UTF-8; Pure HTML 4.01; CSS 3;

Jak odpalić gry Star Wars z tradycyjnych nośników w Windows 7 Ultimate x64 SP1

  1. Kilka słów wstępu
  2. Star Wars: X-Wing i dodatki (DOS - 1993/1994/1998, GOG - 2015)
  3. Star Wars: Rebel Assault (DOS - 1993/1996, GOG)
  4. Star Wars Chess (DOS - 1993)
  5. Star Wars: TIE Fighter i dodatki (DOS - 1994/1995/1996/1998, GOG - 2015)
  6. Star Wars: Dark Forces (DOS - 1995/1997/1998, GOG)
  7. Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire (DOS - 1995/1996, GOG)
  8. Monopoly Star Wars (W95 - 1997)
  9. Star Wars: Yoda Stories i Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD)
  10. Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power
  11. Star Wars: Shadows of the Empire (W95 - 1997, GOG)
  12. Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion (W95 - 1998, GOG)
  13. Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II i Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith
  14. Star Wars: DroidWorks (1998)
  15. Star Wars: X-Wing Collector Series (W95/(W98) - 1998/(2000))
  16. Star Wars: Behind the Magic (W95/(W98) - 1998)
  17. Star Wars: Rogue Squadron 3D (W95/W98 - 1998, GOG)
  18. Star Wars: X-Wing Alliance (W95/W98 - 1999/2000, GOG)
  19. Star Wars: Episode I: The Phantom Menace (W95/W98 - 1999)
  20. Star Wars: Episode I: Racer (W95/W98 - 1999, GOG)
  21. Star Wars: Episode I: Insider's Guide (W95/W98 - 1999)
  22. Star Wars: Episode I: The Gungan Frontier (1999)
  23. Star Wars: Yoda's Challenge Activity Center (1999)
  24. Star Wars: Pit Droids (1999)
  25. Star Wars: Anakin's Speedway (2000)
  26. Star Wars: Force Commander (W95/W98 - 2000)
  27. Star Wars: Early Learning Activity Center (2000)
  28. Star Wars Math: Jabba's Game Galaxy (2000)
  29. Star Wars: Jar Jar's Journey Adventure Book (2000)
  30. Star Wars: Battle for Naboo (W95/W98/WME/W2k - 2001)
  31. Star Wars: Starfighter (W95/W98/WME/W2k/WXP - 2001, GOG)
  32. Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (W95OSR2/W98/WME/W2k/WXP - 2002/2006, GOG)
  33. Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga
  34. Star Wars: Galaxies an Empire Divided i duuużo dodatków (2003-2011)
  35. Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy (W98/W98SE/WME/W2k/WXP - 2003, GOG)
  36. Star Wars: Knights of the Old Republic (W98/W98SE/WME/W2k/WXP - 2003/2004PL/2006/2012, GOG)
  37. Star Wars: Battlefront (W98SE/WME/W2k/WXP - 2004/2006, GOG)
  38. Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords i mody The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) oraz M4-78EP
  39. Star Wars: Republic Commando (W98SE/WME/W2k/WXP - 2005/2006, GOG)
  40. LEGO Star Wars: The Video Game (W2k/WXP - 2005/2009)
  41. Star Wars: Battlefront II (W2k/WXP 2005, GOG)
  42. LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (W2k/WXP/WV - 2006/2009)
  43. Star Wars: Empire at War i Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption
  44. LEGO Star Wars: The Complete Saga (W2k/WXP/WV - 2009, GOG)
  45. Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition (WXPSP3/WVSP2/W7 - 2009, GOG)
  46. Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes (WXP/WV - 2009)
  47. Star Wars: Clone Wars Adventures (2010-2014)
  48. Star Wars: The Force Unleashed II (WXPSP3/WVSP2/W7 - 2010, GOG)
  49. LEGO Star Wars III: The Clone Wars (WXPSP3/WVSP2/W7 - 2011, GOG)
  50. Star Wars: The Old Republic i duuużo dodatków (2011- )
  51. Angry Birds Star Wars (WXSP2/WV/W7 - 2012)
  52. Star Wars: Pinball (2013)
  53. Angry Birds Star Wars II (WXSP2/WV/W7 - 2013)
  54. Star Wars: Battlefront i DLC (2015- )
  55. LEGO Star Wars: The Force Awakens i Season Pass (2016)
  56. Star Wars: Battlefront II i DLC (2017- )
  57. Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)
  58. Star Wars: Squadrons (2020)
  59. "Co ja pacze", czyli poprawki do gier Star Wars
  60. Histe^Horia zamieszania

Kilka słów wstępu

O czasie

Pomysł stworzenia tej strony pojawił się w styczniu 2014, kiedy okazało się, że mój przedpłacony karnet narciarski stał się przepłacony, bo nie było śniegu i z nart wyszły nici. ~:/ Z drugiej strony aura nie zachęcała do wyciągnięcia roweru. Trzeba było jakoś inaczej zagospodarować dodatkowy czas wolny.

Kilka lat temu, po tym jak Wiedźmak usmażył mi płytę główną, poskładałem blaszaka, który miał być przeznaczony głównie do grania. Tyle, że nigdy nie miałem czasu, aby przysiąść, poinstalować, odpalić i pogierczyć.

Choć blaszak miał już kilka lat, to gry Star Wars (zwłaszcza te dobre) są przecież jeszcze starsze; powinien zatem wystarczyć, aby je uruchomić "na pełnych detalach". Kłopoty mógł sprawić jedynie system operacyjny, czyli MS Windows 7 Ultimate x64 SP1. Nie zawiera DOSa, nie ma podsystemu 16-bitowego, różne rzeczy traktuje całkowicie inaczej niż robiły to wcześniejsze produkty MS. A że PeCetologia Windziana to nauka doświadczalna, i dopóki czegoś się nie zrobi, to nie wiadomo, co z tego wyniknie, potrzebny jest czas na eksperymenty.

W styczniu 2014 pojawił się czas, ochota i możliwości, aby dać się wkręcić w gry Star Wars na dłuższą chwilę. ~;)

Założenia

Wszystkie testy wydajności przeprowadzam z włączonymi na maksa wszystkimi pstryczkami i dodatkowo włączonym V-Sync. Stąd czasami wyniki są śmieszne. Dają jednak miejsce na zwiększenie wydajności kosztem jakości obrazu.

Blaszak testowy

Gdy zaczynałem tworzyć stronę, w blaszaku siedziały całkiem inne komponenty.

I było OK, w każdym razie dla gier Star Wars. Udało się wszystko zainstalować i przetestować. Z ciekawostek można zaznaczyć, że oryginalne chłodzenie kart Asus EN8800GTS przypominało odkurzacz, wymieniłem je na Thermalright HR-03 GT + Acutake 120. Wyciszone chłodzenie karty graficznej, na tle oryginału, wyglądało tak:

Nowe i stare EN8800GTS

Przy okazji. Ponoć nie można wetknąć Thermalright IFX-14 (Inferno Fire eXtenquisher) i HR-03 GT dla SLI do jednej budy. Akurat! ~;) Trzeba mieć odpowiednią budę i płytę główną:

Dużo radiatorów w X-Wingu: 2x HR-03 GT i IFX-14

Ponieważ Wiedźmak 3 wymagał wsparcia DX11, a 8800 GTS 512 zapewniały jedynie DX10, a w dodatku płyta główna zaczynała zachowywać się dziwnie, no i całość miała już ładnych kilka lat, wymieniłem zawartość obudowy na nową. ~:)

Jeśli nie zabraknie mi chęci, wymienię chłodzenie na wodne. Może...

Aktualna konfiguracja

Nazwa
X-Wing Mk II Typ XXX
System operacyjny
MS Windows 7 Ultimate x64 SP1
Płyta główna
Asus Maximus VIII Ranger
Chipset
Intel Z170
Procesor
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Pamięć RAM
32GB @ 2133/3000MHz (4x 8GB DDR4; Kingston HyperX Savage Black CL15 HX430C15SBK4/32)
Grafika
2x MSI GeForce GTX 970 4GD5T OC (NVIDIA GTX 970) - SLI
(w procesorze jest jeszcze HDG 530; "karta", która normalnie jest wyłączona)
Sterowniki kart graficznych
od 353.62 (10.18.13.5362) do aktualnych dla GTX 970
(10.18.15.4232 do 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352) dla HDG 530; gry z GOG.COM testowałem ze sterownikami 21.20.16.4542, później 21.20.16.4821)
(331.82 (9.18.13.3182) dla 8800 GTS 512; testowałem do 341.92 (9.18.13.4192))
Sieć
5Gbps (team LACP wbudowanego Intela I219-V i czteroportowej karty Intel Gigabit ET Quad Port Server Adapter)
Dyski
1x Samsung SSD 950 Pro 256GB NVMe (system, programy, Wiedźmaki)
2x WD Black 1TB WD1003FZEX (RAID 1; dane, gry)
QNAP TS-453A (2x WD RE 500GB WD5003ABYZ i 2x Seagate Barracuda 7200.11 500GB ST3500320AS; 1.5TB RAID 5; backup)
Zasilacz
Enermax Platimax EPM750AWT
Obudowa
Thermaltake Xaser III
Chłodzenie procesora
Thermalright (Inferno Fire eXtenquisher) IFX-14 + Acutake 120
Chłodzenie grafiki
Armor 2X Thermal Design na każdej z kart
Chłodzenie obudowy
5x Noctua NF-R8
Monitor
2x HP ZR2440w (1920x1200 @ 60)
Samsung SyncMaster 710T (1280x1024 @ 60)
Joystick
Saitek Cyborg Evo Force
Gamepad
Saitek P2600 Rumble Force Pad
Głośniki
JBL Creature II, oczywiście w wersji black ~;)

Laptak testowy

W oryginale laptak napędzany był przez Intel Mobile Core 2 Duo T8100 @ 2.10GHz. Obecnie został unowocześniony i... jest ciszej. ~;) Już nic nie da się z nim zrobić, kiedyś trzeba będzie wymienić całość, tylko po co? Oprócz grania, do normalnej pracy jest całkowicie wystarczający.

Nazwa
B-Wing
System operacyjny
MS Windows 7 Ultimate x64 SP1
Model
HP Compaq 6510b
Chipset
Intel GM965
Procesor
Intel Mobile Core 2 Duo T9500 @ 2.60GHz
Pamięć RAM
4GB @ 666MHz (2x 2GB DDR2-5300)
Grafika
Mobile Intel 965 Express Chipset Family
Dysk
Samsung SSD 850 Pro 256GB
Dochładzanie
Zalman ZM-NC1500

Przydatne oprogramowanie i zasoby

MS Virtual PC
Oprogramowanie umożliwiające uruchomienie maszyn wirtualnych z różnymi wersjami systemów operacyjnych MS (w zasadzie od Windows XP SP3 w górę, choć ja odpaliłem Windows 2000 Workstation bez żadnych problemów, oczywiście bez integracji). W MS Windows XP działającym w MS Virtual PC można zainstalować gry Star Wars dla DOS lub wykorzystujących instalatory 16-bitowe, które nie uruchomią się w "czystym" Windows 7 x64. Wyniki można bez problemów przenieść do Windows 7.
DOSBox
Oprogramowanie emulujące intelowskiego PeCeta x86 łącznie z peryferiami umożliwiającymi uruchomienie wszystkich DOSowych gier Star Wars i nie tylko.
MagicDisk
Darmowe oprogramowanie umożliwiające tworzenie i montowanie obrazów płyt CD/DVD. Oszczędza oryginalne płyty CD/DVD. Ułatwia i umożliwia grę w gry, które są bardzo przywiązane do swoich nośników. Niestety, nie obroni się przed SecuROM. ~:( Za to obsługuje format UIF, który może zawierać kompletny obraz dysków multisesyjnych, łącznie ze ścieżkami audio.
7-Zip
Paker OpenSource, który wiele potrafi. Przydaje się, do wyciągania plików z niektórych poprawek.
WineD3D For Windows
Wywodzący się z Wine "DirectX 1-11 to OpenGL wrapper", który potrafi ożywić różne gry.
dgVoodoo 2
Wrapper, który potrafi ożywić różne gry na kartach graficznych zgodnych z DirectX 11.
DXGL
Jeszcze jedna próba ożywienia starych gier z wykorzystaniem OpenGL.
JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11
Oryginalna implementacja ddraw.dll wykorzystująca Direct3D 11, która umożliwia prawidłowe uruchomienie "X-Wing Alliance" na kartach graficznych zgodnych z DirectX 11.
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
Wersja 1.5.X implementacji ddraw.dll, która umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing w trybie 3D np. w Windows 8.
GLDirect
OpenGL w wersji, która może pomóc "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast".
NVIDIA Profile Inspector
Program umożliwiający edycje profili sterowników NVIDIA dla poszczególnych programów.
XWA Hacker
Program modyfikujący binaria gier z serii X-Wing (podstawa to "X-Wing Alliance") tak, aby działały prawidłowo.
Play Old PC Games // X-Wing Vs. TIE Fighter
Alternatywny instalator i nie tylko.
Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire
Alternatywny instalator dodający muzykę w trakcie gry i nie tylko.
Play Old PC Games // Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II
Alternatywny instalator i nie tylko.
Play Old PC Games // Star Wars: Rogue Squadron 3D
Alternatywny instalator i nie tylko.
Play Old PC Games // Star Wars: Episode I: The Phantom Menace
Alternatywny instalator i nie tylko.
Play Old PC Games // Star Wars: Episode I: Racer
Prawie jedyne miejsce zdolne ożywić "Star Wars: Episode I: Racer" na współczesnym sprzęcie.
Play Old PC Games // Star Wars: Force Commander
Alternatywny instalator ustawiający przy okazji parametry graficzne.
Guide: Play X-Wing Series on Windows 7 (with an XBOX 360 Controller)
Wszystko co trzeba, aby uruchomić gry serii X-Wing w Windows 7. Droga "na skróty", bez mojej pomocy. ~;) W moim opisie zawarłem kilka wskazówek z tej strony, jako uzupełnienie.
Jedi Knight and Mysteries of the Sith Editing
Sporo o grach serii Jedi Knight.
[Fixed] Get KOTOR 1/2 Working on Vista
Opis instalacji "Star Wars Knights of the Old Republic 1 & 2" w Windows Vista, ale z potencjalnie przydatnymi uwagami dla Windows 7 i nie tylko.
The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) lub Deadly Stream - TSL Restored Content Mod (dwa źródła tego samego)
Mod udostępniający odzyskaną część "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" i nie tylko.
SecuROM Diagnostics Tool
Miejsce, z którego można pobrać program "SecuROM Diagnostics Tool", niezbędny w celu uzyskania działającej wersji binarki swkotor2.exe, czyli "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".
WSGF - Wider is Better
Sieciowa społeczność zbierająca i tworząca metody uruchamiania gier na "szerokim ekranie".
Borderless-Gaming
Program usuwający ramkę, gdy gra tylko tak się uruchamia.
IPXWrapper
Wrapper IPX umożliwiający grę w sieci TCP/IP z wykorzystaniem protokołu IPX.
Where can I find updates and patches for STAR WARS games?
Patche do części gier LucasArts, teraz pod opieką Disneya. Stan na 2015.12.01:
Internet Archive
Archiwum Internetu. Nie chce mi się sprawdzać jakie mają reguły dotyczące hotlinkowania, więc podaję jedynie adres ogólny. Zawiera m.in. to, co "Myszek Miki" wysłał w /dev/null, czyli całą zawartość wsparcia dla gier Star Wars. W okienku wyszukiwania trzeba wpisać http://support.lucasarts.com/, a potem wybrać jakiś snapshoot. Najnowszy właściwy jest z 28.03.2014 i prowadzi gdzieś na https://web.archive.org/web/20140328205607/http://www.lucasarts.com/support/. Ponieważ strony nie zawierają wsparcia dla skryptów, część nawigacji nie działa. W okienku serwisu Internet Archive trzeba uzupełnić adres strony http://www.lucasarts.com/support/ odpowiednim dodatkiem, aby dobrać się do zasobów (np. dopisując update/Battlefront2.html, co da http://www.lucasarts.com/support/update/Battlefront2.html uzyska się dostęp do poprawek dla "Star Wars: Battlefront II"). Oto lista uzupełnień:
GOG.COM
Źródło różnych gier SW, które nie mają durnych zabezpieczeń. Korzystając z promocji z okazji tygodnia Star Wars 2016 zaszalałem i kupiłem wszystko co było. ~;)

Dysklamery itd. itp.

  1. SOA#1 ~:)
  2. Informacje są, jakie są. Celem ich opublikowania jest jedynie ułatwienie legalnym użytkownikom produktów ze stajni LucasArts uruchomienia tego, za co zapłacili, na +/- współczesnym sprzęcie i systemie operacyjnym.
  3. Nie daję żadnej gwarancji, że coś, co u mnie zadziałało, zadziała gdzieś indziej.
  4. Informacje dotyczą jedynie oryginalnych produktów. Nie mam zielonego pojęcia, jak na działanie gier mogą wpłynąć mody, dodatki itp. Jedynym wyjątkiem są mody "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP".
  5. Nie interesują mnie gry sieciowe, dostępne tylko przez Windows Store lub wymagające instalacji dziwnych rzeczy w celu aktywacji czegoś, za co zapłaciłem (czytaj klienta Steam ~;) ).
  6. Wszystkie opisy dotyczą gier instalowanych z tradycyjnych nośników: CD i DVD oraz GOG.COM. Nie mam niczego ze Steamu, więc nie wiem, co on miesza. Pewnie wszystko jest tak samo, choć może nie trzeba instalować poprawek, bo zazwyczaj są zawarte. Ale nie zawsze.
  7. Nie mam kart ATI i nie chce mi się zmieniać moich kart NVIDIA na inne.
  8. Nie mam (już) Windows 8/8.1/10 i raczej nie planuję zmiany moich Siódemek na coś innego przed 2020. Ale przetestowałem wszystkie "moje" gry z tymi systemami. Opisy zamieściłem w innych częściach serwisu.
  9. Nie mam już Windows Vista i nie widzę powodów, aby do tej wersji wracać.
  10. Nie mam najmniejszej ochoty instalować czegokolwiek ekstra. To, co mam działa dobrze, szybko i stabilnie.
  11. Nie mam zbędnych gier, nośników itp. Jedyne zasoby, które udostępniam, to oficjalne poprawki, do których dostęp dziś może być utrudniony, bo znikła strona http://support.lucasarts.com/.
  12. Wszystkie obrazki powstały na moim sprzęcie, a ich publikacja ma na celu udokumentowanie, że SOA#1 ~:)
Valid HTML 4.01 Strict made with CSS Valid CSS!

Star Wars: X-Wing i dodatki

Gra została wydana w lutym 1993. W tym samym roku opublikowano dwa pakiety z dodatkowymi misjami:

2 stycznia 1994 pojawiło się wydanie zbiorcze "X-Wing Collector's CD-ROM" zawierające "podstawkę" i oba pakiety z misjami oraz szereg różnych poprawek. Dodatkowo część misji dostępna jest w dwóch wariantach:

Classic
Wersja oryginalna, przez niektórych uznana za zbyt trudną.
New
Wersja łatwiejsza do przejścia. Zmiany dotyczą następujących misji:

W 1998 wznowiono całość w ramach "LucasArts Archives Vol. IV: The Star Wars Collection II".

AFAIK nic z wersji DOSowej nie zostało wydane w Polsce.

28.04.2015 GOG.COM udostępnił (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełnioną wersję "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" zawierającą "podstawkę" z 1993, wydanie zbiorcze "X-Wing Collector's CD-ROM" z 1994 i wersję "windowsową", czyli płytę X-Wing z "Star Wars: X-Wing Collector Series" z 1998. Wcześniejsza wersja nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową".

Recenzja gry "Star Wars: X-Wing" na Bastionie.

Poprawki

Dla PeCetów wydano kilka poprawek (http://www.lucasarts.com/support/update/xwing.html):

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: xwing.zip (968928/946kB/0.92MB). W ZIPie znajdują się pliki poprawek oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" z GOG.COM

Korzystając z promocji na GOG.COM kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: X-Wing Special Edition". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS®: X-Wing (1993)" - opis uruchomienia
DOSowa "podstawka" z dodatkowymi misjami, bonusy:
"STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994)" - opis uruchomienia
DOSowa wersja z dodatkowymi i poprawionymi misjami, bonusy:
"STAR WARS®: X-Wing (1998)" - opis uruchomienia
Wersja "windowsowa". Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


Star Wars: Rebel Assault

Gra została wydana w listopadzie 1993. W 1996 wznowiono ją w ramach "The LucasArts Archives Volume II: Star Wars Collection".

AFAIK gra nie została wydane w Polsce.

GOG.COM udostępnia (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Rebel Assault" i "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire".

Recenzja gry "Star Wars: Rebel Assault" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam wydanie "The White Label". W pudełku znajduje się płyta CD, czarno-biała instrukcja i karta referencyjna. Na płycie znajduje się pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Rebel Assault" z poprawką oraz niegrywalne dema następujących gier:

Wymagania sprzętowe

Komputer
IBM CD lub zgodny w 100%
System operacyjny
MS-DOS 5.0 lub nowszy
CPU
minimum 386 33MHz
Pamięć RAM
wymagane 4MB
Karta graficzna
VGA 256 kolorów
Karta dźwiękowa
Sound Blaster, Sound Blaster 16, Sound Blaster Pro i zgodne, Pro Audio Spectrum, Pro Audio Spectrum 16, Aria, Gravis UltraSound
Kontroler
mysz i/lub joystick (zalecany joystick)
CD
wymagany napęd zgodny z MPC level 1 lub lepszy (MPC L1 oznaczało, że 386 będzie potrafiło z niego wyciągnąć 150kB/s)

Poprawki

Dla PeCtów ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/rebel1.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/reb18.exe: 1.8 Update (9/93), jest ona zawarta w wydaniu "The White Label". Wymienia:

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: rebel1.zip (552718/540kB/0.53MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2". W pakiecie dostałem:

"Star Wars™: Rebel Assault 1" - opis uruchomienia
Bonusy:
"Star Wars™: Rebel Assault 2" - opis uruchomienia
"Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire", bonusy:

Przetestowałem pakiet "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Rebel Assault" w Windows 7 x64

Gra przeznaczona jest do uruchamiania z CD i jako taka nie posiada instalatora. Aby nie męczyć się z płytą i wygodnie grać z dysku, wystarczy przegrać wszystkie pliki i katalogi gdzieś na dysk. No prawie wszystkie, bo można sobie pominąć dema.

Ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\REBEL.

Uruchomienie "Star Wars: Rebel Assault" w Windows 7 x64

Gra nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej.

MS Virtual PC z Windows XP

W Virtual PC z zainstalowanym Windows XP SP3 gra działa "z palca". Problemów nie sprawia REBEL2.BAT uruchamiający DOS4GW 1.95 i REBEL19.EXE. Należy pamiętać, że katalog z konfiguracją tworzony jest na fizycznym dysku C: i ostatecznie uzyska postać C:\REBEL, niezależnie od tego, gdzie się wrzuci grę.

Aby cieszyć się dźwiękiem, w konfiguracji należy wybrać "Sound Blaster and compatibles" lub "Sound Blaster Pro" z domyślnymi dla Virtual PC parametrami IRQ=5, Base Address=220, DMA=1.

Kłopoty są z joystickiem, przynajmniej podłączanym do USB, a nie mam do czego przyczepić Gravisa Firebirda (tym bardziej, że Windowsy już od Visty nie zawierają wsparcia dla analogowego Game Portu ~:( ). Ani Saitek P2600 Rumble Force Pad, ani Saitek Cyborg Evo Force nie są widoczne w Virtual PC z włączoną integracją. Dodatkowo samo zainstalowanie integracji zmienia sposób działania myszy i w efekcie w grze widoczne są dwa kursory. Kursor hosta jedynie wnerwia, bo nie pokrywa się z kursorem gry, który dodatkowo działa z inną czułością.

Włączona integracja czasami umożliwia pracę w trybie pełnoekranowym, choć efektywne okno gry i tak będzie mniejsze. Ale udaje się to czasami. Bez integracji gra się w przeskalowanym okienku Virtual PC.

Tak czy siak po mojemu należy działać z odinstalowaną integracją. Samo wyłączenie blokuje dostęp do USB i kilku innych rzeczy, ale nie przywraca "normalnego" działania myszy.

Ogólnie da się grać, choć przejście czegokolwiek tylko na myszce jest mało wygodne. Gra działa w miarę płynnie, bez specjalnych zacięć, czy opóźnień.

Aha, a po pewnym czasie całość może przestać działać. Całkiem. Możliwe, że namieszała jakaś aktualizacja... ~:(

DOSBox

DOSBox daje lepsze efekty. Mam wrażenie, że jest płynniej niż w Windows XP w Virtual PC. Dodatkowo DOSBox daje normalny tryb pełnoekranowy. Jeszcze jedną zaletą jest przechowywanie wszystkich rzeczy w jednym miejscu. Katalog gry jest widziany jako C:\, więc katalog konfiguracji \REBEL też zostanie utworzony w nim (u mnie G:\Games\LucasArts\REBEL\REBEL), a nie na fizycznym dysku C:.

Linia poleceń skrótu uruchamiającego grę powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\REBEL\REBEL2.bat -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\REBEL\REBEL-dosbox.conf

Konfiguracja REBEL-dosbox.conf nie zawiera jakiś specjalnych ustawień, w zasadzie można odpalić na defaultach. Jedyna zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla gry wykorzystującej DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.

Aby cieszyć się dźwiękiem należy wybrać któregoś Sound Blastera, np. Sound Blaster Pro, który w konfiguracji DOSBoxa ma ustawione IRQ=7, Base Address=220, DMA=1.

Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu (u mnie tak jest z kartami GTX 980, karty 8800 GTS 512 nie miały problemów), może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.

Nie ma problemów z wykorzystaniem joysticka podłączonego do USB. Jest normalnie widziany w grze, choć może będę się musiał jeszcze pobawić w konfiguracji DOSBoxa, bo, jak dla mnie, joystick działa z za dużą czułością. Ale może tak ma być, nie wiem, bo nigdy nie grałem w "Star Wars: Rebel Assault" na oryginalnym 386.

Gra może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest grać i podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami, to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.

Podsumowanie "Star Wars: Rebel Assault"

Instalacja
Kopia zawartości CD na dysk.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Ogólnie bez problemów (no chyba, że coś się zbiesi), ale po co? ~;)
Uruchomienie w DOSBoxie (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x400
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
386MB/318MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

RA - jest OK, logo RA - jest OK, starter RA - jest OK, menu
RA - jest OK, film RA - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: TIE Fighter i dodatki

Gra została wydana w lipcu 1994. W tym samym roku opublikowano pakiet z dodatkowymi misjami: "Star Wars: TIE Fighter: Defender of the Empire". W 1995 pojawiło się wydania zbiorcze "TIE Fighter Collector's CD-ROM" zawierające poprawioną "podstawkę" (m.in. obsługa 640x480) i dwa pakiety z misjami:

W 1996 wydano całość w ramach "The LucasArts Archives Volume II: Star Wars Collection". W 1998 wznowiono całość w ramach "LucasArts Archives Vol. IV: The Star Wars Collection II".

AFAIK nic z wersji DOSowej nie zostało wydane w Polsce.

28.04.2015 GOG.COM udostępnił (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełnioną wersję "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" zawierającą "podstawkę" z 1994, wydanie zbiorcze "TIE Fighter Collector's CD-ROM" z 1995 i wersję "windowsową", czyli płytę TIE z "Star Wars: X-Wing Collector Series" z 1998. Wcześniejsza wersja nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową".

Recenzja gry "Star Wars: TIE Fighter" na Bastionie.

Poprawki

Dla PeCetów wydano kilka poprawek (http://www.lucasarts.com/support/update/tie.html):

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: tie.zip (631067/616kB/0.60MB). W ZIPie znajdują się pliki poprawek oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" z GOG.COM

Korzystając z promocji na GOG.COM kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS®: TIE Fighter (1994)" - opis uruchomienia
DOSowa "podstawka" z pierwszym dodatkiem, bonusy:
"STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995)" - opis uruchomienia
DOSowa wersja z dodatkowymi misjami, bonusy:
"STAR WARS®: TIE Fighter (1998)" - opis uruchomienia
Wersja "windowsowa". Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


Star Wars: Dark Forces

Gra została wydana 15 lutego 1995. W 1997 pojawiła się w ramach "The LucasArts Archives Vol. III". W 1998 wznowiono ją w ramach "LucasArts Archives Vol. IV: The Star Wars Collection II".

AFAIK gra nie została wydane w Polsce.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Dark Forces" za 5.29€/5.99$/21.49PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Dark Forces" na Bastionie.

Opis wydania

Udało mi się kupić jedynie CD z grą. Brakuje mi papierowej instrukcji i reszty zawartości pudełka. Na płycie znajduje się pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Dark Forces" oraz grywalne dema następujących gier:

Tak, tak jest. Na płycie z pełną wersją gry jest jej własne demo. W dodatku demo jest we wczesnej wersji, która ma problemy z działaniem. ~:)

Wymagania sprzętowe

Ponieważ nie mam pudełka, wymagania sprzętowe określiłem na podstawie plików README.TXT i DFREADME.TXT.

CPU
486 lub lepszy
Pamięć RAM
8MB
Karta dźwiękowa
Sound Blaster i zgodne, Pro Audio Spectrum i zgodne, Advanced Gravis Ultrasound/Max
Kontroler
mysz i/lub joystick (mysz zalecana, wyłączenie joysticka może przyspieszyć grę)
CD
wymagany

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.

Opis wydania "STAR WARS™: Dark Forces" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 5.29PLN "STAR WARS™: Dark Forces". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™: Dark Forces" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: Dark Forces" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Dark Forces" w Windows 7 x64

Gra przeznaczona jest do uruchamiania z CD i jako taka nie posiada instalatora. Co więcej, gra jest bardzo przywiązana do swojej płyty. Większość plików w trakcie gry jest czytana właśnie z niej, zatem musi być ona obecna w napędzie. Oczywiście wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem. Dla wygody instalacja polega na przegraniu kilku plików z CD, głównie z katalogu \DARK, do jakiegoś katalogu na dysku.

Ja wrzuciłem wymagane pliki do G:\Games\LucasArts\DARK. A są to:

DARK.EXE
gra sama w sobie
DOS4GW.EXE
DOSExtender w wersji 1.95, potrzebny i do gry, i do konfiguracji
IMUSE.EXE
konfigurator dźwięku
IMUSE.INI
konfiguracja karty dźwiękowej, plik zostanie utworzony po uruchomieniu programu IMUSE.EXE
INSTALL.EXE
konfigurator gry, który do ustawienia dźwięku wywołuje IMUSE.EXE
JEDI.CFG
konfiguracja gry, plik wymagany, aby uruchomić program INSTALL.EXE, konfigurator go nie utworzy, ale DARK.EXE już tak ~;)

Dodatkowo na dysku utworzone zostaną dwa pliki:

DARKPILO.CFG
gracze i ich dokonania
DRIVE.CD
informacja, gdzie gra ma szukać napędu CD

Uruchomienie "Star Wars: Dark Forces" w Windows 7 x64

Gra nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej.

MS Virtual PC z Windows XP

W Virtual PC z zainstalowanym Windows XP SP3 gra działa. Tak sobie.

Automatyczna konfiguracja dźwięku nie wykrywa żadnej karty dźwiękowej. Ręcznie można wybrać "Sound Blaster" (efekty dźwiękowe przypominają czkawkę) lub "Sound Blaster Pro" (trochę lepiej, ale też bez rewelacji), w obu przypadkach z domyślnymi dla Virtual PC parametrami IRQ=5, Base Address=220, DMA=1. I w obu przypadkach bez muzyki, niestety... ~:(

Nie ma co instalować i włączać integracji. I tak nie widać joysticka podłączonego do USB. Kursor myszy się rozdwaja i kursor hosta jedynie wnerwia, bo nie pokrywa się z kursorem gry, który dodatkowo działa z inną czułością. Na koniec i tak nie można uruchomić gry w trybie pełnoekranowym.

W trakcie gry musi być dostępna płyta lub obraz.

Ogólnie da się grać, choć nie jest to zbyt zabawne...

DOSBox

DOSBox daje znacznie lepsze efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym.

Linia poleceń skrótu uruchamiającego grę powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\DARK\DARK.EXE -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\DARK\DARK-dosbox.conf

Dodatkowo przydatny może być skrót wywołujący konfigurator, linia polecenia w tym przypadku ma postać (z uwagą jw.):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\DARK\INSTALL.EXE -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\DARK\DARK-dosbox.conf

Konfiguracja DARK-dosbox.conf nie zawiera specjalnych ustawień, defaulty należy uzupełnić o mapowanie CD. W sekcji [autoexec] należy zamieścić np. coś takiego:

MOUNT V V:\ -t cdrom

Co oznacza, że napęd V ma być w DOSBoxie zamontowany jako CD, też pod literą V.

Druga zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla gry wykorzystującej DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.

Aby cieszyć się dźwiękiem należy wybrać któregoś Sound Blastera, np. domyślnego dla DOSBoxa Sound Blaster 16, który w konfiguracji ma ustawione IRQ=7, Base Address=220, DMA=1. Do odgrywania muzyki konfigurator proponuje "4-OP FM" i dobrze, bo działa.

Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu (u mnie tak jest z kartami GTX 980, karty 8800 GTS 512 nie miały problemów), może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.

Nie ma problemów z wykorzystaniem joysticka podłączonego do USB. Jest normalnie widziany w grze, choć może będę się musiał jeszcze pobawić w mapowanie, bo domyślne jest takie sobie.

Gra może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest grać i podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami, to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.

W trakcie gry musi być dostępna płyta lub obraz.

Podsumowanie "Star Wars: Dark Forces"

Instalacja
Kopia wybranych plików z CD na dysk.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Ogólnie da się grać, choć nie jest to bardzo zabawne.
Uruchomienie w DOSBoxie (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x400
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
2.03MB/1.32MB + obraz UIF 140MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

DF - jest OK, logo DF - jest OK, konfiguracja DF - jest OK, menu
DF - jest OK, tytuł DF - jest OK, film DF - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire

Gra została wydana w listopadzie 1995. W 1996 wznowiono ją w ramach "The LucasArts Archives Volume II: Star Wars Collection".

AFAIK gra nie została wydane w Polsce.

GOG.COM udostępnia (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Rebel Assault" i "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire".

Recenzja gry "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam normalne, boxowe wydanie gry. W pudełku znajdują się dwie płyty CD, pomarańczowa karta "Getting started guide", cztery stroniczki "Troubleshooting guide", karta rejestracyjna, karta zamówienia "Rebel Assault II: The Official Strategy Guide" i jedenasty numer magazynu "The Adventurer". Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire". Na pierwszej pierwsze 6 poziomów, na drugiej pozostałe.

Wymagania sprzętowe

Komputer
IBM lub zgodny w 100%
System operacyjny
MS-DOS 6.0 lub nowszy
CPU
minimum 486 50MHz
Pamięć RAM
minimum 8MB
Karta graficzna
VGA 256 kolorów, zalecana VLB lub PCI do wyższych rozdzielczości
Karta dźwiękowa
Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, AWE 32, Pro Audio Spectrum, Gravis UltraSound, Aria, Ensoniq Soundscape i zgodne w 100%
Kontroler
mysz i/lub joystick (zalecany joystick)
CD
wymagany napęd zgodny z MPC level 2 lub lepszy (MPC L2 oznaczało, że da się z niego wyciągnąć 300kB/s)
HDD
mniej niż 1MB do instalacji
Zgodność z Windows 95
zgodność w trybie MS-DOS i w okienku MS-DOS, jeśli istnieje wystarczająca ilość pamięci

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.

