UTF-8; Pure HTML 4.01; CSS 3;

Jak odpalić gry Star Wars z GOG.COM w Windows 7/8/8.1/10 x64

  1. Kilka słów wstępu
  2. STAR WARS™: X-Wing Special Edition (W7, W8/8.1, W10)
  3. Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2 (W7, W8/8.1, W10)
  4. STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition (W7, W8/8.1, W10)
  5. STAR WARS™: Dark Forces (W7, W8/8.1, W10)
  6. STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter + Balance of Power (W7, W8/8.1, W10)
  7. STAR WARS™ Shadows of the Empire™ (W7, W8/8.1, W10)
  8. STAR WARS™ Rebellion (W7, W8/8.1, W10)
  9. STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II + Jedi Knight: Mysteries of the Sith (W7, W8/8.1, W10)
  10. STAR WARS™: Rogue Squadron 3D (W7, W8/8.1, W10)
  11. STAR WARS™: X-Wing Alliance™ (W7, W8/8.1, W10)
  12. STAR WARS™ Episode I: Racer (W7)
  13. STAR WARS™ Starfighter™ (W7, W8/8.1, W10)
  14. Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™ (W7, W8/8.1, W10)
  15. STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga (W7, W8/8.1, W10)
  16. Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™ (W7, W8/8.1, W10)
  17. STAR WARS™: Knights of the Old Republic (W7, W8/8.1, W10)
  18. STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) (W7)
  19. STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ i mody The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) oraz M4-78EP (W7, W8/8.1, W10)
  20. STAR WARS™ Republic Commando (W7, W8/8.1, W10)
  21. STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005) (W7, W8/8.1, W10)
  22. STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack (W7, W8/8.1, W10)
  23. LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga (W7)
  24. STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition (W7)
  25. STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II (W7)
  26. LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™ (W7)
  27. "Co ja pacze", czyli poprawki do gier Star Wars z GOG.COM
  28. Histe^Horia zamieszania

Kilka słów wstępu

O przyczynach

Korzystając z promocji, z okazji tygodnia Star Wars 2016, zaszalałem i kupiłem na GOG.COM wszystko, co miało znaczek Star Wars. ~;) Przez pewien czas całość czekała na wirtualnej półce. Trochę bałem się zainstalować gry na mojej roboczej platformie, czyli Windows 7 Ultimate x64 SP1. Miałem na niej działające wszystkie gry zainstalowane z tradycyjnych nośników: CD/DVD, a zakładałem (jak się okazało słusznie), że nie da się, bez dziwnych kombinacji, posiadać równolegle gry z obu źródeł.

Pod koniec maja 2016 zakończyłem wszystkie testy gier Star Wars na testowym komputerze z Windows 10 Pro x64. Udało mi się uzyskać 100% SOA#1 ~:) Tym samym testowy blaszak kolejny raz stał się zbędny. ~;)

Zbędny, ale z działającym system operacyjnym. A to oznaczało, że mogę bez obaw, że coś sobie zepsuję, sprawdzić jak działają instalatory gier z GOG.COM i jak zachowują się same gry w Windows 10 Pro x64. Oczywiście zacząłem od odinstalowania wszystkich gier zainstalowanych z tradycyjnych nośników oraz wyczyszczenia dysków i Rejestru. Same testy poszły szybko i bez większych problemów udało mi się sprawdzić wszystkie gry z dwoma różnymi kartami graficznymi. Efekt? SOA#1 ~:)

W lipcu 2016 usunąłem Windows 10 Pro x64 z testowego komputera i zainstalowałem Windows 8 Pro x64. Ponownie sprawdziłem instalację i działanie wszystkich gier. Efekt? SOA#1 ~:)

Z rozpędu, w sierpniu 2016 podniosłem Windows 8 Pro x64 do Windows 8.1 Pro x64. Tym razem gry już miałem na dysku, więc nie sprawdzałem działania instalatorów, ale nie sądzę, że mogą wystąpić jakiś problemy. Tradycyjnie - sprawdziłem wszystkie gry z dwoma kartami graficznymi i uzyskałem SOA#1 ~:) Tyle, że jeszcze szybciej, trochę ponad tydzień roboty.

Wszystkie testy dowiodły, że GOG.COM jest źródłem dobrze przygotowanych staroci ze świata Star Wars. Instalacja przebiegała bez problemów. W większości przypadków nie było również znaczących kłopotów z uruchomieniem gier. Gry działały jak powinny, z dźwiękiem, muzyką, prawidłowym FPSem i, co bardzo ważne, bez durnych zabezpieczeń. ~:)

Skusiło mnie to do wymiany "moich" gier zainstalowanych z tradycyjnych nośników na Siódemce, na wersje dostępne na GOG.COM. ~:)

Założenia

Nie opisałem wymagań systemowych, poprawek itp. Zrobiłem to przy okazji uruchamiania gier z klasycznych nośników w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i jedynie odwołałem się do tych zasobów.

Nie ma dużo obrazków. Dokumentują jedynie, że "u mnie działa". ~;)

W Windows 8/8.1/10 Pro x64 gry sprawdziłem z następującymi kartami graficznymi:

  1. Intel G31 Express Chipset Family - DirectX 9 i okrojony OpenGL, ze sterownikami z Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697 - takie same w trzech systemach, a nowszych nie ma) i z Windows 7 (8.15.10.1930).
  2. NVIDIA GTS 450 512MB - DirectX 11 i wymienione chłodzenie, już od początku testów. ~;)

"Kartę" G31 Express Chipset Family sprawdziłem jedynie na "małym" monitorze 1280x1024, bo płyta ma tylko wyjście DSUB DE-15F, a takiego złącz nie posiada monitor HP ZR2440w. Z kartą GTS 450 512MB sprawdziłem również HD (do 1920x1200).

W Windows 7 Ultimate x64 gry sprawdziłem z następującymi kartami graficznymi:

  1. Intel HDG 530 (DirectX 11) ze sterownikami 21.20.16.4542.
  2. NVIDIA GTX 970 (DirectX 11) w układzie SLI. Nie sprawdzałem gier tylko z jedną kartą lub z wyłączonym SLI.

Obie karty mają odpowiednie złącza, więc pracowały z "dużym" monitorem w rozdzielczościach HD (do 1920x1200).

Wszystkie testy wydajności przeprowadzam z włączonymi na maksa wszystkimi pstryczkami i dodatkowo włączonym V-Sync. Stąd czasami wyniki są śmieszne. Dają jednak miejsce na zwiększenie wydajności kosztem jakości obrazu.

Blaszaki testowe

Specyfikację mojego roboczego blaszaka przestawiłem przy okazji uruchamiania gier w Windows 7 Ultimate x64 SP1.

Specyfikacje blaszaka testowego zamieściłem nawet dwa razy - Windows 8/8.1 Pro x64 i Windows 10 Pro x64.

Słowo o sterownikach dla G31 Express Chipset Family

Teoretycznie dla zintegrowanej "karty graficznej" Intel G31 Express Chipset Family na stronach Intela nie ma sterowników dla Windows 8/8.1/10. Wydaje się, że jedynym źródłem jest sam system oraz ewentualne aktualizacje dostępne via Windows Update. Na szczęście sterowniki dla Windows 7 działają bez problemów również w Windows 8/8.1/10 i oferują znacznie więcej funkcji. ~:)

O ile w Windows 8 i Windows 10 nie ma problemów z instalacją, to w Windows 8.1 już tak łatwo nie jest. Aby zainstalować sterowniki Windows 7 w Windows 8.1 należy:

  1. Pobrać i uruchomić win7_64_1512754.exe. Instalator wykryje, że zainstalowany jest nowszy sterownik. Należy zgodzić się na instalacje starszego. Rozpocznie się instalacja i po chwili wyskoczy błąd kopiowania - nie zamykać żadnych okienek!
  2. Z pliku C:\Intel\Logs\IntelGFX.log odczytać gdzie rozpakował się instalator, będzie to coś w stylu C:\Users\jakiś_user\AppData\Local\Temp\pft9B94~tmp. Katalog ten powinien zawierać podkatalogi Graphics, HDMI, Lang i x64 oraz pliki autorun.inf, difxapi.dll, IIF2.ini, readme.txt i Setup.exe.
  3. Skopiować cały katalog np. na "Pulpit" i zmienić mu nazwę na np. intel.
  4. Zamknąć okno nieudanej instalacji (usunie się katalog C:\Users\jakiś_user\AppData\Local\Temp\pft9B94~tmp - dlatego trzeba go sobie skopiować przed zamknięciem okna).
  5. W katalogu intel wyedytować plik IIF2.ini dopisując linię
    error=ignore
    do sekcji [copy file] dla plików:
  6. Zapisać i zamknąć IIF2.ini.
  7. Uruchomić setup.exe z katalogu intel - powinno udać się zainstalować sterowniki dla Windows 7 w Windows 8.1.

W testach uruchomienia gier Star Wars w Windows 8/8.1/10 wykorzystałem:

Sterownik Windows 8/8.1/10 - 8.15.10.2697
Sterownik dostępny jest via Windows Update. W systemie działa stabilnie i umożliwia uruchomienie sporej części gier Star Wars, choć zazwyczaj z nienadzwyczajną wydajnością. Jednak jego funkcjonalność jest w znacznym stopniu okrojona. Brak wsparcia dla OpenGL 1.3.0 i późniejszych oraz części funkcji DirectX, np. Pixel Shaders v1.1 uniemożliwił uruchomienie 4 gier:

Ciekawa sprawa wyszła z "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" i "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP". Niby brak brak OpenGL 1.4.0, ale w Windows 8/8.1 gra się uruchomiła. ~:) W Windows 10 - nie. ~:(

Sterownik Windows 7 - 8.15.10.1930
Sterownik dostępny jest na stronach Intela. Bez problemów działa w Windows 8/8.1/10. Oferuje znacznie większą funkcjonalność (w tym wsparcie dla OpenGL 1.4.0 i części funkcji DirectX, np. Pixel Shaders v1.1) oraz zazwyczaj większą wydajność. Nie udało się uruchomić jedynie "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" bez/z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" na żadnym systemie. ~:(

Przydatne oprogramowanie i zasoby

WineD3D For Windows
Wywodzący się z Wine "DirectX 1-11 to OpenGL wrapper", który potrafi ożywić różne gry.
dgVoodoo 2
Wrapper, który potrafi ożywić różne gry na kartach graficznych zgodnych z DirectX 11.
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
Wersja 1.5.X implementacji ddraw.dll, która umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing w trybie 3D.
GLDirect
OpenGL w wersji, która może pomóc "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™".
XWA Hacker
Program modyfikujący binaria gier z serii X-Wing (podstawa to "X-Wing Alliance") tak, aby działały prawidłowo.
The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) lub Deadly Stream - TSL Restored Content Mod (dwa źródła tego samego)
Mod udostępniający odzyskaną część "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" i nie tylko.
WSGF - Wider is Better
Sieciowa społeczność zbierająca i tworząca metody uruchamiania gier na "szerokim ekranie".
Borderless-Gaming
Program usuwający ramkę, gdy gra tylko tak się uruchamia.
IPXWrapper
Wrapper IPX umożliwiający grę w sieci TCP/IP z wykorzystaniem protokołu IPX.

Więcej dodatków (niekoniecznie przydatnych dla gier dostępnych na GOG.COM) można znaleźć na stronie poświęconej Windows 7 Ultimate x64 SP1.

Dysklamery itd. itp.

  1. Uruchomione Windows 8 Pro x64, Windows 8.1 Pro x64 i Windows 10 Pro x64, miały charakter czysto testowy. Po przetestowaniu gier Star Wars zostały usunięte. Raczej nie planuję zmiany moich Siódemek na coś innego przed 2020.
  2. Wszystkie opisy dotyczą gier instalowanych z GOG.COM.
  3. SOA#1 ~:)
  4. Informacje są, jakie są. Celem ich opublikowania jest jedynie ułatwienie legalnym użytkownikom produktów ze stajni LucasArts uruchomienia tego, za co zapłacili na GOG.COM, na współczesnym sprzęcie i systemie operacyjnym.
  5. Nie daję żadnej gwarancji, że coś, co u mnie zadziałało, zadziała gdzieś indziej.
  6. Informacje dotyczą jedynie oryginalnych produktów. Nie mam zielonego pojęcia, jak na działanie gier mogą wpłynąć mody, dodatki itp. Jedynym wyjątkiem są mody "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP".
  7. Nie mam kart ATI i nie chce mi się zmieniać moich kart NVIDIA na inne.
  8. Nie mam już Windows Vista i nie widzę powodów, aby do tej wersji wracać.
  9. Nie mam najmniejszej ochoty instalować czegokolwiek ekstra. To, co mam działa dobrze, szybko i stabilnie.
  10. Nie mam zbędnych gier, nośników itp. Jedyne zasoby, które udostępniam, to oficjalne poprawki, do których dostęp dziś może być utrudniony, bo znikła strona http://support.lucasarts.com/.
  11. Wszystkie obrazki powstały na moim sprzęcie, a ich publikacja ma na celu udokumentowanie, że SOA#1 ~:)
Valid HTML 4.01 Strict made with CSS Valid CSS!

STAR WARS™: X-Wing Special Edition

Od 28.04.2015 na GOG.COM jest dostępna (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełniona wersja "STAR WARS™: X-Wing Special Edition". Wcześniejsza nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową". W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS®: X-Wing (1993)"
DOSowa "podstawka" z dodatkowymi misjami ("Star Wars: X-Wing: Imperial Pursuit" i "Star Wars: X-Wing: B-Wing"), bonusy:
"STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994)"
DOSowa wersja z dodatkowymi i poprawionymi misjami, bonusy:
"STAR WARS®: X-Wing (1998)"
Wersja "windowsowa". Bonusy:

W "STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994)" i "STAR WARS®: X-Wing (1998)" część misji dostępna jest w dwóch wariantach:

Classic
Wersja oryginalna, przez niektórych uznana za zbyt trudną.
New
Wersja łatwiejsza do przejścia. Zmiany dotyczą następujących misji:

Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów dla wersji DOS i Windows.

Poprawki

Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts. Z małą gwiazdką. W "STAR WARS®: X-Wing (1993)" nie ma pliku topace5.plt, który daje dostęp do misji z kampanii I-V w trybie historycznym. Są "piloci" dający dostęp do I-III (oryginalny TOPACE.PLT) i I-IV (TOPACE4.PLT), a topace5.plt z poprawki nie ma.

TOPACE5.PLT jest w "STAR WARS®: X-Wing (1998)".

STAR WARS®: X-Wing (1993)

Instalacja "STAR WARS®: X-Wing (1993)" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xwing_dos_2.0.0.3.exe (19.7MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing (1993)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów.~:)

W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74, który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS®: X-Wing (1993)" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)

Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:

Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;) Prócz tego, że wybrany był system "SLOW" zamiast "FAST".

Podsumowanie "STAR WARS®: X-Wing (1993)"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
320x240 skalowane do 640x480.
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
27.0MB/21.7MB (w tym 8.25MB/6.82MB DOSBox ~;) ).

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami.

XW_dos - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994)

Instalacja "STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994)" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xwing_doscd_2.0.0.2.exe (54.3MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing CD (1994)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów.~:)

W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już drugi ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994)" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)

Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:

Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994)"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
320x240 skalowane do 640x480.
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
97.5MB/79.9MB (w tym 8.25MB/6.82MB DOSBox ~;) ).

