmieszne zjawisko. Skoro miałem już "działającą" wersję z SecuROM, to zrobiłem zapis. Następnie przywróciłem wersję z GOG.COM i zamiast tworzyć postać, odczytałem zapis i... zobaczyłem M3-T4. Działa? Przez chwilę, bo przy próbie ruszenia kamery gra ponownie zrobiła BUM. ~:(
Nie znalazłem ochoty na odinstalowanie kart GTS 450 512MB lub GTX 970 SLI i test w "czystym" systemie. Ale zachęcam innych do eksperymentów. ~;)
GOG.COM zaimplementował "Dantooine lag fix", który pomaga przy durnych problemach z grafiką (i ATI, i NVIDIA, a ponoć i Intel). W pliku konfiguracyjnym swkotor2.ini (jest w katalogu gry) w sekcji [Graphics Options] dodana jest linijka Disable Vertex Buffer Objects=1.
Opis radzenia sobie z różnymi problemami stworzyłem przy okazji testowania gry instalowanej z tradycyjnych nośników w Windows 7 Ultimate x64 SP1, Windows 8/8.1 Pro x64 i Windows 10 Pro x64.
Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji i GOG.COM nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.
Na razie jeszcze nie testowałem.
W znacznie lepszej sytuacji są posiadacze wersji ze Steamu. Od 21 lipca 2015 posiada ona pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |
---|---|---|---|---|
GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) | GTS 450 512MB | GTS 450 512MB | |
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" | WŁĄCZONE | Niedostępne | WŁĄCZONE | |
1280x1024 | stabilne 60 | na poziomie 9++ | na poziomie 50++ | na poziomie 50++ |
1600x1200 | stabilne 60 | brak portu | na poziomie 50++ | na poziomie 50++ |
Gra działa płynnie (na G31 Express Chipset Family tak sobie, o ile w ogóle ruszy ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)
Oba mody są dla mnie integralną częścią gry. Bez nich gra jest niepełna. Opis modów zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Instalatory modów bez problemów działają w "czystym" x64 i współpracują z wersją gry z GOG.COM. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
W Windows 8, 8.1 i 10 sprawdziłem TSLRCM 1.8.4/M4-78EP 1.2, a w Windows 7 TSLRCM 1.8.5/M4-78EP 1.2.4. W skrócie:
Po instalacji każdego z modów testowałem grę, zaczynając od tworzenia nowej postaci.
W Windows 8.1 Pro x64 gra z modami została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Gra z zainstalowanymi modami "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Ewentualne zastrzeżenia są identyczne jak te, które dotyczą wersji "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" z GOG.COM bez tych modów i zostały opisane wcześniej.
W Siódemce z GTX 970 SLI nie napotkałem na żadne problemy. Za to z HDG 530 gra pozwalała na stworzenie postaci, ale później robiła BUM.
W pozostałych systemach było jak to z KotORami bywa, czyli w kratkę. ~;) Czasem lepiej, czasem gorzej. W Dziesiątce po instalacji "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" uruchomiłem testowo grę i po stworzeniu nowej postaci bez problemów grałem M3-T4 w trakcie prologu na Ebon Hawku. A po instalacji "M4-78EP" ponownie miałem "ludzką" wersję M3-T4. ~;) Za to po reinstalacji gry, w związku problemami w trakcie testów z "kartą" G31 Express Chipset Family, wszystko zaczęło działać prawidłowo. W samej grze, po instalacji "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i po instalacji "M4-78EP" zawsze zaczynało się jako M3-T4. ~:) Magia KotORów. ~;)
W Osiem/OsiemJeden/Dziesięć oczywiście z GTS 450 512MB, bo z "kartą" G31 Express Chipset Family gra raczej nie działa.
Jeśli ruszy z "kartą" G31 Express Chipset Family, to nie jest wyświetlane zmienione logo modu na ekranie głównego menu.