Opis wydania "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2". W pakiecie dostałem:

"Star Wars™: Rebel Assault 1" - opis uruchomienia
Bonusy:
"Star Wars™: Rebel Assault 2" - opis uruchomienia
"Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire", bonusy:

Przetestowałem pakiet "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire" w Windows 7 x64

Gra przeznaczona jest do uruchamiania z CD i jako taka nie posiada instalatora. Aby nie męczyć się z płytami i wygodnie grać z dysku, wystarczy przegrać wszystkie pliki i katalogi z obu płyt gdzieś na dysk.

Ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\REBEL2.

Uruchomienie "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire" w Windows 7 x64

Gra nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej.

MS Virtual PC z Windows XP

W Virtual PC z zainstalowanym Windows XP SP3 gra działa "z palca". Prawie. ~;)

Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która w zasadzie prawidłowo wykrywa ustawienia. Konfiguracja i reszta plików tworzonych przez grę zapisywane są na fizycznym dysku C: w katalogu C:\REBEL2, niezależnie od tego, gdzie się wrzuci grę.

Konfigurator sam wykrywa domyślną dla Virtual PC kartę "Standard Sound Blaster" i prawidłowo określa jej parametry (IRQ=5, Base Address=220, DMA=1). Dźwięk testowy (początek "Yup Nub") jest trochę zwolniony i ma lekką czkawkę. Ale da się słuchać.

Trochę gorzej jest z grafiką. Konfigurator wykrywa kartę zgodną ze standardem VESA, która umożliwia wyświetlanie obrazu w rozdzielczości 640x400. I to dobrze. Niestety, bez zainstalowanej integracji wygląda na to, że po włączeniu trybu graficznego dla gry DOSowej, Virtual PC nie potrafi jeszcze raz zmienić rozdzielczości. W efekcie w trybach VESA High (640x400 bez przeplotu) i Lace (640x200 z przeplotem) na ekranie widać śmieci. ~:( Trzeba wybrać tryb Low (320x200) i wtedy da się grać.

Trochę lepiej jest z zainstalowaną, ale wyłączoną integracją. Działają tryby High (640x400) i Low (320x200), choć w tym drugim przypadku nie wszędzie da się sięgnąć myszką. Tryb Lace (640x200) w zasadzie też działa, choć w górnej części ekranu są trochę przeszkadzające śmieci. Oczywiście zainstalowanie integracji powoduje, że kursor myszy się rozdwaja i kursor hosta jedynie wnerwia, bo nie pokrywa się z kursorem gry, który dodatkowo działa z inną czułością.

Z włączoną integracją jest najgorzej. Nie można zainicjować trybu pełnoekranowego i gra wcale nie działa.

Nie widać joysticka, przynajmniej podłączanego do USB.

Ogólnie da się grać. Albo w niższej rozdzielczości, ale z normalnym kursorem myszy. Albo w wyższej, ale z podwójnym kursorem. Sama gra działa w miarę płynnie, choć dźwięk jest trochę czkający.

DOSBox

DOSBox daje lepsze efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym. Jeszcze jedną zaletą jest przechowywanie wszystkich rzeczy w jednym miejscu. Katalog gry jest widziany jako C:\, więc katalog konfiguracji \REBEL2 też zostanie utworzony w nim (u mnie G:\Games\LucasArts\REBEL2\REBEL2), a nie na fizycznym dysku C:.

Linia poleceń skrótu uruchamiającego grę powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\REBEL2\REBEL2.EXE -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\REBEL2\REBEL2-dosbox.conf

Konfiguracja REBEL2-dosbox.conf nie zawiera jakiś specjalnych ustawień, w zasadzie można odpalić na defaultach. Jedyna zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla gry wykorzystującej DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.

Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która prawidłowo wykrywa ustawienia.

"Sound Blaster 16/AWE32/SB32" na domyślnych dla DOSBoxa ustawieniach (IRQ=7, Base Address=220, DMA=1) działa prawidłowo, produkując dźwięk bez czkawki. W zaawansowanych opcjach konfiguracji można podkręcić próbkowanie dźwięku.

Grafika w trybie High (640x400) również jest wyświetlana prawidłowo, zarówno w okienku, jak i w trybie pełnoekranowym. W zaawansowanych opcjach konfiguracji można podkręcić ilość klatek do zabójczej wartości 20fps. ~;) Więcej się nie da. Pozostałe tryby (Lace i Low) również działają, ale nie ma potrzeby z nich korzystać.

Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu (u mnie tak jest z kartami GTX 980, karty 8800 GTS 512 nie miały problemów), może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.

Nie ma problemów z wykorzystaniem joysticka podłączonego do USB.

Gra może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest grać i podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami, to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.

Podsumowanie "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire"

Instalacja
Kopia zawartości CD na dysk.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Ogólnie bez problemów, z kiepskim dźwiękiem, więc po co?
Uruchomienie w DOSBoxie (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x400
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
955MB/862MB

Gra działa płynnie. Cutscenki się wyświetlają, choć ruch ust jest średnio zsynchronizowany z dźwiękiem, ale może tak było zawsze. Jest dźwięk i muzyka.

RA2:THE - jest OK, logo RA2:THE - jest OK, starter RA2:THE - jest OK, menu
RA2:THE - jest OK, tytuł RA2:THE - jest OK, film RA2:THE - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)


Monopoly Star Wars

Gra została wydana w 1997.

AFAIK gra nie została wydane w Polsce.

Recenzja gry "Monopoly Star Wars" na Bastionie.

Opis wydania

Kupiłem jedynie CD z grą i angielską instrukcję (22 strony w formie wkładki do etui). Nie mam pudełka z instrukcją w innych językach i katalogiem reklamowym oraz gadżetów dołączanych do wydania kolekcjonerskiego (figurka Anakina, trzy bite monety o nominale 1000 kredytów: Ord Mantell, Bespin i Alderaan). Jakoś nie wydały mi się one warte dodatkowych 100PLN. ~;)

Na płycie znajduje się pełna, angielska wersja gry oraz lokalizacje: francuska i niemiecka.

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows 95
CPU
Pentium 90
Pamięć RAM
16MB
Karta graficzna
VGA, 1MB, zdolna pracować z rozdzielczością 800x600 i zgodna z DirectX 5.0
Karta dźwiękowa
Zgodna z DirectX 5.0
Kontroler
klawiatura i mysz
CD
napęd 4X
HDD
50MB
DirectX
wersja 5.0 (zawarta na płycie)
Modem (opcjonalny)
14.4kbps
Port szeregowy (opcjonalny)
9600bps

Poprawki

Dziś jest raczej ciężko dotrzeć do informacji ile i jakie poprawki zostały wydane dla PeCetów. Znalazłem coś, co nazywa się "Patch 1.03b" i pasuje do gry z wybranym angielskim wariantem językowym.

Patch zmienia i naprawia całkiem sporo rzeczy, w tym poprawia stabilność działania. Jedynym minusikiem jest brak możliwości zmiany języka. Przywrócenia tej funkcji wymaga przeinstalowania gry lub odtworzenia oryginalnych plików z backupu, ale wtedy nie ma się patcha.~;)  Szczegółowa lista zmian znajduje się w dołączonym do archiwum pliku Readme.doc.

Co znalazłem, to udostępniam w oryginalnej formie: msw_103b.zip (552337/540kB/0.53MB). W ZIPie znajdują się poprawione pliki oraz dokumentacja.

Instalacja "Monopoly Star Wars" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który na początek wymaga wybrania wersji językowej gry, można wybrać język: angielski, francuski lub niemiecki. Można to później zmienić w grze, o ile nie zainstaluje się poprawki "Patch 1.03b". Następnie należy wybrać co zostanie zainstalowane ("Monopoly Star Wars" - tak; DirectX 5 - zdecydowanie nie), gdzie (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Monopoly Star Wars") oraz jak (polecam instalację pełną - 261MB, gra z CD ciągnąć będzie tylko filmy).

W całym procesie instalacji najbardziej zadziwiające jest to, że całość bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64.~:)  Instalatory LucasArts z tego okresu były 16-bitowe i nie działają w systemach x64 (zmieniło się to dopiero w 2001). A tu, proszę, Hasbro skorzystało z instalatora 32-bitowego. Można? Można! ~:P 

Po zainstalowaniu gry, jeśli nie planuje się korzystania z innego języka niż angielski, można zaaplikować "Patch 1.03b". Instalacja polega na rozpakowaniu gdzieś pliku msw_103b.zip i ręcznym przekopiowaniu zawartości do katalogu gry.

Uruchomienie "Monopoly Star Wars" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

Bez poprawki "Patch 1.03b" gra czasami robi BUM. Z poprawką jest lepiej.

Gra w Sieci

"Monopoly Star Wars" umożliwia grę w Sieci dla maksymalnie sześciu graczy. Po kliknięciu "Network" w menu gry i wybraniu trybu "Host/Join" należy wybrać rodzaj połączenia (można oba jednocześnie):

WinSock
Tylko dla sieci TCP/IP, a to podstawa działania Internetu.
DirectPlay
Więcej możliwości, choć kto będzie z nich korzystał? ~;)
Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry umożliwiający połączenie dwóch komputerów. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch komputerów z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych). Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)
Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry oraz plikach na dysku). Na razie i tak nie miałem jak sprawdzić działania, bo nie mam obecnie dwóch blaszaków z Windowsami.

Podsumowanie "Monopoly Star Wars"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
800x600
Gra w Sieci
Jeszcze nie testowałem.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
262MB/259MB + obraz UIF 545MB.

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

MSW - jest OK, logo MSW - jest OK, menu
MSW - jest OK, przygotowania MSW - jest OK, plansza MSW - jest OK, zakup z filmem

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Yoda Stories i Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD)

Gra i multimedialny przewodnik zostały wydane w marcu 1997. W 1998 wznowiono całość w ramach "LucasArts Archives Vol. IV: The Star Wars Collection II".

AFAIK zestaw nie został wydany w Polsce.

Recenzja gry "Star Wars: Yoda Stories" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam normalne, boxowe wydanie gry. W pudełku znajduje się płyta CD, cztery stroniczki "Read me first" i karta rejestracyjna. Na płycie znajduje się pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Yoda Stories", multimedialny dodatek "Star Wars: Making Magic", również po angielsku, czyli opowieści o Edycji Specjalnej oraz tematy dla Windows 95 (ikony, kursory, dźwięki i tła).

Wymagania sprzętowe

Komputer
IBM lub zgodny w 100%
System operacyjny
Windows 95
CPU
486 66MHz lub szybszy
Pamięć RAM
minimum 8MB
Karta graficzna
VGA 256 kolorów VLB lub PCI
Karta dźwiękowa
w 100% zgodna z Windows 95
Kontroler
mysz
CD
wymagany napęd zgodny z MPC level 2 (MPC L2 oznaczało, że da się z niego wyciągnąć 300kB/s)

Teoretycznie przewodnik "Star Wars: Making Magic" powinien mieć takie same wymagania jak gra "Star Wars: Yoda Stories". W praktyce jest to jednak program DOSowy, więc jego wymagania odpowiadają raczej grze "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire".

Poprawki

Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/yoda.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/yopatch6.exe: Yoda Update (2/97). Naprawia problemy, jakie mogą pojawić się w strefach #72, #236, #407, #473, #474 i #572.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: yoda.zip (1679162/1649kB/1.60MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki, archiwum strony opisu w formacie .mht oraz kompletny wavemix180.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.

Dla "Star Wars: Making Magic" nie wydano żadnych poprawek.

Star Wars: Yoda Stories

Instalacja "Star Wars: Yoda Stories" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Uruchomienie gry
Opcja nie działa w Windows 7 x64, w Windows XP też nie, w obu przypadkach z powodu problemów z dźwiękiem.
Instalację gry na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Uruchomienie "Star Wars: Making Magic"
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, w Windows XP też ma problemy.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\Yoda), nie ma żadnych dodatkowych opcji.

    Jeśli podmieni się pliki WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL (o czym dalej), gra bez problemów działa w Windows XP w Virtual PC.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, Making Magic.pif, Register On-line.url, Uninstall Yoda Stories.lnk i Visit www.lucasarts.com.url.

    Należy utworzyć pusty plik Yodesk.ini w katalogu Windows (%SystemRoot%, czyli zazwyczaj C:\Windows) i nadać mu prawo do zapisu przez graczy. Można również wprowadzić kilka wpisów do Rejestru, ale one nie są krytyczne:

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\.wld]
    @="wldfile"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\wldfile]
    @="Yoda Stories savegame"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\wldfile\Shell\open\command]
    @="g:\\games\\LucasArts\\Yoda\\Yodesk.EXE %1"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Yoda Stories]
    "Registered"=dword:00000000
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Yoda Stories\1.0]
    "Install Path"="g:\\games\\LucasArts\\Yoda"
    "Source Path"="V:"

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Yoda Stories", prowadzi do G:\Games\LucasArts\Yoda\Yodesk.EXE.

  2. Skopiowanie katalogu Yoda z CD gdzieś na dysk.

    Można pominąć:

    Przy takim sposobie instalacji również należy stworzyć pusty plik Yodesk.ini w katalogu Windows (%SystemRoot%, czyli zazwyczaj C:\Windows) i nadać mu prawo zapisu przez graczy. Można również wprowadzić powyższe wpisy do Rejestru i wyciągnąć skrót do gry.

Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "Yoda Update" - yopatch6.exe to normalne samorozpakowujące się archiwum. Działa w "czystym" Windows 7 x64. Jego zawartość (plik Yodesk.dta) należy wrzucić do katalogu gry, zamieniając oryginalny plik.

To, co bezwzględnie należy zrobić, to wymienić pliki WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL. Odpowiadają one za dźwięk w grze, a oryginalne nie działają w Windows 7 i Windows XP. Gra robi BUM wyświetlając dwa razy informację: The application failed to initialize properly (0x0000005). Click OK to terminate the application. Należy skorzystać z plików WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL zawartych w archiwum wavemix180.zip.

Uruchomienie "Star Wars: Yoda Stories" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym podmieniono pliki WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64.

Podsumowanie "Star Wars: Yoda Stories"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Bez problemów, ale po co?
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Nie dotyczy.
Maksymalna rozdzielczość
Okno bez ramki 520x324, obszar gry 288x288
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
11.9MB/6.78MB

Gra działa poprawnie z dźwiękiem.

YS - jest OK, logo YS - jest OK, zadanie YS - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)

Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD)

Multimedialny przewodnik został wydany w 1996 w ramach "The LucasArts Archives Volume II: Star Wars Collection", a następnie w 1997 i 1998 jako dodatek do gry "Star Wars: Yoda Stories". Która, o ile wiem, nie została wydana w Polsce.

Instalacja "Star Wars: Making Magic (YSCD)" w Windows 7 x64

Program przeznaczony jest do uruchamiania z CD i jako taki nie posiada instalatora. W trakcie instalacji gry "Star Wars: Yoda Stories" w Windows XP w Virtual PC tworzony jest skrót uruchamiający w "Menu Start".

Aby nie męczyć się z płytą i wygodnie pracować z dysku, wystarczy przegrać katalog programu gdzieś na dysk.

Ja wrzuciłem całość do G:\Games\LucasArts\MAGIC.

Uruchomienie "Star Wars: Making Magic (YSCD)" w Windows 7 x64

Program nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej.

MS Virtual PC z Windows XP

W Virtual PC z zainstalowanym Windows XP SP3 program działa "z palca". Prawie. ~;)

Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która w zasadzie prawidłowo wykrywa ustawienia. Konfiguracja zapisywana jest na fizycznym dysku C: w katalogu C:\MKGMAGIC, niezależnie od tego, gdzie się wrzuci program.

Konfigurator sam wykrywa domyślną dla Virtual PC kartę "Standard Sound Blaster" i prawidłowo określa jej parametry (IRQ=5, Base Address=220, DMA=1). Dźwięk testowy (początek "Yup Nub") jest trochę zwolniony i ma lekką czkawkę. Ale da się słuchać.

W przeciwieństwie do konfiguratora "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire" tu nie ma możliwości ustawienia trybu pracy karty graficznej. Niestety, bez zainstalowanej integracji wygląda na to, że po włączeniu trybu graficznego dla programu DOSowego, Virtual PC nie potrafi jeszcze raz zmienić rozdzielczości. W efekcie na ekranie widać śmieci. ~:(

Znacznie lepiej jest z zainstalowaną, ale wyłączoną integracją. Program uruchamia się normalnie w przeskalowanym oknie Virtual PC. Wszystkie trzy tryby wyświetlania filmów działają prawidłowo. Oczywiście zainstalowanie integracji powoduje, że kursor myszy się rozdwaja i kursor hosta jedynie wnerwia, bo nie pokrywa się z kursorem programu, który dodatkowo działa z inną czułością. Ale w tym przypadku da się z tym żyć.

Z włączoną integracją nie można zainicjować trybu pełnoekranowego i program wcale nie działa.

Wygląda na to, że jest to pierwszy przypadek, gdy zainstalowana, ale wyłączona integracja faktycznie się do czegoś przydaje w świecie gier i programów Star Wars. ~;)

DOSBox

DOSBox daje lepsze efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym. Jeszcze jedną zaletą jest przechowywanie wszystkich rzeczy w jednym miejscu. Katalog programu jest widziany jako C:\, więc katalog konfiguracji \MKGMAGIC też zostanie utworzony w nim (u mnie G:\Games\LucasArts\MAGIC\MKGMAGIC), a nie na fizycznym dysku C:.

Linia poleceń skrótu uruchamiającego program powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):

"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \
G:\Games\LucasArts\MAGIC\MKGMAGIC.EXE -exit \
-conf G:\Games\LucasArts\MAGIC\MAGIC-dosbox.conf

Konfiguracja MAGIC-dosbox.conf nie zawiera jakiś specjalnych ustawień, w zasadzie można odpalić na defaultach. Jedyna zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla programu wykorzystującego DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.

Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która prawidłowo wykrywa ustawienia.

"Sound Blaster 16/AWE32/SB32" na domyślnych dla DOSBoxa ustawieniach (IRQ=7, Base Address=220, DMA=1) działa prawidłowo, produkując dźwięk bez czkawki. W zaawansowanych opcjach konfiguracji wszystko może być podkręcone na maksa. U mnie tak było od razu.

Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu (u mnie tak jest z kartami GTX 980, karty 8800 GTS 512 nie miały problemów), może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.

Program może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.

Podsumowanie "Star Wars: Making Magic (YSCD)"

Instalacja
Kopia zawartości CD na dysk.
Płyta lub obraz w trakcie działania
Nie.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Z drobnymi kłopotami, ale da się, tylko po co?
Uruchomienie w DOSBoxie (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
469MB/453MB

Program działa płynnie. Filmy i zdjęcia wyświetlają się prawidłowo, choć rozdzielczość jest zabójcza. ~;)

MM - jest OK, logo MM - jest OK, starter MM - jest OK, menu
MM - jest OK, film MM - jest OK, zmiany

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power

Gra została wydana 29 kwietnia 1997. W listopadzie tego samego roku został wydany pakiet z dodatkowymi misjami: "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", który zawierał pełnoprawną kampanię w trybie singleplayer dla obu stron konfliktu. W 1998 na rynku pojawiło się wydanie zbiorcze "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter with Balance of Power", jak łatwo zgadnąć zawierające obie części. W zasadzie opis uruchomienia powinien być za "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II with Mysteries of the Sith", ale skoro "podstawka" i misje były wydane przed "Star Wars: Shadows of the Empire", to jest tu.

GOG.COM udostępnia (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter", ale to pakiet zawierający "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".

Recenzja gry "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie zbiorcze "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter with Balance of Power". W pudełku znajdują się:

Na płytach znajdują się tylko gry.

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
wymagany Windows 95, gra jest zgodna z Windows 98
CPU
wymagany Pentium 90MHz lub szybszy
Pamięć RAM
wymagane 16MB (24MB zalecane do gry w Internecie)
Karta graficzna
wymagana jest karta PCI
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa
Kontroler
wymagany joystick, wspierane są również urządzenia DirectInput
CD
wymagany napęd 2X (zalecany 4X lub szybszy)
CPU dla trybu multiplayer
Pentium 100MHz lub szybszy (Pentium 133MHz zalecany do gry w Internecie)
Gra w sieci LAN
do 8 graczy via IPX lub TCP/IP
Gra w Internecie
do 4 graczy via łącze 28.8kbps lub szybsze
Gra przez modem
2 graczy via modem 14.4kbps lub szybszy
Gra przez bezpośrednie połączenie szeregowe
2 graczy via kabel Null Modem

Poprawki

Dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/xvt.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/XVT_3DFX.exe: 1.1.4 Upgrade (10/97). Łatka zawiera wszystkie wcześniejsze (v1.0, v1.10 i 3Dfx). Naprawia problemy z:

  1. DirectPlay, które uniemożliwiają podłączenie się do gry lub bycie jej gospodarzem,
  2. grafiką w komputerach wyposażonych w procesor AMD,
  3. wydajnością kart z chipsetem Voodoo Rush i ogólnie poprawia współpracę z chipsetami 3Dfx Voodoo oraz Voodoo Rush,
  4. grą przez Internet.

Dodatkowo, a może przede wszystkim, poprawka umożliwia uzyskanie sprzętowej akceleracji 3D ze strony odpowiednich kart graficznych. W zaawansowanych opcjach startera jest możliwy wybór karty graficznej, a w opcjach grafiki w grze - włączenie 3D.

Dla graczy sieciowych ważnym jest, aby wszyscy posiadali taką samą wersję gry, ponieważ różne wersje nie są ze sobą zgodne.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: xvt.zip (1620732/1583kB/1.55MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

UWAGA: zainstalowanie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" automatycznie dodaje "1.1.4 Upgrade" do "podstawki", stąd nie należy aplikować łatki, jeśli pakiet z misjami jest zainstalowany. Dodatkowo instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" dodaje wsparcie dla kart bazujących na "PowerVR 3D".

Dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" nie wydano żadnych poprawek.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" (+ Balance of Power) - opis uruchomienia
Zgodnie z opisem jest to pakiet zawierający "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" (+ Balance of Power) z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gier zainstalowanych z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Słowo o wersjach

Z wersjami jest małe zamieszanie. Działa to, co powinno, ale informacje wyświetlane w trakcie gry mogą być trochę mylące.

Gra Data pliku z_xvt__.exe Wielkość pliku z_xvt__.exe Wersja w starterze Wersja w czasie gry
X-Wing vs. TIE Fighter 1997-04-16 1 369 088 Brak 1.00 04/15/97
X-Wing vs. TIE Fighter + "1.1.4 Upgrade" 1997-10-14 1 422 336 v.1.1 1.00 04/15/97
X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power 1997-11-26 1 405 952 v.2.0 1.10 05/11/97
X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School 1998-02-09 1 356 800 OEM2 OEM2 5/31/98

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter

Instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia instalację gry na dysku. Niestety, instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji można zmienić lokalizację plików (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\XwingTie) i warto jest wybrać pełną opcję (180MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Chwilę potem należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.0.

    Jeśli posiada się jedynie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" lub nie będzie instalowany pakiet "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", i tylko wtedy, na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe to pakiet instalacyjny, niestety również w wersji 16-bitowej i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu w Windows XP w Virtual PC instalator odnajdzie gdzie jest gra i podmieni co trzeba.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC, kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą, można pominąć zbędne pliki AUTORUN.INF, DeIsL.isu, LEC MULTIPLAYER HOME PAGE.url, REGISTER ON-LINE.url, Uninstall X-Wing vs. TIE Fighter.lnk i VISIT WWW.LUCASARTS.COM.url.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa. Wersja 1.0 bez zainstalowanej poprawki "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.0]
    "Registered"=dword:00000000
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\Z_xvt__.exe"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie"
    "Source Path"="V:"

    Wersja 1.1 z zainstalowaną poprawką (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.0]
    "Registered"=dword:00000000
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\Z_xvt__.exe"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie"
    "Source Path"="V:"
    "Version"="1.1"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.1]

    Aha, w obu przypadkach, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play X-Wing vs. TIE Fighter", prowadzi do G:\Games\LucasArts\XwingTie\XWINGTIE.EXE.

    I na instalacji, jeśli trzeba z patchem, kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter". Co prawda można sobie obejrzeć intro, choć bez muzyczki w tle, w trakcie wyświetlania listy płac, ale później gra nie znajduje joysticka i nawet nie dochodzi do stwierdzenia, że Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    Można pominąć:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy dla wersji 1.0 i można wyciągnąć skrót do gry.

    W ten sposób nie uda się zainstalować poprawki "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe, która jest w wersji 16-bitowej i nie działa w "czystym" Windows 7 x64.

    Można wykorzystać dysk "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", aby przez kopiowanie zaktualizować grę do wersji 1.1.4. Należy skopiować większość katalogów z CD do katalogu gry, pomijając:

    Dodatkowo należy koniecznie wprowadzić do Rejestru przedstawione powyżej wpisy dla wersji 1.1.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // X-Wing Vs. TIE Fighter.

    Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. W końcu z CD leci muzyka. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

    Jeśli wykorzystywany jest obraz płyty, to wirtualny napęd powinien mieć literę poniżej napędu fizycznego. Inaczej nie będzie muzyki. Po prostu gra odtwarza muzykę z pierwszego napędu CD.

  2. Instalacja poprawki "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe zmienia "silnik" gry i umożliwia włączenie akceleracji 3D. Niestety, mogą się wówczas pojawić problemy związane z nakładaniem/filtrowaniem tekstur. Aby było zabawniej, różne karty zachowują się różnie. ~;)
    8800 GTS 512 SLI i bez SLI
    Krótko mówiąc część obiektów znika, w całości lub częściach, a na ekranie są martwe, czarne obszary.

    Np. CMD nie pokazuje celu

    3D z błędami XvT - 3D i braki na CMD, wyłączone 3D i jest OK XvT - bez 3D i jest OK.

    Poruszenie myśliwca częściowo poprawi CMD, ale i tak powycinane będą fragmenty obiektów

    3D z błędami XvT - 3D i braki w obiektach, wyłączone 3D i jest OK XvT - bez 3D i jest OK.

    Próbowałem wielu różnych sposobów opisanych w Sieci:

    • Wyłączenie Explorera przed uruchomieniem gry - IMHO jakaś lipa w założeniach, skoro problem dotyczy tekstur, ale ponoć niektórym pomaga, zwłaszcza w powiązaniu z dwoma poniższymi.
    • Ustawienie zgodności z Windows XP, wymuszenie pracy w 256 kolorach i rozdzielczości 640x480, przy zablokowanych tematach dla Z_XVT__.EXE - pomysł z lepszymi założeniami teoretycznymi.
    • Podrzucenie ddraw.dll z http://www.jkhub.net/ - przez chwilkę jest prawie dobrze, po czym obiekty stopniowo znikają.
    • Zmiany w binarce wprowadzane przez XWA Hacker - sekundę po rozpoczęciu misji gra robi BUM.
    • Wymuszenie naprzemiennego renderowania ramek dla Z_XVT__.EXE w opcjach sterowników NVIDIA - najlepsze rezultaty, choć z uwagi na stroboskopowe efekty wyświetlania niektórych obiektów, można oszaleć. ~;)
    • Wyłączenie SLI i różne zmiany w konfiguracji sterowników NVIDIA.
    • Powyższe w różnych kombinacjach.

    I bez efektów. ~:(

    Nie próbowałem starszych sterowników grafiki, ale nie sądzę, aby pomogły.

    To pierwsza karta, którą testowałem, stąd najwięcej opisów. ~;)

    Intel HD Graphics 530 i Mobile Intel 965 Express Chipset Family
    "Karta" HDG 530 nie ma problemów z brakami tekstur. Za to ma inny problem - nie widać obiektów oddalonych o więcej niż ~900m. ~:/
    3D i brak dalszych obiektów lub ich części XvT - 3D i ucięty obiekt, wyłączone 3D i jest OK, nawet z daleka XvT - bez 3D i jest OK.

    Podobnie jest na testowym laptaku (B-Wing), który w zasadzie nie ma grafiki (Mobile Intel 965 Express Chipset Family). ~;) Również nie widać odległych obiektów, ale to co bliżej jest wyświetlane prawidłowo.

    3D i brak mgławicy XvT - B-Wing 3D i brak mgławicy, wyłączone 3D i jest OK XvT - B-Wing bez 3D i jest OK,
    GTX 970 SLI (z aktualnymi sterownikami)
    W momencie rozpoczęcia rozgrywki wyłączany jest tryb 3D i gra działa w trybie 2D. Co ciekawe, nie pojawia się komunikat o braku dostępu do odpowiedniej karty 3D, a w konfiguracji tryb 3D pozostaje włączony.

    Rozwiązaniem na powyższe bolączki jest pakiet rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Od wersji 1.4.0 umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:

    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszej. Najlepiej 1.4.5 lub późniejszy (np. 1.4.6 umożliwia latanie na myszce i klawiaturze - hardcore ~;) , a 1.4.9 zawiera poprawki dedykowane "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\XwingTie) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.

    Jeśli po uruchomieniu wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D. ~;)

    Mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).

    W Windows 7 Ultimate x64 SP1 sprawdziłem tylko GTX 970 SLI, ale np. 8800 GTS 512 z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 bez problemów działa w Windows 8. A w Ósemce bez łatki tryb 3D nie wyświetlał żadnych obiektów!

Aha, uruchamiając misje z poziomu "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" (o czym dalej) czasami jest dobrze.

Gra w Sieci

"Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" umożliwia grę w Sieci. Co więcej, "podstawka" została stworzona głównie w tym celu. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)
TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 8 osób) oraz Internecie (do 4 osób). Przy dzisiejszych łączach i komputerach można wybrać sieć lokalną, nawet grając w Internecie.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak joysticka.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 najlepiej w wersji 1.4.5 lub późniejszej (ale w Windows 7 x64 sprawdziłem tylko GTX 970 SLI).
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (B-Wing - Intel)
Prawie bez problemów.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy (w zależności od myśliwca!?!)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
640x480 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
118MB/96.3MB + obraz UIF 428MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Intro jest odgrywane. Jest dźwięk, muzyka i nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

XvT - jest OK, logo XvT - jest OK, starter XvT - jest OK, menu
XvT - jest OK, tytuł XvT - jest OK, film XvT - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power

Instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" w Windows 7 x64

Instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" wymaga wcześniejszej instalacji "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter".

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia instalację pakietu na dysku. Niestety, instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Również z tego powodu nie uda się zainstalować gry poprzez skopiowanie zawartości odpowiednich katalogów z CD na dysk. O ile można w ten sposób zaktualizować "podstawkę" do wersji 1.1.4, to już sama instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" jest przeprowadzana przez kolejny 16-bitowy instalator, który oczywiście nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    Jeśli jeszcze nie zainstalowano "podstawki", czyli "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter", to należy to zrobić zgodnie z zamieszczonymi wcześniej sugestiami (pełna instalacja, bez testowania joysticka i bez instalacji DirectX 5.0).

    Jeśli jest już zainstalowana "podstawka", to po uruchomieniu instalator dodatku sam odnajdzie gdzie jest gra, doda i podmieni co trzeba. Można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem dodatek do G:\Games\LucasArts\XwingTie\BalanceOfPower) i warto jest wybrać pełną opcję (146MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Następnie należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.0. Na koniec można wybrać konfigurację karty 3D, co i tak nie ma większego znaczenia.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogi z grami (u mnie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" w G:\Games\LucasArts\XwingTie, a "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" w G:\Games\LucasArts\XwingTie\BalanceOfPower) można pominąć zbędne pliki AUTORUN.INF, DeIsL.isu, DPLAY50A.EXE, LEC MULTIPLAYER HOME PAGE.url, REGISTER ON-LINE.url, Uninstall X-Wing vs. TIE Fighter.lnk, VISIT WWW.LUCASARTS.COM.url i z podkatalogu \BalanceOfPower plik DeIsL1.isu.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Balance of Power\1.0]
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.0]
    "Registered"=dword:00000000
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\Z_xvt__.exe"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie"
    "Source Path"="V:"
    "BOP CDPath"="V:"
    "Version"="1.1"
    "Watch Intro"="TRUE"
    "Show video dialog"="FALSE"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.1]
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\2.0]
    "Registered"=dword:00000000
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\BalanceOfPower\\Z_xvt__.exe"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\BalanceOfPower"
    "Source Path"="V:"
    "Version"="2.0"

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play X-Wing vs. TIE Fighter", prowadzi do G:\Games\LucasArts\XwingTie\XWINGTIE.EXE.

    W ten sposób dodaje się również poprawkę "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe, która jest "wbudowana" w proces instalacji "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power". Co prawda można sobie obejrzeć intra, choć bez muzyczki w tle, w trakcie wyświetlania list płac, ale później gra nie znajduje joysticka i nawet nie dochodzi do stwierdzenia, że Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // X-Wing Vs. TIE Fighter.

    Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami (1 i 2) dla 8800 GTS 512 i dla HDG 530 w szczególnym przypadku oraz z dwoma zastrzeżeniami dla GTX 970 (1 i 3). Dla zastrzeżeń 2 i 3 jest jedno rozwiązanie: 4. ~:)

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. W końcu z CD leci muzyka. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

    Jeśli wykorzystywany jest obraz płyty, to wirtualny napęd powinien mieć literę poniżej napędu fizycznego. Inaczej nie będzie muzyki. Po prostu gra odtwarza muzykę z pierwszego napędu CD.

    Przy pierwszym uruchomieniu gra żąda najpierw płyty "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter", a po chwili "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power". Nawet jeśli przestawi się wpisy w Rejestrze, to gra nie chce korzystać z kilku napędów, zatem trzeba przełożyć płytę lub przepstryknąć się do Windows i przemontować obraz.

    Przy kolejnych uruchomieniach gra zazwyczaj chce już tylko płytę "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter". Ale czasami przypomni jej się "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", warto więc zostawić oba obrazy.

  2. To zastrzeżenie dotyczy szczególnego przypadku: Uruchomienia "podstawki" z poziomu startera "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" dla kart 8800 GTS 512 lub HDG 530. Nie dotyczy "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" (co jest dziwne!).

    Obecność poprawki "1.1.4 Upgrade" umożliwia włączenie akceleracji 3D. Jeśli uruchamia się "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" pojawiają się takie same problemy z nakładaniem/filtrowaniem tekstur (u mnie z kartami 8800 GTS 512 SLI i bez SLI), jak dla "gołego" "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" z zainstalowaną poprawką. W końcu to to samo, czyli "podstawka". ~;)

    Np. CMD nie pokazuje celu, a obiekty są "powycinane":

    3D z błędami (silnik 1.1) XvT(:BotP) - 3D i braki na CMD, wyłączone 3D i jest OK XvT(:BotP) - bez 3D i jest OK.

    Na szczęście "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" udostępnia również wszystkie misje oryginalne i pracuje na lepszym silniku, który nie ma problemów z pracą w trybie 3D dając ładniej wygładzony obraz:

    wyłączone 3D i pixeloza XvT(:BotP) - bez 3D i pixeloza, włączone 3D (silnik 2.0) i jest OK XvT:BotP - 3D i jest OK.

    Analogicznie dla karty HDG 530. W ich przypadku brakuje odległych obiektów, za to bliskie renderowane są prawidłowo.

    3D z błędami (silnik 1.1) XvT(:BotP) - 3D i ucięty obiekt, wyłączone 3D i jest OK XvT(:BotP) - bez 3D i jest OK.

    Na szczęście "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" udostępnia również wszystkie misje oryginalne i pracuje na lepszym silniku, który prawie nie ma problemów z pracą w trybie 3D dając ładniej wygładzony obraz:

    wyłączone 3D i pixeloza XvT(:BotP) - bez 3D i pixeloza, włączone 3D (silnik 2.0) i jest OK XvT:BotP - 3D i jest OK.