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami.

XW_cd - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

STAR WARS®: X-Wing (1998)

Instalacja "STAR WARS®: X-Wing (1998)" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xwing_2.1.0.7.exe (116MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing (1998)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia XWING95.EXE. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS®: X-Wing (1998)" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym zastrzeżeniem, choć różnymi efektami, w zależności od karty graficznej.

  1. W Windows 7 i 10 z ddraw.dll dołączonym przez GOG.COM gra działa w kratkę. ~;)
    GTS 450 512MB i GTX 970 SLI
    Są problemy z trybem 3D. Po uruchomieniu misji, gdy aktywowany jest tryb 3D, gra robi BUM lub się wiesza. ~:( W trybie 2D wszystko działa jak powinno.

    Sprawdziłem:

    Systemowy ddraw.dll
    Jego aktywacja jest prosta, należy zmienić nazwę dołączonego przez GOG.COM pliku ddraw.dll w katalogu gry (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing (1998)") na np. ddraw.dll-gog.

    Po uruchomieniu gry pojawia się kolejny problem - nie widać kursora myszy. ~:( Niby machać i klikać na czuja się da, ale jest to koszmar. Istnieją dwa rozwiązania:

    1. Można korzystać ze startera w katalogu gry - XWINGTIE.EXE.
      • Po uruchomieniu startera należy przejść do opcji zaawansowanych (Advanced Options) i zaznaczyć wykorzystanie kursora programowego (Use Software Cursor).
      • Potwierdzić (Done) i już.
      • Po uruchomieniu gry z poziomu startera kursor myszy będzie widoczny.
    2. Można zmodyfikować skrót uruchamiający grę tak, aby zawierał pstryczek /softwarecursor.
      • Prawy klik na skrócie.
      • Na zakładce "Shortcut" (Skrót) na końcu pola "Target" (Cel) dopisać po spacji /softwarecursor, czyli zmienić linię (u mnie) "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing (1998)\XWING95.EXE" na "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing (1998)\XWING95.EXE" /softwarecursor Jeśli w ścieżce są spacje, to cała ścieżka jest w cudzysłowach, a /softwarecursor jest poza nimi.
      • OK i powinno działać.

    Niestety, w momencie uruchomienia misji wyświetlany jest komunika o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra przełącza się w tryb 2D. ~:(

    W Windows 7 gra dodatkowo ma problemy z ustawieniem swojej palety. W efekcie na ekranie pojawiają się "poprzyprawowe" widoki. ~:)

    Pliki z dgVoodoo 2 (wymagają karty wspierającej DirectX 11)
    Oczywiście nie widać myszy, ale powyżej jest rozwiązanie. W Windows 7 nie ma problemów z ustawieniem palety.

    Niestety, w momencie uruchomienia misji wyświetlany jest komunika o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra przełącza się w tryb 2D. ~:(

    Pliki z WineD3D For Windows
    Należy dobrać odpowiednią wersję pakietu - przetestowałem wersję 1.7.54. 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, choć możliwe, że 3.6 (14.04.2018) będzie równie dobra.

    Należy:

    1. Pobrać ze strony np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest XWING95.EXE, u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing (1998)") wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll. UWAGA: Nadpisany zostanie plik ddraw.dll dołączony przez GOG.COM, ale on i tak nie działa jak powinien (przynajmniej u mnie w Windows 7 i 10 z kartą GTS 450 512MB oraz GTX 970 SLI).

    Oczywiście nie widać myszy, ale powyżej jest rozwiązanie. Ostatecznym efektem jest działające 3D, ale nie w Windows 7 - chwilę po uruchomieniu gra robi BUM! ~:( W sumie jest lepszy sposób, działający zawsze.

    Pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    I to jest rozwiązanie. ~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing, a od wersji 1.4.5 załatwia sprawę braku kursora myszy (bez konieczności korzystania ze startera lub pstryczka /softwarecursor). Należy:
    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszej. Najlepiej 1.4.5 (omija się problemy z kursorem myszy) lub późniejszy (np. 1.4.6 umożliwia latanie na myszce i klawiaturze - hardcore ~:) ).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest XWING95.EXE, u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing (1998)") wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg. UWAGA: Nadpisany zostanie plik ddraw.dll dołączony przez GOG.COM, ale on i tak nie działa jak powinien (przynajmniej u mnie w Windows 10 z kartą GTS 450 512MB).

    Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D. ~:)

    W Windows 7 mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).

    Uruchomienie z ddraw.dll
    GOG.COM Systemowy dgVoodoo 2 WineD3D For Windows
    1.7.54
    rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    1.4.5 lub późniejsze
    XWING95.EXE BUM brak myszy (i przełączenie do trybu 2D) brak myszy (i przełączenie do trybu 2D) brak myszy (3D OK)
    BUM w Windows 7
    3D OK ~:)
    XWING95.EXE /softwarecursor BUM przełączenie do trybu 2D przełączenie do trybu 2D 3D OK ~:)
    BUM w Windows 7
    3D OK ~:)

    Powyżej tabela podsumowująca różne pliki ddraw.dll i próbę uzyskania 3D.

    HDG 530 i G31 Express Chipset Family
    Gra nie działa - chwilę po uruchomieniu robi BUM. ~:( Dla "G31 Express Chipset Family" Sprawdziłem sterowniki 8.15.10.1930 dla Windows 7 i 8.15.10.2697 dla Windows 8/8.1/10.

    Rozwiązaniem są pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11~:) Opis instalacji powyżej.

Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll i kilku dodatkowych bibliotek.

Ciekawostką jest niższa liczba klatek w Windows 7 na znacznie lepszym sprzęcie, niż w Windows 8/8.1/10. Ale jest stabilnie i całkowicie płynnie.

Podsumowanie "STAR WARS®: X-Wing (1998)"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Z pewnymi kruczkami, ale może działać OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 najlepiej w wersji 1.4.5 lub późniejszej
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
640x480 stabilne 20 stabilne 25 na poziomie 29+ na poziomie 29+ na poziomie 29+ stabilne 31
(50+ w trybie 2D)
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
194MB/166MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

XW_win - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2

GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"Star Wars™: Rebel Assault 1"
Bonusy:
"Star Wars™: Rebel Assault 2"
"Star Wars™: Rebel Assault II: The Hidden Empire", bonusy:

Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów dla "Star Wars: Rebel Assault" i "Star Wars™: Rebel Assault II: The Hidden Empire".

Poprawki

Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts.

Star Wars™: Rebel Assault 1

Instalacja "Star Wars™: Rebel Assault 1" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_rebel_assault_2.0.0.3.exe (194MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Rebel Assault") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już trzeci ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja DOSBoxa, itp.).

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "Star Wars™: Rebel Assault 1" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)

Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:

Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;)

Podsumowanie "Star Wars™: Rebel Assault 1"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x400.
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
397MB/327MB (w tym 8.25MB/6.82MB DOSBox ~;) ).

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

RA - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

Star Wars™: Rebel Assault 2

Instalacja "Star Wars™: Rebel Assault 2" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_rebel_assault2_2.0.0.2.exe (540MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Rebel Assault II") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już czwarty ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja DOSBoxa, itp.).

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "Star Wars™: Rebel Assault 2" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)

Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:

Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;) Choć można podkręcić klatki "aż" do 20 i dobrać najlepszy dla siebie kontroler (domyślnie jest mysz).

Podsumowanie "Star Wars™: Rebel Assault 2"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x400.
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
966MB/870MB (w tym 8.25MB/6.82MB DOSBox ~;) ).

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

RA2:THE - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition

Od 28.04.2015 na GOG.COM jest dostępna (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełniona wersja "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition". Wcześniejsza nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową". W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS®: TIE Fighter (1994)"
DOSowa "podstawka" z dodatkowymi misjami ("Star Wars: TIE Fighter: Defender of the Empire"), bonusy:
"STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995)"
DOSowa wersja z dodatkowymi misjami ("Star Wars: TIE Fighter: Defender of the Empire" i "Star Wars: TIE Fighter: Enemies of the Empire"), bonusy:
"STAR WARS®: TIE Fighter (1998)"
Wersja "windowsowa". Bonusy:

Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów dla wersji DOS i Windows.

Poprawki

Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts.

STAR WARS®: TIE Fighter (1994)

Instalacja "STAR WARS®: TIE Fighter (1994)" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_tie_fighter_dos_2.0.0.6.exe (20.0MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter (1994)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.72 (ogólnie już piąty ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS®: TIE Fighter (1994)" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)

Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:

Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS®: TIE Fighter (1994)"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
320x240 skalowane do 640x480.
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
26.7MB/21.3MB (w tym 7.31MB/6.16MB DOSBox ~;) ).

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami.

TF_dos - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995)

Instalacja "STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995)" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_tie_fighter_doscd_2.0.0.5.exe (347MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter CD (1995)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już szósty ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995)" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)

Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń:

Krótko - nie ma się do czego przyczepić. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995)"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480.
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
695MB/569MB (w tym 8.25MB/6.82MB DOSBox ~;) ).

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami.

TF_cd - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

STAR WARS®: TIE Fighter (1998)

Instalacja "STAR WARS®: TIE Fighter (1998)" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_tie_fighter_2.1.0.8.exe (210MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter (1998)") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia TIE95.EXE. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS®: TIE Fighter (1998)" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym zastrzeżeniem, choć różnymi efektami, w zależności od karty graficznej.

  1. W Windows 7 i 10 z ddraw.dll dołączonym przez GOG.COM gra działa w kratkę. ~;)
    GTS 450 512MB i GTX 970 SLI
    Są problemy z trybem 3D. Po uruchomieniu misji, gdy aktywowany jest tryb 3D, gra robi BUM lub się wiesza. ~:( W trybie 2D wszystko działa jak powinno.

    Sprawdziłem:

    Systemowy ddraw.dll
    Jego aktywacja jest prosta, należy zmienić nazwę dołączonego przez GOG.COM pliku ddraw.dll w katalogu gry (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter (1998)") na np. ddraw.dll-gog.

    Po uruchomieniu gry pojawia się kolejny problem - nie widać kursora myszy. ~:( Niby machać i klikać na czuja się da, ale jest to koszmar. Istnieją dwa rozwiązania:

    1. Można korzystać ze startera w katalogu gry - TIESTART.EXE.
      • Po uruchomieniu startera należy przejść do opcji zaawansowanych (Advanced Options) i zaznaczyć wykorzystanie kursora programowego (Use Software Cursor).
      • Potwierdzić (Done) i już.
      • Po uruchomieniu gry z poziomu startera kursor myszy będzie widoczny.
    2. Można zmodyfikować skrót uruchamiający grę tak, aby zawierał pstryczek /softwarecursor.
      • Prawy klik na skrócie.
      • Na zakładce "Shortcut" (Skrót) na końcu pola "Target" (Cel) dopisać po spacji /softwarecursor, czyli zmienić linię (u mnie) "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter (1998)\TIE95.EXE" na "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter (1998)\TIE95.EXE" /softwarecursor Jeśli w ścieżce są spacje, to cała ścieżka jest w cudzysłowach, a /softwarecursor jest poza nimi.
      • OK i powinno działać.

    Niestety, w momencie uruchomienia misji wyświetlany jest komunika o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra przełącza się w tryb 2D. ~:(

    W Windows 7 gra dodatkowo ma problemy z ustawieniem swojej palety. W efekcie na ekranie pojawiają się "poprzyprawowe" widoki. ~:)

    Pliki z dgVoodoo 2 (wymagają karty wspierającej DirectX 11)
    Oczywiście nie widać myszy, ale powyżej jest rozwiązanie. W Windows 7 nie ma problemów z ustawieniem palety.

    Niestety, w momencie uruchomienia misji wyświetlany jest komunika o braku możliwości uruchomienia trybu 3D i gra przełącza się w tryb 2D. ~:(

    Pliki z WineD3D For Windows
    Należy dobrać odpowiednią wersję pakietu - przetestowałem wersję 1.7.54. 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, choć możliwe, że 3.6 (14.04.2018) będzie równie dobra.

    Należy:

    1. Pobrać ze strony np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest TIE95.EXE, u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter (1998)") wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll. UWAGA: Nadpisany zostanie plik ddraw.dll dołączony przez GOG.COM, ale on i tak nie działa jak powinien (przynajmniej u mnie w Windows 7 i 10 z kartą GTS 450 512MB oraz GTX 970 SLI).

    Oczywiście nie widać myszy, ale powyżej jest rozwiązanie. Ostatecznym efektem jest działające 3D, ale nie w Windows 7 - chwilę po uruchomieniu gra robi BUM! ~:( W sumie jest lepszy sposób, działający zawsze.

    Pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    I to jest rozwiązanie. ~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing, a od wersji 1.4.5 załatwia sprawę braku kursora myszy (bez konieczności korzystania ze startera lub pstryczka /softwarecursor). Należy:
    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszej. Najlepiej 1.4.5 (omija się problemy z kursorem myszy) lub późniejszy (np. 1.4.6 umożliwia latanie na myszce i klawiaturze - hardcore ~:) ).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest TIE95.EXE, u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - TIE Fighter (1998)") wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg. UWAGA: Nadpisany zostanie plik ddraw.dll dołączony przez GOG.COM, ale on i tak nie działa jak powinien (przynajmniej u mnie w Windows 10 z kartą GTS 450 512MB).

    Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D. ~:)

    W Windows 7 mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).

    Uruchomienie z ddraw.dll
    GOG.COM Systemowy dgVoodoo 2 WineD3D For Windows
    1.7.54
    rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    1.4.5 lub późniejsze
    TIE95.EXE BUM brak myszy (i przełączenie do trybu 2D) brak myszy (i przełączenie do trybu 2D) brak myszy (3D OK)
    BUM w Windows 7
    3D OK ~:)
    TIE95.EXE /softwarecursor BUM przełączenie do trybu 2D przełączenie do trybu 2D 3D OK ~:)
    BUM w Windows 7
    3D OK ~:)

    Powyżej tabela podsumowująca różne pliki ddraw.dll i próbę uzyskania 3D.

    HGD 530 i G31 Express Chipset Family
    Gra nie działa - chwilę po uruchomieniu robi BUM. ~:( Sprawdziłem sterowniki 8.15.10.1930 dla Windows 7 i 8.15.10.2697 dla Windows 8/8.1/10.

    Rozwiązaniem są pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11~:) Opis instalacji powyżej.

Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll i kilku dodatkowych bibliotek.

Ciekawostką jest niższa liczba klatek w Windows 7 na znacznie lepszym sprzęcie, niż w Windows 8/8.1/10. Ale jest stabilnie i całkowicie płynnie.

Podsumowanie "STAR WARS®: TIE Fighter (1998)"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Z pewnymi kruczkami, ale może działać OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 najlepiej w wersji 1.4.5 lub późniejszej
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
640x480 stabilne 20 stabilne 30 na poziomie 31+ na poziomie 31+ na poziomie 31+ stabilne 35
(55+ w trybie 2D)
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
384MB/321MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

TF_win - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™: Dark Forces

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Dark Forces" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™: Dark Forces"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "STAR WARS™: Dark Forces" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_dark_forces_2.0.0.2.exe (39.3MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Dark Forces") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W katalogu gry, oprócz plików gry i dodatków GOG.COM, zainstalowany został DOSBox 0.74 (już siódmy ~;) ), który jest niezbędny do uruchomienia programu. W "Menu Start" dodanych zostało kilka dodatkowych ikon (np. konfiguracja gry, konfiguracja DOSBoxa, itp.).