Obecność modów nie przeszkadza, ale i nie pomaga w obsłudze szerokiego ekranu.
Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji i GOG.COM nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.
Na razie jeszcze nie testowałem.
W znacznie lepszej sytuacji są posiadacze wersji ze Steamu. Od 21 lipca 2015 posiada ona pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.
Poniższe informacje dotyczą gry (i to do niej odnoszą się ewentualne zastrzeżenia) łącznie z zainstalowanymi modami (same mody działają prawidłowo i nie powodują dodatkowych kłopotów).
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |
---|---|---|---|---|
GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697) | GTS 450 512MB | GTS 450 512MB | |
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" | WŁĄCZONE | Niedostępne | WŁĄCZONE | |
1280x1024 | stabilne 60 | na poziomie 9++ | na poziomie 50++ | na poziomie 50++ |
1600x1200 | stabilne 60 | brak portu | na poziomie 50++ | na poziomie 50++ |
Gra działa płynnie (na G31 Express Chipset Family tak sobie, o ile w ogóle ruszy ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Republic Commando" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_republic_commando_2.0.0.6.exe (1.21GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Republic Commando") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia RepublicCommando.exe. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry, to i tak nie działa. ~;)
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z dwoma zastrzeżeniami dla Windows 10 Pro x64.
Ani z FSAA, ani z V-Sync nie ma problemu w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64.
Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Uzyskanie zadowalających efektów jest dwuetapowe:
Całość procedury opisana jest na WSGF.
Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Na początek wyedytowałem w Notepadzie plik system.ini z katalogu \GameData\Save (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Republic Commando\GameData\Save"), znalazłem w nim aktywną sekcję [WinDrv.WindowsClient] i poprawiłem linie odpowiedzialne za określenie rozdzielczości wpisując:
WindowedViewportX=1920 WindowedViewportY=1200 FullscreenViewportX=1920 FullscreenViewportY=1200
Uzyskałem zakładaną rozdzielczość, ale obraz był trochę rozciągnięty. Następnie, korzystając z HexEdytora, poprawiłem plik engine.u z katalogu \GameData\System (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Republic Commando\GameData\System"). Odszukałem 8 wystąpień ciągu "00 00 AA 42" (AA, czyli 170 odpowiada za kąt 85) i zmieniłem wszystkie na "00 00 CC 42", aby uzyskać kąt widzenia 102 stopnie (CC, czyli 204).
Działa jak powinno. ~:)
"STAR WARS™ Republic Commando" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 8 graczy lub 16 na serwerze dedykowanym). Połączenie dostępne w różnych wariantach:
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB
(FSAA=0) | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | na poziomie 10++ | na poziomie 45++ | na poziomie 10++ | na poziomie 150+ |
1600x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 | brak portu | na poziomie 45++ | brak portu | na poziomie 100+ |
1920x1200 | na poziomie 45++ | stabilne 60 | brak portu | na poziomie 45++ | brak portu | na poziomie 70+ |
Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_sw_battlefront2_2.0.0.5.exe (29.0MB), setup_sw_battlefront2_2.0.0.5-1.bin (3.90GB) i setup_sw_battlefront2_2.0.0.5-2.bin (2.84GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia BattlefrontII.exe z parametrem /lang 0 (język angielski). W katalogu gry nie ma startera. Za to w "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański).
W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Aktualnie pakiet instalacyjny oznaczony symbolem 2.0.0.5, z którego korzystałem, oznaczony jest jako zgodny z Windows XP i Vista. Oprócz niego dostępny nowy jest zestaw plików: setup_star_wars_-_battlefront_2_1.1_xplay_(14073).exe (727kB), setup_star_wars_-_battlefront_2_1.1_xplay_(14073)-1.bin (3.99GB) i setup_star_wars_-_battlefront_2_1.1_xplay_(14073)-2.bin (3.70GB). Instaluje on grę, która posiada tryb multiplayer wykorzystujący wyszukiwanie serwerów via GOG Galaxy. Pobrałem zestaw, ale nie instalowałe z niego, bo u mnie gra sama się zaktualizowała via GOG Galaxy.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:)
Oczywiście mogą wystąpić drobne problemy. ~;)
Okazuje się, że problem i jego rozwiązanie jest znane "od zawsze". Należy:
I już, gra działa jak powinna.