    Prawie bez problemów, bo na małych dystansach niektóre tekstury potrafią zrobić się czarne. ~:)

    3D i czarny kawałek stacji XvT(:BotP) - 3D i czarne pole.
  3. "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" na karcie GTX 970 SLI działa identycznie jak "podstawka", czyli W momencie rozpoczęcia rozgrywki wyłączany jest tryb 3D i gra działa w trybie 2D. Co ciekawe, nie pojawia się komunikat o braku dostępu do odpowiedniej karty 3D, a w konfiguracji tryb 3D pozostaje włączony.
  4. Rozwiązaniem na powyższe bolączki jest pakiet rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Od wersji 1.4.0 umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszej. Najlepiej 1.4.5 lub późniejszy (np. 1.4.6 umożliwia latanie na myszce i klawiaturze - hardcore ~;) , a 1.4.9 zawiera poprawki dedykowane "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\XwingTie) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.

    Jeśli po uruchomieniu wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D. ~;)

    Mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).

Gra w Sieci

"Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)
TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 8 osób) oraz Internecie (do 4 osób). Przy dzisiejszych łączach i komputerach można wybrać sieć lokalną, nawet grając w Internecie.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter", czasami dodatkowo zmiana na "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak joysticka.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 najlepiej w wersji 1.4.5 lub późniejszej (ale w Windows 7 x64 sprawdziłem tylko GTX 970 SLI).
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy (w zależności od myśliwca!?!)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
640x480 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
155MB/140MB + obraz UIF 535MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Intra są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

XvT:BotP - jest OK, logo XvT:BotP - jest OK, starter XvT:BotP - jest OK, menu
XvT:BotP - jest OK, tytuł XvT:BotP - jest OK, film XvT:BotP - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Shadows of the Empire

Gra została wydana w 1997.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" za 5.29€/5.99$/21.49PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Shadows of the Empire" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry. W pudełku znajduje się płyta CD, angielska instrukcja na wkładce do CD, polska instrukcja i karta rejestracyjna L.E.M. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Shadows of the Empire".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z Windows 95 DirectX
CPU
Pentium 90MHz lub szybszy z kartą 3Dfx, Pentium 120MHz lub szybszy dla pozostałych kart (zalecany Pentium 133MHz)
Pamięć RAM
wymagane 16MB
Karta graficzna
wymagana jest karta zapewniająca akcelerację 3D (zgodne chipsety to: 3Dfx Voodoo, Rendition Verite, 3DLabs Permedia 2, patch dodał NEC PowerVR PCX-2 i NVIDIA RIVA 128)
Karta dźwiękowa
wymagana karta w 100% zgodna z Windows 95 DirectX
Kontroler
klawiatura, mysz lub joystick (zalecany joystick)
CD
wymagany napęd 4X
DirectX
wersja 5.0 (zawarta na płycie)

Poprawki

Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/shadows.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/shadowsp.exe: 1.1 Update (2/98). Naprawia ona działanie joysticka Microsoft Sidewinder Force Feedback, a co ważniejsze dodaje wsparcie dla chipsetów 3D: NEC PowerVR PCX2 i NVIDIA RIVA 128. Z drugiej strony instalacja poprawki nie jest zalecana, jeśli oryginalna wersja działa prawidłowo z kartami wykorzystującymi chipsety 3Dfx Voodoo Rush, 3Dfx Voodoo 2, Permedia 2, Rendition Verite 1000, Rendition Verite 2100 i Rendition Verite 2200.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: shadows.zip (1910162/1865kB/1.82MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 18.19PLN "STAR WARS™ Shadows of the Empire™". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Shadows of the Empire™" - opis uruchomienia
Gra ma zablokowany FPS na poziomie 60, co umożliwia normalną rozgrywkę z kartami NVIDIA.

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Shadows of the Empire" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację gry na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (1 plik)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\Shadows) i warto jest wybrać pełną opcję (382MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.0.

    Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.1 Update" - shadowsp.exe to samorozpakowujące się archiwum, niestety również w wersji 16-bitowej i jako takie nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Zawartość po rozpakowaniu (pliki SHADOWS.EXE - gra wzbogacona o obsługę nowych chipsetów 3D i SHADOWFF.DLL - m.in. obsługa Microsoft Sidewinder Force Feedback) należy ręcznie wrzucić do katalogu \SDATA, zamieniając oryginalne pliki. Dodatkowe pliki tekstowe również można dorzucić do katalogu gry.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, Register.exe, Uninstall Shadows of the Empire.lnk i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\.soe]
    @="Shadows_of_the_Empire"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Shadows_of_the_Empire]
    @="Shadows of the Empire savegame"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Shadows_of_the_Empire\DefaultIcon]
    @="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\Shadows.exe,0"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Shadows_of_the_Empire\Shell\open\command]
    @="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\Shadows.exe %1"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Shadows of the Empire]
    "Executable"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\Shadows.exe"
    "Install Path"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows"
    "Source Path"="V:"
    "Source Dir"="V:\\"
    "Analyze Path"="V:\\Install\\SysCheck.exe"
    "Fog"="TRUE"
    "Force Alpha"="FALSE"
    "Save path"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Dash Rendar.soe"
    "CD Audio"="TRUE"
    "Direct Movie"="TRUE"
    "Width"="640"
    "Height"="480"
    "Display Device"=""
    "3D Device"=""
    "Cutscene Text"="FALSE"
    "Numb Hand"="FALSE"
    "Game Pad"="FALSE"
    "SData Path"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\"
    "Video Path"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\"
    "Slow Machine"="FALSE"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Shadows of the Empire\v1.0]

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Domyślnie zmienna "CD Audio" ma wartość "TRUE", ale może to prowadzić do tragicznej wydajności i gra przypomina pokaz slajdów. Jeśli tak się stanie (u mnie na szczęście nie), to można ją zmienić na "FALSE" i/lub sprawdzić/zmienić w opcjach gry.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Shadows of the Empire", prowadzi do G:\Games\LucasArts\Shadows\SOTE.EXE.

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Shadows of the Empire". Ponieważ Virtual PC nie posiada żadnego wsparcia dla Direct3D, nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Skopiowanie kilku plików i katalogu \SDATA z CD gdzieś na dysk.

    Można pominąć:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.

    Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "1.1 Update" - shadowsp.exe jest w wersji 16-bitowej, która nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Ale bez problemów można z niej wyciągnąć pliki korzystając np. z 7-Zip.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire.

    Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.

Uruchomienie "Star Wars: Shadows of the Empire" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja i wyłączone jest CD Audio w opcjach gry. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

    Albo można skorzystać z jednego z plików shadows.exe dostępnych w Install-SOTE.exe ze strony Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire. Oba mają zmieniony bajt 592358 z HEX:75 na HEX:EB, co zmienia instrukcję jnz (skok gdzie trzeba, jeśli właściwa płyta jest w napędzie) na jmp (bezwarunkowy skok gdzie trzeba).

  2. Czasami dla kart GTX 970 i prawie zawsze dla kart 8800 GTS 512 cutscenki wyświetlają śmieci.
    Coś w stylu SotE - śmieci po raz pierwszy, choć powinno być SotE - jest OK.
    By za chwilę oglądać SotE - leci SotE.
    A następnie SotE - śmieci po raz kolejny, choć powinno być SotE - jest OK.

    Ale tak bywało już wcześniej, przynajmniej w moich Windows XP i wcześniejszych GeForcach. Rozwiązaniem dla kart 8800 GTS 512 jest wybranie odpowiedniej rozdzielczości w opcjach gry. Powinna być ona wielokrotnością 512x384, czyli np. 1024x768. Dla SotE i tak wystarcza. Dodatkowo omija się problemy brakiem dostępu myszką do dolnych pól menu gry, gdy rozdzielczość pionowa przekroczy 768 pikseli.

    Jedynym minusem jest mryganie fragmentu ramki okna w prawym górnym rogu w czasie wyświetlania przerywników (w trakcie gry jest OK). Widać to na powyższych zrzutach. Nie przeszkadza, ale trochę denerwuje.

  3. Mogą pojawić się kłopoty z nakładaniem tekstur. U mnie tak było z kartami 8800 GTS 512, problemy nie występują z kartami GTX 970. Wszystko wygląda OK, do czasu rozpoczęcia właściwej rozgrywki, gdy można zobaczyć coś takiego:
    SotE - kłopoty z teksturami
    A potem jest tylko gorzej. ~;/

    Początkowo sądziłem, że wynika to tylko z faktu wykorzystywania kart graficznych 8800 GTS 512 w układzie SLI i wersji sterownika. Gdy działa SLI rozwiązaniem może być pokombinowanie w opcjach ustawień 3D dla konkretnej aplikacji w panelu sterowania karty graficznej.

    Dla sterowników NVIDIA od 331.82 do 332.21 i kart 2x GeForce 8800 GTS 512 SLI w "Panelu sterowania NVIDIA" (NVIDIA Control Panel), w "Ustawieniach 3D" (3D Settings) i "Zarządzaniu ustawieniami 3D" (Manage 3D Settings) należy na zakładce "Ustawienia programów" (Program Settings) dodać i/lub wybrać shadows.exe. A następnie zmienić domyślne ustawienia "Trybu renderowania SLI" (SLI rendering mode) z "Użyj ustawień globalnych (zalecane przez NVIDIA)" (Use global setting (NVIDIA recommended)) na "Wymuś naprzemienne renderowanie ramek 1" (Force alternate frame rendering 1).

    Zatem dla kart 8800 GTS 512, jeśli jest SLI i odpowiednie sterowniki, to SOA#1 ~:)

    SotE - jest OK

    Nowsze niż 332.21 sterowniki NVIDIA (aż do ostatnich dla kart z serii 8800 - 341.92) znów coś namieszały i opisany sposób nie działa. Niezależnie co się wklika w ustawieniach, zawsze jest źle. ~:(((

    Aha, program umożliwia uruchomienie testów wydajności. Należy bezpośrednio z dysku klikkliknąć plik SHADOWS.EXE, a następnie wybrać "Test". Tu powyższy myk ze zmianą sposobu renderowania nie działa i ogląda się coś takiego:

    SotE - śmieci w teście wydajności
    Na szczęście w grze jest dobrze. ~:)

    W trakcie testowania wydajności gier na jednej karcie 8800 GTS 512 (druga fizycznie wymontowana) wyszło, że bez SLI zawsze jest źle. ~:( Niezależnie od wersji sterownika (testowałem dobre dla SLI 332.21 oraz ostatnie dla kart serii 8800 - 341.92) zawsze było źle. A że nie było SLI, to i nie można było zmienić sposobu renderowania. Lipa. ~:(

    Ale patrz punkt 4. ~:)

  4. Wiele problemów z wyświetlanie grafiki (u mnie z jedną kartą 8800 GTS 512) potrafią załatwić pliki z WineD3D For Windows. Należy jedynie dobrać odpowiednią wersję pakietu. Przetestowałem 1.7.47 (dostępna 16.07.2015) oraz późniejsze do 1.7.54 i działały prawidłowo. 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, choć możliwe, że 3.6 (14.04.2018) będzie równie dobra. Należy:
    1. Pobrać ze strony np. WineD3DForWindows_1.7.47.zip lub nowszy (raczej tylko do 1.7.54 lub od 2.8).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu \SDATA (u mnie G:\Games\LucasArts\Shadows\Sdata) wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.
    4. Uruchomić SHADOWS.EXE z katalogu \SDATA i wybrać jako "3D Device" "Wine D3DDevice using WineD3D and OpenGL". Samo uruchomienie może chwilę potrwać, ale nie należy się tym przejmować.
      SotE - Wine D3DDevice using WineD3D and OpenGL

    I powinno być dobrze. ~:) Później do uruchamiania gry można wykorzystywać normalny starter.

    Nie zauważyłem spadków wydajności przy tak uruchomionej grze. Działa płynnie i bez problemów. Dodatkowym plusem jest brak mrygającej ramki w trakcie wyświetlania przerywników.

    Zatem dla karty 8800 GTS 512, jeśli nie ma SLI i korzysta się z plików z WineD3D For Windows, to SOA#1 ~:)

    Analogiczne rozwiązanie można znaleźć na Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire. Ze strony można pobrać plik Install-SOTE.exe, który jest instalatorem dla systemów 64-bitowych. Instalowana jest wersja zawierająca poprawkę "1.1 Update" - shadowsp.exe. Dodatkowo instalator dodaje:

    Ponieważ grę miałem już zainstalowaną, nie uruchamiałem Install-SOTE.exe więc nie wiem co on tak na prawdę robi. ~;) Za to korzystając z 7-zip wypakowałem z instalatora powyższe pliki i umieściłem w katalogu G:\Games\LucasArts\Shadows, przy czym korzystałem z wersji WineD3D For Windows 1.7.47 (podmieniając ddraw.dll należy zmienić mu nazwę na odraw.dll, jeśli chce się korzystać ze zmodyfikowanego shadows.exe). Też działało.

    I jeszcze jedna uwaga. Jeśli jednak jest SLI na bazie 8800 GTS 512, to ten sposób nie działa i wcale nie widać obiektów. ~:( No, ale wówczas patrz punkt 3. ~;) Podobnie jest z kartami GTX 970 SLI i bez SLI - też nie widać obiektów przy korzystaniu z odraw.dll/ddraw.dll. Ale te karty nie potrzebuje ani punktu 3, ani 4, ani 5 i gra działa na nich OK. W zasadzie punktu 2 też prawie nie potrzebują. ~;)

  5. Gra może działać za szybko. Problem zgłaszany tu i ówdzie, a rozwiązaniem może być instalacja jakiegoś systemowego spowalniacza, co opisano np. na Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire.

    U mnie pojawiło się to tylko przy wykorzystaniu plików z WineD3D For Windows dla jednej karty 8800 GTS 512 na samym końcu testów. Problemu nie ma z 8800 GTS 512 SLI oraz GTX 970 z i bez SLI, no, ale w tym przypadku nie korzysta się z odraw.dll/ddraw.dll.

    Rozpatrując kolejność przeprowadzanych testów, powiązałbym problem z... NVIDIA PhysX. Procedura wyglądała następująco:

    1. 8800 GTS 512 SLI (różne sterowniki, rozwiązanie błędów nakładania tekstur dla sterowników 331.82 z naprzemiennym renderowaniem ramek; PhysX 9.13.0725) - FPS dla 1024x768 na poziomie 35-.
    2. 8800 GTS 512 (rozwiązanie błędów nakładania tekstur dla sterowników 331.82 z wykorzystaniem wined3d.dll w wersji 1.7.47; PhysX 9.13.0725) - FPS dla 1024x768 na poziomie 25-, wynik z błędami nakładania tekstur.
    3. GTX 970 i GTX 970 SLI (PhysX 9.15.0428) - FPS dla 1024x768 i 1920x1200 to stabilne 60!
    4. 8800 GTS 512 SLI (rozwiązanie błędów nakładania tekstur dla sterowników 331.82 z naprzemiennym renderowaniem ramek; PhysX 9.15.0428) - FPS dla 1920x1200 na poziomie 55-. To więcej niż wcześniejsze 35- dla 1024x768!
    5. 8800 GTS 512 (sterowniki 331.82 i 341.92 oraz PhysX 9.15.0428) - FPS dla 1920x1200 na poziomie 45+, wynik z błędami nakładania tekstur. Dla 1024x786 to stabilne 60. Przypomnę, że wcześniej było to zaledwie 25-!
    6. 8800 GTS 512 (rozwiązanie błędów nakładania tekstur dla sterowników 331.82 z wykorzystaniem wined3d.dll w wersji 1.7.47 i 1.7.54; PhysX 9.13.0725) - zbyt duża szybkość gry.

    Oczywiście w tzw. międzyczasie Windows sam siebie "ulepszał" i może coś wymienił, czego nie zidentyfikowałem. Za to widać, że po wymianie kart na GTS 970 i zainstalowaniu sterowników dla nich (w tym PhysX), a następnie przywróceniu kart 8800 GTS 512 i sterowników dla nich (bez cofnięcia PhysX), szybkość działania grafiki się zwiększyła. O ile dla 8800 GTS 512 SLI to czysty zysk, to dla pojedynczej 8800 GTS 512 źródło problemów ze zbyt dużą szybkością gry.

    Z drugiej strony nawet usunięcie PhysX nie naprawiło sytuacji. Dziwne...

    Rozwiązaniem, podpatrzonym w edycji z GOG.COM, jest wykorzystanie NVIDIA Profile Inspector i ograniczenie FPSu dla gry w okolicach 60. Pobierając program raczej należy skorzystać z mirrora autora, bo inne mogą zawierać nieaktualną wersję. Sprawdziłem wersję 2.1.2.0. Należy:

    1. Pobrać archiwum, wyciągnąć z niego program nvidiaProfileInspector.exe i uruchomić.
    2. W polu "Profiles" wybrać "Shadows of the Empire".
    3. W sekcji "2 - Sync and Refresh" zmienić "Frame Rate Limit" z "Off" na "59.7".
    4. Zapisać zmiany klikając "Apply changes" i zamknąć program.

    I powinno być OK, w każdym razie w edycji z GOG.COM działa.

  6. Mogą wystąpić problemy z Z-buforem. Na testowym laptaku (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family) prawidłowo i bez błędów renderowane jest jedynie najbliższe otoczenie. Wszystko, co jest dalej, znika w niebieskiej mgle. W teście przynajmniej widać Dasha, w grze jest jeszcze gorzej. Np. na Hoth Snowspeeder widoczny jest jedynie na hamulcu, w innych przypadkach znika. Celów oczywiście też nie widać, no, chyba, że się na nie władujemy. ~;)
    SotE - B-Wing i brak Z-bufora

    Nie udało mi się tego obejść. ~:( Możliwe, że ten typ tak ma, tym bardziej, że nie bardzo jest czym "kręcić" w ustawieniach sterowników... Dopiero późniejsze wersje sprzętu i sterowników dają dostęp do ustawień DirectX.

    Aha, wszystko jest OK, jeśli włączy się programową emulację Direct3D RGB, ale wówczas ogląda się pokaz slajdów w tempie 2 klatek na sekundę. ~;) Zamiast 55fps w trybie sprzętowym z "niebieską mgłą".

    SotE - B-Wing i pokaz slajdów

    Przy czym jest tak tylko z niezałataną wersją gry. Jeśli zainstaluje się łatkę, to w trybie sprzętowym i programowym jest źle. Sprzętowo ogląda się "niebieską mgłę" (brak Z-bufora) i dodatkowo niezrenderowane bliskie obiekty. Programowo widać całą okolicę, ale obiekty, oprócz Dasha, to wielkie czarne dziury.

    1.1 i sprzętowe 3D SotE - B-Wing i sprzętowa lipa, 1.1 i emulacja programowa 3D SotE - B-Wing i lipa programowa.

    Analogicznie, a nawet jeszcze gorzej jest z HDG 530 - nie widać żadnych obiektów. ~:( Menu, filmy w przerywnikach itp. działają OK, choć "żółte napisy" nie są widoczne... W trakcie gry można sobie wyświetlić np. kokpit, ale obiekty poza kabiną są niewidoczne, choć horyzont w tle jest OK.

    Próba wykorzystania plików z WineD3D For Windows również nie przynosi rozwiązania. W sumie jest jeszcze gorzej, bo gra wisi z szarym tłem. Próbowałem kilku różnych wersji, ale bez efektów.

    No dobra, możliwe, że rozwiązaniem dla HDG 530 jest ddraw.dll dołączany przez GOG.COM. Nie mam już jak tego sprawdzić dla gry z klasycznej dystrybucji, ale gra z GOG.COM działa na HDG 530 ze sterownikami 21.20.16.4542 bez żadnych problemów!

    Po przydzieleniu 1GB pamięci w BIOSie dla "karty" dostępne się stało 1920x1200. ~:)

  7. W czasie gry nie ma muzyki. Niby płyta to normalne CD zawierające dane i ścieżki audio, ale gra przestała sobie z tym radzić w "dorosłych" systemach. Widocznie różnice w systemowym pliku winmm.dll, w stosunku do tego z Windows 95, są na tyle duże, że gra ma z tym problem.

    Przez długi czas nikt nie znalazł rozwiązania. Aż wreszcie komuś chciało się pogrzebać, przerobić winmm.dll tak, aby korzystał z innego źródła niż CD. Całość została dodana do instalatora Install-SOTE.exe dostępnego na stronie Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire. Wędrując po sznurkach w komentarzach można dotrzeć do źródłowej strony opisującej co, jak i dlaczego.

    Jeśli nie skorzystało się z alternatywnego instalatora, należy:

    1. Korzystając np. z 7-zip wyciągnąć następujące pliki: libgcc_s_dw2-1.dll, libogg-0.dll, libvorbis-0.dll, libvorbisfile-3.dll i WINM0.DLL.
    2. Umieścić pliki w katalogu \SDATA (u mnie G:\Games\LucasArts\Shadows\Sdata).
    3. W katalogu \SDATA założyć katalog \Music.
    4. Ulubionym programem zripować ścieżki muzyczne do formatu OGG (minimum 128kbps).
    5. Wrzucić zripowane pliki do katalogu \Music, przy czym ważne są nazwy plików. Powinny mieć format TrackNN.ogg, gdzie NN od 02 do 14 (czyli Track02.dll do Track14.ogg).
    6. Do grania należy korzystać z jednego z dwóch plików shadows.exe dostępnych w Install-SOTE.exe.

    Ja po prostu zmieniłem nazwę WINM0.DLL na WINMm.DLL, korzystam z normalnego SHADOWS.EXE i SOA#1 ~:)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Shadows of the Empire"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. Występują trzy niedogodności:

  1. Podstawowe menu przygotowane jest dla proporcji 4:3 i jest rozciągnięte w innych.
  2. Menu gry (wyświetlane w trakcie rozgrywki) posiada ograniczony rozmiar w pionie. Jeśli rozdzielczość pionowa przekroczy 768 pikseli, dolne pola stają się niedostępne dla myszki, ale można się do nich dobrać z klawiatury.
  3. Jeśli wyświetlany obraz ma inne proporcje niż 4:3, następuje mniejsze lub większe przycięcie od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).

Dla kart GTX 970 i dwóch różnych monitorów przeprowadziłem dokładniejsze testy, sprawdzając wszystkie dostępne rozdzielczości.

Rozdzielczość Proporcje Oznaczenie Uwagi
640x480 4:3 VGA OK
720x480 3:2 480p (EDTV/DVD) Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 800x600)
Po podłączeniu monitora 1280x1024 (niewykorzystywany w grze) - Śmieci w cutscenkach
720x576 5:4 576p (EDTV/D-1 PAL) Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 800x600)
Po podłączeniu monitora 1280x1024 (niewykorzystywany w grze) - Śmieci w cutscenkach
800x600 4:3 SVGA Śmieci w cutscenkach
1024x768 4:3 XGA OK
1152x864 4:3 XGA+ Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1280x960)
1176x664 ~16:9   Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1280x720)
1280x720 16:9 HDTV 720p Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3)
Przycięty obraz w pionie
1280x768 5:3 WXGA Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1280x960)
1280x800 16:10 WXGA Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1280x960)
1280x960 4:3 SXGA- (UVGA) Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry
1280x1024 5:4 SXGA Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3)
Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry
1360x768 16:9 HD Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1440x900)
1366x768 16:9 HDTV Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1440x900)
1440x900 16:10 WXGA+ Śmieci w cutscenkach
Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3)
Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry
Lekko przycięty obraz w pionie
Rozdzielczość niedostępna po podłączeniu monitora 1280x1024 (niewykorzystywany w grze)
1600x900 16:9 HD+ Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1680x1050)
1600x1024 16:10 WSXGA Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1680x1050)
1600x1200 4:3 UXGA Cutscenki dosunięte do lewego, górnego rogu (niewycentrowane)
Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry
1680x1050 16:10 WSXGA+ Śmieci w cutscenkach
Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3)
Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry
Lekko przycięty obraz w pionie
1768x992 ~16:9   Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1920x1080)
Rozdzielczość pojawiła się po podłączeniu monitora 1280x1024 (niewykorzystywany w grze)
1920x1080 16:9 FHD (HDTV 1080p) Cutscenki dosunięte do lewego, górnego rogu (niewycentrowane)
Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3)
Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry
Przycięty obraz w pionie
1920x1200 16:10 WUXGA Cutscenki dosunięte do lewego, górnego rogu (niewycentrowane)
Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3)
Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry
Lekko przycięty obraz w pionie

Podobne testy przeprowadziłem również dla kart 8800 GTS 512. W zasadzie wyniki są identyczne, z jednym zastrzeżenie: tylko w rozdzielczości 1024x768 cutscenki są wyświetlane prawidłowo. W pozostałych przypadkach wyświetlane są śmieci.

Podsumowanie "Star Wars: Shadows of the Empire"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak (lub nie ~;) )
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak wsparcia dla Direct3D.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale może działać OK.
DDRAW.DLL
Systemowy dla GTX 970 i 8800 GTS 512 w SLI.
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) z wykorzystaniem odpowiedniego profilu NVIDIA dla 8800 GTS 512.
Sterowniki NVIDIA
GTX 970 - bez znaczenia.
8800 GTS 512 SLI - od 331.82 do 332.21, późniejsze nie działają poprawnie (do 341.92). Bez SLI - zawsze jest źle (z rozwiązaniem).
Sterowniki Intel
Bez znaczenia, działa, ale niczego nie widać, czyli nie działa. Możliwe, że istnieje rozwiązanie, ale nie mam jak już tego sprawdzić...
Uruchomienie w Windows 7 x64 (B-Wing - Intel)
Działa, ale nie da się grać z uwagi na problemy z Z-buforem, czyli nie działa.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Rozciągnięte menu (przygotowane dla 4:3), przycięcie obrazu w pionie w trakcie gry.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200; najwyższa całkowicie poprawna 1024x768, w tabelce FPSy (bez błędów nakładania tekstur, o ile nie zaznaczono inaczej)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
sprzętowe 3D z błędami nakładania tekstur sprzętowe 3D z naprzemiennym renderowaniem ramek bez błędów kłopoty z Z-buforem
i grać się nie da
bez błędów
1024x768 na poziomie 25-
(NVIDIA PhysX 9.13.0725)
na poziomie 35-
(NVIDIA PhysX 9.13.0725)
stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428)
stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428)
stabilne 60 stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.14.0702)
stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428)
1920x1200 na poziomie 45+
(NVIDIA PhysX 9.15.0428)
na poziomie 55-
(NVIDIA PhysX 9.15.0428)
stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428)
stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428)
stabilne 60 stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.14.0702)
stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428)
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
381MB/348MB + obraz UIF 553MB

Gra działa płynnie, a czasami wręcz "nadpłynnie" ~;) (ale z rozwiązaniem). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem), kłopoty może sprawiać Z-bufor (bez rozwiązania). Wbudowane HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.

SotE - jest OK, logo SotE - jest OK, starter SotE - jest OK, menu
SotE - jest OK, tytuł SotE - jest OK, film SotE - jest OK, misja
SotE - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion

Gra została wydana 28 lutego 1998. Ponoć została wydana również w Polsce, ale ja jej w sklepach nie widziałem.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Rebellion" za 5.29€/5.99$/21.49PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion" na Bastionie.

Opis wydania

Udało mi się kupić boxowe wydanie gry. A w każdym razie jego najważniejsze elementy. W pudełku znajduje się płyta CD i kolorowa instrukcja, która liczy aż 176 stron. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
wymagany Windows 95
CPU
Pentium 90MHz lub szybszy
Pamięć RAM
wymagane 16MB (zalecane 32MB)
Karta graficzna
wymagana jest karta PCI z pamięcią 1MB zgodna z DirectX 5.0
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa w 100% zgodna z DirectX 5.0
Kontroler
wymagana mysz lub klawiatura
CD
wymagany napęd 4X
HDD
wymagane minimum 50MB, wymagane 150MB wolnego miejsca na swap w trakcie gry
DirectX
wymagana wersja 5.0 (zawarta na płycie)
CPU dla trybu multiplayer
zalecany Pentium 100MHz lub szybszy (zalecany Pentium 133MHz do gry w Internecie)
Gra w sieci LAN
2 graczy via IPX lub TCP/IP
Gra w Internecie
2 graczy via łącze 28.8kbps lub szybsze
Gra przez modem
2 graczy via modem 14.4kbps lub szybszy
Gra przez bezpośrednie połączenie szeregowe
2 graczy via kabel Null Modem

Poprawki

Została wydana jedną poprawkę (http://www.lucasarts.com/support/update/rebellion.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/rsupd101.exe: 1.01 Update (6/98). Umożliwia ona grę sieciową wersji angielskiej z innymi wersjami językowymi.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: rebellion.zip (1287701/1258kB/1.23MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™ Rebellion" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 9.49PLN "STAR WARS™ Rebellion". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Rebellion" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Rebellion" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację gry na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy") i warto jest wybrać pełną opcję (151MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.0.

    Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - rsupd101.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni SUPREMACY.EXE.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL1.isu, DSETUP.DLL, DSETUP16.DLL, DSETUP32.DLL, LEC Multiplayer Home Page.url, Register On-line.lnk, Uninstall Star Wars Supremacy.lnk, Visit www.lucasarts.com.url, Website.exe i Zone.exe.

    Za to koniecznie z CD z katalogu \DIRECTX do katalogu gry trzeba wrzucić plik D3DRM.DLL, którego nie ma w Windows 7. W Windows XP był gdzieś w katalogach systemowych.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Rebellion]
    "InstalledLocation"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy"
    "DataLocation"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy"
    "DllLocation"="V:\\Supremacy"
    "TooBigLocation"="V:\\Supremacy"
    "EXEPath"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy\\SUPREMACY.EXE"
    "EncyLocation"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy\\EData"
    "MusicVolume"=dword:000002bc
    "Volume"=dword:000002bc
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Rebellion\Version]
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectPlay\Applications\Star Wars Rebellion]
    "CommandLine"=""
    "CurrentDirectory"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy"
    "Path"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy"
    "File"="SUPREMACY.EXE"
    "GUID"="{8DEC0D67-DCF5-11d0-AFED-0020AF9D7C7E}"

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Star Wars Supremacy", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy\SUPREMACY.EXE".

    Grę można uruchomić w Windows XP w Virtual PC, ponieważ gra nie wykorzystuje Direct3D. Bez zainstalowanej integracji gra się w przeskalowanym okienku Virtual PC. Z zainstalowaną integracją, w trybie pełnoekranowym, gra tworzy sobie obszar aktywny 640x480 na środku ekranu. Z zainstalowaną i włączoną integracją, w trybie pełnoekranowym, gra tworzy obszar aktywny w lewym górnym rogu. Nie ma problemu z myszką, ponieważ wykorzystywany jest kursor systemowy.

  2. Skopiowanie zawartości katalogu \SUPREMACY z CD gdzieś na dysk.

    Można pominąć katalog \MDATA. Co by z nim nie robić, gra i tak chce go czytać tylko z CD. Zmiana "TooBigLocation" w Rejestrze również nie pomaga. Wynika z tego, że to kontrola oryginału.

    Za to bezwzględnie należy wrzucić z CD z katalogu \DIRECTX do katalogu gry plik D3DRM.DLL i w katalogu gry utworzyć podkatalog \SaveGame.

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.

    Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "1.01 Update" - rsupd101.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

Uruchomienie "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze i dodano plik D3DRM.DLL, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

Gra w Sieci

"Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Head to Head"):

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla dwóch osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie dla dwóch osób,

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Bez problemów, ale po co?
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
121MB/93.6MB + obraz UIF 452MB

Gra działa poprawnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.

SSR - jest OK, starter SSR - jest OK, menu
SSR - jest OK, misja Imperium SSR - jest OK, misja Rebelia

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II i Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith

Gra została wydana 9 października 1997. W lutym 1998 został wydany pakiet z dodatkową historią: "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith". W tym samym roku na rynku pojawiło się wydanie zbiorcze "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II with Mysteries of the Sith", jak łatwo zgadnąć zawierające obie części. A skoro wydanie zbiorcze, które mam, pojawiło się po "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion", to opis jest w tym miejscu. ~;)

GOG.COM udostępnia (za 5.29€/5.99$/21.49PLN) "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II", ale to pakiet zawierający "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" i "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith".

Recenzja gry "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" na Bastionie.

Recenzja gry "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie zbiorcze "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II with Mysteries of the Sith". W pudełku znajdują się:

Na płytach znajdują się tylko gry.

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
wymagany sprzęt w 100% zgodny z Windows 95 DirectX, gra jest zgodna z Windows 98
CPU
Pentium 90MHz lub szybszy
Pamięć RAM
wymagane 16MB (zalecane 32MB)
Karta graficzna
wymagana jest karta PCI, gra wspiera większość akceleratorów 3D
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa w 100% zgodna z Windows 95
Kontroler
wymagana klawiatura, mysz lub joystick w 100% zgodne z Windows 95
CD
wymagany napęd 2X (zalecany 4X)
DirectX
wymagana wersja 5.0 (zawarta na płycie)
Gra w sieci LAN
do 8 graczy via IPX lub TCP/IP
Gra w Internecie
do 4 graczy via łącze 28.8kbps lub szybsze, zalecany Pentium 133 lub szybszy
Gra przez modem
2 graczy via modem 14.4kbps lub szybszy
Gra przez bezpośrednie połączenie szeregowe
2 graczy via kabel Null Modem

Poprawki

Dla "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/jedi.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/jkupd101.exe: 1.01 Update (6/98). Naprawia ona problemy z "gubieniem" niektórych joysticków w trakcie gry i zawieszaniem się gry po włączeniu celownika, gdy korzysta się z kart z chipsetem Voodoo 2.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: jedi.zip (669693/654kB/0.64MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Dla "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" nie wydano żadnych poprawek.

Opis wydania "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 5.29PLN "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" - opis uruchomienia
Bonusy:
"STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gier zainstalowanych z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II

Instalacja "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację gry na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight") i warto wybrać:

    Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - jkupd101.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni JK.EXE oraz doda plik UPDATE.TXT.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL1.isu, Register.exe, Uninstall Jedi Knight.lnk, Website.exe i Zone.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\JediKnight\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight\\Jk.exe"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "InstallType"=dword:00000009
    "bLowRes"=dword:00000000
    "Sound File"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight\\Resource\\Res1hi.gob"
    "bHighResGraphicsInstall"=dword:00000001
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectPlay\Applications\Jedi Knight 1.0]
    "Guid"="{BF0613C0-DE79-11d0-99C9-00A02476AD4B}"
    "File"="Jk.exe"
    "CommandLine"=""
    "Path"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight"
    "CurrentDirectory"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight"

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Jedi Knight", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight\Jedi.EXE". Choć lepszym może być skrót prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight\JK.EXE", bo przyda się do dodania pstryczków.

    Grę można uruchomić w Windows XP w Virtual PC, oczywiście bez akceleracji 3D. Bez zainstalowanej integracji gra robi BUM po wstępnych ustawieniach i wybraniu misji. Jeśli uruchomi się bezpośrednio JK.EXE z pstryczkiem -windowGUI wszystko działa jak trzeba, w przeskalowanym okienku Virtual PC. Z zainstalowaną integracją, w trybie pełnoekranowym, wstępnie wygląda to lepiej. Można uruchomić grę ze startera lub z pstryczkiem -windowGUI. Oczywiście gra nie zajmie pełnego ekranu, ale odpowiedni dla własnej rozdzielczości obszar. Mysz jest jednak MEGAczuła i można się męczyć jedynie bez niej. Z zainstalowaną i włączoną integracją gra robi BUM ze śmiesznym komunikatem, że wymaga przynajmniej 256 kolorów.

  2. Skopiowanie wybranej zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry. I to lepiej ten do JK.EXE niż do JEDI.EXE (jeśli się go dodało).

    Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "1.01 Update" - jkupd101.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II.

    Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.