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™: Dark Forces" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro), choć oczywiście wykorzystuje DOSBox. ~:)

Konfiguracja samej gry i DOSBoxa nie budzi zastrzeżeń, prawie:

Przyczepił bym się do wybranego output=opengl. Obraz, zwłaszcza przy obrocie, nie wygląda najlepiej. IMHO lepiej jest zmienić na np. output=ddraw.

Podsumowanie "STAR WARS™: Dark Forces"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x400.
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
82.1MB/59.6MB (w tym 8.25MB/6.82MB DOSBox ~;) ).

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

DF - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" (+ Balance of Power)
Zgodnie z opisem jest to pakiet zawierający "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".

Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xvt_2.0.0.5.exe (302MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro) i przedstawił się jako "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter + Balance of Power". ~:) W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem gry do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - XvT", przy czym "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" wylądował automagicznie w "G:\Games\GOG Games\Star Wars - XvT\BalanceOfPower") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" uruchamia starter, który umożliwia wybór "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" lub "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power". Dodatkowo oferuje kilka innych, nieistotnych opcji. ~;)

W Windows 8.1 Pro x64 gry zostały "odziedziczone" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" w Windows x64

Ponieważ obie gry zachowują się identycznie, opis uruchomienia jest wspólny.

Po instalacji gry bez problemów działają w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). Z jednym zastrzeżeniem.

  1. Są problemy z trybem 3D. W odróżnieniu do "STAR WARS®: X-Wing (1998)" i "STAR WARS®: TIE Fighter (1998)" GOG.COM nie dołącza własnego pliku ddraw.dll. Z systemowym ddraw.dll można włączyć tryb 3D w opcjach konfiguracji obu gier, ale po uruchomieniu misji wyświetlany jest komunikat o braku odpowiedniej karty 3D i gry działają w trybie 2D. Jednocześnie w konfiguracji wyłączane jest 3D. W trybie 2D wszystko działa prawidłowo.

    Bez bicia się przyznam, że nie chciało mi się testować iluś tam różnych ddraw.dll, skoro wiedziałem, że rozwiązaniem są pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11~:) Od wersji 1.4.0 pakiet umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:

    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszej. Najlepiej 1.4.5 lub późniejszy (np. 1.4.6 umożliwia latanie na myszce i klawiaturze - hardcore ~:) , a 1.4.9 zawiera poprawki dedykowane "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogów gier wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg. U mnie znajdują się one w:
      "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter"
      "G:\Games\GOG Games\Star Wars - XvT"
      "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power"
      "G:\Games\GOG Games\Star Wars - XvT\BalanceOfPower"

    Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D w obu grach. ~:)

    W Windows 7 mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).

Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gry korzystają z odpowiednio zmienionego winmm.dll (tu win32.dll) i kilku dodatkowych bibliotek.

Gra w Sieci

"STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" umożliwia grę w Sieci. Co więcej, "podstawka" została stworzona głównie w tym celu. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)
TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 8 osób) oraz Internecie (do 4 osób). Przy dzisiejszych łączach i komputerach można wybrać sieć lokalną, nawet grając w Internecie.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach, dla obu gier ("STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power"). ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczne wersje z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 najlepiej w wersji 1.4.5 lub późniejszej.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7 - kilka klatek więcej).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy (dla "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power")
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
sterownik Windows 8 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) sterownik Windows 10 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
640x480 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 31 na poziomie 22+ na poziomie 27+ stabilne 31 na poziomie 22+ na poziomie 27+ stabilne 31
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
392MB/357MB

Gry działają płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

XvT - jest OK, SOA#1 XvT:BotP - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ Shadows of the Empire™

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Shadows of the Empire™"
Gra ma zablokowany FPS na poziomie 60, co umożliwia normalną rozgrywkę z kartami NVIDIA.

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_shadows_of_the_empire_2.2.0.11.exe (265MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Shadows of the Empire") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:) Na koniec dodał się profil NVIDIA, który ogranicza FPS na poziomie 60.

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia Shadows.exe. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry i też działa.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Dodany przez GOG.COM ddraw.dll spisuje się dobrze, a profil shadows.nip ogranicza FPS na poziomie 60.

Jedyne zastrzeżenie dotyczy "karty" G31 Express Chipset Family.

  1. Z "kartą" G31 Express Chipset Family i dodanym przez GOG.COM ddraw.dll gra wyświetla jedynie okienko o braku możliwości uruchomienia karty 3D i zdycha. ~:(
    SotE - G31 i brak odpowiedniego sprzętu

    Z systemowym ddraw.dll jest tylko troszkę lepiej, gdyż występują problemy z Z-buforem, tak jak w przypadku wersji z klasycznej dystrybucji. W testowym komputerze z "kartą" G31 Express Chipset Family prawidłowo i bez błędów renderowane jest jedynie najbliższe otoczenie. Wszystko, co jest dalej, znika w niebieskiej mgle.

    Gra się normalnie uruchamia, zachowuje stabilnie, to, co widać renderuje prawidłowo i bez błędów, tylko Z-bufor karty jest za mały. Nie udało mi się tego obejść. ~:( Możliwe, że ten typ tak ma, tym bardziej, że nie bardzo jest czym "kręcić" w ustawieniach sterowników... Dopiero późniejsze wersje sprzętu i sterowników dają dostęp do ustawień DirectX. Wygląda to identycznie jak w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. I tam też nie udało mi się tego obejść. ~:(

    Dodatkowo gra uruchamia się w okienku z ramką. Rozwiązaniem jest program Borderless-Gaming. Po jego zainstalowaniu, uruchomieniu i dodaniu gry do listy programów, z których ramkę należy usunąć, całość działa jak powinna, ale i tak niewiele widać. ~:(

    Obrazki ilustrujące problemy z "kartą" G31 Express Chipset Family zamieściłem okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64.

Co ważne: Nie ma żadnych problemów z HDG 530 w Windows 7! ~:) Gra z klasycznej dystrybucji z tą "kartą" zachowywała się tak samo jak z Express Chipset Family - występowały problemy z Z-buforem i grać się nie dało. Za to gra dostępna z GOG.COM działa jak powinna. Możliwe, że zadziałały nowe sterowniki 21.20.16.4542 (grę w klasycznej dystrybucji sprawdzałem ze sterownikami 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352)). Ale bardziej obstawiam, że pomógł dołączony przez GOG.COM ddraw.dll. Tak czy siak - jest dobrze. ~:)

Nie ma problemów z dźwiękiem. Ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll (tu win32.dll) i kilku dodatkowych bibliotek.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Shadows of the Empire™"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. Jedyna niedogodność, to to, że podstawowe menu przygotowane jest dla proporcji 4:3 i jest rozciągnięte w innych.

Nie ma problemów z sięganiem myszką do dolnych pól menu gry (wyświetlanego w trakcie rozgrywki). ~:)

Dostępne rozdzielczości sprawdziłem przy okazji uruchomienia gry z kartą GTX 970 w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Podsumowanie "STAR WARS™ Shadows of the Empire™"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Dołączony z GOG.COM.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia (z zainstalowanym profilem shadows.nip)
Sterowniki Intel
Ogólnie bez znaczenia, ale:
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Rozciągnięte menu (przygotowane dla 4:3), przycięcie obrazu w pionie w trakcie gry.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200; najwyższa całkowicie poprawna 1024x768, w tabelce FPSy
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI GTS 450 512MB GTS 450 512MB
1024x768 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
396MB/361MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Kłopoty może sprawiać Z-bufor (bez rozwiązania). Wbudowane HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.

SotE - jest OK, SOA#1
SotE - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się ze starych "kart" Intela.)


STAR WARS™ Rebellion

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Rebellion" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Rebellion" (dawniej pod nazwą "Star Wars: Supremacy")
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™ Rebellion" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_rebellion_2.0.0.4.exe (447MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Rebellion") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W Windows 8/8.1/10 Pro x64 skrót na "Pulpicie" uruchamia program REBEXE.EXE z pstryczkiem -w. Dodatkowo w opcjach zgodności ma włączone wymuszenie rozdzielczości 640x480. W Windows 7 nie ma ani pstryczka, ani wymuszenia rozdzielczości.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™ Rebellion" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:)

Ikony i różne elementy wyświetlane są "na nogach", czyli prawidłowo. ~:)

Gra w Sieci

"STAR WARS™ Rebellion" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Head to Head"):

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla dwóch osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie dla dwóch osób,

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS™ Rebellion"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
513MB/484MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

SSR - jest OK, SOA#1 SSR - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II"
Bonusy:
"STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II

Instalacja "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" w Windows x64

Pobrałem (zabawne, że pobrało się do katalogu star_wars_republic_commando_copy3, inne lądowały w prawidłowo nazwanych) i przetestowałem plik setup_sw_jedi_knight_dark_forces2_2.0.0.6.exe (656MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Dark Forces 2") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W Windows 8/8.1/10 Pro x64 skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia JK.EXE z pstryczkiem -displayconfig, który daje dojście do "serwisowych" opcji w grafice. Dodatkowo w opcjach zgodności ma włączone ograniczenie ilości kolorów do 16-bitów (65536). Brak ograniczenia czasami powodował problemy.

Trochę inaczej wygląda skrót w Windows 7. Prowadzi tam do programu GOGLauncher.exe, który uruchamiany jest z parametrem 1422286819 (identyfikator gry GOG). Starter umożliwia obejście problemów z psychodelią kolorów.

W katalogu gry nie ma startera, którego obecność sprawia problemy w Windows 8, 8.1 i 10.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym zastrzeżeniem dla Windows 7 i jednym w Windows 8, 8.1 i 10, choć oba dotyczą trybu 3D.

  1. W Windows 7 nowsze karty (wspierające sprzętowo DirectX 11, czyli np. GTX 970) mogą mieć problemy z "brakującymi pikselami". Jeśli wyłączy się akcelerację 3D, problem znika.

    Istnieją dwa rozwiązania, oba działają prawidłowo. ~:)

    1. Pliki z WineD3D For Windows, (działają również dla kart bez obsługi DirectX 11, choć ten problem ich nie dotyczy). Należy jedynie dobrać odpowiednią wersję pakietu. Przetestowałem 1.7.54, która działała prawidłowo. 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, ale dostępna jest również wersja 3.X. Sprawdziłem 3.6 (14.04.2018) z GTX 970 SLI i ponownie jest OK.

      Aby zainstalować pliki należy:

      1. Pobrać ze strony np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Dark Forces 2") wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.

      Samo uruchomienie może chwilę potrwać, ale nie należy się tym przejmować.

    2. Pliki z dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11. Należy:
      1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Dark Forces 2") wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

      I powinno być dobrze. ~:) Samo uruchomienie gry wygląda troszkę inaczej niż dla gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika. Dla gry z GOG.COM aktywacja dgVoodoo 2 następuje dopiero w trakcie rozpoczynania misji, a dla gry z CD w trakcie uruchamiania programu.

      Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.

    Co ciekawe, takich problemów nie ma HDG 530. Też sprzętowy DirectX 11, ale wszystko wyświetlane jest prawidłowo z systemowym ddraw.dll.

    Obrazki ilustrujące powyższe problemy wykonałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów - punkt 3.

  2. W Windows 8, 8.1 i 10 są problemy z trybem 3D.

    Z wyłączoną akceleracją 3D i tylko 8-bitowym kolorem wszystko wygląda prawidłowo, choć oczywiście niezbyt "ładnie". Włączenie 3D powoduje, że znika wszystko, oprócz nakładek w rodzaju celownika, mapy i HUD.

    Jeśli usunie się wszystkie nakładki (np. celownik) i powiększy się obraz na maksa (skala 10, co usuwa HUD, czyli też nakładkę), to można grać z pełną akceleracją 3D, choć niezbyt wygodnie. Mogą pojawić się problemy, gdy już będziemy posługiwać się Mocą (aktywuje to nakładkę).

    G31 Express Chipset Family
    Z "kartą" G31 Express Chipset Family nie zadziałały żadne sugerowane rozwiązania, które sprawdziłem. W sumie wygląda to gorzej niż w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. Ostatecznie z G31 Express Chipset Family można grać albo z brakiem akceleracji 3D z 8-bitowym kolorem, albo z wyłączonymi nakładkami w trybie 3D i 16-bitowym kolorem.
    GTS 450 512MB
    Dwa rozwiązania, oba działają prawidłowo. ~:)
    1. Pliki z WineD3D For Windows, również dla kart bez obsługi DirectX 11. Opis instalacji powyżej.
    2. Pliki z dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11. Opis instalacji powyżej.

    Obrazki ilustrujące powyższe problemy wykonałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 8/8.1 Pro x64. I tam należy szukać szczegółów - punkt 3.

Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll i kilku dodatkowych bibliotek.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).

Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)

Dostępne rozdzielczości sprawdziłem przy okazji uruchomienia gry z kartą GTX 970 w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)

Gra w Sieci

"STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 32 osób (8 zalecane). Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 32 osób, 8 zalecane) oraz Internecie (do 32 osób, 4 zalecane). Przy dzisiejszych łączach i komputerach pewnie zawsze można wybrać 32.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Patch z 18 stycznia 2018 poprawił dziłanie DirectPlay w Windows 8, 8.1 i 10.

Podsumowanie "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Z pewnymi kruczkami, ale może działać OK.
DDRAW.DLL
Systemowy i bez 3D dla G31 Express Chipset Family.
Systemowy dla HDG 530.
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) lub dgVoodoo 2 (dla kart zgodnych z DirectX 11) dla NVIDIA.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Ogólnie bez znaczenia, ale:
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie; FRAPS trochę żre i faktyczna płynność jest lepsza; N/A-2 - FRAPS może wieszać grę)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
WineD3D For Windows dgVoodoo 2 WineD3D For Windows dgVoodoo 2 WineD3D For Windows dgVoodoo 2
1280x1024 od 30 do 60 N/A N/A-2 N/A
(bez 3D)
N/A na poziomie 60- N/A
(bez 3D)
N/A na poziomie 60-
1920x1200 od 30 do 60
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 1GB pamięci "karty")
N/A N/A-2 brak portu N/A na poziomie 40- brak portu N/A na poziomie 40-
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
746MB/693MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem). Wbudowane HD (Vert-).

JK:DF2 - jest OK, SOA#1
JK:DF2 - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)

STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith

Instalacja "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith" w Windows x64

Pobrałem (zabawne, że pobrało się do katalogu star_wars_jedi_knight_dark_forces_ii_copy3, inne lądowały w prawidłowo nazwanych) i przetestowałem plik setup_sw_jedi_knight_mots_2.0.0.5.exe (238MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Mysteries of the Sith") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W Windows 8/8.1/10 Pro x64 skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia JKM.EXE z pstryczkiem -windowgui, który menu i przerywniki powinien wyświetlać w okienkach. Sama gra działa na całym ekranie. Dodatkowo w opcjach zgodności ma włączone ograniczenie ilości kolorów do 16-bitów (65536). Brak ograniczenia czasami powodował problemy.

Trochę inaczej wygląda skrót w Windows 7. Prowadzi tam do programu GOGLauncher.exe, który uruchamiany jest z parametrem 1422285784 (identyfikator gry GOG). Starter umożliwia obejście problemów z psychodelią kolorów.