Jeśli jednak nie można znaleźć sterowników dodających obsługę "Miksera", to można w opcjach audio gry (menu konfiguracji) wyłączyć "Mikser". W trakcie gry dźwięku nie będzie, ale da się grać. Aha, w menu i przerywnikach dźwięk będzie. ~;)
C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFII" \ /D "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData" /high /affinity 8 \ "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData\BattlefrontII.exe" /lang 0
Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".
Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData" program "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData\BattlefrontII.exe" z parametrem /lang 0 (język angielski) nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".
Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy uzupełnić skrót do pliku BattlefrontII.exe o wybrane pstryczki. Np.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich.
W podkatalogu \GameData\data\_lvl_pc (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData\data\_lvl_pc") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo.
"STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 64 osób). Połączenie dostępne w różnych wariantach:
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family | GTS 450 512MB | |
1280x1024 | na poziomie 45+ | stabilne 60 | na poziomie 8+ | na poziomie 55+ | na poziomie 8+ | na poziomie 55+ |
1920x1200 | na poziomie 25+ | stabilne 60 | brak portu | na poziomie 40+ | brak portu | na poziomie 40+ |
Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia (za 17.59€/19.99$/71.99PLN) "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption". W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Pakiet "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" z GOG.COM, tak wszystkie "Star Wars: Empire at War: Gold Pack", zawiera dwie podstawowe poprawki. Nie zawiera "2GB RAM & MP Lobby update"!
Poprawka, wspólna dla obu gier z pakietu, dostępna była z dwóch stron http://www.lucasarts.com/support/update/EAW1_5.html i http://www.lucasarts.com/support/update/EAWFOC1_1.html: ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/EAW_RAM_MPLobby_update.exe: 2GB RAM & MP Lobby update (08/02/11). Patch:
"Myszek Miki" zjadł strony, więc udostępniam to, co mam: EAW_RAM_MPLobby_update.zip (83584/82kB/0.08MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki. Nie zdążyłem zrobić zrzutu opisu do formatu .mht.
Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_sw_empire_at_war_gold_2.0.0.3.exe (43.1MB), setup_sw_empire_at_war_gold_2.0.0.3-1.bin (3.90GB) i setup_sw_empire_at_war_gold_2.0.0.3-2.bin (163MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem gry do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Empire At War Gold"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
Na "Pulpicie" znajdują się dwa skróty.
W podkatalogach gier nie ma starterów. Za to w "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim programy będą się komunikowały (angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański).
Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać gry. Patch "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe jest wspólny dla obu gier z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack". Poprawka działa w "czystym" Windows x64, po uruchomieniu znajdzie grę oraz dodatek i wymieni co trzeba.
W Windows 8.1 Pro x64 gry z poprawką zostały "odziedziczone" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Nie znikają "żółte napisy", w żadnym z systemów, a np. w Windows 7, były z tym problemy w grze zainstalowanej z klasycznego nośnika i załatanej poprawką.
O dziwo nie było również problemów z grą w LANie, ale to sprawdziłem tylko w Windows 8/8.1/10.
W Windows 7 pojawiło się dziwne zjawisko. W tle menu gry wyświetlana jest bitwa. Początkowo FPS wynosi 60, ale stopniowo spada, by po pewnym czasie uzyskać jednocyfrową wartość. Dzieje się tak niezależnie od wybranych parametrów obrazu. Na szczęście w trakcie gry zjawisko nie występuje i FPS oscyluje w okolicach 60 (karty GTX 970 SLI).