Uruchomienie "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swoich CD i wymaga obecności płyty w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. W końcu z CD leci muzyka oraz wyświetlane są filmy. Z pierwszego początkowe (etapy 1-8), z drugiego reszta (etapy 9-21). Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obrazy i montować je jakimś programem.
  2. Uruchomienie gry z poziomu startera (JEDI.EXE) powoduje problemy już na etapie filmu otwierającego. Gra wyświetlając filmy Smacker Video ma problemy z ustawieniem właściwej palety i na ekranie widać dosyć psychodeliczny obraz. ~;)
    JK:DF2 - psychodelia

    Po zakończeniu lub przerwaniu filmu powinno wyświetlić się menu, którego nie widać. Przepstryknięcie się do Windows i znów do gry coś tam wyświetli.

    JK:DF2 - śmieci w menu

    Później w samej grze bywa dobrze. 8-bitowy kolor dostępny bez akceleracji 3D potrafi płatać figle, ale np. zmiana jasności (F11) naprawia sytuację. Jeśli włączona jest akceleracja 3D takich problemów nie ma.

    Bez 3D i korekty JK:DF2 - psychodelia bez 3D i korekty F11, włączone 3D JK:DF2 - włączone 3D.

    Istnieją trzy metody naprawienia palety:

    1. Przed uruchomieniem gry należy wyłączyć Explorera, a po jej zakończeniu ponownie go włączyć. Bez niego Windows jest raczej trudny w obsłudze. ~;) Zabić Explorera można z Menadżera zadań, tam też da się odpalić grę i ponownie uruchomić Explorera ("Nowe zadanie" z menu "Plik"). Albo, lepiej, można wykorzystać plik wsadowy zawierający np. takie linie:
      taskkill /f /if explorer.exe
      jk.exe
      start explorer.exe

      Plik można nazwać np. JK.CMD, wrzucić do katalogu gry (tam, gdzie jest JK.EXE) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót).

      Jeśli nie pojawi się jakieś menu, należy przepstryknąć się na chwilę do Windows i będzie OK.

    2. Należy utworzyć skrót do pliku JK.EXE, a następnie dodać pstryczek -windowGUI do linii uruchamiającej grę. Powinna ona mieć następującą postać (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
      "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight\JK.EXE" -windowGUI

      Menu oraz filmy wyświetlane będą w okienku Windows, sama gra na pełnym ekranie. Czasami pojawiają się śmieci w górnym prawym rogu. "Przebija" ramka windzianego okna aplikacji do warstwy wyświetlającej grę. Da się z tym żyć.

      Drugim ciekawym pstryczkiem jest -displayConfig, który daje dojście do "serwisowych" opcji w grafice. Więcej rzeczy do mieszania, niektóre dość ciekawe, bo na skutek niedopasowania ustawień można zobaczyć świat Star Wars oczami Kyle Katarna, który najadł się przyprawy. ~;) Więcej pstryczków (np. -dispStats) i ich znaczenie opisano tu.

    3. Najlepszym rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Należy:
      1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest JK.EXE, u mnie "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight") wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

      I już. Całość działa jak powinna i nie ma problemów z "niewidocznymi" menu oraz koniecznością przepstrykiwania się do Windowsa.

      Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.

  3. Nowsze karty (wspierające sprzętowo DirectX 11, czyli np. GTX 970) mogą mieć problemy z "brakującymi pikselami". W efekcie całkowicie czarne pola stają się przeźroczyste. Przykładowy obrazek z przeźroczystą giwerą i śmieciami w świetliku na suficie:
    JK:DF2 - brakujące piksele na giwerze,

    Jeśli wyłączy się akcelerację 3D, problem znika.

    Nie pomaga ddraw.dll ze strony http://www.jkhub.net/, ani z forum XWAUpgrade. Na forum Steamu niektórzy zgłaszają taki sam problem.

    Rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2~:) Jak się je instaluje i co może się stać, gdy działa FRAPS - opisałem wcześniej.

    Co ciekawe, takich problemów nie ma HDG 530. Też sprzętowy DirectX 11, ale wszystko wyświetlane jest prawidłowo z systemowym ddraw.dll.

  4. A może być jeszcze inaczej, jak na testowym laptaku (B-Wing). Po uruchomieniu ze startera wyświetla się klasyczna psychodelia w czasie intra, a gdy ma się wyświetlić menu początkowe, gra (już JK.EXE) robi BUM. Stąd odpada pomysł z wyłączeniem Explorera, aby ominąć problemy z paletą.

    Uruchomienie z pstryczkiem -windowGUI działa prawidłowo, aż do czasu odpalenia misji z wyłączoną akceleracją 3D (tak, jak to jest po pierwszym uruchomieniu gry, bez dodatkowej konfiguracji). Wyświetlany jest wówczas zabawny komunikat gry: Video card may not have enough memory for this mode - try a lower settings. Restoring previous settings. Po nim jeszcze jeden (o ile było to pierwsze uruchomienie): Error setting last valid display mode, please recheck display settings. "Brak pamięci" występuje niezależnie od wybranej rozdzielczości, pod warunkiem, że wyłączona jest akceleracja 3D.

    Włączenie akceleracji 3D pamięci w karcie graficznej nie zwiększa, ale, o dziwo, umożliwia normalną grę.

    Pstryczek -dispStats umożliwia jeszcze więcej eksperymentów z trybami pracy grafiki, dając czasami jeszcze dziwniejsze efekty.

  5. Czasami występują różne inne problemy z kartami ATI lub NVIDIA. Pomocny (nie u mnie) może być plik ddraw.dll do pobranie ze strony http://www.jkhub.net/. Po wypakowaniu z archiwum, plik należy wrzucić do katalogu, w którym znajduje się gra (plik JK.EXE).
Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).

Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)

Dla kart GTX 970 i dwóch różnych monitorów przeprowadziłem dokładniejsze testy, sprawdzając wszystkie dostępne rozdzielczości. Niektóre uruchamiają się w innej wielkości niż zadeklarowana:

Ustawiona rozdzielczość Efekt Ustawiona rozdzielczość Efekt Ustawiona rozdzielczość Efekt Ustawiona rozdzielczość Efekt Ustawiona rozdzielczość Efekt
1152x864 1280x960 1176x664 1280x720 1280x768 1280x960 1280x800 1280x960 1360x768 1440x900
1366x768 1440x900 1600x900 1680x1050 1600x1024 1680x1050 1768x992 1920x1080 pozostałe OK

W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)

Gra w Sieci

"Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 32 osób (8 zalecane). Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 32 osób, 8 zalecane) oraz Internecie (do 32 osób, 4 zalecane). Przy dzisiejszych łączach i komputerach pewnie zawsze można wybrać 32.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - prawie bez problemów. No prawie, to fakt, że jeśli Windows 10 był Hostem, to faktycznie problemów nie było. Jeśli Hostem był Windows 7, to z Dziesiątki miałem problemy z podłączeniem, ale w końcu się udało. Nie bardzo wiem co było nie tak, bo z wykorzystaniem IPXWrapper i w "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" (a to w końcu prawie to samo) takich problemów nie było.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, na początku pierwsza, później druga.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Bez akceleracji 3D i z megaczułą myszką, więc po co?
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów lub z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy z kruczkami dla kart bez wsparcia dla DirectX 11.
Systemowy dla HDG 530.
dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 60- na poziomie 60- stabilne 60 stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
1920x1200 na poziomie 40+ na poziomie 35+
(złe SLI, złe... ~;) )
stabilne 60 stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
stabilne 60
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 1GB pamięci "karty")
stabilne 60 stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
154MB/102MB + 2 obrazy UIF 579MB i 546MB (łącznie 1.09GB)

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Vert-).

JK:DF2 - jest OK, logo JK:DF2 - jest OK, starter JK:DF2 - jest OK, menu
JK:DF2 - jest OK, tytuł JK:DF2 - jest OK, film JK:DF2 - jest OK, misja
JK:DF2 - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)

Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith

Instalacja "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację gry na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\MotS) i warto wybrać pełną instalację - 187MB, mniej rzeczy będzie ciągnięte z CD.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL1.isu, Uninstall Mysteries of the Sith.lnk, Website.exe i Zone.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Mysteries of the Sith\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\MotS\\JKM.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\MotS"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "InstallType"=dword:00000009
    "bLowRes"=dword:00000001
    "Sound File"="g:\\games\\lucasarts\\MotS\\Resource\\Res1low.gob"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectPlay\Applications\Mysteries of the Sith 1.0]
    "Guid"="{A4FF3960-3B4F-11d1-96CB-444553540000}"
    "File"="JKM.EXE"
    "CommandLine"=""
    "Path"="g:\\games\\lucasarts\\MotS"
    "CurrentDirectory"="g:\\games\\lucasarts\\MotS"

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Mysteries of the Sith", prowadzi do G:\Games\LucasArts\MotS\SITH.EXE. Choć lepszym może być skrót prowadzący do G:\Games\LucasArts\MotS\JKM.EXE, bo przyda się do dodania pstryczków.

    Grę można uruchomić w Windows XP w Virtual PC, oczywiście bez akceleracji 3D. Bez zainstalowanej integracji gra robi BUM po wstępnych ustawieniach i wybraniu misji. Jeśli uruchomi się bezpośrednio JKM.EXE z pstryczkiem -windowGUI wszystko działa jak trzeba, w przeskalowanym okienku Virtual PC. Z zainstalowaną integracją, w trybie pełnoekranowym, wstępnie wygląda to lepiej, choć w czasie gry lata troszkę śmieci. Można uruchomić grę ze startera lub z pstryczkiem -windowGUI. Oczywiście gra nie zajmie pełnego ekranu, ale odpowiedni dla własnej rozdzielczości obszar. Mysz jest jednak MEGAczuła i można się męczyć jedynie bez niej. Z zainstalowaną i włączoną integracją gra robi BUM ze śmiesznym komunikatem, że wymaga przynajmniej 256 kolorów.

  2. Skopiowanie wybranej zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry. I to lepiej ten do JKM.EXE niż do SITH.EXE (jeśli się go dodało).

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II.

    Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.

Uruchomienie "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. W końcu z CD leci muzyka oraz wyświetlane są filmy. Czasami gra chce drugą płytę "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II". Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obrazy i montować go jakimś programem.
  2. Uruchomienie gry z poziomu startera (SITH.EXE) powoduje problemy podobne do znanych z "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II". Choć filmy zastąpione zostały animacjami w formacie Smush Animation Format (znanym z wcześniejszych produkcji LucasArts), to efekty są równie psychodeliczne. Lepiej wyświetlane jest początkowe menu, ale już przerwa w czasie gry (nie)pokaże menu, którego nie widać. Przepstryknięcie się do Windows i znów do gry coś tam poprawi. Jest to upierdliwe.

    W samej grze bywa dobrze. Mniej więcej prawidłowo wyświetlają się kolejne filmy. Jeśli wyłączona jest akceleracja 3D i mamy tylko 8-bitów, to widać świat Star Wars oczami Mary Jade, który najadła się przyprawy. ~;) Jeśli włączona jest akceleracja 3D wszystko jest dobrze. Oba "jeśli" dla moich kart graficznych ze sterownikami NVIDIA 332.21.

    Bez 3D i korekty JK:MotS - psychodelia bez 3D i korekty F11, włączone 3D JK:MotS - włączone 3D i jest dobrze.

    Istnieją trzy metody naprawienia palety:

    1. Przed uruchomieniem gry należy wyłączyć Explorera, a po jej zakończeniu ponownie go włączyć. Bez niego Windows jest raczej trudny w obsłudze. ~;) Zabić Explorera można z Menadżera zadań, tam też da się odpalić grę i ponownie uruchomić Explorera ("Nowe zadanie" z menu "Plik"). Albo, lepiej, można wykorzystać plik wsadowy zawierający np. takie linie:
      taskkill /f /if explorer.exe
      jkm.exe
      start explorer.exe

      Plik można nazwać np. JKM.CMD, wrzucić do katalogu gry (tam, gdzie jest JKM.EXE) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót).

      Jeśli nie pojawi się jakieś menu, należy przepstryknąć się na chwilę do Windows i będzie OK.

    2. Należy utworzyć skrót do pliku JKM.EXE, a następnie dodać pstryczek -windowGUI do linii uruchamiającej grę. Powinna ona mieć następującą postać (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
      G:\Games\LucasArts\MotS\JKM.EXE -windowGUI

      Menu oraz filmy wyświetlane będą w okienku Windows, sama gra na pełnym ekranie. Czasami pojawiają się śmieci w górnym prawym rogu. "Przebija" ramka windzianego okna aplikacji do warstwy wyświetlającej grę. Da się z tym żyć.

      Drugim ciekawym pstryczkiem jest -displayConfig, który daje dojście do "serwisowych" opcji w grafice. Więcej pstryczków (np. -dispStats) i ich znaczenie opisano tu.

    3. Najlepszym rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Należy:
      1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest JKM.EXE, u mnie G:\Games\LucasArts\MotS) wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

      I już. Całość działa jak powinna i nie ma problemów z "niewidocznymi" menu oraz koniecznością przepstrykiwania się do Windowsa.

      Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.

  3. Nowsze karty (wspierające sprzętowo DirectX 11, czyli np. GTX 970) mogą mieć problemy z "brakującymi pikselami". W efekcie całkowicie czarne pola stają się przeźroczyste. Przykładowy obrazek z przeźroczystymi połączeniami płyt w podłodze:
    JK:MotS - brakujące piksele w podłodze,

    Jeśli wyłączy się akcelerację 3D, problem znika.

    Nie pomaga ddraw.dll ze strony http://www.jkhub.net/, ani z forum XWAUpgrade. Na forum Steamu niektórzy zgłaszają taki sam problem.

    Rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2~:) Jak się je instaluje i co może się stać, gdy działa FRAPS - opisałem wcześniej.

    Co ciekawe, takich problemów nie ma HDG 530. Też sprzętowy DirectX 11, ale wszystko wyświetlane jest prawidłowo.

  4. A może być jeszcze inaczej, jak na testowym laptaku (B-Wing). Po uruchomieniu ze startera gra (już JKM.EXE) robi BUM. Od razu, nie wyświetlając nawet intra. Stąd odpada pomysł z wyłączeniem Explorera, aby ominąć problemy z paletą.

    Uruchomienie z pstryczkiem -windowGUI działa prawidłowo, aż do czasu odpalenia misji z wyłączoną akceleracją 3D (tak, jak to jest po pierwszym uruchomieniu gry, bez dodatkowej konfiguracji). Wyświetlany jest wówczas zabawny komunikat gry: Video card may not have enough memory for this mode - try a lower settings. Restoring previous settings. Po nim jeszcze jeden (o ile było to pierwsze uruchomienie): Error setting last valid display mode, please recheck display settings. "Brak pamięci" występuje niezależnie od wybranej rozdzielczości, pod warunkiem, że wyłączona jest akceleracja 3D.

    Włączenie akceleracji 3D pamięci w karcie graficznej nie zwiększa, ale, o dziwo, umożliwia normalną grę.

    Pstryczek -dispStats umożliwia jeszcze więcej eksperymentów z trybami pracy grafiki, dając czasami jeszcze dziwniejsze efekty.

  5. Czasami występują różne inne problemy z kartami ATI lub NVIDIA. Pomocny (nie u mnie) może być plik ddraw.dll do pobranie ze strony http://www.jkhub.net/. Po wypakowaniu z archiwum, plik należy wrzucić do katalogu, w którym znajduje się gra (plik JKM.EXE).
Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).

Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)

Dla kart GTX 970 i dwóch różnych monitorów przeprowadziłem dokładniejsze testy, sprawdzając wszystkie dostępne rozdzielczości. Niektóre uruchamiają się w innej wielkości niż zadeklarowana:

Ustawiona rozdzielczość Efekt Ustawiona rozdzielczość Efekt Ustawiona rozdzielczość Efekt Ustawiona rozdzielczość Efekt Ustawiona rozdzielczość Efekt
1152x864 1280x960 1176x664 1280x720 1280x768 1280x960 1280x800 1280x960 1360x768 1440x900
1366x768 1440x900 1600x900 1680x1050 1600x1024 1680x1050 1768x992 1920x1080 pozostałe OK

W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)

Gra w Sieci

"Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 32 osób (8 zalecane). Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Internet TCP/IP Connection For DirectPlay
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 32 osób, 8 zalecane) oraz Internecie (do 32 osób, 4 zalecane). Przy dzisiejszych łączach i komputerach pewnie zawsze można wybrać 32.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, czasami również druga płyta "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II".
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Bez akceleracji 3D i z megaczułą myszką, więc po co?
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów lub z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy z kruczkami dla kart bez wsparcia dla DirectX 11.
Systemowy dla HDG 530.
dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 60- na poziomie 60- stabilne 60 stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
1920x1200 na poziomie 40+ na poziomie 35+
(złe SLI, złe... ~;) )
stabilne 60 stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
stabilne 60
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 1GB pamięci "karty")
stabilne 60 stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
187MB/121MB + obraz UIF 521MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Vert-).

JK:MotS - jest OK, starter JK:MotS - jest OK, menu
JK:MotS - jest OK, tytuł JK:MotS - jest OK, film JK:MotS - jest OK, misja
JK:MotS - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: X-Wing Collector Series

Pakiet została wydany w 1998. Zawiera:

W 2000 zmieniono trochę skład zastępując "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" przez "Star Wars: X-Wing Alliance" i wydano ponownie jako "Star Wars: X-Wing Trilogy".

28.04.2015 GOG.COM udostępnił (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełnioną wersję "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" zawierającą "podstawkę" z 1993, wydanie zbiorcze "X-Wing Collector's CD-ROM" z 1994 i wersję "windowsową", czyli płytę X-Wing z "Star Wars: X-Wing Collector Series" z 1998. Wcześniejsza wersja nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową".

28.04.2015 GOG.COM udostępnił (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełnioną wersję "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" zawierającą "podstawkę" z 1994, wydanie zbiorcze "TIE Fighter Collector's CD-ROM"z 1995 i wersję "windowsową", czyli płytę TIE z "Star Wars: X-Wing Collector Series" z 1998. Wcześniejsza wersja nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową".

Recenzja gry "Star Wars: X-Wing" na Bastionie.

Recenzja gry "Star Wars: TIE Fighter" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe wydanie gry w edycji "LucasArts Classic", chyba z okolic roku 2000/2001, sądząc po zawartości trzeciej płyty. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka, drukowanych instrukcji i innych dodatków. W etui z angielską obwolutą znajdują się trzy płyty CD oraz wkładka "Finding the manual on your CD-ROM".

  1. Pierwsza płyta (w moim wydaniu błędnie opisana jako "DISK 2 Tie Fighter") zawiera angielskie wersje "Star Wars: X-Wing (95/CS)" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" oraz PDF z angielską instrukcją do trzech gier. W "Star Wars: X-Wing (95/CS)" część misji dostępna jest w dwóch wariantach:
    Classic
    Wersja oryginalna, przez niektórych uznana za zbyt trudną.
    New
    Wersja łatwiejsza do przejścia. Zmiany dotyczą następujących misji:
    • Tour Of Duty #1, Operation #4
    • Tour Of Duty #1, Operation #8
    • Tour Of Duty #1, Operation #10
    • Tour Of Duty #2, Operation #1
    • Tour Of Duty #2, Operation #5
    • Tour Of Duty #3, Operation #8
    • Tour Of Duty #3, Operation #13
    • Tour Of Duty #3, Operation #14
    • Tour Of Duty #4, Operation #20
    • Tour Of Duty #5, Operation #19
    • Combat Training, X-Wing Mission #3
    • Combat Training, Y-Wing Mission #6
  2. Druga płyta (w moim wydaniu błędnie opisana jako "DISK 1 X-Wing; X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School") zawiera angielską wersję "Star Wars: TIE Fighter" oraz ten sam PDF z angielską instrukcją do trzech gier.
  3. Trzecia płyta zawiera sporo przydatnych różności:

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
wymagany Windows 95, gra jest zgodna z Windows 98
CPU
wymagany Pentium 90MHz lub szybszy (zalecany Pentium 133MHz)
Pamięć RAM
wymagane 16MB
CD
wymagany napęd 2X (zalecany 4X)
Karta graficzna
wymagana jest karta PCI zgodna w 100% z DirectX; wparcie via DirectX dla większości akceleratorów 3D
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa zgodna w 100% z DirectX
Kontroler
wymagany joystick
DirectX
wersja 5.2 (zawarta na płycie)
CPU dla trybu multiplayer dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School"
wymagany Pentium 100MHz
Gra w sieci LAN
do 8 graczy via IPX
Gra przez modem
2 graczy via modem 14.4kbps lub szybszy
Gra przez bezpośrednie połączenie szeregowe
2 graczy via kabel Null Modem

Poprawki

W ramach "Star Wars: X-Wing Collector Series" wydano tylko jedną poprawkę (http://www.lucasarts.com/support/update/tie-xcs.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/B6M3GW.TIE: "Star Wars: Tie Fighter (X-Wing Collector Series)" Battle 6, Mission 3 Update (8/98). Powinna ona wyeliminować ewentualne zawieszenie się gry przy próbie wejścia do sekwencji walki w 6 bitwie, 3 misji. Instalacja sprowadza się do podmiany pliku w katalogu \MISSION.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: tie-xcs.zip (358800/350kB/0.34MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki, archiwum strony opisu w formacie .mht oraz kompletny XWTIE95.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Dla pozostałych gier z pakietu nie wydano żadnych poprawek. Ale...

W katalogu \SUPPORT na płycie z "Star Wars: X-Wing (95/CS)" znajdują się pliki TOPACE.PLT i TOPACE5.PLT. Ten drugi to odpowiednik "Top Ace Pilot - topace5.plt" z pierwszej poprawki dla DOSowej wersji "Star Wars: X-Wing". Wykorzystanie tego pilota daje bezpośredni dostęp do wszystkich misji, jako historycznych.

Sądząc po numerze wersji (OEM2) i dacie publikacji (5/31/98) "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" gra jest nowsza i możliwe, że lepiej spatchowana niż "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".

Opis wydania "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" z GOG.COM

Korzystając z promocji na GOG.COM kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: X-Wing Special Edition". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS®: X-Wing (1993)" - opis uruchomienia
DOSowa "podstawka" z dodatkowymi misjami, bonusy:
"STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994)" - opis uruchomienia
DOSowa wersja z dodatkowymi i poprawionymi misjami, bonusy:
"STAR WARS®: X-Wing (1998)" - opis uruchomienia
Wersja "windowsowa". Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)

Opis wydania "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" z GOG.COM

Korzystając z promocji na GOG.COM kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS®: TIE Fighter (1994)" - opis uruchomienia
DOSowa "podstawka" z pierwszym dodatkiem, bonusy:
"STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995)" - opis uruchomienia
DOSowa wersja z dodatkowymi misjami, bonusy:
"STAR WARS®: TIE Fighter (1998)" - opis uruchomienia
Wersja "windowsowa". Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gier zainstalowanych z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM, oczywiście oprócz "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School".


Star Wars: X-Wing (95/CS)

Instalacja "Star Wars: X-Wing (95/CS)" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: X-Wing (95/CS)" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Instalację "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" na dysku
O czym będzie później, opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.
Zapoznanie się z dokumentacją (5 plików)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\XWING95), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Na koniec można wybrać akcelerator 3D, co i tak nie ma większego znaczenia.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, register.exe, Uninstall X-Wing i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\X-Wing95\1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XWING95\\xwing95.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XWING95"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTX95\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "Show video dialog"="FALSE"
    "InstallType"=dword:00000009

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "X-Wing", prowadzi do G:\Games\LucasArts\XWING95\XWINGTIE.EXE.

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing (95/CS)". Gra nie znajduje joysticka i nie uda się jej uruchomić w ten sposób...

  2. Skopiowanie części zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing (95/CS)" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. W końcu z CD leci muzyka i instrukcje dowódców. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Gra ma problemy z ustawieniem swojej palety. W efekcie na ekranie pojawiają się "poprzyprawowe" widoki. ~:) Istnieją cztery metody naprawienia palety:
    1. Przed uruchomieniem gry należy wyłączyć Explorera, a po jej zakończeniu ponownie go włączyć. Bez niego Windows jest raczej trudny w obsłudze. ~;) Zabić Explorera można z Menadżera zadań, tam też da się odpalić grę i ponownie uruchomić Explorera ("Nowe zadanie" z menu "Plik"). Albo, lepiej, można wykorzystać plik wsadowy zawierający np. takie linie:
      taskkill /f /if explorer.exe
      xwing95.exe
      start explorer.exe

      Plik można nazwać np. XWING95.CMD, wrzucić do katalogu gry (tam, gdzie jest XWING95.EXE) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót).

      Działa zawsze.

    2. Można spróbować ustawić kilka pstryczków zgodności dla pliku xwing95.exe. We właściwościach pliku, na zakładce "Compatibility" ("Zgodność") należy włączyć pstryczki:
      • Run in 256 colors (Uruchom w 256 kolorach)
      • Run in 640x480 screen resolution (Uruchom w rozdzielczości ekranu 640x480)
      • Disable visual themes (Zablokuj tematy) - ten niekoniecznie
      • Disable desktop composition (Zablokuj kompozycje pulpitu)

      Ale ten sposób działa w kratkę, czasem tak, a czasem się zbiesi i nie chce.

    3. Można skorzystać z plików z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Należy:
      1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszy.
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest XWING95.EXE, u mnie G:\Games\LucasArts\XWING95) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.
      4. Jeśli korzysta się z wersji 1.4.0, to w opcjach zgodności programu XWING95.EXE należy wymusić uruchamianie w rozdzielczości 640x480 (skalowaniem zajmą się sterowniki lub monitor). Bez tego mysz będzie "zatrzaśnięta" w obszarze 640x480 i nie da się wyjść z Rejestracji. ~;) Problemu tego nie ma od wersji 1.4.6.

      I powinno być OK, choć mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).

    4. Najlepszym rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Należy:
      1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest XWING95.EXE, u mnie G:\Games\LucasArts\XWING95) wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

      I już. Całość działa tak, jak powinna. ~:)

  3. Gdy powyższe jest załatwione, można sobie obejrzeć początkowy film, zarejestrować się, pooglądać i pozaglądać wszędzie, rozpocząć misję i... Gra zrobi BUM, gdy będzie miał się wyświetlić kokpit w 3D. Ale tak było już we wcześniejszych systemach. Np. w Windows XP, ale i w Windows 2000, choć ja tego nie widziałem, bo na domowych blaszakach nigdy nie chciało mi się uruchomić W2k.

    Rozwiązaniem jest instalacja pakietu ustawiającego zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8/8.1/10 (i pewnie Vistą). Należy z XWTIE95.zip wypakować plik XWTIE95.exe i go uruchomić. Zainstaluje się co trzeba i będzie OK.

    W pliku XWTIE95.zip, oprócz XWTIE95.exe, znajdują się jeszcze dwa pliki:

    Łatka jest wspólna z "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)" i "leczy" obie gry.

    Aha, jeśli ktoś nie chce instalować łatki, to wystarczy, że wyłączy się akcelerację 3D (w opcjach lotu - ESC w Rejestracji - należy wybrać 640x480x8bit lub 640x480x16bit) i da się latać jak w starym, dobrym DOSie. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing (95/CS)"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak joysticka.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
Systemowy z kruczkami dla kart bez wsparcia dla DirectX 11.
dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11.
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 dla wszystkich (ale w Windows 7 x64 sprawdziłem tylko GTX 970 SLI).
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
640x480 na poziomie 25+ na poziomie 25+ na poziomie 25+ na poziomie 25+ na poziomie 25+ na poziomie 25+ na poziomie 25+
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
86.1MB/68.6MB + obraz UIF 454MB (wspólny z "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School")

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).

XWCS - jest OK, logo XWCS - jest OK, starter XWCS - jest OK, menu
XWCS - jest OK, tytuł XWCS - jest OK, film XWCS - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)

Star Wars: TIE Fighter (95/CS)

Instalacja "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.
Zapoznanie się z dokumentacją (3 pliki)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\TIE95), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Na koniec można wybrać akcelerator 3D, co i tak nie ma większego znaczenia.

    Na etapie instalacji można załatać grę. Plik poprawki "Battle 6, Mission 3 Update" - B6M3GW.TIE należy wrzucić do katalogu \MISSION zastępując oryginalny.

    Przy próbie uruchomienia gry wyskoczy od razu żądanie instalacji DirectX w prehistorycznej wersji 5.2. To stary błąd, który można usunąć instalując pakiet ustawiający zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8/8.1/10 (i pewnie Vistą). Należy z XWTIE95.zip wypakować plik XWTIE95.exe i go uruchomić. Zainstaluje się co trzeba i będzie OK. Dodatkowa zawartość pliku XWTIE95.zip opisana została wcześniej.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki AUTORUN.INF, DeIsL.isu, register.exe, SysCheck.exe, SysCheck.ini, Uninstall TIE Fighter i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\TIE95\1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\TIE95\\TIE95.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\TIE95"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "Show video dialog"="FALSE"
    "InstallType"=dword:00000009

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "TIE Fighter", prowadzi do G:\Games\LucasArts\TIE95\TIESTART.EXE.

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing (95/CS)". Gra nie znajduje joysticka i nie uda się jej uruchomić w ten sposób...

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    Można pominąć:

    Za to należy dorzucić z CD z katalogu \INSTALL:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry. Można również załatać grę. Plik poprawki "Battle 6, Mission 3 Update" - B6M3GW.TIE należy wrzucić do katalogu \MISSION zastępując oryginalny.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

Uruchomienie "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. W końcu z CD leci muzyka i instrukcje dowódców. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Podobnie jak w Windows XP (i Windows 2000, a pewnie i Windows Vista) przy próbie uruchomienia gry wyskoczy od razu żądanie instalacji DirectX w prehistorycznej wersji 5.2.

    Rozwiązaniem jest instalacja pakietu ustawiającego zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8/8.1/10 (i pewnie Vistą). Należy z XWTIE95.zip wypakować plik XWTIE95.exe i go uruchomić. Zainstaluje się co trzeba i będzie OK.

    W pliku XWTIE95.zip, oprócz XWTIE95.exe, znajdują się jeszcze dwa pliki:

    Instalując łatkę od razu eliminuje się problemy ze zgodnością z 3D.

    Łatka jest wspólna z "Star Wars: X-Wing (95/CS)" i "leczy" obie gry.

  3. Gra ma problemy z ustawieniem swojej palety. W efekcie na ekranie pojawiają się "poprzyprawowe" widoki. ~:) Istnieją cztery metody naprawienia palety:
    1. Przed uruchomieniem gry należy wyłączyć Explorera, a po jej zakończeniu ponownie go włączyć. Bez niego Windows jest raczej trudny w obsłudze. ~;) Zabić Explorera można z Menadżera zadań, tam też da się odpalić grę i ponownie uruchomić Explorera ("Nowe zadanie" z menu "Plik"). Albo, lepiej, można wykorzystać plik wsadowy zawierający np. takie linie:
      taskkill /f /if explorer.exe
      tie95.exe
      start explorer.exe

      Plik można nazwać np. TIE95.CMD, wrzucić do katalogu gry (tam, gdzie jest TIE95.EXE) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót).

      Działa zawsze.

    2. Można spróbować ustawić kilka pstryczków zgodności dla pliku tie95.exe. We właściwościach pliku, na zakładce "Compatibility" ("Zgodność") należy włączyć pstryczki:
      • Run in 256 colors (Uruchom w 256 kolorach)
      • Run in 640x480 screen resolution (Uruchom w rozdzielczości ekranu 640x480)
      • Disable visual themes (Zablokuj tematy) - ten niekoniecznie
      • Disable desktop composition (Zablokuj kompozycje pulpitu)

      Ale ten sposób działa w kratkę, czasem tak, a czasem się zbiesi i nie chce.

    3. Można skorzystać z plików z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Należy:
      1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszy.
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest TIE95.EXE, u mnie G:\Games\LucasArts\TIE95) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.
      4. Jeśli korzysta się z wersji 1.4.0, to w opcjach zgodności programu TIE95.EXE należy wymusić uruchamianie w rozdzielczości 640x480 (skalowaniem zajmą się sterowniki lub monitor). Bez tego mysz będzie "zatrzaśnięta" w obszarze 640x480 i nie da się wyjść z Rejestracji. ~;) Problemu tego nie ma od wersji 1.4.6.

      I powinno być OK, choć mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).

    4. Najlepszym rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Należy:
      1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
      2. Rozpakować gdzieś archiwum.
      3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest TIE95.EXE, u mnie G:\Games\LucasArts\TIE95) wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

      I już. Całość działa tak, jak powinna. ~:)

  4. Z "kartą" Intel HD Graphics 530 niektóre tekstury potrafią zrobić się czarne.
    Czarne tekstury w co drugim segmencie TFCS - braki w teksturach.

    Możliwe, że jest to wynik jakiejś "optymalizacji" w sterownikach Intela, ale jakoś nie chce mi się szukać której. ~;) Problem powinny rozwiązać pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. W tym przypadku ich nie testowałem (i nie mam już jak), ale rozwiązywały problemy we wszystkich pozostałych przypadkach.

Podsumowanie "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak joysticka.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
Systemowy z kruczkami dla kart bez wsparcia dla DirectX 11.
dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11.
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 dla wszystkich (ale w Windows 7 x64 sprawdziłem tylko GTX 970 SLI).
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia, z drobnymi błędami.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
640x480 na poziomie 33+ na poziomie 33+ na poziomie 33+ na poziomie 33+ na poziomie 33+ na poziomie 33+ na poziomie 33+
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
92.0MB/75.9MB + obraz UIF 455MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem). Paprochy na poniższych zrzutach powstają w trakcie przechwytywania obrazu, na ekranie w trakcie gry wszystko jest OK.

TFCS - jest OK, logo TFCS - jest OK, starter TFCS - jest OK, menu
TFCS - jest OK, film TFCS - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School

Instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: X-Wing (95/CS)" na dysku
O czym było wcześniej, opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Instalację "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.
Zapoznanie się z dokumentacją (5 plików)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School") i warto jest wybrać pełną opcję (180MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Chwilę potem należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.2. Na koniec można wybrać akcelerator 3D, co i tak nie ma większego znaczenia.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki AUTORUN.INF, DeIsL.isu, REGISTER.EXE, SETUP.EXE, SYSCHECK.EXE, SYSCHECK.INI, Uninstall XvT Flight School i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\X-Wing vs. TIE Fighter\OEM2]
    "Registered"=dword:00000000
    "Executable"="g:\\games\\LucasArts\\XvT Flight School\\Z_xvt__.exe"
    "Install Path"="g:\\games\\LucasArts\\XvT Flight School"
    "Source Path"="V:"
    "Watch Intro"="TRUE"
    "Show video dialog"="FALSE"

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play XvT Flight School", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School\XWINGTIE.EXE".

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School". Co prawda można sobie obejrzeć intro, choć bez muzyczki w tle, w trakcie wyświetlania listy płac, ale później gra nie znajduje joysticka i nawet nie dochodzi do stwierdzenia, że Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    Można pominąć:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Mogą pojawić się problemy z trybem 3D. Objawy są różne w zależności od karty graficznej.
    Intel HD Graphics 530
    Na małych dystansach niektóre tekstury potrafią zrobić się czarne. ~:)
    3D i czarny kawałek stacji XvT:FS - 3D i czarne pole.

    Możliwe, że jest to wynik jakiejś "optymalizacji" w sterownikach Intela, ale jakoś nie chce mi się szukać której. ~;)

    GTX 970 SLI (z aktualnymi sterownikami)
    W momencie rozpoczęcia rozgrywki wyłączany jest tryb 3D i gra działa w trybie 2D. Co ciekawe, nie pojawia się komunikat o braku dostępu do odpowiedniej karty 3D, a w konfiguracji tryb 3D pozostaje włączony.