W katalogu gry nie ma startera, choć jego obecność nie powodowała problemów dla gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym zastrzeżeniem dla Windows 7 i jednym w Windows 8, 8.1 i 10, choć oba dotyczą trybu 3D.

  1. W Windows 7 nowsze karty (wspierające sprzętowo DirectX 11, czyli np. GTX 970) mogą mieć problemy z "brakującymi pikselami". Jeśli wyłączy się akcelerację 3D, problem znika.

    Istnieją dwa rozwiązania, oba działają prawidłowo. ~:)

    1. Pliki z WineD3D For Windows, (działają również dla kart bez obsługi DirectX 11, choć ten problem ich nie dotyczy). Należy jedynie dobrać odpowiednią wersję pakietu. Przetestowałem 1.7.54, która działała prawidłowo. 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, ale dostępna jest również wersja 3.X. Sprawdziłem 3.6 (14.04.2018) z GTX 970 SLI i ponownie jest OK.

      Aby zainstalować pliki należy:

      1. Pobrać ze strony np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Mysteries of the Sith") wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.

      Samo uruchomienie może chwilę potrwać, ale nie należy się tym przejmować.

    2. Pliki z dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11. Należy:
      1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Mysteries of the Sith") wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

      I powinno być dobrze. ~:) Samo uruchomienie gry wygląda troszkę inaczej niż dla gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika. Dla gry z GOG.COM aktywacja dgVoodoo 2 następuje dopiero w trakcie rozpoczynania misji, a dla gry z CD w trakcie uruchamiania programu.

      Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.

    Co ciekawe, takich problemów nie ma HDG 530. Też sprzętowy DirectX 11, ale wszystko wyświetlane jest prawidłowo z systemowym ddraw.dll.

    Obrazki ilustrujące powyższe problemy wykonałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów - punkt 3.

  2. W Windows 8, 8.1 i 10 są problemy z trybem 3D.

    Z wyłączoną akceleracją 3D i tylko 8-bitowym kolorem wszystko wygląda prawidłowo, choć oczywiście niezbyt "ładnie". Włączenie 3D powoduje, że znika wszystko, oprócz nakładek w rodzaju celownika, mapy i HUD.

    Jeśli usunie się wszystkie nakładki (np. celownik) i powiększy się obraz na maksa (skala 10, co usuwa HUD, czyli też nakładkę), to można grać z pełną akceleracją 3D, choć niezbyt wygodnie. Mogą pojawić się problemy, gdy już będziemy posługiwać się Mocą (aktywuje to nakładkę).

    G31 Express Chipset Family
    Z "kartą" G31 Express Chipset Family nie zadziałały żadne sugerowane rozwiązania, które sprawdziłem. W sumie wygląda to gorzej niż w testowym laptaku z podobną, ale starszą, wbudowaną grafiką - Mobile Intel 965 Express Chipset Family i Windows 7 x64. Ostatecznie z G31 Express Chipset Family można grać albo z brakiem akceleracji 3D z 8-bitowym kolorem, albo z wyłączonymi nakładkami w trybie 3D i 16-bitowym kolorem.
    GTS 450 512MB
    Dwa rozwiązania, oba działają prawidłowo. ~:)
    1. Pliki z WineD3D For Windows, również dla kart bez obsługi DirectX 11. Opis instalacji powyżej.
    2. Pliki z dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11. Opis instalacji powyżej.

    Obrazki ilustrujące powyższe problemy wykonałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 8/8.1 Pro x64. I tam należy szukać szczegółów - punkt 3.

W Windows 8, 8.1 i 10 mimo pstryczka -windowgui menu i filmy wyświetlanie są na całym ekranie. I dobrze. ~;)

Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gra korzysta z odpowiednio zmienionego winmm.dll i kilku dodatkowych bibliotek.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).

Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)

Dostępne rozdzielczości sprawdziłem przy okazji uruchomienia gry z kartą GTX 970 w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)

Gra w Sieci

"STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 32 osób (8 zalecane). Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 32 osób, 8 zalecane) oraz Internecie (do 32 osób, 4 zalecane). Przy dzisiejszych łączach i komputerach pewnie zawsze można wybrać 32.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Patch z 18 stycznia 2018 poprawił dziłanie DirectPlay w Windows 8, 8.1 i 10.

Podsumowanie "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Z pewnymi kruczkami, ale może działać OK.
DDRAW.DLL
Systemowy i bez 3D dla G31 Express Chipset Family.
Systemowy dla HDG 530.
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) lub dgVoodoo 2 (dla kart zgodnych z DirectX 11) dla NVIDIA.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Ogólnie bez znaczenia, ale:
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie; FRAPS trochę żre i faktyczna płynność jest lepsza; N/A-2 - FRAPS może wieszać grę)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
(ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
WineD3D For Windows dgVoodoo 2 WineD3D For Windows dgVoodoo 2 WineD3D For Windows dgVoodoo 2
1280x1024 od 30 do 60 N/A N/A-2 N/A
(bez 3D)
N/A na poziomie 60- N/A
(bez 3D)
N/A na poziomie 60-
1920x1200 od 30 do 60
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 1GB pamięci "karty")
N/A N/A-2 brak portu N/A na poziomie 48- brak portu N/A na poziomie 48-
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
441MB/339MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem). Wbudowane HD (Vert-).

JK:MotS - jest OK, misja SOA#1
JK:MotS - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


STAR WARS™: Rogue Squadron 3D

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™: Rogue Squadron 3D"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_rogue_squadron3d_2.0.0.3.exe (47.5MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Rogue Squadron 3D") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia "Rogue Squadron.EXE". Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Po instalacji występują drobne różnice, w zależności od systemu operacyjnego:

Uruchomienie "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z dwoma zastrzeżeniami, jednym ogólnym i drugim szczególnym.

  1. W domyślnym trybie widoku w czasie gry (F3) myśliwiec może powolutku oddalać się od kamery i po pewnym czasie staje się niegrywalny. Rozwiązaniem jest zmiana widoku:
    F1
    Widok bezpośrednio zza myśliwca, trochę mniej wygodny niż domyślny F3, ale w pełni grywalny.
    F8
    Widok z kokpitu, raczej hardcorowy sposób gry dla prawdziwych pilotów. ~;)
  2. W Windows 8/8.1/10 nie działa joystick. Jest to spowodowane wymuszeniem zgodności z Windows XP SP3. Jeśli się to wyłączy - joystick działa, choć może trzeba utworzyć na nowo profil gracza, aby uzyskać prawidłową konfigurację.

    Jeśli pojawią się jakieś problemy, można w opcjach zgodności wymusić uruchamianie gry z prawami administratora. Działa, a nie powoduje problemów z joystickiem.

Podsumowanie "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7 - znacznie lepsza wydajność).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024, w tabelce FPSy (V-Sync 60; FRAPS trochę żre i faktyczna płynność jest lepsza)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
sterownik Windows 8 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) sterownik Windows 10 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
1280x1024 na poziomie 50+ stabilne 60 na poziomie 24+ na poziomie 42++
ciekawostka!
na poziomie 20+ na poziomie 24+ na poziomie 42++
ciekawostka!
na poziomie 20+
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
72.3MB/57.0MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów akceleracją 3D. Mogą pojawić się problemy z peryferiami (z rozwiązaniem).

RS3D - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™: X-Wing Alliance™

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™: X-Wing Alliance™"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_xwing_alliance_2.0.0.9.exe (507MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing Alliance") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" uruchamia trochę uproszczony starter, który umożliwia uruchomienie gry i zarządzanie pilotami. Dodatkowo oferuje kilka innych, nieistotnych opcji. ~;)

Co ważniejsze instalator dodaje pliki ddraw.dll i ddraw.cfg z pakietu JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11, które umożliwiają prawidłową grę w trybie 3D. ~:)

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z trzema zastrzeżeniami.

  1. Gra działa tylko w rozdzielczości 800x600 w trybie 3D. W opcjach gry można ustawić sobie cokolwiek (np. 1280x1024), ale po rozpoczęciu misji gra przełączy rozdzielczość na 800x600 i tak jej zostanie, bo dodatkowo zmieni wartość screenres1 na 1 w pliku CONFIG.CFG. Problem znany, rozwiązanie również. Należy:
    1. Pobrać XWA Hacker. Ja korzystałem z wersji 2.8.
    2. Rozpakować archiwum do jakiegoś katalogu.
    3. Skopiować z katalogu gry (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing Alliance") program XWINGALLIANCE.EXE do katalogu, w którym rozpakowano archiwum XWA Hacker. Przy okazji należy zrobić sobie kopię pliku XWINGALLIANCE.EXE (np. pod nazwą XWINGALLIANCE.EXE-orig), tak na wszelki wypadek.
    4. Uruchomić noforce800mode.bat (zostanie odpalony program xwahacker.exe, który zmodyfikuje plik XWINGALLIANCE.EXE wyłączając wymuszanie trybu 800x600 - opcja -c 4).
    5. Wrzucić zmodyfikowany plik XWINGALLIANCE.EXE do katalogu gry (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - X-Wing Alliance") nadpisując oryginał (jeśli coś poszło nie tak, przywrócić oryginał z kopii).

    I powinno być OK. ~:) Będzie można grać w dowolnej z dostępnych rozdzielczości.

    Wygląda na to, że plik FONTS.DAT wykorzystywany do wyświetlania komunikatów w kokpicie jest poprawiony, bo nie miałem problemów z nieczytelnymi komunikatami w wyższych rozdzielczościach.

    Aha, próba zmiany JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 - 1.3 na rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 - 1.4.X niekoniecznie zadziała bezproblemowo. Możliwe, że to efekt dodatkowych zmian w XWINGALLIANCE.EXE, ale u mnie potrafiło wszystko zniknąć z ekranu. Pewnie można pogrzebać w konfiguracji ddraw.cfg lub odkręcać zmiany, ale skoro JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 działa, to po co zmieniać? ~;)

  2. Nie działa tryb 2D. Przynajmniej w Windows 10. W momencie uruchamiania misji gra robi BUM. Możliwe, że jest to efekt dodatkowych zmian wprowadzonych do pliku XWINGALLIANCE.EXE (oprócz wymuszenia 800x600 i wyłączenia kontroli CD). Nie bardzo chce mi się szukać rozwiązania, skoro tryb 3D działa prawidłowo. ~;)
  3. Gra może się wieszać. Wcześniej, później lub wcale. Ekran się wyszarza, ale dźwięk działa, a nawet można się rozglądać, ale kliknięcie czegokolwiek wywołuje windowsowe okienko z informacją, że program przestał odpowiadać. Można go jedynie zabić.

    Rozwiązaniem jest ustawienie zgodności z Windows XP SP2 lub SP3 we właściwościach programu XWINGALLIANCE.EXE. Od tej pory wszystko działa jak powinno. ~:)

Jeśli po uruchomieniu gry wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL (efekt wykorzystania JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11) konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™: X-Wing Alliance™"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik XWINGALLIANCE.EXE można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF. Opisane są tam również możliwe efekty uboczne (np. efekt zoomu).

Testując klasyczne wydanie gry "ręcznie" zmieniałem XWINGALLIANCE.EXE - wyszło idealnie. I tam należy szukać szczegółów.

Testując wydanie z GOG.COM skorzystałem z XWA Hacker. Miałem już katalog z rozpakowanym archiwum, w którym znajdował się plik XWINGALLIANCE.EXE z odblokowanymi rozdzielczościami. Uruchomiłem "Command Prompt" (cmd.exe), przeszedłem do tego katalogu i odpaliłem następujące polecenie:

xwahacker xwingalliance.exe -r 3 1920 1200

Rozdzielczości o indeksie 3 (domyślnie 1600x1200) została przypisana wartość 1920x1200. Czyli uzyskałem to, co chciałem, a ponieważ zachowałem rozdzielczość pionową nie mam efektu zoomu, a jedynie poszerzenie pola widzenia. Oczywiście w menu gry nadal widnieje 1600x1200, ale w grze jest to 1920x1200. ~:)

Gra w Sieci

"STAR WARS™: X-Wing Alliance™" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)
TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 8 osób) oraz Internecie (do 4 osób). Przy dzisiejszych łączach i komputerach można wybrać sieć lokalną, nawet grając w Internecie.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS™: X-Wing Alliance™"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Ogólnie bez problemów, ale pełna funkcjonalność wymaga dodatkowych zabiegów. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
Dołączony z GOG.COM (JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11).
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7 - lepsza wydajność).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania".
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 "hackując" binaria), w tabelce FPSy
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
sterownik Windows 8 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930) sterownik Windows 10 (8.15.10.2697) sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
1280x1024 na poziomie 25+ stabilne 31 na poziomie 19- na poziomie 30- stabilne 31 na poziomie 19- na poziomie 30- stabilne 31
1600x1200 na poziomie 25+ stabilne 31 brak portu stabilne 31 brak portu stabilne 31
1920x1200 na poziomie 25+ stabilne 31 brak portu stabilne 31 brak portu stabilne 31
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
819MB/700MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D (dzięki dołączonemu ddraw.dll). Można uzyskać HD (Hor+).

XWA - jest OK, SOA#1
XWA - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ Episode I: Racer

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Episode I: Racer" za 8.09€/9.99$/33.99PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Episode I: Racer"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Pakiet "STAR WARS™ Episode I: Racer" z GOG.COM zawiera poprawiony plik swep1rcr.exe i oryginalny plik a3dapi.dll (bez poprawki). Jeśli ktoś napotka problemy objawiające się wyrzucaniem na pulpit, może spróbować podmienić plik a3dapi.dll na jego nowszą wersję, która miała zapobiegać właśnie takiej sytuacji.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: swep1racer.zip (693260/677kB/0.66MB). W ZIPie znajdują się oba poprawione pliki (ale nie wiem w której wersji, pasowały do mojej z CD ~;) ) oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Ewentualna instalacja poprawki polega na podmianie TYLKO pliku a3dapi.dll (nie należy wymienić pliku swep1rcr.exe).

Instalacja "STAR WARS™ Episode I: Racer" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_star_warstm_episode_i_-_racertm_1.0_hotfix_(20503).exe (528MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\STAR WARS Racer") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia SWEP1RCR.EXE. Skrót działa z prawami administratora oraz ma włączone trzy blokady ("Disable visual themes", "Disable desktop composition" i "Disable display scaling on high DPI settings", przy czym ostatnia opcja zaznaczona jest we wszystkich grach Star Wars z GOG.COM). W katalogu gry nie ma startera. Za to w "Menu Start" dostępny jest skrót (do SWEP1RCR.EXE z pstryczkiem -v), którym można zmienić rozdzielczość. Domyślna startowa to bezpieczne 640x480.

Do katalogu gry dodawany jest pakiet IPXWrapper (w momencie publikacji, w najnowszej wersji - 0.6.1), który umożliwia grę w Sieci.

Uruchomienie "STAR WARS™ Episode I: Racer" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10). Gra ma dodany odpowiedni plik ddraw.dll, który rozwiązuje większość problemów, który występowały w grze z klasycznej dystrybucji.

Udało się nawet uruchomić grę z HDG 530. Co prawda maksymalna rozdzielczość to jedynie 1400x1050 lub 1440x480 (~;D), ale nie ma problemów z Z-buforem.