G31 Express Chipset Family raczej wymaga obecności NVIDIA PhysX.
W czasie gry na HDG 530 pojawiają się śmieci na ekranie. ~:/
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
"Star Wars: Empire at War" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 2x4 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta /obecnie to 2, a nawet 5, zależy jak liczyć, ale pracujące jako jedna dająca 5Gbps ~:) / i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail") | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail") | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail") | GTS 450 512MB | ||
bez NVIDIA PhysX | NVIDIA PhysX 9.16.0318 | NVIDIA PhysX 9.15.0428 | |||||
1280x1024 | na poziomie 60 | na poziomie 60 | na poziomie 8+ | na poziomie 20+ | na poziomie 60- | na poziomie 20+ | na poziomie 60- |
1920x1200 | na poziomie 60-- | na poziomie 60 | brak portu | na poziomie 60-- | brak portu | na poziomie 60-- |
Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:)
Ponieważ testowy komputer ma tylko 2GB RAM, nie widziałem BUM związanego ze "zbyt dużą" ilością pamięci. BUM nie wystąpiło również w mojej Siódemce, która ma 32GB RAMu. Widać coś zmieniono w binarce, bo w grze zainstalowanej z klasycznego nośnika bez poprawki BUM w Siódemce widziałem.
Za to bez poprawki "2GB RAM & MP Lobby update" nie udało się grać w LANie. Z poprawką - bez problemów.
O zmianach w binarce świadczy również więcej opcji graficznych. Podkręcenie na maks daje lepszą jakość kosztem FPSu, co widoczne jest wyraźnie w większych rozdzielczościach na słabszych kartach.
W czasie gry na HDG 530 pojawiają się śmieci na ekranie. ~:/
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
"Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" umożliwia grę w Sieci. Wszyscy gracze muszą mieć zainstalowany dodatek i poprawkę "2GB RAM & MP Lobby update". Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 8 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta /obecnie to 2, a nawet 5, zależy jak liczyć, ale pracujące jako jedna dająca 5Gbps ~:) / i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | |||
---|---|---|---|---|---|---|
HDG 530
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail") | GTX 970 SLI | G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail") | GTS 450 512MB | G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail") | GTS 450 512MB | |
1280x1024 | na poziomie 60 | na poziomie 60 | na poziomie 20+ | na poziomie 60- | na poziomie 20+ | na poziomie 60- |
1920x1200 | na poziomie 60-- | na poziomie 60 | brak portu | na poziomie 35+ | brak portu | na poziomie 35+ |
Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" za 17.59€/19.99$/71.99PLN. To gra będąca połączeniem "LEGO Star Wars: The Video Game" (z 2005) i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" (z 2006). W pakiecie dostaje się:
Klasycznego wydania gry jakoś nigdy nie chciało mi się kupić. Stąd tylko kilka szczegółów.
AFAIK dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.
Ta wersja gry powinna posiadać naprawione problemy, które występowały we wcześniejszych wersjach składowych.
Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_lego_star_wars_1.0_(16810).exe (742kB), setup_lego_star_wars_1.0_(16810)-1.bin (3.99GB) i setup_lego_star_wars_1.0_(16810)-2.bin (366MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\LEGO Star Wars"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, francuski, niemiecki, włoski lub hiszpański). Polskiego - brak. ~:(
Sposób instalacji umożliwia pozostawienie zainstalowanych i działających wcześniejszych wersji, czyli "LEGO Star Wars: The Video Game" i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). ~:) Jedno drobne zastrzeżenie.
Nie zauważyłem problemów z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, które występowały w "LEGO Star Wars: The Video Game" i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" z klasycznych dystrybucji.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |
---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | na poziomie 40+ | na poziomie 60- |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" za 17.59€/19.99$/71.99PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953).exe (859kB), setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953)-1.bin (3.99GB), setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953)-2.bin (3.99GB), setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953)-3.bin (3.99GB) i setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953)-4.bin (3.19GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\STAR WARS The Force Unleashed"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:) Cały proces instalacji trwa, trwa i trwa...