    Rozwiązaniem na powyższe bolączki jest pakiet rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Od wersji 1.4.0 umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:

    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszej. Najlepiej 1.4.5 lub późniejszy (np. 1.4.6 umożliwia latanie na myszce i klawiaturze - hardcore ~;) ).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School") wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.

    I powinno być OK, choć mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).

    W Windows 7 Ultimate x64 SP1 sprawdziłem tylko GTX 970 SLI, ale rozwiązanie działa z "kartą" Intela w Windows 8/8.1/10, to i dla "karty" Intel HD Graphics 530 powinno.

Gra w Sieci

"Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper, który wymaga działającego TCP/IP.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak joysticka.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 najlepiej w wersji 1.4.5 lub późniejszej (ale w Windows 7 x64 sprawdziłem tylko GTX 970 SLI).
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia, z drobnymi błędami.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480, w tabelce FPSy (w zależności od myśliwca!?!)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
640x480 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30 stabilne 25 lub 30
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
119MB/99.8MB + obraz UIF 454MB (wspólny z "Star Wars: X-Wing (95/CS)")

Gra działa płynnie, również w Sieci. Intro jest odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

XvT:FS - jest OK, logo XvT:FS - jest OK, starter XvT:FS - jest OK, mwnu
XvT:FS - jest OK, tytuł XvT:FS - jest OK, film XvT:FS - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Behind the Magic

Multimedialna encyklopedia została wydana w 1998.

Recenzja encyklopedii "Star Wars: Behind the Magic" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie encyklopedii. W pudełku znajdują się dwie płyty CD w kopercie oraz kolorowa angielska instrukcja. Na płytach znajdują się tylko materiały encyklopedii "Star Wars: Behind the Magic" po angielsku.

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z Windows 95 DirectX, program jest zgodny z Windows 98
CPU
Pentium 133MHz lub szybszy
Pamięć RAM
wymagane 16MB (zalecane 24MB dla optymalnej wydajności)
Karta graficzna
wymagana jest karta PCI
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa zgodna w 100% z DirectX Windows95/98
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz zgodna w 100% z DirectX Windows95/98
CD
wymagany napęd 4X IDE lub SCSI
DirectX
wersja 6.0 (zawarta na płycie)

Poprawki

Dla programu nie wydano żadnych poprawek.

Instalacja "Star Wars: Behind the Magic" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację encyklopedii na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację encyklopedii w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia encyklopedii na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem encyklopedię do G:\Games\LucasArts\BTM), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Na koniec instalator proponuje elektroniczną rejestrację produktu. Nigdy mi się nie chciało tego robić, a dzisiaj pewnie i tak nie działa.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, instdx50.exe, register.exe, SETUP.EXE, Uninstall Behind The Magic i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich program nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Behind The Magic\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\BTM\\BTM.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\BTM"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "InstallType"=dword:00000009

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Behind The Magic", prowadzi do G:\Games\LucasArts\BTM\behind.exe.

    Bez zainstalowanej integracji program zmienia rozdzielczość okna maszyny wirtualnej, procesor idzie na 100%, ale nic więcej się nie dzieje.

    Z zainstalowaną integracją jest OK, program działa prawidłowo. W trybie okienkowym encyklopedia przeskalowuje okno maszyny wirtualnej, a w trybie pełnoekranowym wyświetla się centralnie zajmując obszar 640x480. Kursor myszy działa z pewnym opóźnieniem, ale da się nim celować w guziki.

    Włączenie integracji psuje zabawę. Program przestaje się uruchamiać, nieważne, czy ze startera, czy bezpośrednio z dysku.

  2. Skopiowanie wybranej zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do encyklopedii.

    Przyznam się, że tak instalować encyklopedii już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

Uruchomienie "Star Wars: Behind the Magic" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to program bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Oczywiście płyta (pierwsza lub druga, w zależności od potrzeby) musi być w napędzie, bo jest źródłem danych. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

Podsumowanie "Star Wars: Behind the Magic"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie pracy
Tak, pierwsza lub druga.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Z zainstalowaną i wyłączoną integracją - bez problemów, ale po co?
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480
Encyklopedia w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.58MB/0.98MB + 2 obrazy UIF 563MB i 570MB (łącznie 1.10GB)

Program działa płynnie. Filmy, zdjęcia i animacje wyświetlają się prawidłowo.

BtM - jest OK, logo BtM - jest OK, starter BtM - jest OK, menu
BtM - jest OK, osoba BtM - jest OK, film BtM - jest OK, animacja

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Rogue Squadron 3D

Gra została wydana 3 grudnia 1998.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Rogue Squadron 3D" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry. W pudełku znajduje się płyta CD, czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i karta rejestracyjna L.E.M. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Rogue Squadron 3D".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
wymagany sprzęt w 100% zgodny z Windows 95/98 DirectX
CPU
wymagany Pentium 166MHz (zalecany Pentium 200MHz lub szybszy)
Pamięć RAM
wymagane 32MB lub więcej
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D PCI lub AGP z pamięcią 4MB lub więcej, zgodny z DirectX lub Glide
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa zgodna w 100% z DirectX
Kontroler
wymagany joystick, mysz lub klawiatura (zalecany joystick, wspierane są joysticki Force Feedback)
CD
wymagany napęd 4X lub szybszy
DirectX
wersja 6.0 (zawarta na płycie)

Poprawki

Ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/rogue.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/rogueupd12.exe: 1.2.0 Update (7/99). Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych i:

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Rogue Squadron 3D (PC): Patch 1.2.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: rogue.zip (2560041/2500kB/2.44MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Rogue Squadron 3D" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Rogue Squadron 3D" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (3 pliki)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\ROGUE), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje).

    Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.2.0 Update" - rogueupd12.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni co trzeba.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, DXDIAG.*, instdx50.exe, register.exe, Uninstall Rogue Squadron i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Rogue Squadron\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\ROGUE\\Rogue Squadron.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\ROGUE"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "JoystickID"="1"
    "InstallType"=dword:00000009
    "SoundCard"="TRUE"

    Jeżeli na etapie instalacji w Windows XP w Virtual PC załatano grę, to dochodzi jeden wpis i wówczas klucz ma następującą zawartość:

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Rogue Squadron\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\ROGUE\\Rogue Squadron.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\ROGUE"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "JoystickID"="1"
    "InstallType"=dword:00000009
    "SoundCard"="TRUE"
    "Magic"=dword:000927d8

    Aha, w obu przypadkach powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play Rogue Squadron", prowadzi do G:\Games\LucasArts\ROGUE\ROGUE.EXE.

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Rogue Squadron 3D". Po pierwszym uruchomieniu gra chce skonfigurować kartę 3D, a ponieważ Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D, to i karta nie jest wyświetlana. "Accept" z pustą kartą i przy kolejnym uruchomieniu gra robi BUM z komunikatem: Could not initialize HAL. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do programu.

    Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "1.2.0 Update" - rogueupd12.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Rogue Squadron 3D.

    Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.

Instalacja poprawki "1.2.0 Update" - rogueupd12.exe, w ten, czy inny sposób, jest konieczna. Jej brak może powodować różne problemy. U mnie źle wyświetlane były literki, a i efekty (np. dym po wybuchu) wyglądały kiepsko. Po instalacji poprawki wszystko działa OK.

Copyright bez łatki RS3D - 1.0 i śmieci i z łatką RS3D - 1.2 i jest OK.
Wybór misji bez łatki RS3D - 1.0 i śmieci i z łatką RS3D - 1.2 i jest OK.

Uruchomienie "Star Wars: Rogue Squadron 3D" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze i zainstalowano poprawkę, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. W domyślnym trybie widoku w czasie gry (F3) myśliwiec może powolutku oddalać się od kamery i po pewnym czasie staje się niegrywalny. Rozwiązaniem jest zmiana widoku:
    F1
    Widok bezpośrednio zza myśliwca, trochę mniej wygodny niż domyślny F3, ale w pełni grywalny.
    F8
    Widok z kokpitu, raczej hardcorowy sposób gry dla prawdziwych pilotów. ~;)

Maksymalna rozdzielczość w grze to 1280x1024. Z wykorzystaniem nGlide Glide Wrapper można uzyskać wyższe wartości. Ponieważ może to powodować różne problemy, a uzyskany obraz jest rozciągnięty, nawet nie chciało mi się odpalić testów.

Podsumowanie "Star Wars: Rogue Squadron 3D"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak wsparcia dla Direct3D.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 50+ na poziomie 60- stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
46.8MB/35.9MB + obraz UIF 47.3MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

RS3D - jest OK, logo RS3D - jest OK, starter RS3D - jest OK, menu
RS3D - jest OK, tytuł RS3D - jest OK, film RS3D - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: X-Wing Alliance

Gra została wydana 28 lutego 1999. W 2000 wydano ponownie w ramach "Star Wars: X-Wing Trilogy", razem z "Star Wars: X-Wing (95/T)" i "Star Wars: TIE Fighter (95/T)".

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.

Recenzja gry "Star Wars: X-Wing Alliance" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry, z polską okładką. W pudełku znajdują się dwie płyty CD (druga płyta umożliwia grę np. przez Null Modem), czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i karta rejestracyjna L.E.M. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: X-Wing Alliance".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows 95 lub 98
CPU
Pentium 200MHz
Pamięć RAM
32MB
Karta graficzna
PCI lub AGP z pamięcią 2MB; opcjonalne 3D wymaga zgodnego z Direct3D akceleratora PCI lub AGP z pamięcią 4MB
Karta dźwiękowa
16-bitowa w 100% zgodna z DirectX
Kontroler
joystick, mysz lub klawiatura; wymagany joystick w 100% zgodny z DirectX; gra wspiera Force Feedback via DirectInput
CD
4X IDE lub SCSI
DirectX
wersja 6.0 (zawarta na płycie); cały system musi być zgodny z DirectX 6
Gra w sieci LAN
do 8 graczy via IPX lub TCP/IP
Gra w Internecie
do 4 graczy via łącze 28.8kbps
Gra przez modem
2 graczy via modem 14.4kbps
Gra przez bezpośrednie połączenie szeregowe
2 graczy via kabel Null Modem

Poprawki

Ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/alliance.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/xwaupd202.exe: 2.02 Update (6/99). Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych. Naprawia i dodaje wiele:

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: X-Wing Alliance (PC): Patch 2.02.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: alliance.zip (3214368/3139kB/3.07MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki, archiwum strony opisu w formacie .mht oraz kompletny XWA-HRFonts.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: X-Wing Alliance™". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™: X-Wing Alliance™" - opis uruchomienia
Ta wersja działa tylko w rozdzielczości 800x600, ale istnieje sposób odblokowania innych wartości. ~:) Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: X-Wing Alliance" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: X-Wing Alliance" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (3 pliki)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba. ~;)
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\XWingAlliance) i warto jest wybrać pełną opcję (275MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Chwilę potem należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 6.0. Na koniec instalator proponuje elektroniczną rejestrację produktu. Nigdy mi się nie chciało tego robić, a dzisiaj pewnie i tak nie działa.

    Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "2.02 Update" - xwaupd202.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni co trzeba.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, DXDIAG.*, register.exe, SysCheck.exe, SYSCHECK.INI, Uninstall X-Wing Alliance i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\X-Wing Alliance\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XWingAlliance\\XWingAlliance.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XWingAlliance"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "JoystickID"="1"
    "Version"="1.0"
    "InstallType"=dword:00000009
    "MAGIC"=dword:00091000
    "SoundCard"="TRUE"

    Jeżeli na etapie instalacji w Windows XP w Virtual PC załatano grę, to zmianie ulegną dwie wartości i wówczas klucz ma następującą zawartość:

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\X-Wing Alliance\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XWingAlliance\\XWingAlliance.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XWingAlliance"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "JoystickID"="1"
    "Version"="2.0"
    "InstallType"=dword:00000009
    "MAGIC"=dword:00094e22
    "SoundCard"="TRUE"

    Aha, w obu przypadkach powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play X-Wing Alliance", prowadzi do G:\Games\LucasArts\XWingAlliance\Alliance.EXE.

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing Alliance". Co prawda można sobie założyć pilota i obejrzeć intro, ale później gra nie znajduje joysticka i nawet nie dochodzi do stwierdzenia, że Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.

    Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "2.02 Update" - xwaupd202.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

Uruchomienie "Star Wars: X-Wing Alliance" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma, trzema zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. W wyższych rozdzielczościach mogą występować problemy z komunikatami wyświetlanymi w kokpicie. Należy podmienić plik FONTS.dat w katalogu \RESDATA korzystając z zawartości XWA-HRFonts.zip i będzie OK.
    Oryginalny plik FONTS.dat XWA - śmieci w tekście i poprawiony XWA - jest OK.

    Aha, ustawienie 1152x864 uruchamia 1280x960. ~;) Reszta jest normalna.

  3. Nowsze karty (wspierające sprzętowo DirectX 11, czyli np. GTX 970, ale nie HDG 530!) mogą mieć problemy z "brakującymi pikselami". W efekcie całkowicie czarne pola stają się przeźroczyste. Np. patrząc do tyłu widać coś takiego:
    XWA - brakujące piksele w kokpicie,

    Rozwiązaniem jest pakiet JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Oba wykorzystują DirectX 11 API. Wątek opisujący historię powstania JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 dostępny jest tu. Pakiet JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 obsługuje jedynie "Star Wars: X-Wing Alliance". Na bazie tego rozwiązania powstał pakiet rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11, który od wersji 1.4.0 umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. ~:)

    Przetestowałem oba rozwiązania, ale z uwagi na większą funkcjonalność i uniwersalność, proponuję korzystać z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Należy:

    1. Pobrać ze strony rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 pakiet w wersji 1.4.0 lub późniejszej. Najlepiej 1.4.5 lub późniejszy (np. 1.4.6 umożliwia latanie na myszce i klawiaturze - hardcore ~;) ).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (u mnie G:\Games\LucasArts\XWingAlliance) wrzucić dwa pliki: ddraw.dll i ddraw.cfg.

    I powinno być OK. ~:)

    Jak już zaznaczyłem problem z przeźroczystymi czarnymi polami nie dotyczy "kart" Intel HD Graphics 530, które też sprzętowo wspierają DirectX 11. Taka ciekawostka. Aha, dodane pliki ddraw.dll i ddraw.cfg nie przeszkadzają w pracy.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: X-Wing Alliance"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik XWINGALLIANCE.EXE można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF. Opisane są tam również możliwe efekty uboczne (np. efekt zoomu).

Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Korzystając z HexEdytora poprawiłem plik XWINGALLIANCE.EXE. Odszukałem ciąg "40 06 00 00 B9 B0 04", w którym wartości "40 06 " i "B0 04" odpowiadają za rozdzielczość 1600x1200. Zmienić musiałem tylko pierwszą wartość z "40 06 " (1600) na "80 07" (1920).

I wyszło idealnie, ponieważ zachowując rozdzielczość pionową nie mam efektu zoomu, a jedynie poszerzenie pola widzenia. Oczywiście w menu gry nadal widnieje 1600x1200, ale w grze jest to 1920x1200. ~:)

Gra w Sieci

"Star Wars: X-Wing Alliance" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)
TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej (do 8 osób) oraz Internecie (do 4 osób). Przy dzisiejszych łączach i komputerach można wybrać sieć lokalną, nawet grając w Internecie.
Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)
Direct Serial
Równie egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: X-Wing Alliance"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak joysticka.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK. Wymagany joystick (lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 od wersji 1.4.6).
DDRAW.DLL
Systemowy dla kart bez wsparcia dla DirectX 11.
JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 lub lepiej rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 dla kart z DirectX 11, ale pasuje do wszystkich.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania".
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 "hackując" binaria), w tabelce FPSy
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 25+ stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30
1600x1200 na poziomie 25+ stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30
1920x1200 nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem stabilne 30
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
276MB/218MB + obraz UIF 375MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+).

XWA - jest OK, logo XWA - jest OK, starter XWA - jest OK, menu
XWA - jest OK, film XWA - jest OK, misja
XWA - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Episode I: The Phantom Menace

Gra została wydana 18 maja 1999.

Recenzja gry "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry, z polską okładką. W pudełku znajduje się płyta CD, czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i karta rejestracyjna L.E.M. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows 95 lub 98
CPU
wymagany Pentium 200MHz lub szybszy
Pamięć RAM
32MB
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D, PCI lub AGP z pamięcią 4MB, zgodny z Direct3D lub Glide
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa lub lepsza
Kontroler
wymagana klawiatura; opcjonalne wsparcie dla gamepadów i joysticków
CD
4X IDE lub SCSI
DirectX
wersja 6.1 (zawarta na płycie); cały system musi być w 100% zgodny z DirectX

Poprawki

Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/phantom.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/tpmupd11.exe: 8-bit Sound Update (10/99). Choć nazywa się dziwnie, to naprawia błąd pojawiający się w trakcie wyboru opcji joysticka lub video w konfiguracji sprzętu wywołanej ze startera, gdy używa się DirectX 7. Poprawka działa tylko z pełną wersją gry.

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars Episode I: The Phantom Menace (PC): Patch 1.1.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: phantom.zip (812066/793kB/0.77MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Instalacja "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (3 pliki)
Opcja działa prawidłowo.
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace") i warto jest wybrać pełną opcję (335MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje).

    Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "8-bit Sound Update" - tpmupd11.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni co trzeba.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, instdx50.exe, register.exe, SYSCHECK.EXE, SYSCHECK.INI, Uninstall The Phantom Menace i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\The Phantom Menace\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\The Phantom Menace\\WMAIN.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\The Phantom Menace"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "JoystickID"="1"
    "InstallType"=dword:00000001
    "SoundCard"="TRUE"

    Jeżeli na etapie instalacji w Windows XP w Virtual PC załatano grę, to dochodzi jeden wpis i wówczas klucz ma następującą zawartość:

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\The Phantom Menace\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\The Phantom Menace\\WMAIN.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\The Phantom Menace"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "JoystickID"="1"
    "InstallType"=dword:00000001
    "SoundCard"="TRUE"
    "Magic"=dword:00092774

    Aha, w obu przypadkach powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play The Phantom Menace", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace\TPM.EXE".

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace". Po uruchomieniu gra robi BUM z komunikatem: Could not initialize HAL, ponieważ Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Problem jest ze skompresowanym plikiem BIG.Z, który powinno się rozpakować do BIG.LAB, ale nie bardzo jest czym. ~:( Nie rusza go 7-zip, gzip i co tam jeszcze miałem na dysku windzianym i linuxianym. Ale może za mało szukałem?

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.

    Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "8-bit Sound Update" - tpmupd11.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC. Z zastrzeżeniem co do pliku BIG.Z/BIG.LAB...

  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Episode I: The Phantom Menace.

    Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.

Uruchomienie "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace"

Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1600x1200. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do pliku OBI.INI z katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace"), aby stwierdzić, że znajdują się tam zmienne screen_width i screen_height, które ustawiają rozdzielczość w czasie gry.

Wystarczy zmienić je na własne (np. screen_width=1920 i screen_height=1200), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji). Oczywiście jeśli wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.

Podsumowanie "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak wsparcia dla Direct3D.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w pliku OBI.INI.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 edytując OBI.INI), w tabelce FPSy
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30
1600x1200 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30 stabilne 30
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 640MB pamięci "karty")
stabilne 30 stabilne 30
1920x1200 nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem niedostępne nie sprawdzałem stabilne 30
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
337MB/305MB + obraz UIF 580MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.

EI:TPM - jest OK, starter EI:TPM - jest OK, menu
EI:TPM - jest OK, tytuł EI:TPM - jest OK, film EI:TPM - jest OK, misja
EI:TPM - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Episode I: Racer

Gra została wydana w 19 maja 1999.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Episode I: Racer" za 8.09€/9.99$/33.99PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Episode I: Racer" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry, z polską okładką. W pudełku znajduje się płyta CD, czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i karta rejestracyjna L.E.M. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Episode I: Racer".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows 95 lub 98
CPU
Pentium 166MHz
Pamięć RAM
32MB
Karta graficzna
akcelerator 3D, PCI lub AGP z pamięcią 4MB w 100% zgodny z DirectX
Karta dźwiękowa
16-bitowa
Kontroler
wspierane są joysticki Force Feedback zgodne w 100% z DirectX
CD
4X
DirectX
cały system musi być w 100% zgodny z DirectX 6.1
Gra w sieci LAN
do 8 graczy via IPX (czyli lipa, a aby było zabawniej, to MACi miały wersję z TCP/IP)

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek. Choć nie do końca. Była kiedyś strona http://support.lucasarts.com/trg/xp/swep1racer.htm, na której zamieszczono sznurki do dwóch poprawek umożliwiających grę w Windows XP:

  1. Pierwszy plik eliminował problemy z wieszaniem się na białym ekranie. Istniały dwie wersje pliku:
  2. Drugi plik zapobiegał wyrzucaniu na pulpit: ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/a3dapi.dll.

Dziś sznurki nie są przywiązane... Pliki po pobraniu należało wrzucić do katalogu gry, zastępując oryginały.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: swep1racer.zip (693260/677kB/0.66MB). W ZIPie znajdują się oba poprawione pliki (ale nie wiem w której wersji, pasują do mojej ~;) ) oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawiony plik swep1rcr.exe i oryginalny plik a3dapi.dll (bez poprawki).

Opis wydania "STAR WARS™ Episode I: Racer" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 28.89PLN "STAR WARS™ Episode I: Racer". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Episode I: Racer" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Episode I: Racer" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Episode I: Racer" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Episode I: Racer" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (3 pliki)
Opcja działa prawidłowo.
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\RACER), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje).

    Na etapie instalacji można załatać grę. Należy pobrać nowe wersje plików swep1rcr.exe oraz a3dapi.dll i zastąpić nimi oryginały.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, register.exe, SYSCHECK.EXE, SYSCHECK.INI, Uninstall Star Wars Episode I Racer i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars: Episode I Racer\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\RACER\\SWEP1RCR.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\RACER"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "JoystickID"="1"
    "InstallType"=dword:00000009

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play Star Wars Episode I: Racer", prowadzi do G:\Games\LucasArts\RACER\RACER.EXE.

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Episode I: Racer". Po uruchomieniu gra robi BUM z komunikatem: You must configure your 3D settings before playing Star Wars Episode I Racer. Po kliknięciu OK wyświetli się jeszcze: Direct3D Failure - No 3D Hardware Found i to by było na tyle. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.

    Jak wspomniałem wcześniej, łatanie polega na ręcznej podmianie plików, więc w "czystym" Windows 7 x64 też się da. ~;)

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars Episode I: Racer.

    Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.

Uruchomienie "Star Wars: Episode I: Racer" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Może się zdarzyć, że po uruchomieniu gry nie ma problemów z dźwiękiem w trakcie intra. Po uruchomieniu się menu gry dźwięk znika. Po wejściu do ustawień dźwięku (Settings\Audio Settings) okazuje się, że gra nie wykrywa karty dźwiękowej. Zmiana jest niedostępna i wyświetla się zabawne: No sound card detected~:/

    Rozwiązanie jest proste. Wystarczy nadać pełne prawa do katalogu gry dla graczy. Zapewni to dodatkowo możliwość zapisywania wyników, rekordów itp. Choć czasami działa w kratkę. ~;)

    A jeszcze lepiej jest uruchamiać grę z prawami administratora.

  3. Najgorzej, niestety, jest z grafiką, zarówno dla kart 8800 GTS 512, jak i dla GTX 970 oraz HDG 530. Nieważne, czy gra jest poprawiona łatką dla XP, czy nie, na ekranie za wiele nie widać.
    Coś w stylu EI:R - braki w animacji, choć powinno być EI:R - jest OK.

    A w czasie gry jest jeszcze zabawniej.

    Coś w stylu EI:R - braki w grze, choć powinno być EI:R - jest OK.

    Niby wygląda to podobnie do "Star Wars: Shadows of the Empire", ale żadne kombinacje w ustawieniach sterowników kart graficznych, wyłączanie Explorera, uruchamianie w trybach zgodności itp. nie przynoszą poprawy. Lipa. ~:((( Choć nie do końca, bo tak jak przy "Star Wars: Shadows of the Empire", rozwiązaniem są pliki z WineD3D For Windows~:) Ale od początku...

    Pierwotnie rozwiązanie znalazłem na stronie Play Old PC Games // Star Wars Episode I: Racer. Znajduje się na niej opis jak można sobie radzić z problemami. Z uwagą, że czasami wymaga to cierpliwości godnej mistrza Jedi.

    Ze strony można pobrać plik Install-SWEP1RCR.exe, który jest instalatorem dla systemów 64-bitowych, a co ważniejsze zawiera gotową, załataną przez fanów (wg przepisu z WineD3D For Windows) wersję gry, działającą na dzisiejszych komputerach. W zasadzie nie tyle załataną, co zmuszoną do pracy z wykorzystaniem kilku bibliotek WINE. 12.01.2015 na stronie pojawiła się zaktualizowana wersja instalatora, wykorzystująca nowsze biblioteki oraz trochę zmieniająca sposób instalacji.

    Ponieważ grę miałem już zainstalowaną, nie uruchamiałem Install-SWEP1RCR.exe, więc nie wiem co on tak na prawdę robi. ~:) Za to korzystając z 7-zip wypakowałem z instalatora pliki:

    Pliki wrzuciłem do katalogu gry, przy czym zmieniłem nazwę oryginalnego pliku SWEP1RCR.EXE na SWEP1RCR-1.1.EXE, a SWEP1RCR-FIX.EXE na SWEP1RCR.EXE, aby załatana wersja uruchamiała się z startera. Oczywiście, zamiast tego, można wyciągnąć skrót do SWEP1RCR-FIX.EXE.

    I zadziałało. ~:))) Równie dobrze, a nawet lepiej, działa wersja zaktualizowana.

    Oczywiście można postąpić tak samo jak ze "Star Wars: Shadows of the Empire" i bezpośrednio wykorzystać pliki z WineD3D For Windows, pamiętając o doborze prawidłowej wersji pakietu. Należy:

    1. Pobrać ze strony WineD3D For Windows np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu RACER (u mnie G:\Games\LucasArts\RACER) wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.

    I powinno być dobrze przy wykorzystaniu normalnego SWEP1RCR.EXE. Przynajmniej u mnie tak jest w Windows 7 Ultimate x86_64. ~:) Przetestowałem wersję 1.7.54 (dla 8800 GTS 512 i GTX 970) uzyskując SOA#1 ~:) 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, ale dostępna jest również wersja 3.X. Sprawdziłem 3.6 (14.04.2018) z GTX 970 SLI i ponownie jest OK.

    Oczywiście w ten sposób można zaktualizować pliki wydobyte z Install-SWEP1RCR.exe i korzystać z SWEP1RCR-FIX.EXE. Wystarczy pamiętać, aby zmienić nazwę pliku ddraw.dll na odraw.dll

    Niezależnie od wybranej metody można napotkać drobne niedogodności, ale da się z nimi żyć. Nie zauważyłem spadków wydajności przy tak uruchomionej grze.

    1. Gra czasami długo się uruchamia. A czasami startuje od razu. Zaktualizowana wersja uruchamia się szybciej.
    2. W menu gry i w czasie gry widoczny jest systemowy kursor myszy. Ponieważ nie pokrywa się z kursorem gry, wkurza i myli. Ale wystarczy przepstryknąć się na chwilę na pulpit i wrócić do gry, aby zniknął i nie rozpraszał.
    3. Jeśli zmieni się rozdzielczość, to na ekranie może być wyświetlony jedynie fragment obrazu. W takim przypadku również przepstryknięcie się na pulpit i powrót do gry naprawi sytuację.
    4. Czasami da się dojrzeć jakieś błędne nakładanie warstw, ale trzeba się postarać. Oczywiście może to wynikać z tego, że ten typ tak ma, a ja po prostu dawniej tego nie zauważyłem.

    A tak wyglądają wersje i rozmiary plików wyciągnięte z różnych "naprawiaczy":

    Plik pierwotny Install-SWEP1RCR.exe zaktualizowany Install-SWEP1RCR.exe WineD3D For Windows 1.7.54 (dostępny 31.10.2015)
    dxgi.dll (IMHO zbędny) 6.0.6000.16386 (79 334) 6.0.6000.16386 (154 665) 6.0.6000.16386 (239 035)
    ddraw.dll/odraw.dll 5.3.1.904 (420 321) 5.3.1.904 (472 753) 5.3.1.904 (592 474)
    libwine.dll N/A (1 277 883) N/A (1 750 509) N/A (1 807 957)
    wined3d.dll 1.3.28 (1 175 969) 1.7.34 (1 160 788) 1.7.54 (1 431 898)
    SWEP1RCR-FIX.EXE 1.0.0.0 (872 448) 1.0.0.0 (872 448) N/A

    Działa, gdy jest SLI i gdy SLI nie ma.

    Alternatywnym rozwiązaniem mogą być pliki z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Dla pojedynczej GTX 970 początek wygląda obiecująco. Starter rozpoznaje "kartę" dgVoodoo i umożliwia ustawienie dowolnej rozdzielczości. Gra się uruchamia, początkowe filmy wyświetlają się prawidłowo, choć oczywiście są malutkie. ~;) Pojawia się pierwsze menu i... gra się minimalizuje. Afterburner pokazuje prawidłowe obciążenie, leci muzyka, ale nie można przywrócić gry na ekran. Szkoda. ~:(

    Znacznie lepiej jest dla dwóch kart GTX 970 pracujących w SLI. Po prostu wszystko działa prawidłowo. W wersji 2.54 poprawiono sporo błędów, np. na Tatooine podwójne słońca nie "przebijają się" przez ściany kanionów. ~:)

    Aby zainstalować pliki należy:

    1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (tam, gdzie jest RACER.EXE, u mnie G:\Games\LucasArts\RACER) wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

    Ostatecznie: Dla kart innych niż GTX 970 SLI pozostaje działające na NVIDIAach WineD3D For Windows. Dla GTX 970 SLI wszystkie problemy rozwiązuje dgVoodoo 2.

    Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.

  4. Gra może działać za szybko. Problem zgłaszany tu i ówdzie, np. na Play Old PC Games // Star Wars Episode I: Racer i tam sugerowanym rozwiązaniem jest dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11).

    U mnie problem wystąpił tylko w konfiguracji dwóch kart GTX 970 pracujących w SLI. I faktycznie rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2. Jak je zainstalować, opisałem wcześniej. Jeśli nadal jest za szybko, należy upewnić się, że włączony jest V-Sync:

    Jeszcze jednym rozwiązaniem dla kart NVIDIA, podpatrzonym w "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" z GOG.COM, jest wykorzystanie NVIDIA Profile Inspector i ograniczenie FPSu dla gry w okolicach 60. Pobierając program raczej należy skorzystać z mirrora autora, bo inne mogą zawierać nieaktualną wersję. Sprawdziłem wersję 2.1.2.0. Należy:

    1. Pobrać archiwum, wyciągnąć z niego program nvidiaProfileInspector.exe i uruchomić.
    2. W polu "Profiles" wybrać "Star Wars: Episode 1 Racer".
    3. W sekcji "2 - Sync and Refresh" zmienić "Frame Rate Limit" z "Off" na "59.7".
    4. Zapisać zmiany klikając "Apply changes" i zamknąć program.

    I powinno być OK. ~:)

  5. Niestety, jeszcze gorzej jest z HDG 530. ~:( Podobnie jak z kartami 8800 GTS 512 i GTX 970 w trakcie gry niczego w zasadzie nie widać (jedynie cień silników i nakładki w rodzaju mapy), więc można śmigać jedynie na czuja, jak prawdziwy Jedi. ~;)

    Próba wykorzystania plików z WineD3D For Windows nie przynosi rozwiązania. W sumie jest jeszcze gorzej, bo gra wisi z białym tłem. Próbowałem kilku różnych wersji, ale bez efektów. Nie próbowałem plików z dgVoodoo 2. W sumie poddaję się, bo nie jest to moja podstawowa karta graficzna...

  6. Mogą wystąpić problemy z Z-buforem. Na testowym laptaku (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family) prawidłowo i bez błędów renderowane jest jedynie najbliższe otoczenie. Wszystko, co jest dalej, jest czarne lub znika w bladej mgle.

    O ile w trakcie przerywników można udawać, że to tylko "głębokie cienie". ~;)

    EI:R - B-Wing i brak Z-bufora

    To już w rozgrywce udawanie na nic się nie zda i można śmigać jedynie na czuja, jak prawdziwy Jedi. ~;)

    EI:R - B-Wing i brak Z-bufora

    Co ciekawe, dzieje się tak z oryginalnym lub poprawionym dla XP plikiem SWEP1RCR.EXE (i do pary a3dapi.dll). Gra się normalnie uruchamia, zachowuje stabilnie, to, co widać renderuje prawidłowo i bez błędów, tylko Z-bufor karty jest za mały. Nie udało mi się tego obejść. ~:( Możliwe, że ten typ tak ma, tym bardziej, że nie bardzo jest czym "kręcić" w ustawieniach sterowników... Dopiero późniejsze wersje sprzętu i sterowników dają dostęp do ustawień DirectX.

    Fanowska wersja z SWEP1RCR-FIX.exe na testowy laptaku wcale się nie uruchamia i gra po prostu robi BUM.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Episode I: Racer"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" pliki SWEP1RCR.EXE i RACER.EXE można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF. Opisane są tam również możliwe efekty uboczne.

Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Korzystając z HexEdytora poprawiłem pliki:

SWEP1RCR.EXE
Wyszukałem ciąg "80 02 00 00 75 09 81 7f 08 e0 01", w którym wartości "80 02" i "e0 01" odpowiadają za rozdzielczość 640x480. Zmieniłem "80 02" (640) na "80 07" (1920) i "e0 01" (480) na "b0 04" (1200).
RACER.EXE
Wyszukałem ciąg "80 02 00 00 00 a0 00 00 80 03 00 00 00 e8 00 00 80 05 00 00 00 08 01 00 80 06 00 00 00 68 01 00 80 0c 00 00 00 e0 01", którego początek i koniec ma znane już znaczenie. Tu również zmieniłem "80 02" (640) na "80 07" (1920) i "e0 01" (480) na "b0 04" (1200).

Występują spodziewane efekty uboczne (lekkie przycięcie w pionie, rozciągnięte menu, HUD i brakujące obrazki w starterze), ale da się z nimi żyć, a gra wykorzystuje wszystkie piksele ekranu. ~;)

Gra w Sieci

"Star Wars: Episode I: Racer" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest IPX.

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper, który wymaga działającego TCP/IP.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Episode I: Racer"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak wsparcia dla Direct3D.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
WineD3D For Windows (do 1.7.54 lub od 2.8) dla kart bez wsparcia DirectX 11.
dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia, działa, ale niczego nie widać, czyli nie działa.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (B-Wing - Intel)
Działa, ale nie da się grać z uwagi na problemy z Z-buforem, czyli nie działa.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania".
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 "hackując" binaria), w tabelce FPSy (V-Sync 60; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
WineD3D For Windows WineD3D For Windows WineD3D For Windows WineD3D For Windows kłopoty z Z-buforem
i grać się nie da
WineD3D For Windows dgVoodoo 2
ciut za szybko ciut za szybko z dobrą szybkością
1280x1024 N/A N/A N/A N/A
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
stabilne 60 N/A stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
1600x1200 N/A N/A N/A N/A
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
stabilne 60 N/A stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
1920x1200 nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
190MB/178MB + obraz UIF 452MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.

EI:R - jest OK, starter EI:R - jest OK, menu
EI:R - jest OK, film EI:R - jest OK, misja
EI:R - jest OK, 1920x1200

W sumie dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


Star Wars: Episode I: Insider's Guide

Multimedialna encyklopedia została wydana w 1999.