Jeśli jednak pojawią się problemy, np. w 10, to należy:

  1. Zainstalować grę (bez tego nie działa wcale). ~;)
  2. Odpalić z "Menu Start" skrót do zmiany rozdzielczości i ustawić swoją natywną (czyli taką, w jakiej pracuje monitor), bo domyślnie jest 640x480.
  3. Poprawić skrót uruchamiający grę, np. ten z "Pulpitu":

I powinno być dobrze. Tak przynajmniej twierdzi autor przepisu, który znalazłem na stronach GOG.COM.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Episode I: Racer"

Gra z klasycznej dystrybucji nie posiadała wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Jej uzyskanie wymagało "hackowania", ale można było uzyskać przynajmniej 1920x1200 (z kartami NVIDIA).

Wersja z GOG.COM posiada wbudowaną obsługę HD (Vert-). Z kartami NVIDIA uzyskałem maksimum dostępne na moim monitorze, czyli 1920x1200. Oczywiście HD (Vert-) oznacza lekkie przycięcie w pionie, drobne rozciągnięcie menu i HUD, ale zupełnie nie przeszkada to w grze. ~:)

Z HDG 530 jest trochę gorzej, maksimum to 1400x1050 lub 1440x480 (~;D).

Gra w Sieci

"Star Wars: Episode I: Racer" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest IPX.

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP, ale są rozwiązania. ~:)

Wersja z GOG.COM instaluje i konfiguruje pakiet IPXWrapper, który umożliwia komunikację IPX z wykorzystaniem sieci TCP/IP. Nie mam już na czym sprawdzić, ale powinno działać. W każdym razie grę z klasycznej dystrybucji z wykorzystaniem IPXWrappera sprawdziłem w w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64, i tam problemów nie było. ~:)

Podsumowanie "Star Wars: Episode I: Racer"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Dołączony z GOG.COM.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (HDG 530 na pewno nie ma problemów z 21.20.16.4860).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
1920x1200 N/A stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP z wykorzystaniem dołączonego wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
482MB/467MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.

EI:R - jest OK, SOA#1
EI:R - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ Starfighter™

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Starfighter™" za 5.29€/5.99$/21.49PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Starfighter™"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "STAR WARS™ Starfighter™" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_starfighter_2.0.0.4.exe (413MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Starfighter") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" uruchamia starter, który umożliwia uruchomienie gry i ustawienie konfiguracji sprzętu (np. rozdzielczości). Dodatkowo oferuje kilka innych, nieistotnych opcji. ~;)

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™ Starfighter™" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z jednym ogólnym i dwoma szczególnymi zastrzeżeniami.

  1. Może się okazać, że trzeba się pobawić z konfiguracją joysticka. U mnie "Throttle" powodował obrót, w konfiguracji nie chciało się to przestawić na "Rudder". Ale pogrzebanie w Rejestrze pomogło. I teraz jest OK.
  2. W Windows 10 Pro x64 przerywniki mogą być "migane". ~;) Wygląda to jak w przedwojennym kinie lub z działającym stroboskopem. Trochę męczące i wkurzające. Na szczęście w grze problemu nie ma.

    W Windows 8 oraz 8.1 zjawisko występowało w grze z klasycznego nośnika. W wersji z GOG.COM uspokoiło się i przerywniki wyglądają OK, ale nie mam pojęcia dlaczego. ~;)

  3. W Windows 10 Pro x64 nie można wymusić V-Sync, efektem jest wysoki FPS. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Starfighter™"

Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1280x1024. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych w starterze. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do Rejestru, aby stwierdzić, że w kluczach [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\Direct3D] i [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\OpenGL] znajdują się zmienne DefaultWidth i DefaultHeight ustawiające odpowiednio szerokość i wysokość ekranu.

Wystarczy zmienić je na własne (np. 1920 (HEX:0x780) i 1200 (HEX:0x4b0)), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) Należy pamiętać, że zmienne typu REG_DWORD zapisywane są szesnastkowo, ale zmieniając opcję przy wprowadzaniu danych, można wpisać je dziesiętnie. Dla wygody pewnie lepiej jest zmienić wartości w obu kluczach.

Proporcje w trakcie gry są zachowane, bo gra dodaje czarne paski po obu stronach (pillarbox) i na to nie ma rady. Przy czym paski są mniejsze dla 1920x1200 niż dla 1600x1200. Oczywiście jeśli w starterze wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.

Aha, ścieżki kluczy dotyczą Windows x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej, nie występuje w nich fragment Wow6432Node\.

Opis powstał na bazie WSGF.

Podsumowanie "STAR WARS™ Starfighter™"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana (pillarbox), ale uruchomienie wymaga zmian w Rejestrze.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024 (co najmniej 1920x1200 korzystając z Rejestru), w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60? o ile się ustawił)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 30++ na poziomie 60- na poziomie 30++ na poziomie 250++
1920x1200 na poziomie 60- na poziomie 60- brak portu na poziomie 60- brak portu na poziomie 250++
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
558MB/502MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane (stroboskopowo ~;) ). Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Pillarbox) z drobnymi efektami ubocznymi.

BfN - jest OK, SOA#1
BfN - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™

GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_jedi_outcast_2.0.0.3.exe (694MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight II - Jedi Outcast") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Na "Pulpicie" znajdują się dwa skróty. Jeden uruchamia bezpośrednio jk2sp.exe - gra w trybie singleplayer, drugi - jk2mp.exe - gra w trybie multiplayer. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Dwa zastrzeżenia dotyczą "kart" Intela: G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697) i HDG 530 ze starszymi sterownikami.

  1. W Windows 8/8.1/10 z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697) chwilę po uruchomieniu gra wraca do konsoli, na której widnieje komunikat GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem. ponieważ nie można zainicjować sterownika OpenGL.

    Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

  2. W Windows 7 z "kartą" HDG 530 z procesora SkyLake po odpaleniu ustawia się wstępna rozdzielczość (640x480 lub wymuszona "ręcznie" w plikach konfiguracyjnych, nawet 1900x1200), ale to wszystko. Gra wisi, a po kliknięciu robi BUM.

    Rozwiązaniem jest dorzucenie do katalogu \GameData pliku opengl32.dll z pakietu GLDirect oraz instalacja najnowszych sterowników, minimum 21.20.16.4542. Co prawda ilość błędów jest spora, ale grać się da, nawet w 1920x1200. Widać ten typ tak ma. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™"

Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem. Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jk2config.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight II - Jedi Outcast\GameData\base") lub jk2mpconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego, w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:

Linia w jk2config.cfg lub jk2mpconfig.cfg Znaczenie Uwagi
seta r_mode "-1" Wybór ustawień Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości
seta r_customwidth "1920" Szerokość obrazu  
seta r_customheight "1200" Wysokość obrazu  
seta cg_fov "90" Kąt widzenia Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3
90 - 16:10
95 - 16:9

Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.

Opis powstał na bazie WSGF.

Gra w Sieci

"Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.

TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 32 osób).

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Wersja ma znaczenie:
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w pliku konfiguracyjnym.
Występują drobne efekty uboczne, które nie mają znaczenia dla gry.
Maksymalna rozdzielczość
2048x1536 (inne proporcje niż 4:3 wymagają edycji jk2config.cfg i/lub jk2mpconfig.cfg), w tabelce FPSy (V-Sync 60, o ile zadziała)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
GTS 450 512MB
1280x1024 stabilne 91 stabilne 60 na poziomie 30++
(nie można włączyć V-Sync)
stabilne 60 na poziomie 30++
(nie można włączyć V-Sync)
stabilne 60
1600x1200 stabilne 91 stabilne 60 brak portu stabilne 60 brak portu stabilne 60
1920x1200 stabilne 91 stabilne 60 brak portu stabilne 60 brak portu stabilne 60
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
607MB/603MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+) z drobnymi efektami ubocznymi.

JK2:JO - jest OK, SOA#1
JK2:JO - jest OK, 1920x1280

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga

GOG.COM udostępnia (za 5.29€/5.99$/21.49PLN) "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns". W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gry zawierają poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_galactic_battlegrounds_saga_2.0.0.4.exe (544MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem gry do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Galactic Battlegrounds") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" uruchamia player, który wyświetla dwa pliki intro i uruchamia battlegrounds_x1.exe, czyli grę z dostępem do kampanii Klonów (CC). Skrót ma ustawioną zgodność z WinXP SP2 i działa z prawami administratora. Nie jest wykorzystywany klasyczny starter, choć obie jego wersje (z CC i bez) można znaleźć na dysku.

W Windows 8.1 Pro x64 gry zostały "odziedziczone" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:)

Jeśli korzysta się z klasycznych starterów, nie są wyświetlane filmy intro. Korzystając ze skrótu na "Pulpicie" można je sobie obejrzeć, ale jakość jest kiepska. ~;)

W Windows 7 nie występują problemy z ustawieniem właściwej palety, niezależnie od metody uruchomienia gry.

Nie ma problemów z dźwiękiem, nie żeby kiedyś były, ale ta wersja nie ma CD, więc muzyka została zripowana do formatu OGG, a gry korzystają z odpowiednio zmienionego winmm.dll (tu win32.dll) i kilku dodatkowych bibliotek.

Gra w Sieci

"STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń:

Internet TCP/IP Connection For Direct Play oraz Local (LAN) TCP/IP Connection
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 8 osób).

Wyszukiwanie komputera hostującego grę w LANie działa w kratkę. Dlatego lepiej, podłączając się do gry, wybrać "Internet TCP/IP Connection For Direct Play", ponieważ wówczas trzeba ręcznie wpisać IP/nazwę serwera i ten sposób działa prawidłowo.

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)

Gdy modemu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024, w tabelce FPSy (N/A - brak danych z FRAPS)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 100++
(do 550 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) )
na poziomie 100++
(do 1000 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) )
N/A N/A N/A N/A
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
789MB/720MB

Gry działają płynnie, również w Sieci. Intra są odgrywane (jeśli korzysta się ze skrótu na "Pulpicie"). Jest dźwięk, muzyka i nie ma problemów z peryferiami.

GBS:GB(CC) - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)


Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™

GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_jedi_academy_2.0.0.4.exe (1.24GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). Na początek należy wybrać wersję językową (wybrałem angielską, ale dostępne są jeszcze niemiecka i francuska). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Na "Pulpicie" znajdują się dwa skróty. Jeden uruchamia bezpośrednio jasp.exe - gra w trybie singleplayer, drugi - jamp.exe - gra w trybie multiplayer. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Obecnie dostęna jest zaktualizowana wersja gry, w której dodano możliwość zapisu stanów w chmurze GOG Galaxy. Plik instalacyjny to setup_star_wars_jedi_knight_-_jedi_academy_1.01_(a)_(10331).exe (1.24GB). Pobrałem, ale nie instalowałe z niego, bo u mnie gra sama się zaktualizowała via GOG Galaxy.

Uruchomienie "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Dwa zastrzeżenia dotyczą "kart" Intela: G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697) i HDG 530.

  1. W Windows 8/8.1/10 z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697) chwilę po uruchomieniu gra wraca do konsoli, na której widnieje komunikat GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem. ponieważ nie można zainicjować sterownika OpenGL.

    Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

  2. W Windows 7 z "kartą" HDG 530 z procesora SkyLake po odpaleniu ustawia się wstępna rozdzielczość (640x480 lub wymuszona "ręcznie" w plikach konfiguracyjnych, nawet 1900x1200), ale to wszystko. Gra wisi, a po kliknięciu robi BUM.

    Rozwiązaniem jest instalacja sterowników w wersji 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352) lub nowszej. Co prawda ilość błędów jest spora, ale grać się da, nawet w 1920x1200. Widać ten typ tak ma. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™"

Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem (oprócz 2400x600(sorround)). Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jaconfig.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy\GameData\base") lub jampconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego, w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:

Linia w jaconfig.cfg lub jampconfig.cfg Znaczenie Uwagi
seta r_mode "-1" Wybór ustawień Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości
seta r_customwidth "1920" Szerokość obrazu  
seta r_customheight "1200" Wysokość obrazu  
seta cg_fov "90" Kąt widzenia Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3
90 - 16:10
95 - 16:9

Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.

Opis powstał na bazie WSGF.

Gra w Sieci

"Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.

TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 32 osób).

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Wersja ma znaczenie:
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w pliku konfiguracyjnym.
Występują drobne efekty uboczne, które nie mają znaczenia dla gry.
Maksymalna rozdzielczość
2048x1536 i 2400x600(surround) (inne proporcje niż 4:3 wymagają edycji jk2config.cfg i/lub jk2mpconfig.cfg), w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 60- stabilne 60 na poziomie 15++
(nie można włączyć V-Sync)
stabilne 60 na poziomie 15++
(nie można włączyć V-Sync)
stabilne 60
1600x1200 na poziomie 60- stabilne 60 brak portu na poziomie 45++ brak portu na poziomie 45++
1920x1200 na poziomie 60- stabilne 60 brak portu na poziomie 35++ brak portu na poziomie 35++
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.15GB/1.14B

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+) z drobnymi efektami ubocznymi.

JK:JA - jest OK, SOA#1
JK:JA - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™: Knights of the Old Republic

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™: Knights of the Old Republic"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_sw_kotor_2.0.0.3.exe (36.4MB) i setup_sw_kotor_2.0.0.3.bin (2.32GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - KotOR"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia swkotor.exe. Skrót ma ustawione w opcjach zgodności pola "Disable visual themes", "Disable desktop composition" i "Disable display scaling on high DPI settings", przy czym ostatnia opcja zaznaczona jest we wszystkich grach Star Wars z GOG.COM.

W katalogu gry nie ma startera i programu do aktualizacji.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Jedyne poważne zastrzeżenie dotyczy szczególnego przypadku "karty" G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697).

  1. W Windows 8/8.1/10 z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697) chwilę po uruchomieniu gra robi BUM.

    Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

GOG.COM zaimplementował "Dantooine lag fix", który pomaga przy durnych problemach z grafiką (i ATI, i NVIDIA, a ponoć i Intel). W pliku konfiguracyjnym swkotor.ini (jest w katalogu gry) w sekcji [Graphics Options] dodana jest linijka Disable Vertex Buffer Objects=1. Aha, w Windows 7 dla kart GTX 970 SLI linijki w pliku konfiguracyjnym nie ma. Widać jest zbędna.

Gra może mieć problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, ale ja tego nie doświadczyłem w Windows 8/8.1/10 Pro x64. Może za krótko grałem, choć wychodzą one raczej szybko, np. po utworzeniu postaci.

Opis radzenia sobie z różnymi problemami stworzyłem przy okazji testowania gry instalowanej z tradycyjnych nośników w Windows 7 Ultimate x64 SP1, Windows 8/8.1 Pro x64 i Windows 10 Pro x64.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™: Knights of the Old Republic"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.

Na razie jeszcze nie testowałem.

Podsumowanie "STAR WARS™: Knights of the Old Republic"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Dla G31 Express Chipset Family 8.15.10.1930 dla Windows 7, zintegrowany Intel przestaje się wyrabiać.
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania".
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
GTS 450 512MB
Opcje "Frame Buffer Effects", "Soft Shadows" i "Antialiasing" Niedostępne WŁĄCZONE Niedostępne WŁĄCZONE Niedostępne WŁĄCZONE
1280x1024 zazwyczaj 40+ stabilne 60 na poziomie 10++ na poziomie 40++ na poziomie 10++ na poziomie 40++
1600x1200 na poziomie 20+ stabilne 60 brak portu na poziomie 20++ brak portu na poziomie 20++
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
3.42GB/2.77GB

Gra działa płynnie (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

KotOR - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:)

Aha, Revan była kobietą! ~:P


STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" za 8.19€/9.22$/34.99PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Potencjalnie istnieje jeszcze patch BETA 1.3. Niekoniecznie musi działać i raczej jest zbędny. W każdym razie nie działał prawidłowo na wersji z klasycznej dystrybucji, która była dostępna w Polsce.