W "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, polski lub rosyjski).
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). ~:)
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |
---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 30 w grze i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze i 60 w trakcie przerywników |
1920x1200 | stabilne 30 w grze i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze i 60 w trakcie przerywników |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" za 17.59€/19.99$/71.99PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.
Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_star_wars_the_force_unleashed_2_1.1_(16929).exe (5.80MB), setup_star_wars_the_force_unleashed_2_1.1_(16929)-1.bin (3.99GB) i setup_star_wars_the_force_unleashed_2_1.1_(16929)-2.bin (2.12GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\STAR WARS The Force Unleashed 2"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:) Cały proces instalacji trwa, trwa i trwa... Choć nie tak długo, jak przy okazji "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition". W końcu instalka waży 3 razy mniej. Postęp, albo... ~;)
W "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, polski lub rosyjski).
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). ~:)
Dziwne, nie napotkałem żadnych problemów w grze, nawet mając podłączone i włączone dwa monitory. Możliwe, że pomogły najnowsze (z grudnia 2017) sterowniki NVIDIA. Tak czy siak - jest dobrze. ~:)
Aha, gram z wymuszonym V-Sync. Bez niego w przerywnikach widziałem FPS na poziomie prawie 7000. ~;)
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |
---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 25- | stabilne 30 |
1920x1200 | na poziomie 20+ | stabilne 30 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
GOG.COM udostępnia "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" za 17.59€/19.99$/71.99PLN. W pakiecie dostaje się:
Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.
Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_lego_star_wars_-_the_clone_wars_1.0_(16810).exe (717kB), setup_lego_star_wars_-_the_clone_wars_1.0_(16810)-1.bin (3.99GB) i setup_lego_star_wars_-_the_clone_wars_1.0_(16810)-2.bin (2.74GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\LEGO Star Wars - The Clone Wars"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)
W "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, duński, francuski, włoski, niemiecki lub hiszpański). Polskiego - brak. ~:(
Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). ~:)
Intel HD Graphics 530 ogólnie działa OK, ale powtórzyło się zjawisko występujące w grze z klasycznej dystrybucji. Gra "gubi" jasność (raczej parametr gamma), czyli chwilkę po rozpoczęciu rozgrywki ekran się przyciemnia. Ale tylko "widok", wszystkie nakładki (ikony, tekst itp) są OK. Oczywiście można podkręcić jasność w opcjach gry, ale nie jest to całkowicie poprawne zachowanie.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |
---|---|---|
HDG 530 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)
Dobrze jest. ~:)
Wszystkie gry Star Wars z GOG.COM zawierają wszystkie wydane poprawki. Dwa drobne wyjątki to:
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts i w zamian dał coś takiego: Where can I find updates and patches for STAR WARS games?
Znajduje się tam trochę poprawek do różnych gier, ale nie do wszystkich.
Udostępniam zatem to, co mam.
Przed instalacją lepiej przeczytać informacje dotyczące gry.
Star Wars: Episode I: Racer | swep1racer.zip | 2014.07.02 | 693260 (677kB/0.66MB) | Opis | |
---|---|---|---|---|---|
1. | swep1rcr.exe | 872448 | Tego pliku nie należy używać w wersji z GOG.COM! | ||
2. | a3dapi.dll | 462848 | Zapobiega wyrzucaniu na pulpit. | ||
3. | E1-R - XP.mht | 127956 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack | EAW_RAM_MPLobby_update.zip | 2016.07.16 | 83584 (82kB/0.08MB) | Opis | |
1. | 2GB RAM & MP Lobby update | EAW_RAM_MPLobby_update.exe | 08/02/2011 | 578928 | Poprawka wspólna, pasuje do obu gier wchodzących w skład "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack".
|