Recenzja encyklopedii "Star Wars: Episode I: Insider's Guide" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie encyklopedii. W pudełku znajdują się dwie płyty CD, kolorowa angielska instrukcja i krótka, czarnobiała angielska instrukcja "Getting Started". Na płytach znajdują się tylko materiały encyklopedii "Star Wars: Episode I: Insider's Guide" po angielsku.

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z Windows 95/98 DirectX
CPU
Pentium 133MHz lub szybszy
Pamięć RAM
wymagane 16MB
Karta graficzna
wymagana jest karta PCI lub AGP
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa zgodna w 100% z DirectX Windows95/98
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz zgodna w 100% z DirectX Windows95/98
CD
wymagany napęd 4X IDE lub SCSI
DirectX
wersja 6.1 (zawarta na płycie)

Poprawki

Dla programu nie wydano żadnych poprawek.

Instalacja "Star Wars: Episode I: Insider's Guide" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Episode I: Insider's Guide" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację encyklopedii w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (3 pliki)
Opcja działa tak sobie, bo nie zawsze uruchamia ten program, co trzeba.; ~;)
Analizę komputera
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64 i według niej wszystko jest OK.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia encyklopedii na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem encyklopedię do G:\Games\LucasArts\EPIGUIDE), nie ma żadnych dodatkowych opcji.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, register.exe, Uninstall Star Wars Episode I -- Insider's Guide i Website.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich program nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Episode I Insider's Guide\v1.0]
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\EPIGUIDE\\EPIGUIDE.EXE"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\EPIGUIDE"
    "Source Path"="V:"
    "CD Path"="V:"
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "InstallType"=dword:00000009

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Star Wars Episode I -- Insider's Guide", prowadzi do G:\Games\LucasArts\EPIGUIDE\EPIGUIDE.EXE.

    Bez zainstalowanej integracji program zmienia rozdzielczość okna maszyny wirtualnej, procesor idzie na 100%, ale nic więcej się nie dzieje.

    Z zainstalowaną integracją jest OK, program działa prawidłowo. W trybie okienkowym encyklopedia przeskalowuje okno maszyny wirtualnej, a w trybie pełnoekranowym wyświetla się centralnie zajmując obszar 640x480. Kursor myszy działa z pewnym opóźnieniem, ale da się nim celować w guziki.

    Włączenie integracji psuje zabawę. Program przestaje się uruchamiać, nieważne, czy ze startera, czy bezpośrednio z dysku.

  2. Skopiowanie wybranej zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do programu.

    Przyznam się, że tak instalować encyklopedii już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

Uruchomienie "Star Wars: Episode I: Insider's Guide" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to program bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Oczywiście płyta (pierwsza lub druga, w zależności od potrzeby) musi być w napędzie, bo jest źródłem danych. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

Podsumowanie "Star Wars: Episode I: Insider's Guide"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie pracy
Tak, pierwsza lub druga.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Z zainstalowaną i wyłączoną integracją - bez problemów, ale po co?
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
640x480
Encyklopedia w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.88MB/1.24MB + 2 obrazy UIF 603MB i 622MB (łącznie 1.19GB)

Program działa płynnie. Filmy, zdjęcia i animacje wyświetlają się prawidłowo.

EI:IG - jest OK, logo EI:IG - jest OK, starter EI:IG - jest OK, menu
EI:IG - jest OK, osoba EI:IG - jest OK, film EI:IG - jest OK, schemat

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Force Commander

Gra została wydana 22 marca 2000.

Recenzja gry "Star Wars: Force Commander" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe wydanie gry w edycji "LucasArts Classic", chyba z okolic roku 2000/2001, sądząc po zawartości trzeciej płyty. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka, drukowanych instrukcji i innych dodatków. W etui z angielską obwolutą znajdują się trzy płyty CD oraz wkładka "Finding the manual on your CD-ROM".

  1. Pierwsza płyta zawiera pliki instalacyjne angielskiej wersji "Star Wars: Force Commander" z poprawką oraz PDF z angielską instrukcją.
  2. Druga płyta zawiera resztę plików instalacyjnych angielskiej wersji "Star Wars: Force Commander" z poprawką i jest wykorzystywana w trakcie gry.
  3. Trzecia płyta zawiera sporo przydatnych różności:

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z Windows 95/98 DirectX
CPU
wymagany Pentium II 266MHz lub szybszy (zalecany Pentium II 350MHz)
Pamięć RAM
wymagane 64MB lub więcej
Karta graficzna
akcelerator 3D, PCI lub AGP z pamięcią 8MB zgodny w 100% z DirectX 7.0a (zalecane 16MB)
Karta dźwiękowa
16-bitowa zgodna w 100% z DirectX
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz zgodna w 100% z DirectX Windows95/98
CD
4X
HDD
454MB dla instalacji
DirectX
wersja 7.0a (zawarta na płycie) lub wyższa
Gra w sieci LAN
do 4 graczy via TCP/IP lub IPX
Gra w Internecie
do 4 graczy via modem 28.8kbps lub szybsze łącze
Gra przez modem
2 graczy via modem 28.8kbps lub szybszy

Poprawki

Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/commander.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/FocomUpdate1_1.exe: 1.1 Update (3/2000). Naprawia:

Poprawka jest wymagana do gry w MSN Gaming Zone i przeciwko innym graczom, którzy mają ją zainstalowaną.

Zapisane gry bez poprawki nie są odczytywane po zainstalowaniu łatki. Pliki gracza są jednak zgodne, więc zachowany jest postęp kampanii. Misje zakończone przed instalacją patcha są zaliczone, więc nie ma potrzeby ich powtarzania.

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Force Commander (PC): Update 1.1.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: commander.zip (4523823/4418kB/4.31MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Posiadana przeze mnie edycja, wydana w ramach "LucasArts Classic", zawiera załataną wersję gry, zatem nie ma potrzeby instalowania "1.1 Update" - FocomUpdate1_1.exe.

Instalacja "Star Wars: Force Commander" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Force Commander" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (3 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że wszystko jest OK.
Rejestrację gry i odwiedzenie strony LucasArts
Nigdy nie korzystałem, więc i teraz nie sprawdzałem jak działa.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Force Commander") i warto jest wybrać pełną opcję (565MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. W połowie instalacji konieczna jest wymiana CD na drugi.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki z katalogu \Install: DeIsL.isu i url.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki), a jak już wspomniałem, edycja wydana w ramach "LucasArts Classic", zawiera załataną wersję gry, zatem poniższe wpisy dotyczą wersji 1.1.:

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander]
    "Version"="1.1"
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander\v1.0]
    "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe"
    "CD Path"="V:"
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Resource\\Focom.exe"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander"
    "JoystickID"="1"
    "Launcher"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Force.exe"
    "Magic"=dword:00002774
    "Source Dir"="V:\\"
    "Source Path"="V:"
    "UninstallString"="C:\\WINXP\\uninst.exe -f\"g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Install\\DeIsL1.isu\" -c\"g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Install\\LecSetup.dll\""
    "InstallType"=dword:00000001
    "Installed"=dword:00000002
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectPlay\Applications\Force Commander]
    "CommandLine"=""
    "CurrentDirectory"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Resource"
    "File"="focom.exe"
    "Guid"="{122F7B86-F9A8-11D3-B362-0000B4346A8B}"
    "Path"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Resource"

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play Force Commander", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Force.exe".

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Force Commander". Ponieważ Virtual PC nie posiada żadnego wsparcia dla Direct3D, nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    Należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.

    Jak wspomniałem wcześniej, edycja wydana w ramach "LucasArts Classic", zawiera załataną wersję gry, zatem nie ma potrzeby instalowania "1.1 Update" - FocomUpdate1_1.exe. Ale gdyby to było konieczne, to instalator "1.1 Update" - FocomUpdate1_1.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z łataniem.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

  3. Wykorzystanie alternatywnego instalatora, np. dostępnego na Play Old PC Games // Star Wars: Force Commander.

    Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.

Uruchomienie "Star Wars: Force Commander" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. A dokładniej, to zawsze chce drugą płytę, choć czasami do startu można użyć również pierwszą. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Dla 8800 GTS 512 z i bez SLI na pierwszy rzut oka gra wygląda normalnie. Ale wystarczy drugi rzut, aby okazało się, że rozdzielczość jest jakaś kiepska, 640x480. Tekstury też nie wyglądają najlepiej.

    W samej grze nie można tego zmienić. Ustawienia trybów pracy grafiki można zmienić w starterze wybierając "Opcje" (Options) i "Opcje wydajności" (Performance Options). Przynajmniej teoretycznie, bo starter nie potrafi prawidłowo wykryć możliwości karty. I to nieważne, czy dotyczy to właściwości DirectX, czy bezpośrednio karty.

    Lipa z DirectX FC - pusty DirectX, lipa z kartą FC - pusta NVIDIA~:(

    Jak widać, okienko z wyborem rozdzielczości jest puste. Dodatkowo wyświetlany jest bzdurny komunikat: Not enough texture memory available. Prawdopodobnie zmienna określająca wielkość pamięci karty graficznej jest 16-bitowa i 512MB na karcie powoduje jej "przekręcenie" na 0... I pewnie dlatego nie można włączyć 32-bitowych tekstur. Znaczy się włączyć można, ale po potwierdzeniu "OK" i powrocie, ptaszek znika. ~:(

    Kombinacje w opcjach sterowników NVIDIA, wyłączenie SLI, usunięcie jednej karty itp. również nie przynoszą poprawy. Lipa...

    W sierpniu 2014 pojawiła się strona Play Old PC Games // Star Wars: Force Commander. Można z niej pobrać plik Install-FORCECMD.exe, który jest instalatorem dla systemów 64-bitowych, a dodatkowo ustawia parametry graficzne. Zainspirowany tym, zacząłem szukać gdzie i jakie ustawienia przechowuje gra. Oczywiście w Rejestrze, w kluczu (w wersji 32-bitowej nie występuje fragment Wow6432Node\):

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander\v1.0\Settings\Screen]

    Należy wpisać własne wartości i sprawdzić, czy działają tak jak powinny. ~;) W poniższej tabeli znajdują się wszystkie zmienne dotyczące grafiki, z opisem i "moimi" wartościami. Aha, wszystkie zmienne są typu DWORD.

    Zmienna Znaczenie Wartość Efekt Moje ustawienia
    Allow32bpp wybór palety kolorów 0 16bpp 1
    1 32bpp
    Allow32zbuf wybór Z-bufora 0 16bit 1
    1 32bit
    Device wybór karty graficznej 0 Primary Display Adapter 0
    1 karta
    Size wybór rozdzielczości 0 640x480 2 - dla GTX 970 (z WineD3D For Windows)
    3 - dla 8800 GTS 512
    4 - dla HDG 530 i GTX 970 (z dgVoodoo 2)
    1 800x600 [1]
    2 1024x768
    3 1280x1024 [2]
    4 1600x1200 [3]
    Use32BitTextures wybór jakości tekstur 0 16bit 1
    1 32bit
    UseLowQualityTextures wybór typu tekstur 0 dobre 0
    1 kiepskie
    UseSoftwareCursor wybór kursora 0 sprzętowy (nie używać, znika) 1
    1 programowy
    Uwagi
    [1] BUM na NVIDIAach bez dgVoodoo 2.
    [2] Przerywniki wyświetlane są "z przeplotem".
    Dla kart GTX 970 z WineD3D For Windows reset parametru "Size" do wartości "2" (1024x768) oraz parametrów "Allow32bpp", "Allow32zbuf" i "Use32BitTextures" do wartości "0".
    [3] Przerywniki wyświetlane są "z przeplotem", ale mniejszym niż przy 1280x1024; bez przeplotu z dgVoodoo 2 2.55.
    Dla kart NVIDIA bez dgVoodoo 2 różne dziwne efekty, kończące się resetem parametru "Size" do wartości "2" (1024x768) lub "3" (1280x1024) oraz parametrów "Allow32bpp", "Allow32zbuf" i "Use32BitTextures" do wartości "0".

    I nie należy przejmować się opcjami ustawianymi poprzez wywołanie w starterze. W sumie można z niego zrezygnować, patrz punkt 6.

  3. Dla GTX 970 z i bez SLI jest gorzej. Również nie można zmienić ustawień w starterze, ale od czego są Rejestry. ~;) Niestety, po wyświetleniu ekranu ładowania gry, na ekranie pojawia się "czarne okno" i to by było na tyle. Proces Focom.exe zżera jeden rdzeń na 100%, ale nic z tego nie wynika. ~:(

    Rozwiązaniem mogą być pliki z WineD3D For Windows. Należy:

    1. Pobrać ze strony WineD3D For Windows np. WineD3DForWindows_1.7.54.zip.
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu \Resource (u mnie "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource") wrzucić trzy pliki: ddraw.dll, libwine.dll i wined3d.dll.
    4. Prawidłowo ustawić paramter "Size" w [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander\v1.0\Settings\Screen]. U mnie jest to:
      Wartość "Size" Efekt Uzyskany rezultat
      0 640x480 OK
      1 800x600 BUM, takie samo jak dla 8800 GTS 512
      2 1024x768 OK - i tak miałem ustawione
      3 1280x1024 Przerywniki wyświetlane są "z przeplotem".
      Różne dziwne efekty, kończące się resetem parametru "Size" do wartości "2" (1024x768) oraz parametrów "Allow32bpp", "Allow32zbuf" i "Use32BitTextures" do wartości "0"
      4 1600x1200
    5. Ustawić pozostałe parametry zgodnie ze wcześniejszym opisem.

    I powinno być dobrze przy wykorzystaniu normalnego Focom.exe (patrz niżej punkt 6). Przynajmniej u mnie tak było w Windows 7 Ultimate x86_64 na starej platformie. ~:) Przetestowałem wersję 1.7.54 uzyskując SOA#1 ~:) Z drobną uwagą: Przy wychodzeniu z gry program robił BUM, a proces Focom.exe nadal tkwił w "Task Manager". Przed ewentualnym ponownym uruchomieniem trzeba było ubić go ręcznie. Wersje późniejsze (1.7.55, 1.8-rc1, 1.9.1 oraz 2.8 i 3.6) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52.

    Nie zauważyłem spadków wydajności przy tak uruchomionej grze.

    Na nowej platformie zdechła mysz. Znaczy się, działa wszędzie i robi co powinna, oprócz możliwości zaznaczenia obiektów "w terenie". Ani wskazując pojedynczy oddział, ani zakreślając obszar nie można niczego wybrać. Nie można również wskazać jako celu wrogiego oddziału. Lipa. ~:(

    Ostatecznym rozwiązanie, okazały się pliki z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Należy:

    1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu \Resource (u mnie "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource") wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.
    4. Dobrać paramter "Size" w [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander\v1.0\Settings\Screen]. U mnie działa "4", czyli 1600x1200. ~:) Wyższe wartości resetują paramter "Size" do wartości "4" (1600x1200), a czasami i pozostałe.

    Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.

  4. Dla HDG 530 nie ma wcale zastrzeżeń, jeśli chodzi o możliwość ustawienia parametrów ekranu (a karta ma dedykowane 640MB pamięci RAM).

    Parametry karty są prawidłowo rozpoznawane i można ustawić wszystkie wymagane pstryczki, a gra działa bez problemów również w rozdzielczości 1600x1200.

    DirectX: FC - HDG 530 i jest OK, karta: FC - HDG 530 i jest OK.
  5. Podobnie jest w testowym laptaku (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family), na którym gra działa prawidłowo.

    Parametry karty są prawidłowo rozpoznawane i można ustawić wszystkie wymagane pstryczki.

    FC - B-Wing i jest OK

    W czasie gry faktycznie jest 1024x768 i tekstury są takie jak powinny.

    FC - B-Wing i jest OK
  6. Pojawiają się problemy z muzyką, która potrafi się zaciąć. Ale tak bywało już dawno temu, gdy grałem w "Star Wars: Force Commander" na XP.

    Zgodnie z sugestią ze strona Play Old PC Games // Star Wars: Force Commander może pomóc uruchomienie gry na jednym rdzeniu. W tym celu najlepiej wyciągnąć skrót do pliku Focom.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource\focom.exe" na:

    C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "FOCOM" \
    /D "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource" /high /affinity 8 \
    "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource\Focom.exe"

    Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".

    Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource" program "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource\Focom.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi.

    IMHO dobrze jest omijać pierwszy rdzeń (w Windowsach oznaczany przez 0), bo zazwyczaj najwięcej się na nim dzieje i najbardziej się grzeje. Parametr /affinity szesnastkowo określa rdzeń (w znaczeniu "windowsowym", gdzie nie ma rozróżnienia na rdzenie fizyczne i wątki, stąd np. i7 ma cztery rdzenie, po dwa wątki, czyli ma 8 "rdzeni") w następujący sposób:

    /affinity Maska Rdzeń /affinity Maska Rdzeń
    1 00000001 pierwszy (Core 0) 10 00010000 piąty (Core 4)
    2 00000010 drugi (Core 1) 20 00100000 szósty (Core 5)
    4 00000100 trzeci (Core 2) 40 01000000 siódmy (Core 6)
    8 00001000 czwarty (Core 3) 80 10000000 ósmy (Core 7)

    Aha, suma da dwa lub więcej rdzeni. Np. /affinity 55 uruchomi nieparzyste. No, ale nie o to chodzi przy uruchamianiu gry na jednym. ~;)

    Sprawdzone, działa. Pomaga również z następnym problemem.

  7. W dłuższych filmach (tak łatwiej to zaobserwować) dźwięk zaczyna wyprzedzać obraz, ale takie zjawisko mam tylko na stacjonarnym blaszaku (X-Wing). Jest to związane z wieloma rdzeniami. Po uruchomieniu na jednym rdzeniu (przepis powyżej) wszystko wygląda OK.

    Z drugiej strony na testowym laptaku (B-Wing) synchronizacja jest prawidłowa, a on ma dwa rdzenie...

Gra w Sieci

"Star Wars: Force Commander" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń:

TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 4 osób).
IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 4 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Direct Modem
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)

Gdy modemu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Force Commander"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze druga.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak wsparcia dla Direct3D.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy dla 8800 GTS 512 i HDG 530.
dgVoodoo 2 dla GTX 970 (dla kart zgodnych z DirectX 11).
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (B-Wing - Intel)
Prawie bez problemów! "Less is more."
Procesory wielordzeniowe
Problemy z dźwiękiem i filmami, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
WineD3D For Windows dgVoodoo 2
1024x768 na poziomie 60- na poziomie 60- N/A N/A
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60-
1280x1024 na poziomie 60- na poziomie 60- N/A
(z dziwnymi efektami)
N/A
(z dziwnymi efektami i SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) )
na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60-
1600x1200 niedostępne
(reset do 1024x768)
niedostępne
(reset do 1024x768)
niedostępne
(reset do 1024x768)
niedostępne
(reset do 1024x768)
na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60-
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
573MB/485MB + obraz UIF 578MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

FC - jest OK, logo FC - jest OK, starter FC - jest OK, menu
FC - jest OK, tytuł FC - jest OK, film FC - jest OK, misja

W sumie dobrze jest. ~:)


Star Wars: Battle for Naboo

Gra została wydana 11 marca 2001. PeCetowa wersja wyszła nawet po "Star Wars: Starfighter", ale skoro wersję na Nintendo 64 wydano w 2000, to opis jest przed. ~;)

Recenzja gry "Star Wars: Battle for Naboo" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) W sporym pudełku z polską okładką znajduje się... tylko etui z polską obwolutą, z płyta CD i czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Battle for Naboo".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX
System operacyjny
Windows 95, 98, 2000 i ME
CPU
minimum Pentium II 233MHz (zalecany 266MHz lub szybszy) lub Athlon 300MHz
Pamięć RAM
64MB lub więcej (zalecane 128MB, dla Windows 2000 przynajmniej 96MB)
Karta graficzna
akcelerator 3D zgodny z DirectX, PCI lub AGP z pamięcią przynajmniej 8MB (zalecane 16MB)
Karta dźwiękowa
16-bitowa zgodna w 100% z DirectX
Kontroler
urządzenie w 100% zgodne z DirectX (zalecany joystick lub gamepad, najlepiej wyposażony w Force Feedback)
CD
wymagany napęd 4X lub szybszy
DirectX
wersja 8.0a (zawarta na płycie) lub nowsza

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.

Instalacja "Star Wars: Battle for Naboo" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Battle for Naboo" na dysku
Opcja nie działa w "czystym" Windows 7 x64, ale umożliwia instalację gry w Windows XP (również w Virtual PC).
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że wszystko jest OK.
Rejestrację gry i odwiedzenie strony LucasArts
Nigdy nie korzystałem, więc i teraz nie sprawdzałem jak działa.

Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:

  1. Instalacja w Windows XP w Virtual PC i przekopiowanie wyników na dysk Windows 7.

    W trakcie instalacji (150MB) można wybrać jedną z dwóch metod:

    1. instalacja automatyczna (nie warto) - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C:, nie doda skrótu na pulpit i może dodać DirectX 8.0a;
    2. instalacja manualna (trzeba) - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

    Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Battle for Naboo"), to pod koniec można dodać skrót na pulpit. Po chwili należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 8.0a.

    Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki z katalogu \Install: DeIsL.isu i url.exe.

    Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):

    Windows Registry Editor Version 5.00
    
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Battle for Naboo\Retail]
    "Analyze Path"="V:\\Install\\SysCheck.exe"
    "CD Path"="V:"
    "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo\\data_pc\\BFN.exe"
    "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo"
    "Launcher"="g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo\\BattleForNaboo.exe"
    "Source Dir"="V:\\"
    "Source Path"="V:"
    "UninstallString"="C:\\WINXP\\uninst.exe -f\"g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo\\Install\\DeIsL1.isu\" -c\"g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo\\Install\\LecSetup.dll\""
    "InstallType"=dword:00000001
    "Installed"=dword:00000002

    Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.

    Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play Battle for Naboo", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\Battle for Naboo\BattleforNaboo.exe".

    I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Battle for Naboo". Ponieważ Virtual PC nie posiada żadnego wsparcia dla Direct3D, nie uda się uruchomić gry w ten sposób...

  2. Skopiowanie większości zawartości CD gdzieś na dysk.

    Na początek w katalogu gry należy założyć katalogi \Install i \data_pc, a w katalogu \data_pc katalog \saves. Następnie należy skopiować:

    Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.

    Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.

Uruchomienie "Star Wars: Battle for Naboo" w Windows 7 x64

Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Czasami (po pierwszym uruchomieniu) może zniknąć dźwięk i lata się w ciszy. Ale przy okazji następnej misji dźwięk się pojawił i od tej pory jest OK.
  3. Przy wychodzeniu z gry, na sam koniec, program robi BUM. Dlaczego - nie wiem, ale mi to nie przeszkadza. A czasami nie robi i to przeszkadza mi jeszcze mniej. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Battle for Naboo"

Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1280x1024. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych w starterze. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do Rejestru, aby stwierdzić, że w kluczu [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Battle for Naboo\Retail] znajduje się zmienna Screen, która może mieć wartość np. 1280x1024 (32 bit).

Wystarczy zmienić ją na własną (np. 1920x1200 (32 bit)), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) Należy pamiętać, że oprócz rozdzielczości zmienna musi zawierać ilość bitów koloru podaną w nawiasie. Drobnym minusikiem jest rozciągnięcie obrazu w poziomie dla proporcji innych niż 4:3, ale da się z tym żyć. Oczywiście jeśli w starterze wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.

Aha, ścieżka klucza dotyczy Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej, nie występuje w niej fragment Wow6432Node\.

Podsumowanie "Star Wars: Battle for Naboo"

Instalacja
W Windows XP w Virtual PC i skopiowanie wyników (pliki, rejestr) do Windows 7.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows XP w Virtual PC
Nie działa, brak wsparcia dla Direct3D.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
W zasadzie bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w Rejestrze.
Menu i obraz w trakcie gry są rozciągnięte.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024 (co najmniej 1920x1200 korzystając z Rejestru), w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?, bo w menu ponad 1000 ~;) )
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
135MB/112MB + obraz UIF 115MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Stretch) z drobnymi efektami ubocznymi.

BfN - jest OK, starter BfN - jest OK, menu
BfN - jest OK, tytuł BfN - jest OK, film BfN - jest OK, misja
BfN - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Starfighter

Gra została wydana 19 lutego 2001. Ponoć została wydana w Polsce, ale ja jej w sklepach nie widziałem.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Starfighter™" za 5.29€/5.99$/21.49PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Starfighter" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam nowoczesne, czyli biedne  ~;) wydanie gry. Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z angielską obwolutą znajduje się płyta CD oraz czarnobiała angielska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Starfighter".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX
System operacyjny
Windows 95, 98, ME, 2000 i XP
CPU
wymagany minimum Pentium II 350MHz lub Athlon 350MHz (zalecany Pentium II 450MHz lub Athlon 450MHz)
Pamięć RAM
wymagane 64MB (zalecane 128MB), dla Windows 2000 i XP wymagane 128MB
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D zgodny z DirectX 8, PCI lub AGP z pamięcią przynajmniej 16MB
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa zgodna w 100% z DirectX
Kontroler
urządzenie w 100% zgodne z DirectX (zalecany joystick lub gamepad)
CD
wymagany napęd 4X IDE lub SCSI
HDD
wymagane przynajmniej 580MB wolnego miejsca
DirectX
wersja 8.0a lub 8.1 (zawarte na płycie)

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.

Opis wydania "STAR WARS™ Starfighter™" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 5.29PLN "STAR WARS™ Starfighter™". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Starfighter™" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Starfighter™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Starfighter" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Starfighter" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że wszystko jest OK.
Odwiedzenie strony LucasArts i zapoznanie się z plikiem licencji
Nigdy nie korzystałem, ale pewnie coś robi.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja automatyczna - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C: i może dodać DirectX 8.0a lub 8.1;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Starfighter"), to pod koniec można dodać skrót na pulpit. U mnie nie pojawiło się zalecenie dotyczące DirectX, więc program pewnie uznał aktualną wersję z Windows 7.

Uruchomienie "Star Wars: Starfighter" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Może się okazać, że trzeba się pobawić z konfiguracją joysticka. U mnie "Throttle" powodował obrót, w konfiguracji nie chciało się to przestawić na "Rudder". Ale pogrzebanie w Rejestrze pomogło. I teraz jest OK.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Starfighter"

Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1280x1024. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych w starterze. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do Rejestru, aby stwierdzić, że w kluczach [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\Direct3D] i [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\OpenGL] znajdują się zmienne DefaultWidth i DefaultHeight ustawiające odpowiednio szerokość i wysokość ekranu.

Wystarczy zmienić je na własne (np. 1920 (HEX:0x780) i 1200 (HEX:0x4b0)), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) Należy pamiętać, że zmienne typu REG_DWORD zapisywane są szesnastkowo, ale zmieniając opcję przy wprowadzaniu danych, można wpisać je dziesiętnie. Dla wygody pewnie lepiej jest zmienić wartości w obu kluczach.

Proporcje w trakcie gry są zachowane, bo gra dodaje czarne paski po obu stronach (pillarbox) i na to nie ma rady. Przy czym paski są mniejsze dla 1920x1200 niż dla 1600x1200. Oczywiście jeśli w starterze wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.

Aha, ścieżki kluczy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej, nie występuje w nich fragment Wow6432Node\.

Opis powstał na bazie WSGF.

Podsumowanie "Star Wars: Starfighter"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana (pillarbox), ale uruchomienie wymaga zmian w Rejestrze.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024 (co najmniej 1920x1200 korzystając z Rejestru), w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60-
1920x1200 na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 60-
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
556MB/497MB + obraz UIF 473MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Pillarbox) z drobnymi efektami ubocznymi.

S - jest OK, logo S - jest OK, starter S - jest OK, menu
S - jest OK, tytuł S - jest OK, film S - jest OK, misja
S - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast

Gra została wydana 26 marca 2002. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC".

GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry, chyba z okolic roku 2002/2003. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) W sporym pudełku z polską okładką znajduje się... tylko etui z polską obwolutą, z płytą CD i czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" z poprawką 1.04.

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX
System operacyjny
Windows 95 OSR2, 98, ME, 2000 i XP
CPU
wymagany minimum Pentium II 350MHz lub Athlon 350MHz (zalecany przynajmniej Pentium III 500MHz lub Athlon 500MHz)
Pamięć RAM
wymagane 64MB (zalecane 128MB), dla Windows 2000 i XP wymagane 128MB
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D zgodny w 100% z OpenGL, PCI lub AGP z pamięcią przynajmniej 16MB (zalecane 32MB)
Karta dźwiękowa
16-bitowa zgodna w 100% z DirectX
Kontroler
klawiatura lub mysz, dodatkowo joystick
CD
wymagany napęd 4X IDE lub SCSI
HDD
wymagane przynajmniej 665MB wolnego, nieskompresowanego miejsca
DirectX
wersja 8.0a (zawarta na płycie)
CPU dla trybu multiplayer
klient: Pentium II 400MHz lub szybszy; dedykowany serwer: Pentium III 600MHz
Gra w sieci LAN
do 32 graczy
Gra w Internecie
do 16+ (nawet 32) graczy via modem 56kbps lub szybsze łącze; dedykowany serwer wymaga łącza DSL lub modemu kablowego

Poprawki

Ostatecznie zostały wydane dwie poprawki (http://www.lucasarts.com/support/update/jedioutcast2.html):

ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/JKIIUp5_6.exe: 1.03 Update (5/6/02)
Zawiera EAX(r) ADVANCED HD(tm) umożliwiające uzyskanie realistycznych efektów dźwiękowych 3D z kartami Sound Blaster Audigy. W trybie multiplayer łatka dodaje cztery nowe mapy dla pojedynków zawierające BOTy (duel_bespin, duel_temple, duel_hangar i duel_training). W trybie singleplayer łatka dodaje wsparcie dla myszy Force Feedback. Dodatkowo patch poprawia wiele mniejszych i większych błędów, których wykaz znajdował się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/jedioutcast2.html.
ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/JKIIUp104.exe: 1.04 Update (7/02)
Łatka zawiera w sobie wszystkie poprawki dostępne w patchu 1.03. Poprawka adresowana jest dla trybu multiplayer. Wszyscy użytkownicy tego trybu powinni mieć zainstalowaną tą samą wersję. Łatka nie wpływa na zapisane gry. Wykaz naprawionych błędów znajdował się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/jedioutcast2.html.

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (PC): Patch 1.04.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: jedioutcast2.zip (16518461/16131kB/15.75MB). W ZIPie znajdują się pliki poprawek oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Posiadana przeze mnie edycja zawiera załataną, do poziomu 1.04, wersję gry, zatem nie ma potrzeby instalowania "1.03 Update" - JKIIUp5_6.exe, ani "1.04 Update" - JKIIUp104.exe.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™". W pakiecie dostałem:

"Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że wszystko jest OK.
Odwiedzenie strony LucasArts i zapoznanie się z plikiem licencji
Nigdy nie korzystałem, ale pewnie coś robi.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na początku należy wybrać język: angielski lub francuski, a następnie jedną z dwóch metod:

  1. instalacja automatyczna - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C: i może dodać DirectX 8.0a;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast"), to można dodać skrót na pulpit. U mnie nie pojawiło się zalecenie dotyczące DirectX, więc program pewnie uznał aktualną wersję z Windows 7.

Jak wspomniałem wcześniej, posiadana przeze mnie edycja zawiera załataną, do poziomu 1.04, wersję gry, zatem nie ma potrzeby instalowania "1.03 Update" - JKIIUp5_6.exe, ani "1.04 Update" - JKIIUp104.exe. Ale gdyby to było konieczne, to poprawki "1.03 Update" - JKIIUp5_6.exe lub (lepiej, bo zawiera 1.03) "1.04 Update" - JKIIUp104.exe działają w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z łataniem.

Uruchomienie "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

Ale... pod warunkiem, że karta graficzna to jakaś NVIDIA, a nie Intel HD Graphics 530 z procesora SkyLake. ~:( Po odpaleniu ustawia się wstępna rozdzielczość (640x480 lub wymuszona "ręcznie" w plikach konfiguracyjnych, nawet 1900x1200), ale to wszystko. Gra wisi, a po kliknięciu robi BUM. Potencjalnym rozwiązaniem, działającym ze starszymi kartami zintegrowanymi z procesorami Intela (np. HD 4000), jest dorzucenie do katalogu \GameData pliku opengl32.dll z pakietu GLDirect. W czasie, gdy testowałem grę z oryginalnej dystrybucji (sterowniki 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352)) nie udało mi się jej tak uruchomić. ~:(

Ale gra GOG.COM z dodanym opengl32.dll z pakietu GLDirect i nowymi sterownikami 21.20.16.4542 zaczęła działać. ~:) Co prawda ilość błędów jest spora, ale grać się da, nawet w 1920x1200. Widać ten typ tak ma. ~;) Pewnie wersja z CD też zadziała, choć nie mam już jak tego sprawdzić.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast"

Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem. Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jk2config.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\base") lub jk2mpconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego, w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:

Linia w jk2config.cfg lub jk2mpconfig.cfg Znaczenie Uwagi
seta r_mode "-1" Wybór ustawień Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości
seta r_customwidth "1920" Szerokość obrazu  
seta r_customheight "1200" Wysokość obrazu  
seta cg_fov "90" Kąt widzenia Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3
90 - 16:10
95 - 16:9

Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.

Opis powstał na bazie WSGF.

Gra w Sieci

"Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.

TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 32 osób).

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia, bo i tak nie działa.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w pliku konfiguracyjnym.
Występują drobne efekty uboczne, które nie mają znaczenia dla gry.
Maksymalna rozdzielczość
2048x1536 (inne proporcje niż 4:3 wymagają edycji jk2config.cfg i/lub jk2mpconfig.cfg), w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530
"stare" sterowniki
GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 nie działa ~:( stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 nie działa ~:( stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 nie działa ~:( stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
607MB/602MB + obraz UIF 629MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+) z drobnymi efektami ubocznymi.

JK2:JO - jest OK, logo JK2:JO - jest OK, starter JK2:JO - jest OK, menu
JK2:JO - jest OK, tytuł JK2:JO - jest OK, film JK2:JO - jest OK, misja
JK2:JO - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)


Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga

Gra "Star Wars: Galactic Battlegrounds" została wydana 13 listopada 2001. 14 maja 2002 opublikowano pakiet z dodatkowymi misjami: "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns". W tym samym roku pojawiło się wydanie zbiorcze "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga", jak łatwo zgadnąć zawierające obie części. A skoro misje dodatkowe i wydanie zbiorcze pojawiły się po "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast", to opis jest tu.

GOG.COM udostępnia (za 5.29€/5.99$/21.49PLN) "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns".

Recenzja gry "Star Wars: Galactic Battlegrounds" na Bastionie.