Instalacja "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_star_wars_battlefront_1.2_(29053).exe (825kB) i setup_star_wars_battlefront_1.2_(29053)-1.bin (2.08GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). Na początek należy wybrać wersję językową instalatora (wybrałem polski; dostępne jest 7 języków do wyboru). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia battlefront.exe. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.

Uruchomienie "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10). ~:)

Gra może mieć problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni. Wcześniej lub później robi wówczas BUM. Ale moje czterordzeniowe Intele nie sprawiały kłopotów. Jeśli jednak pojawią się niewytłumaczalne BUM, to istnieje kilka sposobów obejścia problemu:

  1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
  2. Można poprawić skrót do pliku battlefront.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData\battlefrontII.exe" na:
    C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFI" \
    /D "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData" /high /affinity 8 \
    "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData\battlefront.exe"

    Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".

    Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData" program "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData\battlefront.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy uzupełnić skrót do pliku battlefront.exe o wybrane pstryczki. Np.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)"

Gra z klasycznej dystrybucji nie posiadała wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Niby ktoś w Sieci pisał, że działa, ale mi się nie udało. ~:(

Wersja z GOG.COM posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. ~:) Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich.

W podkatalogu \GameData\Data\_LVL_PC (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront\GameData\Data\_LVL_PC") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo.

Gra w Sieci

"STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej (do 50 osób) i Internecie (do 32 osób). Przy czym gra w Internecie wykorzystywała GameSpy, który nie działa od 2013. Opcja ta jest wyłączona w aktualnej wersji gry z GOG.COM. Możliwe, że w którymś patchu zostanie dodana gra via GOG Galaxy, tak jak to zrobiono w "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)".

Obecnie połączenie dostępne jest w dwóch wariantach.

LAN
Do 50 graczy z lokalnym wyszukiwaniem.
Direct Connection
Do 32 graczy, z bezpośrednim wskazaniem adresu komputera hostującego grę.

Nie mam już na czym sprawdzić, ale powinno działać. W każdym razie grę z klasycznej dystrybucji sprawdziłem w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64, i tam problemów nie było. ~:)

Podsumowanie "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia do sprawdzenia
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
1280x1024 do sprawdzenia stabilne 60
1920x1200 do sprawdzenia stabilne 60
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
2.78GB/2.39GB

Gra działa płynnie, również w Sieci Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

B - jest OK, SOA#1
B - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ i mody The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) oraz M4-78EP

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™"
Niestety, na razie bez poprawki dającej 4K/5K. ~:( Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts, łącznie z filmami i muzyką w docelowej jakości.

STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™

Instalacja "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_sw_kotor2_2.0.0.3.exe (34.3MB) i setup_sw_kotor2_2.0.0.3-1.bin (3.06GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - KotOR2"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia swkotor2.exe. Skrót ma ustawione w opcjach zgodności pola "Disable visual themes", "Disable desktop composition" i "Disable display scaling on high DPI settings", przy czym ostatnia opcja zaznaczona jest we wszystkich grach Star Wars z GOG.COM.

W katalogu gry nie ma startera.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) W Windows 7 bez żadnych zastrzeżeń ~:) , w pozostałych systemach z trzema: zabawnym, dziwnym i poważnym.

  1. Zabawne zastrzeżenie dotyczy uruchomienia gry w Windows 10 z kartą GTS 450 512MB.

    Jak wszyscy wiedzą, po stworzeniu postaci rozpoczyna się grę w zniszczonym Ebon Hawku jako M3-T4. Ale nie w wersji z GOG.COM. Na kilkanaście prób zawsze zaczynałem jako człowiek, nie droid. Co prawda "pikam" jak M3-T4, ale jestem Wygnaną. ~;)

    KotOR2:TSL - Ludzki M3-T4 KotOR2:TSL - Ludzki M3-T4

    Niektórzy się śmieją, że w przełyku Exogortha Han i Lea chodzili sobie w zwykłych maseczkach. Phi, ja wyszedłem na zewnątrz Ebon Hawka w samych gaciach i nic mi się nie stało. ~;P

    KotOR2:TSL - Jak oddychać w kosmosie

    Na wszelki wypadek udałem się do szpitalika, gdzie spotkałem samego siebie. ~;)

    KotOR2:TSL - Ja i Ja

    Uwielbiam KotORy m.in. za takie fajne błędy. ~;)

    Znalazłem dwa rozwiązania.

    1. Proste, choć durnowate.

      Trzeba skorzystać z zapisu zrobionego na "dobrym" komputerze. Aha, gdy działał FRAPS nie udawało mi się odczytać save. Z szybkimi zapisami też były problemy. Po zabiciu FRAPSa zapisy i odczyty wróciły do normy. Magia KotORów. ~;)

    2. Dziwne, ale zawsze(?) skuteczne.

      Przy okazji problemów w trakcie testów z "kartą" G31 Express Chipset Family przeinstalowałem grę. Najpierw odinstalowałem całość (w tym mody "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP")), a następnie zainstalowałem na czysto. I gra zaczęła działać prawidłowo. ~:) Co nie znaczy, że kiedyś jej nie "odbije". ~;)

    Ostatecznie z kartą GTS 450 512MB gra może działać jak powinna. ~:)

  2. Dziwne zastrzeżenie dotyczy "karty" G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697). Ale trzeba zauważyć, że tak samo zachowywała się gra zainstalowana z klasycznych nośników, zatem jest to po prostu norma.
    Windows 8/8.1 Pro x64
    Nie można wejść w zaawansowane opcje grafiki. Próba kończy się BUM. Jeśli tego się nie robi, to gra działa bez problemów. ~:)
    Windows 10 Pro x64
    Gra robi BUM chwilę po uruchomieniu, co wynika z braku obsługi OpenGL 1.4.0.
  3. Poważne zastrzeżenie dotyczy "kart" G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 7 (8.15.10.1930) w systemach Windows 8 Pro x64, Windows 8.1 Pro x64 i Windows 10 Pro x64 oraz HDG 530 w systemie Windows 7 Ultimate x64 SP1. Po uruchomieniu gra wcześniej lub trochę później robi BUM. ~:(

    Gra się uruchamia, można poustawiać sobie różne rzeczy, stworzyć postać, obejrzeć początkowy film i w momencie aktywacji 3D gra robi BUM. Nie znalazłem rozsądnego rozwiązania. ~:(

    Na takie zachowanie mogą mieć wpływ dwa czynniki.

    1. Jakaś zmiana w binarce swkotor2.exe.
    2. Obecność w systemie karty GTS 450 512MB lub GTX 970 SLI. Oczywiście w trakcie testów gry z "kartami" G31 Express Chipset Family i HDG 530 to one były wybrane jako podstawowe i na nich uruchamiała się gra, ale NVIDIE też były obecne w systemie, choć wyłączone. Gdy testowałem grę z klasycznej dystrybucji w komputerze była tylko "karta" G31 Express Chipset Family lub HDG 530, NVIDIE były fizycznie wyjęte. Dopiero po zakończeniu testów na Intelu zainstalowałem NVIDIE i na nich przeprowadziłem kolejne testy.

    Biorąc powyższe pod uwagę oraz fakt, że gra zainstalowana z klasycznych nośników działa, sprawdziłem kilka różnych wersji swkotor2.exe wrzucając je do katalogu, w którym zainstalowana była wersja z GOG.COM.

    Oryginalny plik swkotor2.exe (2.00.420) z instalacyjnego CD
    Gra zachowywała się analogicznie do wersji z GOG.COM - robiła BUM po zakończeniu wstępnego filmu. No i oczywiście wymagała obecności pierwszej płyty w napędzie. ~;)
    Plik swkotor2.exe (2.01.420) z poprawki "International 1.0a" - KotOR2_Patch_v201420_UK.exe
    Gra zachowywała się analogicznie do wersji z GOG.COM - robiła BUM po zakończeniu wstępnego filmu. No i oczywiście wymagała obecności pierwszej płyty w napędzie. ~;)
    Plik swkotor2.exe (2.10.427) z poprawki "1.0b update" - sw_pc_uk_from201420_to211427.exe
    Tu wystąpiła niespodzianka. Z G31 Express Chipset Family gra nie potrafiła rozpoznać płyty i się nie uruchamiała, ale tak samo zachowywała się w Windows 7, 8, 8.1 i 10. Za to z HDG 530 gra się uruchomiła i działała bez problemów, choć wymagała obecności pierwszej płyty w napędzie. ~;) Widziałem takie zjawisko na testowym laptaku (B-Wing).
    Plik swkotor2.exe (2.10.427) z SecuROM.
    Niespodzianka! Gra się uruchomiła i działała bez problemów, choć wymagała obecności pierwszej płyty w napędzie. ~;) A nie o to chodzi w "odbezpieczonej" grze z dystrybucji cyfrowej.

    I jeszcze jedno śmieszne zjawisko. Skoro miałem już "działającą" wersję z SecuROM, to zrobiłem zapis. Następnie przywróciłem wersję z GOG.COM i zamiast tworzyć postać, odczytałem zapis i... zobaczyłem M3-T4. Działa? Przez chwilę, bo przy próbie ruszenia kamery gra ponownie zrobiła BUM. ~:(

    Nie znalazłem ochoty na odinstalowanie kart GTS 450 512MB lub GTX 970 SLI i test w "czystym" systemie. Ale zachęcam innych do eksperymentów. ~;)

GOG.COM zaimplementował "Dantooine lag fix", który pomaga przy durnych problemach z grafiką (i ATI, i NVIDIA, a ponoć i Intel). W pliku konfiguracyjnym swkotor2.ini (jest w katalogu gry) w sekcji [Graphics Options] dodana jest linijka Disable Vertex Buffer Objects=1.

Opis radzenia sobie z różnymi problemami stworzyłem przy okazji testowania gry instalowanej z tradycyjnych nośników w Windows 7 Ultimate x64 SP1, Windows 8/8.1 Pro x64 i Windows 10 Pro x64.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™"

Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji i GOG.COM nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.

Na razie jeszcze nie testowałem.

W znacznie lepszej sytuacji są posiadacze wersji ze Steamu. Od 21 lipca 2015 posiada ona pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.

Podsumowanie "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów, choć czasami jest zabawnie. ~;)
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale rozwiązanie wbudowane w Windows 7, 8, 8.1 i 10.
Szeroki ekran
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697)
GTS 450 512MB GTS 450 512MB
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" WŁĄCZONE Niedostępne WŁĄCZONE
1280x1024 stabilne 60 na poziomie 9++ na poziomie 50++ na poziomie 50++
1600x1200 stabilne 60 brak portu na poziomie 50++ na poziomie 50++
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
4.30GB/3.66GB

Gra działa płynnie (na G31 Express Chipset Family tak sobie, o ile w ogóle ruszy ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

KotOR2:TSL - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)

The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP

Oba mody są dla mnie integralną częścią gry. Bez nich gra jest niepełna. Opis modów zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Instalacja "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" na "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" w Windows x64

Instalatory modów bez problemów działają w "czystym" x64 i współpracują z wersją gry z GOG.COM. ~:) Całą procedurę opisałem przy okazji uruchamiania gry w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

W Windows 8, 8.1 i 10 sprawdziłem TSLRCM 1.8.4/M4-78EP 1.2, a w Windows 7 TSLRCM 1.8.5/M4-78EP 1.2.4. W skrócie:

  1. Zainstalowałem "TSLRCM_18X.exe" - "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)":
    1. wybrałem język instalatora,
    2. wskazałem katalog "G:\Games\GOG Games\Star Wars - KotOR2" (bo tam mam zainstalowaną grę),
    3. wybrałem język, w którym działa "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".
  2. Zainstalowałem "M478EP_14X.exe" - "M4-78EP":
    1. wskazałem katalog "G:\Games\GOG Games\Star Wars - KotOR2" (bo tam mam zainstalowaną grę),

Po instalacji każdego z modów testowałem grę, zaczynając od tworzenia nowej postaci.

W Windows 8.1 Pro x64 gra z modami została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" w Windows x64

Gra z zainstalowanymi modami "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Ewentualne zastrzeżenia są identyczne jak te, które dotyczą wersji "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" z GOG.COM bez tych modów i zostały opisane wcześniej.

W Siódemce z GTX 970 SLI nie napotkałem na żadne problemy. Za to z HDG 530 gra pozwalała na stworzenie postaci, ale później robiła BUM.

W pozostałych systemach było jak to z KotORami bywa, czyli w kratkę. ~;) Czasem lepiej, czasem gorzej. W Dziesiątce po instalacji "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" uruchomiłem testowo grę i po stworzeniu nowej postaci bez problemów grałem M3-T4 w trakcie prologu na Ebon Hawku. A po instalacji "M4-78EP" ponownie miałem "ludzką" wersję M3-T4. ~;) Za to po reinstalacji gry, w związku problemami w trakcie testów z "kartą" G31 Express Chipset Family, wszystko zaczęło działać prawidłowo. W samej grze, po instalacji "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i po instalacji "M4-78EP" zawsze zaczynało się jako M3-T4. ~:) Magia KotORów. ~;)

W Osiem/OsiemJeden/Dziesięć oczywiście z GTS 450 512MB, bo z "kartą" G31 Express Chipset Family gra raczej nie działa.

Jeśli ruszy z "kartą" G31 Express Chipset Family, to nie jest wyświetlane zmienione logo modu na ekranie głównego menu.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP"

Obecność modów nie przeszkadza, ale i nie pomaga w obsłudze szerokiego ekranu.

Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji i GOG.COM nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.

Na razie jeszcze nie testowałem.

W znacznie lepszej sytuacji są posiadacze wersji ze Steamu. Od 21 lipca 2015 posiada ona pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.

Podsumowanie "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP"

Poniższe informacje dotyczą gry (i to do niej odnoszą się ewentualne zastrzeżenia) łącznie z zainstalowanymi modami (same mody działają prawidłowo i nie powodują dodatkowych kłopotów).

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów, choć czasami jest zabawnie. ~;)
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale rozwiązanie wbudowane w Windows 7, 8, 8.1 i 10.
Szeroki ekran
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 8/8.1 (8.15.10.2697)
GTS 450 512MB GTS 450 512MB
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" WŁĄCZONE Niedostępne WŁĄCZONE
1280x1024 stabilne 60 na poziomie 9++ na poziomie 50++ na poziomie 50++
1600x1200 stabilne 60 brak portu na poziomie 50++ na poziomie 50++
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
5.36GB/4.55GB

Gra działa płynnie (na G31 Express Chipset Family tak sobie, o ile w ogóle ruszy ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

KotOR2:TSL+TSLRCM+M4-78EP - jest OK, SOA#1

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


STAR WARS™ Republic Commando

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Republic Commando" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Republic Commando"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™ Republic Commando" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_republic_commando_2.0.0.6.exe (1.21GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Republic Commando") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia RepublicCommando.exe. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry, to i tak nie działa. ~;)

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Uruchomienie "STAR WARS™ Republic Commando" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Z dwoma zastrzeżeniami dla Windows 10 Pro x64.