Recenzja gry "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam nowoczesne, czyli biedne  ~;) wydanie gry, możliwe, że L.E.M.owe. Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z angielską obwolutą znajduje się dwie płyty CD oraz czarnobiała angielska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płytach znajdują się tylko pełne, angielskie wersje gier "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows 95, 98, ME, 2000 i XP
CPU
wymagany mininum Pentium II 233MHz lub Athlon 233MHz (zalecany przynajmniej Pentium II 300MHz lub Athlon 300MHz)
Pamięć RAM
wymagane 32MB (zalecane 64MB), dla Windows 2000 i XP wymagane 64MB (zalecane 96MB)
Karta graficzna
wymagana karta PCI lub AGP z pamięcią przynajmniej 2MB (zalecane 4MB)
Karta dźwiękowa
wymagana karta 16-bitowa zgodna w 100% z DirectX
Kontroler
klawiatura lub mysz w 100% zgodne z DirectX
CD
wymagany napęd 4X IDE lub SCSI
DirectX
wersja 8.0a (zawarta na płycie)
CPU dla trybu multiplayer
wymagany minimum Pentium II 300MHz lub Athlon 300MHz
Gra w sieci LAN
do 8 graczy via IPX lub TCP/IP
Gra w Internecie
do 8 graczy via modem 28.8kbps lub szybsze łącze
Gra przez modem
2 graczy via modem 28.8kbps lub szybszy
Gra przez bezpośrednie połączenie szeregowe
2 graczy via kabel Null Modem

Poprawki

"Star Wars: Galactic Battlegrounds"
Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/battlegrounds.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/BGUpdate1_1.exe: 1.1 Update (12/01). Oprócz łatki angielskiej dostępne są jeszcze trzy wersje językowe: francuska, hiszpańska i portugalska. Po instalacji należy uruchomić grę, zanim będzie możliwe podłączenie do Microsoft Gaming Zone. Naprawiono:

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Galactic Battlegrounds (PC): Patch 1.1.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: battlegrounds.zip (2672671/2610kB/2.55MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki, dodatkowe mapy (AFAIR oficjalne) oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

"Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns"
Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/battlegroundscc.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/CloneUpdate1_1.exe: 1.1 Update (7/02). Łatka wspólna dla angielskiej, francuskiej, hiszpańskiej i portugalskiej wersji językowej. Dodatkowo dostępna jest wersja niemiecka. Nie ma poprawek dla wersji chińskiej, włoskiej i koreańskiej. Po instalacji należy uruchomić grę, zanim będzie możliwe podłączenie do Microsoft Gaming Zone. Naprawiono sporo rzeczy, ich lista znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/battlegroundscc.html.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: battlegroundscc.zip (2918915/2851kB/2.78MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.

"Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" zawiera obie poprawki. Tak więc, nie ma potrzeby instalowania "1.1 Update" - BGUpdate1_1.exe dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "1.1 Update" - CloneUpdate1_1.exe dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns".

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 9.49PLN "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns" na dysku (choć tak na prawdę, instalują się obie części, czyli "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga")
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że wszystko jest OK.
Odwiedzenie strony LucasArts i zapoznanie się z plikiem licencji
Nigdy nie korzystałem, ale pewnie coś robi.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja automatyczna - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C: i może dodać DirectX 8.0a;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem gry do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Galactic Battlegrounds Saga"), to można dodać skrót na pulpit. U mnie nie pojawiło się zalecenie dotyczące DirectX, więc program pewnie uznał aktualną wersję z Windows 7. Za to na koniec zażądał rebootu, na obu komputerach, na których testuję gry. Widać coś jednak namieszał w katalogach systemowych. ~;) 

Jak wspomniałem wcześniej, "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" zawiera obie poprawki. Tak więc, nie ma potrzeby instalowania "1.1 Update" - BGUpdate1_1.exe dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "1.1 Update" - CloneUpdate1_1.exe dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns". Ale gdyby to było konieczne, to poprawki "1.1 Update" - BGUpdate1_1.exe i "1.1 Update" - CloneUpdate1_1.exe działają w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z łataniem.

Uruchomienie "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to w trybie singleplayer zawsze chce drugą płytę. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
  2. Gra ma problemy z ustawieniem swojej palety. W efekcie na ekranie pojawiają się "poprzyprawowe" widoki. ~:) Skutecznym sposobem na poprawę sytuacji jest wyłączenie Explorera przed uruchomieniem gry oraz jego włączenie po zakończeniu. Bez Explorera Windows jest raczej trudny w obsłudze. ~;) Zabić Explorera można z Menadżera zadań, tam też da się odpalić grę i ponownie uruchomić Explorera ("Nowe zadanie" z menu "Plik"). Albo, lepiej, można wykorzystać plik wsadowy zawierający np. takie linie:
    taskkill /f /if explorer.exe
    battlegrounds_x1.exe
    start explorer.exe

    Plik można nazwać np. battlegrounds_x1.cmd, wrzucić do katalogu gry (tam gdzie jest battlegrounds_x1.exe) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót). W ten sposób uruchamia się "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns", co daje dostęp do wszystkich standardowych misji z obu pakietów.

    "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" instaluje również "podstawkę" "Star Wars: Galactic Battlegrounds" dającą dostęp tylko do misji z epizodów I, IV, V i VI. Jeśli ktoś tak woli uruchamiać grę (inne intro ~;) ), albo tylko to ma, to w pliku wsadowym trzeba odwołać się do Battlegrounds.exe.

    Alternatywnym rozwiązaniem jest wykorzystanie plików z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Aby zainstalować pliki należy:

    1. Pobrać ze strony dgVoodoo 2 np. dgVoodoo2_5.zip lub nowszy (np. 2.55).
    2. Rozpakować gdzieś archiwum.
    3. Do katalogu gry (tam gdzie jest battlegrounds_x1.exe, u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Galactic Battlegrounds Saga\Game") wrzucić dwa pliki: DDraw.dll i D3DImm.dll z podkatalogu \MS rozpakowanego archiwum.

    I powinno działać. Minusem jest trochę niższy FPS (np. do 250 na pustym obszarze) i może troszkę gorsza płynność. Wybrałem zatem "zabijanie" Explorera.

Gra w Sieci

"Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń:

Internet TCP/IP Connection For Direct Play oraz Local (LAN) TCP/IP Connection
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 8 osób).

Wyszukiwanie komputera hostującego grę w LANie działa w kratkę. Dlatego lepiej, podłączając się do gry, wybrać "Internet TCP/IP Connection For Direct Play", ponieważ wówczas trzeba ręcznie wpisać IP/nazwę serwera i ten sposób działa prawidłowo.

IPX
Protokół przeznaczony do gry w LANie (czyli sieciach lokalnych) dla 8 osób. Nie jest obsługiwany w systemach późniejszych niż Windows XP. Można skorzystać z IPXWrapper. Oczywiście wymaga działania TCP/IP, a skoro można grać bezpośrednio korzystając z TCP/IP, to dodatkowe wykorzystanie wrappera IPX nie ma wiele sensu. ~;)

Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Serial Connection For DirectPlay
Egzotyczny dziś sposób gry dla dwóch osób. Pewnie da się, ale coraz mniej komputerów ma port COM, a co to jest kabel NullModem, to pewnie nikt już nie wie. ~;)
Modem Connection For DirectPlay
Takie połączenie umożliwiało grę dwóch osób z wykorzystaniem modemów. Ktoś ma jeszcze modem? ~;)

Gdy modemu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze druga.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
dgVoodoo 2 dla kart zgodnych z DirectX 11 (z troszkę gorszą płynnością).
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1280x1024, w tabelce FPSy
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 100++
(do 700 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) )
na poziomie 100++
(do 999 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) )
na poziomie 100++
(do 500 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) )
na poziomie 100++
(do 500 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) )
na poziomie 100++
(do 600 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) )
na poziomie 100++
(do 500 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) )
na poziomie 100++
(do 500 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) )
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP oraz z wykorzystaniem wrappera IPX.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
745MB/675MB + obraz UIF 483MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Intra są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka i nie ma problemów z peryferiami.

GBS:GB - jest OK, logo GBS:GB - jest OK, starter GBS:GB - jest OK, menu
GBS:GBCC - jest OK, logo GBS:GBCC - jest OK, starter GBS:GBCC - jest OK, menu
GBS:GB - jest OK, film GBS:GBCC - jest OK, film
GBS:GB(CC) - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy

Gra została wydana 16 września 2003.

GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) W sporym pudełku z polską okładką znajduje się... tylko etui z polską obwolutą, z dwoma płytami CD i czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0a
System operacyjny
Windows 98, 98SE, ME, 2000 i XP
CPU
minimum Pentium III 450MHz lub Athlon 450MHz (zalecany przynajmniej Pentium III 600MHz lub Athlon 600MHz)
Pamięć RAM
wymagane 128MB (zalecane 256MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D zgodny z OpenGL 1.4, PCI lub AGP z pamięcią 32MB
Karta dźwiękowa
16-bitowa zgodna w 100% z DirectX 9.0a
Kontroler
klawiatura lub mysz, dodatkowo joystick lub gamepad zgodne w 100% z DirectX 9.0a
CD
wymagany napęd 4X IDE lub SCSI
HDD
wymagane przynajmniej 1.3GB wolnego miejsca
DirectX
wersja 9.0a (zawarta na płycie)
CPU dla trybu multiplayer
klient: Pentium III 700MHz lub szybszy
Gra w sieci LAN
do 16 graczy
Gra w Internecie
do 16 graczy via modem 56kbps lub szybsze łącze; dedykowany serwer wymaga łącza DSL lub modemu kablowego

Poprawki

Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/jediacademy.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/JKAcademy1_01.exe: 1.01 Update (11/03). Dodaje wsparcie dla EAX 4.0, poprawia "dynamic glow" dla kart ATI oraz domyślnie wyłącza Force Feedback. Dodatkowo naprawia trochę błędów w trybach multiplayer i singleplayer. Ich lista znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/jediacademy.html.

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (PC): Patch 1.01.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: jediacademy.zip (11620070/11348kB/11.08MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™". W pakiecie dostałem:

"Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który na początek wymaga wybrania wersji językowej gry (angielska, francuska, niemiecka lub hiszpańska). Następnie program umożliwia:

Instalację "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że wszystko jest OK.
Odwiedzenie strony LucasArts i zapoznanie się z plikiem licencji
Nigdy nie korzystałem, ale pewnie coś robi.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja automatyczna - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C: i może dodać DirectX 9.0a;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy"), to można dodać skrót na pulpit. U mnie nie pojawiło się zalecenie dotyczące DirectX, więc program pewnie uznał aktualną wersję z Windows 7.

Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - JKAcademy1_01.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

Uruchomienie "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to zawsze chce pierwszą płytę. Całość jest zabezpieczona przez SecuROM i nie bardzo chce współpracować z zamontowanym obrazem. No chyba, że zostanie załatana poprawką "1.01 Update" - JKAcademy1_01.exe, bo wówczas nie ma takich problemów. ~:) Aby nie męczyć się z płytami, należy grę załatać, zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.

Ale... pod warunkiem, że karta graficzna to jakaś NVIDIA, a nie Intel HD Graphics 530 z procesora SkyLake. Bo dla tej "karty" działanie gry jest ściśle powiązane z wersją sterownika. Dla 10.18.15.4232 efekty są takie same jak dla "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast", czyli po odpaleniu gra wisi (choć potrafi wyświetlić ekran ładowania), a po kliknięciu robi BUM.

Znacznie lepiej jest po aktualizacji sterowników do wersji 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352) lub nowszej. Co prawda ilość błędów jest spora, ale grać się da, nawet w 1920x1200. Widać ten typ tak ma. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy"

Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem (oprócz 2400x600(sorround)). Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jaconfig.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\Base") lub jampconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego, w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:

Linia w jaconfig.cfg lub jampconfig.cfg Znaczenie Uwagi
seta r_mode "-1" Wybór ustawień Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości
seta r_customwidth "1920" Szerokość obrazu  
seta r_customheight "1200" Wysokość obrazu  
seta cg_fov "90" Kąt widzenia Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3
90 - 16:10
95 - 16:9

Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.

Opis powstał na bazie WSGF.

Gra w Sieci

"Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.

TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 32 osób).

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta lub obraz w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza; bez poprawki tylko oryginał; z poprawką może być obraz.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Do działania wymagane przynajmniej w wersji 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352).
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w pliku konfiguracyjnym.
Występują drobne efekty uboczne, które nie mają znaczenia dla gry.
Maksymalna rozdzielczość
2048x1536 i 2400x600(surround) (inne proporcje niż 4:3 wymagają edycji jaconfig.cfg i/lub jampconfig.cfg), w tabelce FPSy (V-Sync 60; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 60- stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 N/A stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 na poziomie 60- stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 N/A stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 na poziomie 60- stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 N/A stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.15GB/1.14GB + obraz UIF 579MB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać z HD (Hor+) drobnymi efektami ubocznymi.

JK:JA - jest OK, logo JK:JA - jest OK, starter JK:JA - jest OK, menu
JK:JA - jest OK, tytuł JK:JA - jest OK, film JK:JA - jest OK, misja
JK:JA - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Knights of the Old Republic

Gra została wydana 19 listopada 2003, a w 2004 wydano polską wersję. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC". 17 lipca 2012 pojawiła się jeszcze raz, tym razem z "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords", jako "Star Wars: Knights of the Old Republic Collection". W tej edycji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" zawiera filmy i muzykę w docelowej, dobrej jakości.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Knights of the Old Republic" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, angielskie, boxowe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) W sporym pudełku z polską okładką znajdują się... cztery płyty CD i czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Płyty zawierają tylko pełną, angielską wersję gry "Star Wars: Knights of the Old Republic".

Posiadam również L.E.M.owe, polskie wydanie gry. W zasadzie jest jeszcze biedniejsze. ~;) W etui z polską obwolutą znajduje się pięć płyt CD, bez pudełka i drukowanej instrukcji. Cztery płyty zawierają angielską wersję gry z polską lokalizacją tekstową, piąta - polskie instrukcje w formacie PDF do "Star Wars: Knights of the Old Republic" i "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".

Polską wersję kupiłem, aby uhonorować twórców bardzo dobrej lokalizacji. Jeszcze jej nie zainstalowałem, bo nie chciało mi się kombinować jak mieć obie wersje jednocześnie. ~;)

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny DirectX 9.0b i OpenGL 1.4
System operacyjny
Windows 98, 98SE, ME, 2000 i XP
CPU
minimum Pentium III 1GHz lub Athlon 1GHz (zalecany przynajmniej Pentium 4 1.6GHz lub Athlon XP 1.6GHz)
Pamięć RAM
wymagane 128MB dla Windows 98, 256MB dla Windows ME/2000/XP (zalecane 512MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D OpenGL 1.4, PCI lub AGP z pamięcią 32MB, ze sprzętową obsługą funkcji Transform and Lighting (T&L);
zalecana karta: przynajmniej ATI Radeon 9200 lub NVIDIA GeForce Ti
Karta dźwiękowa
16-bitowa zgodna w 100% z DirectX 9.0b
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz
CD
wymagany napęd 4X IDE lub SCSI
HDD
wymagane przynajmniej 4.0GB wolnego, nieskompresowanego miejsca
DirectX
wersja 9.0b (zawarta na płycie)

Poprawki

Ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/KotOR.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/SWKotOR1_03.exe: 1.03 Update (3/04). Zawiera wcześniejsze wersje 1.01 i 1.02. Łącznie załatane jest dużo różnych rzeczy. Ich lista znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/KotOR.html.

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Knights of the Old Republic (PC): Patch 1.03.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: KotOR.zip (25863481/25257kB/24.67MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.

AFAIK wszystkie wydania późniejsze niż oryginalne z 2003/2004 zawierają wszystkie poprawki i nie ma potrzeby ich łatania.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "STAR WARS™: Knights of the Old Republic". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™: Knights of the Old Republic" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Knights of the Old Republic" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 ~:) i umożliwia instalację "Star Wars: Knights of the Old Republic" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\SWKotOR) i wybrania dodawanych skrótów, nie ma żadnych dodatkowych opcji.

Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Poprawka "1.03 Update" - SWKotOR1_03.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

Jeśli już na etapie instalacji pojawią się poważne problemy, to można spróbować zastosować procedurę opisaną na tej stronie. Choć przewodnik dotyczy głównie Windows Vista, to może mieć zastosowanie również do Windows 7.

Ja instalowałem grę normalnie, bez zmian w trybach zgodności itp. i nie napotkałem żadnych trudności.

Uruchomienie "Star Wars: Knights of the Old Republic" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to zawsze chce pierwszą płytę. Całość jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Korzystając z obrazu, niezałatana wersja nawet nie mrygnie i nie wyświetli żadnego komunikatu. Wersja z poprawką jest bardziej komunikatywna. ~;)))

    KotOR - czytelny komunikat błędu

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Gra ma problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, czyli pewnie ze wszystkimi dzisiejszymi. Wcześniej lub później robi BUM. Istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
    1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
    2. Po uruchomieniu gry należy przepstryknąć się na "Pulpit", uruchomić "Task Manger", odszukać proces swkotor.exe i wymusić pracę na jednym rdzeniu. Prawy klik na procesie, z podręcznego menu należy wybrać "Set affinity..." i zostawić zaznaczony tylko jeden procesor. Skuteczne, ale mało wygodne.
    3. Można wyciągnąć skrót do pliku swkotor.exe i zmienić linię uruchamiającą program z G:\Games\LucasArts\SWKotOR\swkotor.exe na:
      C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "SWKOTOR" \
      /D G:\Games\LucasArts\SWKotOR /high /affinity 8 \
      G:\Games\LucasArts\SWKotOR\swkotor.exe

      Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Jeśli w ścieżce znajdą się spacje, to należy taki fragment zamknąć w "", np. "C:\Program Files (x86)\SWKotOR".

      Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu G:\Games\LucasArts\SWKotOR program G:\Games\LucasArts\SWKotOR\swkotor.exe nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

  3. Przy durnych problemach z grafiką (i ATI, i NVIDIA, a ponoć i Intel) pomocny może być "Dantooine lag fix". W pliku swkotor.ini (jest w katalogu gry) do sekcji [Graphics Options] należy dodać linijkę Disable Vertex Buffer Objects=1. Jeśli fix jest zbędny, można zmienić 1 na 0.
  4. Jeśli zdechnie FPS, można wyłączyć "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" (odpowiednio Frame Buffer=0 i Soft Shadows=0 w sekcji [Graphics Options]). Reszta może być na maksa. ~;)

    8800 GTS 512 wymagał(y) wyłączenia tych opcji, ale ostatnio mu (im) przeszło i teraz działa(ją) bez problemów. Czyżby efekt nowszej wersji PhysX? Opisałem moje podejrzenia przy okazji "Star Wars: Shadows of the Empire".

    GTX 970 nigdy nie miał(y) z tym problemu. ~:)

    A dla HDG 530 opcje te po prostu są niedostępne. Też rozwiązanie. ~;)

  5. Więcej pomocnych informacji można znaleźć tu.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Knights of the Old Republic"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.

Na razie jeszcze nie testowałem, ale kiedyś to sprawdzę.

Podsumowanie "Star Wars: Knights of the Old Republic"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania".
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" Wyłączone WŁĄCZONE Niedostępne WŁĄCZONE
1280x1024 stabilne 60 zazwyczaj 40+
złe SLI, złe... ~;)
stabilne 60 stabilne 60 zazwyczaj 40+ stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 na poziomie 25+ stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 na poziomie 20+ stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
3.36GB/2.67GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

KotOR - jest OK, logo KotOR - jest OK, starter KotOR - jest OK, menu
KotOR - jest OK, tytuł KotOR - jest OK, film KotOR - jest OK, misja

W sumie dobrze jest. ~:)

Aha, Revan była kobietą! ~:P


Star Wars: Battlefront

Gra została wydana 19 września 2004. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC".

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" za 8.19€/9.22$/34.99PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Battlefront" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajdują się trzy płyty CD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Wewnątrz etui naklejony jest numer seryjny, niezbędny do instalacji gry. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Battlefront".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0c
System operacyjny
Windows 98SE, ME, 2000 i XP
CPU
wymagany Pentium III 1.0GHz lub Athlon 1.0GHz (zalecany Pentium 4 2.0GHz lub Athlon XP 2400+)
Pamięć RAM
wymagane 256MB (zalecane 512MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D z pamięcią 64MB, ze sprzętową obsługą funkcji Transform and Lighting (T&L) (zalecany akcelerator 3D z pamięcią 128MB, ze sprzętową obsługą funkcji Vertex Shader i Pixel Shader (VS/PS))
Karta dźwiękowa
zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz; wsparcie dla joysticków i gamepadów
CD
wymagany napęd 8X (zalecany 16X CD-ROM lub DVD-ROM)
HDD
wymagane przynajmniej 2.7GB wolnego miejsca
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)
CPU dla dedykowanego serwera
2.4GHz lub szybszy
Gra w sieci LAN i Internecie
od 2 do 32 graczy; wymagany DSL, łącze kablowe lub szybsze

Poprawki

Ostatecznie zostały wydane dwie poprawki.

ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/Battlefront1_2_Eng.exe: 1.2 Update (1/05)
Patch zawiera wydane wcześniej poprawki 1.1 i 1.11. Łącznie poprawiono dużo różnych rzeczy. Ich lista znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/Battlefront.html. Dedykowane serwery wymagają własnej wersji 1.2, a po jej instalacji będą współdziałały jedynie z klientami 1.2 (w drugą stronę też to działa, klienci 1.2 współpracują tylko z serwerami 1.2). Dostępne są oddzielne pliki poprawki dla wersji francuskiej, niemieckiej, włoskiej i hiszpańskiej.

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Battlefront (PC): Patch 1.2.

ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/Battlefront_Beta1_3.exe: 1.3 beta update (04/21/05)
Patch ma status BETA, może nie działać wszędzie i przeznaczony jest dla amerykańskiej wersji gry. Łata głównie problemy w trybie multiplayer, których lista znajdowała się na stronie http://support.lucasarts.com/patches/battlefront1_3.htm. Dodatkowo poprawiono pilota CIS strzelającego do tyłu (cokolwiek to znaczy ~;) ). Przed instalacją BETA 1.3 konieczna jest instalacja poprawki 1.2. Dedykowane serwery wymagają własnej wersji BETA 1.3, a po jej instalacji będą współdziałały jedynie z klientami BETA 1.3 (którzy nie będą współpracowali z serwerami 1.2). Serwerów BETA 1.3 jest pewnie niewiele, więc trzeba dobrze przemyśleć, czy chce się instalować tą poprawkę.

UWAGA: patch BETA 1.3 nie bardzo działa z wydaną w Polsce angielskiej wersją gry! Przynajmniej na moim komputerze. Da się zainstalować, ale po uruchomieniu SecuROM nie pozwoli grać, wyświetlając poniższy komunikat (oczywiście oryginalna płyta w napędzie):

B - SecuROM dla BETA 1.3

Pewnie korzystając z procedury uzyskania nowszej wersji binarki z SecuROM (opisałem co i jak przy okazji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords") można otrzymać działającą u nas wersję BETA 1.3. Mi ona nie była do niczego potrzebna, więc nawet nie próbowałem.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: Battlefront.zip (186938776/182557kB/178.28MB). W ZIPie znajdują się pliki poprawek 1.2 dla wydanej w Polsce angielskiej wersji gry i BETA 1.3 oraz archiwum stron opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.

Opis wydania "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 29.79PLN "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Battlefront" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Battlefront" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Sprawdzenie dostępności aktualizacji, zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że prawie wszystko jest OK (nie wykrywa karty dźwiękowej, ale to pewnie z powodu braku praw administracyjnych).
Odwiedzenie strony LucasArts i zapoznanie się z plikiem licencji
Nigdy nie korzystałem, ale pewnie coś robi.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. Następnie można zainstalować "GameSpy Arcade", ale mi się nigdy tego robić nie chciało. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja automatyczna - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C:;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront"), to można dodać skrót na pulpit. Na zakończenie można poczytać sobie plik README.TXT i należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w historycznej wersji 9.0c.

Po instalacji należy załatać grę. Poprawka "1.2 Update" - Battlefront1_2_Eng.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

Uruchomienie "Star Wars: Battlefront" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Niezałatana wersja gry robi BUM. I na blaszaku (X-Wing), i na laptaku (B-Wing), które taki sam mają chyba tylko system operacyjny. Widać ten typ tak ma. Konieczna zatem jest instalacja "1.2 Update" - Battlefront1_2_Eng.exe. Gra z poprawką działa bez problemów.
  3. Gra może mieć problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni. Wcześniej lub później robi wówczas BUM. Ale moje dwu- i czterordzeniowe Intele nie sprawiają kłopotów. Przynajmniej z 8800 GTS 512 SLI i GTX 970, no i grafiką by Intel. Bo bez SLI 8800 GTS 512 powoduje, że czterordzeniowy Intel nie pozwala na uruchomienie gry i po sprawdzeniu SecuROM gra wisi. Istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
    1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
    2. Można wyciągnąć skrót do pliku Battlefront.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Battlefront.exe" na:
      C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFI" \
      /D "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData" /high /affinity 8 \
      "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Battlefront.exe"

      Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".

      Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData" program "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Battlefront.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy utworzyć skrót do pliku Battlefront.exe i uzupełnić wywołanie o wybrane pstryczki. Np.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Battlefront"

Oficjalnie gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Taką informację można znaleźć na stronach wsparcia od Disneya. Z drugiej strony, w Sieci jacyś ludkowie opowiadają, że im się udało uruchomić, ale może im się tylko wydaje. ~;) Mi się nie udało.

W podkatalogu \GameData\Data\_LVL_PC (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Data\_LVL_PC") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo. Ja tak odblokowałem 1600x1200, które było niedostępne w starym monitorze.

Niestety, chociaż w pliku mam 1920x1200, to gra nie udostępnia tej rozdzielczości. ~:(

Gra w Sieci

"Star Wars: Battlefront" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej (do 50 osób) i Internecie (do 32 osób). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Do 32 graczy, z możliwością rejestracji i wyszukiwania via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Do 50 graczy z lokalnym wyszukiwaniem.
Direct Connection
Do 32 graczy, z bezpośrednim wskazaniem adresu komputera hostującego grę.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie (opcja LAN i Direct Connection). Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Battlefront"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Oficjalnie brak obsługi.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 na poziomie 60-
(z drobnymi błędami)
stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 na poziomie 40+
(z drobnymi błędami)
stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
2.71GB/2.33GB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

B - jest OK, logo B - jest OK, starter B - jest OK, menu
B - jest OK, tytuł B - jest OK, film B - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords i mody The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) oraz M4-78EP

Gra została wydana 8 lutego 2005. 17 lipca 2012 grę wydano ponownie, tym razem z "Star Wars: Knights of the Old Republic", jako "Star Wars: Knights of the Old Republic Collection". W tej edycji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" zawiera filmy i muzykę w docelowej, dobrej jakości.

21 lipca 2015 na platformie Steam udostępniono poprawioną wersję gry, pracującą na "szerokich" ekranach, w rozdzielczościach 4K i 5K. Trochę innych rzeczy też dodano, w tym możliwość instalacji "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP". Tyle, że tylko Steam... ~:( Ale ponoć może się to zmienić. ~:)

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. Ta wersja nadal nie posiada natywnego wsparcia dla "szerokich" ekranów. ~:(

Konieczność dotrzymania terminów spowodowała, że część zawartości gry została wycięta, zmieniona lub zablokowana. Stąd m.in. niedokończone wątki i niesatysfakcjonujące zakończenie. W 2004 Team Gizka rozpoczął prace nad odtworzeniem wyciętej zawartości. Początkowo efekty wyglądały bardzo obiecująco. Niestety, z różnych powodów prace się przeciągały, a w końcu zostały zablokowane przez założyciela grupy. Ostatecznie w 2010 projekt został całkowicie zamknięty, bez osiągnięcia założonych celów.

Na szczęście inni fani, zainspirowani przez Team Gizka, rozpoczęli własne prace. Pierwsza publiczna wersja "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" oznaczona numerkiem 1.4 została opublikowana 24 września 2009. W kolejnych latach pojawiały się coraz bardziej dopracowane edycje. 28 grudnia 2012 pojawiła się wersja 1.8.2, łącznie ze zgodną wersją modu "M4-78EP". 14 lipca 2016 udostępnione zostały nowsze wersje obu pakietów (1.8.5 i 1.2.4). Aktualnie dostępna jest wersja 1.8.5 "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" z usuniętą "listą płac" (zawirowania licencyjne z wykorzystaną w tym fragmencie ścieżką dźwiękową). Użytkownicy Steama mogą skorzystać z wersja 1.3 modu "M4-78EP". Trwają prace nad wersją 1.4, która znów ma być dostępna dla wszystkich.

Recenzja gry "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, angielskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajdują się cztery płyty CD, czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i kolorowa polska karta referencyjna wyjaśniająca jak korzystać z klawiatury. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0c
System operacyjny
Windows 98SE, ME, 2000 i XP
CPU
wymagany minimum Pentium III 1GHz lub Athlon 1GHz (zalecany przynajmniej Pentium 4 1.6GHz lub Athlon XP 1.6GHz)
Pamięć RAM
wymagane 256MB (zalecane 512MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D w 100% zgodny z OpenGL 1.4, PCI lub AGP z pamięcią 32MB, ze sprzętową obsługą funkcji Transform and Lighting (T&L) (zalecany akcelerator 3D z pamięcią 128MB, ze sprzętową obsługą funkcji Vertex Shader i Pixel Shader (VS/PS));
zalecana karta: przynajmniej ATI Radeon 9200 lub NVIDIA GeForce Ti
Karta dźwiękowa
zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz
CD
wymagany napęd 4X (zalecany 16X CD-ROM lub DVD-ROM)
HDD
wymagane przynajmniej 3.5GB wolnego, nieskompresowanego miejsca
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)

Poprawki

Wydano dwie poprawki (http://www.lucasarts.com/support/update/kotor2int.html) dla wersji "międzynarodowych":

  1. ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/KotOR2%20Patch%20v201420%20UK.exe: International 1.0a - poprawka w wersji angielskiej (UK); m.in. dla gry, która była wydana w Polsce. Patch 1.0a należy zainstalować przed 1.0b. Istnieją jeszcze wersje francuska, niemiecka, włoska i hiszpańska.
  2. ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/sw_pc_uk_from201420_to211427.exe: 1.0b update - poprawka w wersji angielskiej (UK); m.in. dla gry, która była wydana w Polsce. Istnieją jeszcze wersje francuska, niemiecka, włoska i hiszpańska. Nazwa pliku angielskiego (UK) może być myląca. Choć sugeruje, że zawiera, wersję 2.11.427, to tak naprawdę w pliku jest to, co powinno, czyli 2.10.427.

Dla wersji amerykańskiej dostępny jest tylko jeden plik: 1.0b update - sw_pc_english_from200424_to210427.exe (04/14/05). Opis rzeczy naprawionych przez 1.0b znajdował się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/kotor2.html.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: kotor2.zip (17681060/17267kB/16.86MB). W ZIPie znajdują się jedynie pliki poprawek 1.0a i 1.0b w wersji angielskiej (UK), która była wydana w Polsce. Nie zdążyłem zrobić zrzutu opisu do formatu .mht.

W oryginale grę wydano z filmami w kiepskiej jakości i z równie lipnym dźwiękiem. Po jakimś czasie opublikowano znacznie poprawione wersje. "Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc dla tych, którzy ich nie mają, umieszczam całość w oryginalnej postaci. Łącznie do zassania jest ponad 1GB uzupełnień.

Po pobraniu należy wrzucić całość do katalogu gry i uruchomić pliki .exe.

AFAIK wszystkie wydania późniejsze niż oryginalne z 2004 zawierają wszystkie poprawki i nie ma potrzeby ich łatania.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki, łącznie z filmami i muzyką w docelowej jakości.

Opis wydania "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" - opis uruchomienia
Niestety, na razie bez poprawki dającej 4K/5K. ~:( Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:) Trochę szczegółów:


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Słowo o wersjach

W poniższej tabeli zamieszczam dane dotyczące pliku swkotor2.exe dla gry w wersji International UK, która była wydana w Polsce.

Gra Data pliku swkotor2.exe Wielkość pliku swkotor2.exe Wersja (w starterze)
Oryginał 2005-01-16 6 660 096 (6.35MB) 2.00.420 (2.00)
Patch 1.0a 2005-02-07 6 660 096 (6.35MB) 2.01.420 (2.01)
Patch 1.0b 2005-04-07 13 803 520 (13.1MB) 2.10.427 (2.10)
SecuROM 1.0b (Int. UK???) 2010-12-07 12 324 864 (11.7MB) 2.10.427 (2.10)
GOG.COM 2014-05-19 4 578 816 (4.36MB) 2.10.??? (2.10)

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Instalacja "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 ~:) i umożliwia instalację "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\SWKotOR2) i dodania skrótu na pulpit, nie ma żadnych dodatkowych opcji.

Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Obie poprawki działają w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdą grę i wymienią co trzeba.

Zaproponowany sposób łatania gry wygląda dziwnie, ale dla mnie ma znaczenie praktyczne. Na początek można zrobić kopię pliku swkotor2.exe, nadając kopii nazwę np. swkotor2-2.00.exe, a następnie zainstalować "International 1.0a" - KotOR2_Patch_v201420_UK.exe. Znów można zrobić kopię swkotor2.exe, tym razem w poprawionej wersji, nadając jej nazwę swkotor2-2.01.exe. Kolejnym krokiem jest zainstalowanie "1.0b update" - sw_pc_uk_from201420_to211427.exe. I znów kopia swkotor2.exe, którą można nazwać swkotor2-2.10.exe. Kopie poszczególnych wersji mogą się przydać, gdyby pojawiły się problemy z SecuROM.

Na koniec można wymienić filmy i muzykę, na taką, jaka powinna być od samego początku, czyli w wersji HQ. Wszystkie pliki K2_Patch_HQ_Movies.partX.* (gdzie X to cyfra od 1 do 6) oraz K2_Patch_HQ_Music.exe należy wgrać do katalogu gry i uruchomić oba pliki .exe. Zamknięcie się okien instalatorów oznacza zakończenie wymiany. Można skasować pliki K2_Patch_HQ_Movies.partX.* (gdzie X to cyfra od 1 do 6) i K2_Patch_HQ_Music.exe, albo lepiej zachować je gdzieś na przyszłość.

Jeśli już na etapie instalacji pojawią się poważne problemy, to można spróbować zastosować procedurę opisaną na tej stronie. Choć przewodnik dotyczy głównie Windows Vista, to może mieć zastosowanie również do Windows 7.

Ja instalowałem grę normalnie, bez zmian w trybach zgodności itp. i nie napotkałem na żadne trudności.

Uruchomienie "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Na obecności oryginalnego nośnika w napędzie nie kończą się problemy z SecuROM. ~:(

    O ile oryginalny plik swkotor2.exe (2.00.420) i plik załatany przy pomocy "International 1.0a" - KotOR2_Patch_v201420_UK.exe (2.01.420) działają bez problemów, to wersja załatana "1.0b update" - sw_pc_uk_from201420_to211427.exe (2.10.427) już nie. Po uruchomieniu gry wyświetlane jest okienko błędu SecuROM:

    KotOR2:TSL - SecuROM w akcji

    I choć jest to oryginalna płyta, która działa z 2.00.420 i 2.01.420, to z 2.10.427 nie chce. ~:( Pewnym obejściem problemu jest wykorzystanie utworzonych, w trakcie instalacji poprawek, kopii pliku swkotor2.exe. Zastępując plik swkotor2.exe przez jedną z wcześniejszych wersji, można uruchomić grę w oczekiwaniu na ostateczne rozwiązanie.

    Tym ostatecznym rozwiązaniem jest uzyskanie działającej wersji pliku od sprawcy zamieszania, czyli firmy Sony, która wymyśliła SecuROM. W tym celu należy udać się na stronę SecuROM Diagnostics Tool, pobrać z niej archiwum programu, zainstalować go i postępować zgodnie z zamieszczonymi informacjami. Procedura wygląda następująco:

    1. Pobranie pliku http://download.securom.com/support/srdiag.zip, wypakowanie z archiwum pliku SETUP.EXE i instalacja narzędzia.
    2. Uruchomienie programu "Diagnostic Tool" (pewnie stwierdzi, że nie może połączyć się z serwerem SecuROM, nie ma to znaczenia) i wybranie aplikacji do naprawy. Jeśli grę zainstalowano w domyślnej lokalizacji (C:\Program Files (x86)\LucasArts\SWKotOR2), można wykorzystać wyszukiwanie automatyczne. Jeśli grę zainstalowano po swojemu (u mnie G:\Games\LucasArts\SWKotOR2), to można wykorzystać przycisk "Add", aby wskazać gdzie znajduje gra. W sumie tak jest szybciej.
    3. Uruchomienie procedury aktualizacji (przycisk "Update"). W trakcie analizy gra wyświetli przedstawione wcześniej okienko błędu, które należy zamknąć klikając "Cancel". Program utworzy plik z analizą (AnalysisLog.sr0) i zapisze go gdzieś na dysku (na "Pulpicie" lub w katalogu głównym dysku C:). Następnie będzie chciał się połączyć z serwerem SecuROM, aby przeprowadzić naprawę automatyczną, ale raczej to się nie uda (przynajmniej u mnie tak było).
    4. Wysłanie pliku analizy i dodatkowych informacji z wykorzystaniem formularza. Formularz należy wypełnić, załączyć plik AnalysisLog.sr0 i wysłać.
    5. Czekanie na rozwiązanie. Ja czekałem chwilkę, ale dowiedziałem się o tym następnego dnia. ~:) W odpowiedzi otrzymałem sznurek do poprawionej binarki, ale zakazano mi go publikować.
    6. Pobranie działającej wersji i wymiana pliku swkotor2.exe.