  1. W Windows 10 Pro x64 z GTS 450 512MB nie działa FSAA. ~:( Próba ustawienia czegokolwiek różnego od 0 prowadzi do BUM już w momencie zatwierdzenia. Szkoda...
  2. W Windows 10 Pro x64 z GTS 450 512MB nie można wymusić V-Sync, efektem jest wysoki FPS. ~;)

Ani z FSAA, ani z V-Sync nie ma problemu w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1 Pro x64.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Republic Commando"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Uzyskanie zadowalających efektów jest dwuetapowe:

  1. Edycja pliku system.ini - można uzyskać wymaganą rozdzielczość.
  2. "Hackowanie" pliku engine.u - korekta kąta widzenia (FOV).

Całość procedury opisana jest na WSGF.

Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Na początek wyedytowałem w Notepadzie plik system.ini z katalogu \GameData\Save (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Republic Commando\GameData\Save"), znalazłem w nim aktywną sekcję [WinDrv.WindowsClient] i poprawiłem linie odpowiedzialne za określenie rozdzielczości wpisując:

WindowedViewportX=1920
WindowedViewportY=1200
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1200

Uzyskałem zakładaną rozdzielczość, ale obraz był trochę rozciągnięty. Następnie, korzystając z HexEdytora, poprawiłem plik engine.u z katalogu \GameData\System (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Republic Commando\GameData\System"). Odszukałem 8 wystąpień ciągu "00 00 AA 42" (AA, czyli 170 odpowiada za kąt 85) i zmieniłem wszystkie na "00 00 CC 42", aby uzyskać kąt widzenia 102 stopnie (CC, czyli 204).

Działa jak powinno. ~:)

Gra w Sieci

"STAR WARS™ Republic Commando" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 8 graczy lub 16 na serwerze dedykowanym). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.
Internet
Z możliwością rejestracji i wyszukiwania via GameSpy (od 2013 nie działa).
Connect to IP
Umożliwia podłączenie do serwera w LANie i Internecie po podaniu IP.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS™ Republic Commando"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), zintegrowany Intel nie wyrabia się.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania" i edycji pliku konfiguracyjnego.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 edytując system.ini i "hackując" binaria), w tabelce FPSy (V-Sync 60, oprócz Windows 10 Pro x64)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
(FSAA=0)
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 na poziomie 10++ na poziomie 45++ na poziomie 10++ na poziomie 150+
1600x1200 stabilne 60 stabilne 60 brak portu na poziomie 45++ brak portu na poziomie 100+
1920x1200 na poziomie 45++ stabilne 60 brak portu na poziomie 45++ brak portu na poziomie 70+
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.97GB/1.50GB

Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+) z drobnymi efektami ubocznymi.

RC - jest OK, SOA#1
RC - jest OK, 1920x1200 FOV 85 RC - jest OK, 1920x1200 FOV 102

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_sw_battlefront2_2.0.0.5.exe (29.0MB), setup_sw_battlefront2_2.0.0.5-1.bin (3.90GB) i setup_sw_battlefront2_2.0.0.5-2.bin (2.84GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Skrót na "Pulpicie" bezpośrednio uruchamia BattlefrontII.exe z parametrem /lang 0 (język angielski). W katalogu gry nie ma startera. Za to w "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański).

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Aktualnie pakiet instalacyjny oznaczony symbolem 2.0.0.5, z którego korzystałem, oznaczony jest jako zgodny z Windows XP i Vista. Oprócz niego dostępny nowy jest zestaw plików: setup_star_wars_-_battlefront_2_1.1_xplay_(14073).exe (727kB), setup_star_wars_-_battlefront_2_1.1_xplay_(14073)-1.bin (3.99GB) i setup_star_wars_-_battlefront_2_1.1_xplay_(14073)-2.bin (3.70GB). Instaluje on grę, która posiada tryb multiplayer wykorzystujący wyszukiwanie serwerów via GOG Galaxy. Pobrałem zestaw, ale nie instalowałe z niego, bo u mnie gra sama się zaktualizowała via GOG Galaxy.

Uruchomienie "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:)

Oczywiście mogą wystąpić drobne problemy. ~;)

  1. Gra wymaga, aby "Mikser" związany z nagrywaniem był włączony. Domyślnie jest wyłączony, a czasami nie ma go wcale... W menu gry wszystko działa prawidłowo, łącznie z muzyką lecącą w tle. Za to po uruchomieniu misji gra robi BUM.

    Okazuje się, że problem i jego rozwiązanie jest znane "od zawsze". Należy:

    1. Wejść do "Panelu sterownia".
    2. Odpalić "Dźwięk".
    3. Przejść na zakładkę "Nagrywanie".
    4. Gdzieś na pustym polu kliknąć prawym i włączyć opcję "Pokaż zablokowane urządzenia".
    5. Kliknąć prawym na "Mikser stereo" i go włączyć (odptaszkować opcję "Zablokuj urządzenie").
    6. OK i pozamykać zbędne okna.

    I już, gra działa jak powinna.

    Jeśli jednak nie można znaleźć sterowników dodających obsługę "Miksera", to można w opcjach audio gry (menu konfiguracji) wyłączyć "Mikser". W trakcie gry dźwięku nie będzie, ale da się grać. Aha, w menu i przerywnikach dźwięk będzie. ~;)

  2. Gra może mieć problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni. Wcześniej lub później robi wówczas BUM. Ale moje czterordzeniowe Intele nie sprawiały kłopotów. Jeśli jednak pojawią się niewytłumaczalne BUM, to istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
    1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
    2. Można poprawić skrót do pliku BattlefrontII.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData\BattlefrontII.exe" /lang 0 na:
      C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFII" \
      /D "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData" /high /affinity 8 \
      "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData\BattlefrontII.exe" /lang 0

      Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".

      Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData" program "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData\BattlefrontII.exe" z parametrem /lang 0 (język angielski) nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy uzupełnić skrót do pliku BattlefrontII.exe o wybrane pstryczki. Np.

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich.

W podkatalogu \GameData\data\_lvl_pc (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Battlefront 2\GameData\data\_lvl_pc") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo.

Gra w Sieci

"STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 64 osób). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet - wersja oryginalna
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GameSpy (od 2013 nie działa).
Internet - wersja ze zaktualizowanym trybem multiplayer
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GOG Galaxy. Wymaga działającego klienta GOG Galaxy i zalogowanego konta. Nigdy nie korzystałem, ale dostępne jest kilkadziesiąt serwerów. ~:) Dodatkowo patch z 3 stycznia 2018 poprawił działanie lobby i współpracę ze Steamem.
LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
Musi być włączony systemowy "Mikser".
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), zintegrowany Intel nie wyrabia się.
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 45+ stabilne 60 na poziomie 8+ na poziomie 55+ na poziomie 8+ na poziomie 55+
1920x1200 na poziomie 25+ stabilne 60 brak portu na poziomie 40+ brak portu na poziomie 40+
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
8.58GB/7.87GB - wersja oryginalna
9.58GB/8.85GB - wersja ze zaktualizowanym trybem multiplayer

Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

B2 - jest OK, SOA#1
B2 - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

GOG.COM udostępnia (za 17.59€/19.99$/71.99PLN) "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption". W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack"
Zawiera "Star Wars: Empire at War" i dodatek "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption". Bonusy:

Opis klasycznego wydania gier, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania ich w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Pakiet "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" z GOG.COM, tak wszystkie "Star Wars: Empire at War: Gold Pack", zawiera dwie podstawowe poprawki. Nie zawiera "2GB RAM & MP Lobby update"!

Poprawka, wspólna dla obu gier z pakietu, dostępna była z dwóch stron http://www.lucasarts.com/support/update/EAW1_5.html i http://www.lucasarts.com/support/update/EAWFOC1_1.html: ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/EAW_RAM_MPLobby_update.exe: 2GB RAM & MP Lobby update (08/02/11). Patch:

"Myszek Miki" zjadł strony, więc udostępniam to, co mam: EAW_RAM_MPLobby_update.zip (83584/82kB/0.08MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki. Nie zdążyłem zrobić zrzutu opisu do formatu .mht.

Instalacja "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_sw_empire_at_war_gold_2.0.0.3.exe (43.1MB), setup_sw_empire_at_war_gold_2.0.0.3-1.bin (3.90GB) i setup_sw_empire_at_war_gold_2.0.0.3-2.bin (163MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem gry do "G:\Games\GOG Games\Star Wars - Empire At War Gold"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Na "Pulpicie" znajdują się dwa skróty.

W podkatalogach gier nie ma starterów. Za to w "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim programy będą się komunikowały (angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański).

Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać gry. Patch "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe jest wspólny dla obu gier z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack". Poprawka działa w "czystym" Windows x64, po uruchomieniu znajdzie grę oraz dodatek i wymieni co trzeba.

W Windows 8.1 Pro x64 gry z poprawką zostały "odziedziczone" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

STAR WARS™ Empire at War z pakietu STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

Uruchomienie "STAR WARS™ Empire at War" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Nie znikają "żółte napisy", w żadnym z systemów, a np. w Windows 7, były z tym problemy w grze zainstalowanej z klasycznego nośnika i załatanej poprawką.

O dziwo nie było również problemów z grą w LANie, ale to sprawdziłem tylko w Windows 8/8.1/10.

W Windows 7 pojawiło się dziwne zjawisko. W tle menu gry wyświetlana jest bitwa. Początkowo FPS wynosi 60, ale stopniowo spada, by po pewnym czasie uzyskać jednocyfrową wartość. Dzieje się tak niezależnie od wybranych parametrów obrazu. Na szczęście w trakcie gry zjawisko nie występuje i FPS oscyluje w okolicach 60 (karty GTX 970 SLI).

G31 Express Chipset Family raczej wymaga obecności NVIDIA PhysX.

W czasie gry na HDG 530 pojawiają się śmieci na ekranie. ~:/

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Empire at War" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Gra w Sieci

"Star Wars: Empire at War" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 2x4 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta /obecnie to 2, a nawet 5, zależy jak liczyć, ale pracujące jako jedna dająca 5Gbps ~:) / i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS™ Empire at War" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), zintegrowany Intel nie wyrabia się, no chyba, że jest NVIDIA PhysX...
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
GTS 450 512MB
bez NVIDIA PhysX NVIDIA PhysX 9.16.0318 NVIDIA PhysX 9.15.0428
1280x1024 na poziomie 60 na poziomie 60 na poziomie 8+ na poziomie 20+ na poziomie 60- na poziomie 20+ na poziomie 60-
1920x1200 na poziomie 60-- na poziomie 60 brak portu na poziomie 60-- brak portu na poziomie 60--
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
6.60GB/5.21GB (wspólne z "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption").

Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

EaW - jest OK, SOA#1
EaW - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)

STAR WARS™ Empire at War: Forces of Corruption z pakietu STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

Uruchomienie "STAR WARS™ Empire at War: Forces of Corruption" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:)

Ponieważ testowy komputer ma tylko 2GB RAM, nie widziałem BUM związanego ze "zbyt dużą" ilością pamięci. BUM nie wystąpiło również w mojej Siódemce, która ma 32GB RAMu. Widać coś zmieniono w binarce, bo w grze zainstalowanej z klasycznego nośnika bez poprawki BUM w Siódemce widziałem.

Za to bez poprawki "2GB RAM & MP Lobby update" nie udało się grać w LANie. Z poprawką - bez problemów.

O zmianach w binarce świadczy również więcej opcji graficznych. Podkręcenie na maks daje lepszą jakość kosztem FPSu, co widoczne jest wyraźnie w większych rozdzielczościach na słabszych kartach.

W czasie gry na HDG 530 pojawiają się śmieci na ekranie. ~:/

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ Empire at War: Forces of Corruption" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Gra w Sieci

"Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" umożliwia grę w Sieci. Wszyscy gracze muszą mieć zainstalowany dodatek i poprawkę "2GB RAM & MP Lobby update". Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 8 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta /obecnie to 2, a nawet 5, zależy jak liczyć, ale pracujące jako jedna dająca 5Gbps ~:) / i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "STAR WARS™ Empire at War: Forces of Corruption" z pakietu "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia (ale dla G31 Express Chipset Family w Windows 8/8.1/10 korzystam z 8.15.10.1930 dla Windows 7), zintegrowany Intel przestaje się wyrabiać.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 60 na poziomie 60 na poziomie 20+ na poziomie 60- na poziomie 20+ na poziomie 60-
1920x1200 na poziomie 60-- na poziomie 60 brak portu na poziomie 35+ brak portu na poziomie 35+
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
6.60GB/5.21GB (wspólne z "Star Wars: Empire at War").

Gra działa płynnie, również w Sieci (na G31 Express Chipset Family tak sobie ~;) ). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

EaW:FoC - jest OK, SOA#1
EaW:FoC - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga

GOG.COM udostępnia "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" za 17.59€/19.99$/71.99PLN. To gra będąca połączeniem "LEGO Star Wars: The Video Game" (z 2005) i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" (z 2006). W pakiecie dostaje się:

"LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga"
Bonusy:

Klasycznego wydania gry jakoś nigdy nie chciało mi się kupić. Stąd tylko kilka szczegółów.

Poprawki

AFAIK dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.

Ta wersja gry powinna posiadać naprawione problemy, które występowały we wcześniejszych wersjach składowych.

Instalacja "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_lego_star_wars_1.0_(16810).exe (742kB), setup_lego_star_wars_1.0_(16810)-1.bin (3.99GB) i setup_lego_star_wars_1.0_(16810)-2.bin (366MB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\LEGO Star Wars"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, francuski, niemiecki, włoski lub hiszpański). Polskiego - brak. ~:(

Uwaga o wcześniejszych wersjach

Sposób instalacji umożliwia pozostawienie zainstalowanych i działających wcześniejszych wersji, czyli "LEGO Star Wars: The Video Game" i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".

Uruchomienie "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). ~:) Jedno drobne zastrzeżenie.

  1. Jeżeli w opcjach grafiki włączona jest obsługa "Enhanced graphics", to niedostępna jest opcja FSAA. Jeśli obsługa "Enhanced graphics" jest wyłączona, można ustawić FSAA 8X.

Nie zauważyłem problemów z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, które występowały w "LEGO Star Wars: The Video Game" i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" z klasycznych dystrybucji.

Obsługa szerokiego ekranu w "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel.
Bez znaczenia
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 na poziomie 40+ na poziomie 60-
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
4.33GB/4.29GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

LSW:TCS - jest OK, SOA#1
LSW:TCS - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" za 17.59€/19.99$/71.99PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953).exe (859kB), setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953)-1.bin (3.99GB), setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953)-2.bin (3.99GB), setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953)-3.bin (3.99GB) i setup_star_wars_the_force_unleashed_1.2_(16953)-4.bin (3.19GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\STAR WARS The Force Unleashed"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:) Cały proces instalacji trwa, trwa i trwa...

W "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, polski lub rosyjski).

Uruchomienie "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). ~:)

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet wymagane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (równanie w dół do konsoli? ~;) )
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 30 w grze i 60 w trakcie przerywników stabilne 30 w grze i 60 w trakcie przerywników
1920x1200 stabilne 30 w grze i 60 w trakcie przerywników stabilne 30 w grze i 60 w trakcie przerywników
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
28.6GB/19.8GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)

TFU:USE - jest OK, SOA#1
TFU:USE - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" za 17.59€/19.99$/71.99PLN. W pakiecie dostaje się:

"STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_star_wars_the_force_unleashed_2_1.1_(16929).exe (5.80MB), setup_star_wars_the_force_unleashed_2_1.1_(16929)-1.bin (3.99GB) i setup_star_wars_the_force_unleashed_2_1.1_(16929)-2.bin (2.12GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\STAR WARS The Force Unleashed 2"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:) Cały proces instalacji trwa, trwa i trwa... Choć nie tak długo, jak przy okazji "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition". W końcu instalka waży 3 razy mniej. Postęp, albo... ~;)

W "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, polski lub rosyjski).

Uruchomienie "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). ~:)

Dziwne, nie napotkałem żadnych problemów w grze, nawet mając podłączone i włączone dwa monitory. Możliwe, że pomogły najnowsze (z grudnia 2017) sterowniki NVIDIA. Tak czy siak - jest dobrze. ~:)

Aha, gram z wymuszonym V-Sync. Bez niego w przerywnikach widziałem FPS na poziomie prawie 7000. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia, zalecane najnowsze.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet wymagane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (równanie w dół do konsoli? ~;) )
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 25- stabilne 30
1920x1200 na poziomie 20+ stabilne 30
Gra w Sieci
Nie dotyczy, można grać z profilem offline.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
9.51GB/7.43GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

TFU2 - jest OK, SOA#1
TFU2 - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™

GOG.COM udostępnia "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" za 17.59€/19.99$/71.99PLN. W pakiecie dostaje się:

"LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.

Instalacja "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem zestaw plików setup_lego_star_wars_-_the_clone_wars_1.0_(16810).exe (717kB), setup_lego_star_wars_-_the_clone_wars_1.0_(16810)-1.bin (3.99GB) i setup_lego_star_wars_-_the_clone_wars_1.0_(16810)-2.bin (2.74GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\LEGO Star Wars - The Clone Wars"), sprawdzić poprawność plików i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

W "Menu Start" dostępny jest skrót, którym można zmienić w jakim program będzie się komunikował (angielski, duński, francuski, włoski, niemiecki lub hiszpański). Polskiego - brak. ~:(

Uruchomienie "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (sprawdziłem tylko 7 Ultimate, nie mam już komputera testowego z 8/8.1 i 10, ale nie sądzę, aby pojawiły się dziwne problemy). ~:)

Intel HD Graphics 530 ogólnie działa OK, ale powtórzyło się zjawisko występujące w grze z klasycznej dystrybucji. Gra "gubi" jasność (raczej parametr gamma), czyli chwilkę po rozpoczęciu rozgrywki ekran się przyciemnia. Ale tylko "widok", wszystkie nakładki (ikony, tekst itp) są OK. Oczywiście można podkręcić jasność w opcjach gry, ale nie jest to całkowicie poprawne zachowanie.

Obsługa szerokiego ekranu w "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet zalecane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
HDG 530 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
6.75GB/6.72GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)

LSW3:TCW - jest OK, SOA#1
LSW3:TCW - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


"Co ja pacze", czyli poprawki do gier Star Wars z GOG.COM

Wszystkie gry Star Wars z GOG.COM zawierają wszystkie wydane poprawki. Dwa drobne wyjątki to:

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts i w zamian dał coś takiego: Where can I find updates and patches for STAR WARS games? Znajduje się tam trochę poprawek do różnych gier, ale nie do wszystkich. Udostępniam zatem to, co mam.
Przed instalacją lepiej przeczytać informacje dotyczące gry.

Star Wars: Episode I: Racer swep1racer.zip 2014.07.02 693260 (677kB/0.66MB) Opis
1.   swep1rcr.exe   872448 Tego pliku nie należy używać w wersji z GOG.COM!
2.   a3dapi.dll   462848 Zapobiega wyrzucaniu na pulpit.
3. E1-R - XP.mht 127956 Archiwum z opisem poprawek.
 
STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack EAW_RAM_MPLobby_update.zip 2016.07.16 83584 (82kB/0.08MB) Opis
1. 2GB RAM & MP Lobby update EAW_RAM_MPLobby_update.exe 08/02/2011 578928 Poprawka wspólna, pasuje do obu gier wchodzących w skład "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack".
  • Naprawia zawieszanie się gry w Multiplayer Lobby w "Star Wars: Empire at War" i dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption".
  • Umożliwia uruchomienie "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" na komputerach z systemami x64, wyposażonych w więcej niż 2GB pamięci RAM.


Histe^Horia zamieszania

Aktualna wersja
Przygotowania do projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_V". ~;)
Zmiana na SHTML i podział na strony części o grach z GOG.COM.
Renumeracja serwisu.
Drobne poprawki tam, gdzie było to konieczne.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Nowości nieistotne.
3.49.035 (03.05.2019)
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) - testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z dwoma kartami GTX 970 w SLI.
Ogłoszenie na forum Bastionu - GOGizacja Battlefronta.
3.49.034 (21.03.2019)
Kosmetyka dwóch tabel z wynikami.
2.49.033 (05.05.2018)
STAR WARS™ Episode I: Racer - testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z dwoma kartami GTX 970 w SLI i HDG 530.
Ogłoszenie na forum Bastionu - GOGizacja Racera.
2.49.032 (22.04.2018)
Nowa wersja rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 - 1.5.4 z 28.02.2018.
Nowa wersja WineD3D for Windows - 3.6 z 14.04.2018.
Nowa wersja dgVoodoo 2 - 2.55 z 24.03.2018.
Informacje o zawirowaniach z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP".
Ogłoszenie na forum Bastionu - Nowe wrappery i nie tylko.
2.49.031 (19.01.2018)
Informacje o styczniowych poprawkach dla "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II", "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith" i "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)".
2.49.030 (28.12.2017)
LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™
Testy FPS z dwoma kartami GTX 970 w SLI, koniec.
Testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z HDG 530, początek.
LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga.
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition.
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II.
LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™.
Testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z HDG 530, koniec.
Ogłoszenie na forum Bastionu - GOGizacji ciąg dalszy.
2.49.029 (27.12.2017)
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition.
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II.
2.49.028 (23.12.2017)
Ujednolcenie nazw gier dostępnych z GOG.COM oraz polskie ceny.
Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™ - zaktualizowana wersja instalacyjna.
STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005) - aktywny tryb multiplayer z wykorzystaniem GOG Galaxy.
Testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z dwoma kartami GTX 970 w SLI, początek.
LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga.
1.49.027 (19.05.2017)
Nowa wersja WineD3D for Windows.
Nowa wersja dgVoodoo 2, plus zmiana adresu.
1.49.026 (11.03.2017)
Przetestowana wersja 1.4.9 rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Nowa wersja rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11.
1.49.025 (11.02.2017)
STAR WARS™ Starfighter™.
Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™ - działa z dodatkowym opengl32.dll i nowymi sterownikami. ~:)
STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga.
Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™.
STAR WARS™: Knights of the Old Republic.
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ - nie działa. ~:(
STAR WARS™ Republic Commando.
STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005).
STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack ("Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption").
Testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z HDG 530, koniec.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Okna, drzwi, "this is the end".
1.49.024 (03.02.2017)
Testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z HDG 530, początek.
STAR WARS™: X-Wing Special Edition.
 - STAR WARS®: X-Wing (1993).
 - STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994).
 - STAR WARS®: X-Wing (1998).
Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2.
 - Star Wars™: Rebel Assault 1.
 - Star Wars™: Rebel Assault 2.
STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1994).
 - STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995).
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1998).
STAR WARS™: Dark Forces.
STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter ("STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
STAR WARS™ Shadows of the Empire™ - SZOK! Działa bez problemów, nawet w 1920x1200. ~:)
STAR WARS™ Rebellion.
STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith.
STAR WARS™: Rogue Squadron 3D.
STAR WARS™: X-Wing Alliance™.
1.49.023 (11.11.2016)
Patche, no dobra, jeden. ~;)
Weryfikacja opisów, epizod I, koniec.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Przyszła kryska na Windowsa (Siedem).
1.49.022 (05.11.2016)
STAR WARS™ Republic Commando.
STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005).
STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack ("Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption").
Testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z dwoma kartami GTX 970 w SLI, koniec.
W mojej roboczej Siódemce przeszedłem na gry z GOG.COM. ~:)
1.49.021 (03.11.2016)
Nowa wersja The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP.
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™.
 - The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP.
1.49.020 (31.10.2016)
STAR WARS™ Starfighter™.
Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™.
STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga.
Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™.
STAR WARS™: Knights of the Old Republic.
1.49.019 (29.10.2016)
Dokończenie STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1998).
STAR WARS™: Rogue Squadron 3D.
STAR WARS™: X-Wing Alliance™.
1.49.018 (22.10.2016)
STAR WARS™ Rebellion.
STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith.
Dokończenie STAR WARS™: X-Wing Special Edition.
 - STAR WARS®: X-Wing (1998).
1.49.017 (15.10.2016)
Kontynuacja STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995).
STAR WARS™: Dark Forces.
Dokończenie Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2.
 - Star Wars™: Rebel Assault 2.
STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter ("STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
STAR WARS™ Shadows of the Empire™.
1.49.016 (09.10.2016)
Początki STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1994).
1.49.015 (29.09.2016)
Weryfikacja opisów, epizod I, początek.
Testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z dwoma kartami GTX 970 w SLI, początek.
Początki STAR WARS™: X-Wing Special Edition.
 - STAR WARS®: X-Wing (1993).
 - STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994).
Początki Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2.
 - Star Wars™: Rebel Assault 1.
1.49.014 (28.09.2016)
Kilka słów wstępu.
1.49.013 (13.08.2016)
Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™ - sterowniki Windows 7.
Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™ - sterowniki Windows 7.
STAR WARS™: Knights of the Old Republic - sterowniki Windows 7.
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ - nie działa ze sterownikami Windows 7. ~:(
Testy w Windows 8.1 Pro x64 z G31 Express Chipset Family, koniec.
Testy w Windows 8.1 Pro x64 z GTS 450 512MB, początek.
STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - z 3D. ~:)
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith - z 3D. ~:)
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ - bez problemów. ~:)
Testy w Windows 8.1 Pro x64 z GTS 450 512MB, koniec.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Star Wars, GOG.COM i Windows x64 (część trzecia).
1.49.012 (10.08.2016)
Testy w Windows 8.1 Pro x64 z G31 Express Chipset Family, początek.
STAR WARS™: X-Wing Special Edition.
 - STAR WARS®: X-Wing (1993).
 - STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994).
 - STAR WARS®: X-Wing (1998).
Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2.
 - Star Wars™: Rebel Assault 1.
 - Star Wars™: Rebel Assault 2.
STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1994).
 - STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995).
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1998).
STAR WARS™: Dark Forces.
STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter ("STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
STAR WARS™ Shadows of the Empire™ - działa, ale grać się nie da, czyli nie działa. ~:(
STAR WARS™ Rebellion.
STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - bez 3D. ~:|
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith - bez 3D. ~:|
STAR WARS™: Rogue Squadron 3D.
STAR WARS™: X-Wing Alliance™.
STAR WARS™ Starfighter™.
STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga.
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ - dziwne, że działa ze sterownikami Windows 8.
STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005).
STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack ("Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption").
1.49.011 (05.08.2016)
STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005).
STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack ("Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption").
Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™ - sterowniki Windows 7.
Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™ - sterowniki Windows 7.
STAR WARS™: Knights of the Old Republic - sterowniki Windows 7.
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ - nie działa ze sterownikami Windows 7. ~:(
Testy w Windows 8 Pro x64 z G31 Express Chipset Family, koniec.
Testy w Windows 8 Pro x64 z GTS 450 512MB, początek.
STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - z 3D. ~:)
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith - z 3D. ~:)
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ - bez problemów. ~:)
Testy w Windows 8 Pro x64 z GTS 450 512MB, koniec.
Wszystkie gry działają na dwóch różnych systemach, to już nie jest beta. ~:)
Ogłoszenie na forum Bastionu - Star Wars, GOG.COM i Windows x64 (część druga).
1.49.010.beta (03.08.2016)
STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - bez 3D. ~:|
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith - bez 3D. ~:|
STAR WARS™: Rogue Squadron 3D.
STAR WARS™: X-Wing Alliance™.
STAR WARS™ Starfighter™.
STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga.
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ - dziwne, że działa ze sterownikami Windows 8.
STAR WARS™ Republic Commando.
1.49.009.beta (30.07.2016)
Testy w Windows 8 Pro x64 z G31 Express Chipset Family, początek.
STAR WARS™: X-Wing Special Edition.
 - STAR WARS®: X-Wing (1993).
 - STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994).
 - STAR WARS®: X-Wing (1998) - problemy z rozwiązaniem.
Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2.
 - Star Wars™: Rebel Assault 1.
 - Star Wars™: Rebel Assault 2.
STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1994).
 - STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995).
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1998).
STAR WARS™: Dark Forces.
STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter ("STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
STAR WARS™ Shadows of the Empire™ - działa, ale grać się nie da, czyli nie działa. ~:(
STAR WARS™ Rebellion.
1.49.008.beta (23.07.2016)
Testy w Windows 10 Pro x64 z G31 Express Chipset Family, początek.
STAR WARS®: X-Wing (1998) - problemy z rozwiązaniem.
STAR WARS®: TIE Fighter (1998) - problemy z rozwiązaniem.
STAR WARS™ Shadows of the Empire™ - działa, ale grać się nie da, czyli nie działa. ~:(
STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - bez 3D. ~:|
STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith - bez 3D. ~:|
Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™ - sterowniki Windows 7.
Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™ - sterowniki Windows 7.
STAR WARS™: Knights of the Old Republic - sterowniki Windows 7.
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™ - nie działa. ~:(
Testy w Windows 10 Pro x64 z G31 Express Chipset Family, koniec.
1.49.007.beta (16.07.2016)
STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack ("Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption").
Testy w Windows 10 Pro x64 z GTS 450 512MB, koniec.
Wszystkie gry działają, zmiana wersji z alfa na beta.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Star Wars, GOG.COM i Windows x64.
1.48.006.alfa (11.07.2016)
STAR WARS™ Republic Commando - bez FSAA w Windows 10 Pro x64. ~:/
STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005).
1.49.005.alfa (09.07.2016)
STAR WARS™: X-Wing Alliance™.
STAR WARS™ Starfighter™.
Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™.
STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga.
Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™.
STAR WARS™: Knights of the Old Republic.
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™.
 - The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP.
1.48.004.alfa (21.06.2016)
Dokończenie STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith.
STAR WARS™: Rogue Squadron 3D.
1.48.003.alfa (20.06.2016)
STAR WARS™ Shadows of the Empire™.
STAR WARS™ Rebellion.
Początki STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
1.48.002.alfa (18.06.2016)
STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1994).
 - STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995).
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1998).
Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2.
 - Star Wars™: Rebel Assault 1.
 - Star Wars™: Rebel Assault 2.
STAR WARS™: Dark Forces.
STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter ("STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter" i "STAR WARS®: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
1.48.001.alfa (16.06.2016)
Dokończenie STAR WARS™: X-Wing Special Edition.
 - STAR WARS®: X-Wing (1998).
1.48.000.alfa (11.06.2016)
Zaczynamy! ~;)
Testy w Windows 10 Pro x64 z GTS 450 512MB, początek.
Początki STAR WARS™: X-Wing Special Edition.
 - STAR WARS®: X-Wing (1993).
 - STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994).

Copyright © Yogurt
6.49.036 15.11.2021
Author:
Yogurt