    Plik otrzymany z SecuROM jest w tej samej wersji, co załatany przez 1.0b, ale jest mniejszy i nowszy. Szczegóły zamieściłem wcześniej w tabeli.
    Gra działa prawidłowo. Jedyną niedogodnością jest dłuższa chwila oczekiwania w trakcie zmieniania trybów graficznych, ale da się z tym żyć. Takich objawów nie wykazują pliki 2.00.420 i 2.01.420. Mam niejasne podejrzenie, że dostałem plik w wersji US, zamiast UK... Z drugiej strony, to pewnie coś w ustawieniach sterowników grafiki. Chyba.

  3. A może być jeszcze inaczej, jak na testowym laptaku (B-Wing). I wszystko, co powyżej, nie ma miejsca. Na laptaku swkotor2.exe w wersjach 2.00.420 i 2.01.420 z 1.0a robi BUM po utworzeniu postaci, ale tak może się zdarzyć, bo w Sieci na to się narzeka. Za to 2.10.427 z 1.0b działa ślicznie, bez konieczności podmiany na wersję z SecuROM... Ta sama binarka, tak samo instalowana, ta sama oryginalna płyta CD, taki sam Windows 7 Ultimate x64 SP1 i działa jak trzeba. Aha, wersja 2.00.427 z SecuROM też działa prawidłowo i nie wykazuje żadnych opóźnień w trakcie zmiany trybów graficznych. To kolejny dowód na to, że PeCetologia Windziana to nauka doświadczalna i dopóki czegoś się nie zrobi, to nie wiadomo co z tego wyniknie. ~;)

    Identycznie zachowuje się X-Wing z "kartą" Intel HD Graphics 530.

  4. Przy durnych problemach z grafiką (i ATI, i NVIDIA, a ponoć i Intel) pomocny może być "Dantooine lag fix". W pliku swkotor2.ini (jest w katalogu gry) do sekcji [Graphics Options] należy dodać linijkę Disable Vertex Buffer Objects=1. Jeśli fix jest zbędny, można zmienić 1 na 0.
  5. Jeśli zdechnie FPS, można wyłączyć "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" (odpowiednio Frame Buffer=0 i Soft Shadows=0 w sekcji [Graphics Options]). Reszta może być na maksa. ~;)

    A dla HDG 530 te opcje po prostu są niedostępne. Też rozwiązanie. ~;)

  6. Więcej pomocnych informacji można znaleźć tu.

Gra ma problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, czyli pewnie ze wszystkimi dzisiejszymi. Na szczęście Windows 7 ma odpowiednio ustawione "shimsy" dla "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" i po uruchomieniu Windows automagicznie ustawia wykorzystanie jedynie jednego rdzenia, wyłączając resztę oraz uruchamia grę w trybie zgodności z Windows XP SP2. Możliwe, że jeszcze coś dodaje. Ważne, że bez dodatkowego klikania i ustawiania gra działa jak trzeba.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"

Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.

Na razie jeszcze nie testowałem, ale kiedyś to sprawdzę.

W znacznie lepszej sytuacji są posiadacze wersji ze Steamu. Od 21 lipca 2015 posiada ona pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.

Podsumowanie "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Problemy, ale rozwiązanie wbudowane w Windows 7.
Szeroki ekran
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" Wyłączone Niedostępne WŁĄCZONE
1280x1024 zazwyczaj 40+ zazwyczaj 40+ zazwyczaj 50+ zazwyczaj 50+ zazwyczaj 25++ stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 zazwyczaj 40+ zazwyczaj 40+ zazwyczaj 40+ zazwyczaj 40+ zazwyczaj 20++ stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
4.34GB/3.66GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

KotOR2:TSL - jest OK, logo KotOR2:TSL - jest OK, starter KotOR2:TSL - jest OK, menu
KotOR2:TSL - jest OK, tytuł KotOR2:TSL - jest OK, film KotOR2:TSL - jest OK, misja

W sumie dobrze jest. ~:)

The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP

Dostępne dla wszystkich najnowsze wersje obu modów (1.8.5 i 1.2.4) zostały opublikowane 14 lipca 2016. Można je pobrać ze stron:

Dostępne są dwa pakiety:

"The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" - 1.8.5
Mod zawiera odtworzoną zawartość "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" oraz wiele poprawek eliminujących błędy i nieścisłości oryginału.

UWAGA: Na Deadly Stream dostępny jest wariant z usuniętą "listą płac" (zawirowania licencyjne z wykorzystaną w tym fragmencie ścieżką dźwiękową).

"M4-78EP" - 1.2.4
Mod zawiera stworzoną przez moderów, na bazie niewielkiej ilości szczątków, całą planetę droidów M4-78 z siedmioma nowymi lokacjami i ponad dwoma godzinami gry. Wymaga wcześniejszej instalacji "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)".

UWAGA 1: Na Deadly Stream ten mod jest zablokowany (powody j.w., ale nie można było przekompilować całości). Zostanie udostępniony ponownie, gdy skończą się prace nad wersją 1.4.

UWAGA 2: Użytkownicy Steama mogą skorzystać z wersji 1.3.

Ze swojej strony chciałbym podziękować i wyrazić najwyższe słowa uznania dla ekipy TSLRCM/M4-78EP. Stoney, Zbyl2, SWfan28, Jinger, Hassat Hunter i VarsityPuppet - DZIĘKI! Jesteście wielcy. ~:)

Instalacja "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" w Windows 7 x64

Oba pakiety instalacyjne bez problemów działają w "czystym" Windows 7. Aby ustrzec się przed problemami, zalecana jest instalacja modów na czystą, załataną instalację gry "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Procedura wygląda zatem następująco:

  1. Instalacja "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".
  2. Instalacja obu poprawek "International 1.0a" - KotOR2_Patch_v201420_UK.exe i "1.0b update" - sw_pc_uk_from201420_to211427.exe.
  3. Ewentualna wymiana swkotor2.exe na wersję dostępną z SecuROM.
  4. Wymiana filmów i muzyki na lepsze.
  5. Opcjonalna instalacja spolszczenia.
  6. Instalacja "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)".
  7. Instalacja "M4-78EP".
  8. Opcjonalna instalacja dodatkowych modów zgodnych z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)".

Po uruchomieniu instalatora "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" należy wybrać język instalacji. Następnie trzeba prawidłowo wskazać katalog, w którym zainstalowano "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" (domyślnie jest to C:\Program Files (x86)\LucasArts\SWKotOR2, dla Windows 7 x64 i wersji z płyt CD; u mnie G:\Games\LucasArts\SWKotOR2). Na koniec należy wybrać język, w którym będzie pracować mod. Musi być on zgodny z wersją instalacyjną "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Jeśli zainstalowano spolszczenie, należy wybrać oczywiście język polski.

Po uruchomieniu instalatora "M4-78EP" jedyną opcją jest wskazanie katalogu, w którym zainstalowano "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" (domyślnie jest to C:\Program Files (x86)\LucasArts\SWKotOR2, dla Windows 7 x64 i wersji z płyt CD; u mnie G:\Games\LucasArts\SWKotOR2). Mod dostępny jest tylko w języku angielskim, choć ponoć prace polonizacyjne trwają. Tyle, że nie są realizowane przez ekipę TSLRCM/M4-78EP, więc nie wiadomo co z nich wyjdzie.

Uruchomienie "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" w Windows 7 x64

Gra z zainstalowanymi modami "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Ewentualne zastrzeżenia są identyczne jak te, które dotyczą załatanej wersji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" bez tych modów i zostały opisane wcześniej.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP"

Obecność modów nie przeszkadza, ale i nie pomaga w obsłudze szerokiego ekranu.

Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.

Na razie jeszcze nie testowałem, ale kiedyś to sprawdzę.

Od 21 lipca 2015 wersja ze Steamu posiada pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.

Podsumowanie "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP"

Poniższe informacje dotyczą gry (i to do niej odnoszą się ewentualne zastrzeżenia) łącznie z zainstalowanymi modami (same mody działają prawidłowo i nie powodują dodatkowych kłopotów).

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Problemy, ale rozwiązanie wbudowane w Windows 7.
Szeroki ekran
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" Wyłączone Niedostępne WŁĄCZONE
1280x1024 zazwyczaj 40+ zazwyczaj 40+ zazwyczaj 50+ zazwyczaj 50+ zazwyczaj 25++ stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 zazwyczaj 40+ zazwyczaj 40+ zazwyczaj 40+ zazwyczaj 40+ zazwyczaj 20++ stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
5.36GB/4.51GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

KotOR2:TSL - jest OK, logo KotOR2:TSL-TLSRCM/M4-78EP - jest OK, starter KotOR2:TSL-TLSRCM/M4-78EP - jest OK, menu
KotOR2:TSL - jest OK, tytuł KotOR2:TSL - jest OK, film KotOR2:TSL - jest OK, misja

W sumie dobrze jest. ~:)


Star Wars: Republic Commando

Gra została wydana 28 lutego 2005. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC".

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Republic Commando" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Republic Commando" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajdują się dwie płyty CD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Wewnątrz etui naklejony jest numer seryjny, niezbędny do instalacji gry. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Republic Commando".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0c
System operacyjny
Windows 98SE, ME, 2000 i XP
CPU
wymagany Pentium III 1.0GHz lub Athlon 1.0GHz (zalecany minimum Pentium 4 2.0GHz lub Athlon XP 2400+)
Pamięć RAM
wymagane 256MB (zalecane 512MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D z pamięcią minimum 64MB, ze sprzętową obsługą funkcji Vertex Shader i Pixel Shader (VS/PS) (zalecany akcelerator 3D z pamięcią 128MB)
Karta dźwiękowa
zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz
CD
wymagany napęd 8X (zalecany 16X CD-ROM lub DVD-ROM)
HDD
wymagane przynajmniej 2.0GB wolnego miejsca
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)
Gra w sieci LAN i Internecie
wymagane łącze 56kbps lub szybsze (zalecane DSL, łącze kablowe lub szybsze)
Dedykowany serwer
procesor przynajmniej 2.4GHz; wymagane łącze stałe

Poprawki

Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/commando.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/RepComm1_00.exe: 1.0 update (04/05/05). Dodaje jedną mapę dla trybu multiplayer: Hangar. Umożliwia grę 16 osób, we wszystkich trybach. Zawiera wiele ścieżek przejścia, łączenie z obszarem Zero Gravity. Gracze, którzy nie mają zainstalowanej poprawki, nie będą mogli połączyć się z serwerami, które aktualnie mają załadowaną mapę Hangar.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: RepComm.zip (2926663/2858kB/2.79MB). W ZIPie znajduje pliki poprawki i archiwum strony opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™ Republic Commando" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "STAR WARS™ Republic Commando". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Republic Commando" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Republic Commando" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Republic Commando" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Republic Commando" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że wszystko jest OK.
Odwiedzenie strony LucasArts i zapoznanie się z plikiem licencji
Nigdy nie korzystałem, ale pewnie coś robi.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. Następnie można zainstalować "GameSpy Arcade", ale mi się nigdy tego robić nie chciało. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja automatyczna - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C: i może dodać DirectX 9.0c;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando"), to można dodać skrót na pulpit. Na zakończenie można poczytać sobie plik README.TXT i należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w historycznej wersji 9.0c.

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.0 update" - RepComm1_00.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

Uruchomienie "Star Wars: Republic Commando" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

Trzeba zatem narażać oryginał...

To pierwsza gra, przy której grafika testowego laptaka (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family) przestaje wyrabiać. Ale da się grać. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Republic Commando"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Uzyskanie zadowalających efektów jest dwuetapowe:

  1. Edycja pliku system.ini - można uzyskać wymaganą rozdzielczość.
  2. "Hackowanie" pliku engine.u - korekta kąta widzenia (FOV).

Całość procedury opisana jest na WSGF.

Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Na początek wyedytowałem w Notepadzie plik system.ini z katalogu \GameData\Save (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando\GameData\Save"), znalazłem w nim aktywną sekcję [WinDrv.WindowsClient] i poprawiłem linie odpowiedzialne za określenie rozdzielczości wpisując:

WindowedViewportX=1920
WindowedViewportY=1200
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1200

Uzyskałem zakładaną rozdzielczość, ale obraz był trochę rozciągnięty. Następnie, korzystając z HexEdytora, poprawiłem plik engine.u z katalogu \GameData\System (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando\GameData\System"). Odszukałem 8 wystąpień ciągu "00 00 AA 42" (AA, czyli 170 odpowiada za kąt 85) i zmieniłem wszystkie na "00 00 CC 42", aby uzyskać kąt widzenia 102 stopnie (CC, czyli 204).

Działa jak powinno. ~:)

Gra w Sieci

"Star Wars: Republic Commando" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 8 graczy lub 16 na serwerze dedykowanym). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.
Internet
Z możliwością rejestracji i wyszukiwania via GameSpy (od 2013 nie działa).
Connect to IP
Umożliwia podłączenie do serwera w LANie i Internecie po podaniu IP.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Republic Commando"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak, zawsze pierwsza i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (B-Wing - Intel)
Bez problemów, choć zintegrowany Intel przestaje się wyrabiać.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Brak wbudowanej obsługi.
Uzyskanie wymaga "hackowania" i edycji pliku konfiguracyjnego.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200 (co najmniej 1920x1200 edytując system.ini i "hackując" binaria), w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1600x1200 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem nie sprawdzałem stabilne 60
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.97GB/1.50GB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać z HD (Hor+) drobnymi efektami ubocznymi.

RC - jest OK, logo RC - jest OK, starter RC - jest OK, menu
RC - jest OK, film RC - jest OK, misja
RC - jest OK, 1920x1200 FOV 85 RC - jest OK, 1920x1200 FOV 102

Dobrze jest. ~:)


LEGO Star Wars: The Video Game

Gra została wydana 2 kwietnia 2005. W 2009 (na PeCety, inne platformy w 2007) wydano lekko uzupełnioną wersję, łącznie z "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", jako "LEGO Star Wars: The Complete Saga".

Recenzja gry "LEGO Star Wars: The Video Game" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam polskie wydanie gry (Cenega Poland). Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje płyta CD, kolorowa polska instrukcja i karteczka reklamująca karty NVIDIA. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska i czeska wersja gry "LEGO Star Wars: The Video Game".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows 2000 i XP (W95/98/ME/NT nie są wspierane)
CPU
wymagany Pentium III 1.0GHz lub analogiczny Athlon XP (zalecany Pentium 4 2.4GHz lub analogiczny Athlon XP/64)
Pamięć RAM
wymagane 256MB (zalecane 512MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D z pamięcią 32MB w 100% zgodny z DirectX 9.0c, ze sprzętową obsługą funkcji Pixel Shader 1.1 (np. GeForce 3/Radeon 8500+; karty bazujące na GeForce 4MX nie są wspierane); (zalecany akcelerator 3D ze sprzętową obsługą funkcji Pixel Shader 2.0 (np. GeForce 6/Radeon X);
laptopy ze zintegrowaną grafiką mogą działać, ale nie są wspierane;
aby uzyskać najlepsze efekty graficzne producent zaleca karty NVIDIA
Karta dźwiękowa
zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz (zalecany gamepad)
CD
wymagany
HDD
wymagane 2.0GB wolnego miejsca
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)

Poprawki

Ponoć wydano dwie poprawki, ale po obu nie zostało śladu ani na stronach LucasArts/Disney, ani na www.archive.org. Ale można odszukać je w Sieci.

LEGO Star Wars patch v.1.1 - 05.09.2006 - legopatch.zip
Patch tylko dla angielskiej wersji gry. Naprawia problemy kontrolera z osią Z oraz dodaje ograniczone wsparcie dla myszy. Poprawka teoretycznie jest u producenta Eidos Interactive, dziś SQUARE ENIX, w dziale "Support" w obszarze "Legacy Games". Teoretycznie, bo jest niedostępna, co i tak nie ma znaczenia, bo nie działa. Po uruchomieniu patch nie znajduje gry, nawet jeśli uruchomi się go z katalogu gry.
LEGO Star Wars patch v.1.2 - 24.01.2007 - lego1_patch2.zip
Patch tylko dla "zachodnich" wersji gry. Naprawia problemy z gamepadami i kartami ATI. Wydaj mi się, że powinien być skumulowany i zawierać również poprawki z v.1.1. Można znaleźć tu i tam.

AFAIK dla polskiej wersji gry nie wydano żadnej poprawki. Dla tych, którzy nie boją się wersji angielskiej, umieszczam znaleziony gdzieś plik lego1_patch2.zip (7468519/7293kB/7.12MB).

Instalacja "LEGO Star Wars: The Video Game" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 ~:) i umożliwia instalację "LEGO Star Wars: The Video Game" na dysku. Na początku należy wybrać język, w którym będzie działał program. W moim wydaniu dostępny jest polski i czeski. Następnie można wybrać gdzie instalator ma umieścić grę (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant"). Na koniec można poczytać Readme.txt i dodać skrót na pulpit.

Po instalacji można załatać grę, o ile znajdzie się pasujące patche. A że polskich i tak nie ma...

Uwaga o "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM

Posiadam również "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM, ale sposób instalacji umożliwia pozostawienie zainstalowanej i działającej wcześniejszej wersji, czyli "LEGO Star Wars: The Video Game".

Uruchomienie "LEGO Star Wars: The Video Game" w Windows 7 x64

Gra może działać bez problemów w "czystym" Windows 7 x64. Ale po drodze trafia się na kilka upierdliwych kłopotów, przy czym rozwiązanie jednego prowadzi do drugiego. ~;)

  1. Na początek (przynajmniej u mnie) odezwał się SecuROM. Nie, chyba nawet nie chciał płyty, bo czy ona była w napędzie, czy nie, wyświetlał okienko:
    LSW:TVG - SecuROM w akcji

    W Sieci problem znany, powtarza się jedna rada: Ustawić zgodność z Windows XP SP2 i uruchamiać z prawami Administratora. Sorry Batory, u mnie nie działa. ~:(

    Pewnie korzystając z procedury uzyskania nowszej wersji binarki z SecuROM (opisałem co i jak przy okazji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords") można otrzymać działający plik. Ale aż tak nie zależało mi na "LEGO Star Wars: The Video Game", aby wypróbować oczywiste rozwiązanie. ~;) Tym bardziej, że niektórzy proponowali instalację poprawki 1.2. Czas na punkt 2.

  2. Poprawkę 1.2 można znaleźć w Sieci. Należy szukać pliku lego1_patch2.zip. Zawiera on jeden plik lego1_patch2.exe. Aby zadziałał należy wrzucić go do katalogu gry i uruchomić. Patch wymieni LegoStarwars.exe i doda pasujące do niego pliki tekstowe do katalogu \lego_data\Stuff. Gdy skończy pracę, można go skasować lub lepiej zachować na zaś.

    Po instalacji poprawki 1.2 SecuROM już nie protestuje, gra się uruchamia, nawet bez płyty w napędzie! Ale... nie ma menu i wszystkiego, co pisane. Wcale! Co prowadzi nas do 3.

  3. Jak wspomniałem, patch 1.2 jest dla wersji angielskiej, choć nie tylko. Do katalogu \lego_data\Stuff dodaje kilka plików lokalizujących, ale nie ma wśród nich polskiego (i czeskiego). A oryginalny nie pasuje. Jeśli nie chce się komuś synchronizować polskiej wersji z np. angielską (a mi się na razie nie chciało), wystarczy zmienić język gry na np. angielski. W tym celu należy uruchomić regedit.exe, znaleźć klucz [HKEY_CLASSES_ROOT\LEGOStarWars] i zmienić wartość zmiennej LanguageVal z 1045 (hex:0x0415) na 1033 (hex:0x0409).

    Po uruchomieniu gra zacznie gadać po angielsku, ale wszystko będzie wyglądać normalnie. Przez jakiś czas... Bo po tym czasie mamy 4. ~;)

  4. Gra robi BUM. W zależności od szczęścia, będzie to zwykłe BUM z informacją, że program zrobił KUKU i Windows go zamknął. Albo będzie to duże BUM, czyli Windows wyświetli BSoD. Kilka lat klikam w Windows 7, ale nie pamiętam, abym widział BSoD. W innych Windowsach, to i owszem. Ale w 7??? Jeszcze innym BUMem może być powieszenie się komputera, całkowite, które może być "wyleczone" guzikiem RESET. Tak, tym na obudowie.

    Cały ambaras wynika z tego, że gra ma problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, czyli pewnie ze wszystkimi dzisiejszymi. Istnieje kilka sposobów obejścia problemu:

    1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
    2. Po uruchomieniu gry należy przepstryknąć się na "Pulpit", uruchomić "Task Manger", odszukać proces LegoStarwars.exe i wymusić pracę na jednym rdzeniu. Prawy klik na procesie, z podręcznego menu należy wybrać "Set Affinity..." i zostawić zaznaczony tylko jeden procesor. Skuteczne, ale mało wygodne.
    3. Można wyciągnąć skrót do pliku LegoStarwars.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant\LegoStarwars.exe" na:
      C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "LSWTVG" \
      /D "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant" /high /affinity 8 \
      "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant\LegoStarwars.exe"

      Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, odpowiednie fragmenty zamknięte są w "".

      Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant" program "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant\LegoStarwars.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

  5. Na testowym laptaku (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family), wszystko wygląda w zasadzie identycznie. Dochodzi tylko jedna rzecz. Próba zmiany rozdzielczości kończy się BUM. Jakaś się ustawiła i wygląda dobrze. Nie wolno tylko próbować jej zmieniać. ~;)

    Identycznie zachowuje się X-Wing z "kartą" Intel HD Graphics 530. Też nie wolno próbować zmieniać rozdzielczości. ~;)

  6. Przy zmianie karty graficznej (zwłaszcza z lepszej na gorszą) można skasować plik SWLEGO.BIN z katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant"). Zostanie odtworzony przy kolejnym uruchomieniu gry.

Gdy już pokona się wszystkie problemy, to gra działa prawidłowo. ~:)

Obsługa szerokiego ekranu w "LEGO Star Wars: The Video Game"

Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale ponoć wystarczy skasować plik SWLEGO.BIN i uruchomić detectGPU.exe, aby uzyskać dostęp do wyższych rozdzielczości. Taki przynajmniej opis znajduje się na WSGF.

Sorry Batory, u mnie nie działa. ~:(

Podsumowanie "LEGO Star Wars: The Video Game"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Nie, przynajmniej wersja załatana patchem 1.2, bo niezałatanej wersji nie udało mi się uruchomić i nie wiem, czego ode mnie chciała.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Brak obsługi, a ponoć jest.
Maksymalna rozdzielczość
1600x1200, w tabelce FPSy (w menu ponad 1000 ~;) )
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 100++ na poziomie 100++ na poziomie 100++ na poziomie 100++ na poziomie 100++
(ale ciężko powiedzieć co się ustawiło ~;) )
na poziomie 100++ na poziomie 100++
1600x1200 na poziomie 100++ na poziomie 100++ na poziomie 100++ na poziomie 100++ N/A na poziomie 100++ na poziomie 100++
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.81GB/1.52GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.

Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)

LSW:TVG - jest OK, menu
LSW:TVG - jest OK, tytuł LSW:TVG - jest OK, film LSW:TVG - jest OK, misja

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: Battlefront II

Gra została wydana 1 listopada 2005.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.

Recenzja gry "Star Wars: Battlefront II" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam nowoczesne, czyli biedne  ~;) wydanie gry, możliwe, że L.E.M.owe. Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui znajduje się płyta DVD oraz czarnobiała angielska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na tylnej stronie okładki znajduje się numer seryjny, niezbędny do instalacji gry. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Battlefront II".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0c
System operacyjny
Windows 2000 i XP
CPU
wymagany przynajmniej Pentium 4 1.5GHz lub Athlon XP 1500+ (zalecany Pentium 4 2.8GHz lub Athlon XP 2800+)
Pamięć RAM
wymagane przynajmniej 256MB (zalecane 512MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D z pamięcią 64MB, ze sprzętową obsługą funkcji Transform and Lighting (T&L) (zalecany akcelerator 3D z pamięcią 128MB, ze sprzętową obsługą funkcji Vertex Shader i Pixel Shader (VS/PS));
Karta dźwiękowa
wymagana karta zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz; wsparcie dla joysticków i gamepadów
DVD
wymagany DVD-ROM (zalecany 4X)
HDD
wymagane przynajmniej 4.38GB wolnego miejsca
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)
CPU dla dedykowanego serwera
2.4GHz lub szybszy
Gra w sieci LAN i Internecie
od 2 do 64 graczy; wymagany DSL, łącze kablowe lub szybsze

Poprawki

Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/Battlefront2.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/BFIIUpdateInt1_1.exe: 1.1 update (02/15/06). Ta akurat pasuje do międzynarodowego wydania na DVD (języki angielski UK, francuski, niemiecki, hiszpański i włoski), która była dostępna w Polsce. Dodatkowo opublikowano poprawki dla wersji amerykańskiej i międzynarodowej angielskiej wydanej na CD. Patch dodaje i naprawia dużo różnych rzeczy. Ich lista znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/Battlefront2.html. Dedykowane serwery wymagają własnej wersji poprawki 1.1.

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Battlefront II (PC): Patch 1.1 INT.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: Battlefront2.zip (60363901/58949kB/57.57MB). W ZIPie znajduje pliki poprawki i archiwum strony opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" z GOG.COM

Promocji nie było i kupiłem za 40.29PLN "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: Battlefront II" w Windows 7 x64

Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Battlefront II" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że wszystko jest OK.
Odwiedzenie strony LucasArts i zapoznanie się z plikiem licencji
Nigdy nie korzystałem, ale pewnie coś robi.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. Następnie można zainstalować "Xfire" i "GameSpy Arcade", ale mi się nigdy tego robić nie chciało. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja automatyczna - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C: i może dodać DirectX 9.0c;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II"), to można dodać skrót na pulpit. Na zakończenie można poczytać sobie plik readme.txt i należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w historycznej wersji 9.0c.

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.1 update" - BFIIUpdateInt1_1.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

Uruchomienie "Star Wars: Battlefront II" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami i jednym wykluczeniem:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Gra może mieć problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni. Wcześniej lub później robi wówczas BUM. Ale moje dwu- i czterordzeniowe Intele nie sprawiają kłopotów. No, prawie. Bo bez SLI Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz nie pozwala na uruchomienie gry i po sprawdzeniu SecuROM gra wisi. Istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
    1. Można w BIOSie wymusić pracę procesora tylko na jednym rdzeniu. Skuteczne, ale baaardzo niepraktyczne. ~;)
    2. Można wyciągnąć skrót do pliku BattlefrontII.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\BattlefrontII.exe" na:
      C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFII" \
      /D "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData" /high /affinity 8 \
      "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\BattlefrontII.exe"

      Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".

      Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData" program "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\BattlefrontII.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

    O ile gra na jednym rdzeniu Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz działała prawidłowo, to wykorzystanie jednego rdzenia Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz (SkyLake) powodowało, że FPS potrafił spaść do poziomu 30+. Na szczęście gra na wszystkich rdzeniach nie robi BUM, a FPS utrzymuje się na stałym poziomie 60 (ograniczenie V-Sync).

  3. Całkiem źle wyglądała próba odpalenia gry na HDG 530. Wszystko wyglądało normalnie do momentu rozpoczęcia misji, gdy gra robiła BUM. Mimo wykonania różnych czarów nie uzyskałem żadnych efektów i uznałem, że ten typ tak ma.

    Jakież było moje zdziwienie, gdy na GTX 970 uzyskałem identyczny efekt. Po uruchomieniu misji gra robiła BUM. A przecież na starym blaszaku wszystko działało!

    Okazuje się, że problem i jego rozwiązanie jest znane "od zawsze". To nie karta, procesor, płyta, czy sterowniki uniemożliwiają uruchomienie gry, a domyślnie wyłączony mikser stereo! Należy:

    1. Wejść do "Panelu sterownia".
    2. Odpalić "Dźwięk".
    3. Przejść na zakładkę "Nagrywanie".
    4. Gdzieś na pustym polu kliknąć prawym i włączyć opcję "Pokaż zablokowane urządzenia".
    5. Kliknąć prawym na "Mikser stereo" i go włączyć (odptaszkować opcję "Zablokuj urządzenie").
    6. OK i pozamykać zbędne okna.

    I już, gra działa jak powinna. Nawet na HDG 530. ~:)

Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy utworzyć skrót do pliku BattlefrontII.exe i uzupełnić wywołanie o wybrane pstryczki. Np.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Battlefront II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich.

W podkatalogu \GameData\data\_lvl_pc (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\data\_lvl_pc") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo. Ja tak odblokowałem 1920x1200, które było niedostępne w starym monitorze. ~:)

Gra w Sieci

"Star Wars: Battlefront II" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 64 osób). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Battlefront II"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
Musi być włączony systemowy "Mikser".
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy, ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 50+ stabilne 60
wreszcie SLI się do czegoś przydaje ~:)
stabilne 60 stabilne 60 na poziomie 40+ stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 na poziomie 35+ na poziomie 50+
wreszcie SLI się do czegoś przydaje ~:)
stabilne 60 stabilne 60 na poziomie 25+ stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
4.92GB/4.22GB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

B2 - jest OK, logo B2 - jest OK, starter B2 - jest OK, menu
B2 - jest OK, tytuł B2 - jest OK, film B2 - jest OK, misja
B2 - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


LEGO Star Wars II: The Original Trilogy

Gra została wydana w 12 września 2006. W 2009 (na PeCety, inne platformy w 2007) wydano lekko uzupełnioną wersję, łącznie z "LEGO Star Wars: The Video Game", jako "LEGO Star Wars: The Complete Saga".

Recenzja gry "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje płyta CD oraz kolorowa polska instrukcja. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0c
System operacyjny
Windows 2000, XP i Vista
CPU
wymagany Pentium III 1.0GHz lub analogiczny Athlon XP (zalecany Pentium 4 2.0GHz lub analogiczny Athlon XP 2400+)
Pamięć RAM
wymagane przynajmniej 256MB (zalecane przynajmniej 512MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D z pamięcią 64MB ze sprzętową obsługą funkcji Vertex Shader i Pixel Shader (VS/PS) (zalecany akcelerator 3D z pamięcią 128MB ze sprzętową obsługą funkcji Vertex Shader i Pixel Shader (VS/PS))
Karta dźwiękowa
zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz (zalecany joystick lub gamepad)
CD
wymagany napęd 8X (zalecany 16x lub DVD-ROM)
HDD
wymagane 3.5GB wolnego miejsca
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)

Poprawki

Ostatecznie wydano jeden patch (http://www.lucasarts.com/support/update/LSW2_Update1_02_pl.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/LEGOStarWarsII_PL_Patch1126.exe: LEGO Star Wars Installer Patch v1.0.2_PL (11/21/06). Dostępne są również poprawki dla wersji amerykańskiej, europejskiej, brazylijskiej i rosyjskiej. W patchu zawarte są wszystkie wcześniejszej poprawki, łącznie naprawiono:

Polska wersja poprawki załata grę do wersji 1.1.2.6 (25/5/2007), czyli lepiej niż to wynika z opisu.

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (PC): Patch 1.02 PL.

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: LSW2_Update1_02_pl.zip (13780133/13457kB/13.14MB). W ZIPie znajduje się tylko plik poprawki dla polskie wersji gry. Nie zdążyłem zrobić zrzutu aktualnego opisu do formatu .mht.

Instalacja "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 ~:) i umożliwia instalację "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" na dysku. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja standardowa - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C:;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć, choć nie do końca.

Jeśli wybrało się instalację manualną, to można wybrać gdzie instalator ma umieścić grę (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II"). Nie pojawiła się opcja rezygnacji z instalacji DirectX 9.0c i nie można jej było anulować. ~:( Zainstalowała się edycja oznaczona jako "August 2006" dodając pliki od wersji 24 od 30. Trochę lipa, że na siłę, choć z drugiej strony usunęło to drobne problemy z "Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption". ~;)

Nie została utworzona ani grupa w "Menu Start", ani skrót na "Pulpicie". Trochę dziwne, ale widać taka "nowa świecka tradycja". ~;)

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "LEGO Star Wars Installer Patch v1.0.2_PL" działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba, zmieniając wersję na 1.1.2.6.

Uwaga o "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM

Posiadam również "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM, ale sposób instalacji umożliwia pozostawienie zainstalowanej i działającej wcześniejszej wersji, czyli "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".

Uruchomienie "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" w Windows 7 x64

Gra może działać bez problemów w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Gra czasami robi BUM. Po kantynie i okolicy można chodzić i tłuc wszystko jak leci. I nic złego się nie dzieje. Za to po rozpoczęciu misji np. 1 w Epizodzie IV: polecą napisy, SSD Vadera złapie Tantive IV, wyświetlą się C-3PO i R2-D2 i... BUM. Próbowałem:

    I w zasadzie było podobnie, może najlepiej z LegoStarWarsII.exe na 1 rdzeniu. Albo na scenie z C-3PO i R2-D2 gra robiła BUM, albo nie i wówczas można było grać i grać... Dziwne. Na razie tak to zostawiam, bo da się grać, choć czasami trzeba ze dwa razy wystartować. ~:/

    Linia skrótu uruchamiającego LegoStarWarsII.exe na 1 rdzeniu ma taką postać:

    C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "LSW2TOT" \
    /D "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II" /high /affinity 8 \
    "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II\LegoStarWarsII.exe"

    Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, odpowiednie fragmenty zamknięte są w "".

    Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II" program "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II\LegoStarWarsII.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".

Aha, na testowym laptaku (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family) oraz X-Wingu z "kartą" Intel HD Graphics 530 za dużo nie pograłem, ale żadnego BUM nie zaobserwowałem. Nie ma również problemów ze zmianą rozdzielczości, które występowały w "LEGO Star Wars: The Video Game". Postęp. ~;)

Jeśli jednak pojawią się problemy przy zmienianiu parametrów grafiki, to należy skasować plik z ustawieniami. Plik nuconfig.txt znajduje się w katalogu użytkownika w folderze \AppData\Local\Lucasarts\LEGO Star Wars II. Po ponownym uruchomieniu gry i jej normalnym zamknięciu zostanie utworzony na nowo. I można próbować ponownie. ~;)

Aha 2, nie należy kasować pliku nuconfig.txt z katalogu gry.

Obsługa szerokiego ekranu w "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich, łącznie z dobraniem odpowiednich proporcji.

Podsumowanie "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (B-Wing - Intel)
Bez problemów! "Less is more?"
Procesory wielordzeniowe
Możliwe problemy (jeśli to o to chodzi), ale z rozwiązaniem.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 na poziomie 60- na poziomie 60- stabilne 60 stabilne 60 na poziomie 30+ stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
2.84GB/2.41GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane, chyba, że odstrzelą grę... ~;) Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

LSW2:TOT - jest OK, manu
LSW2:TOT - jest OK, tytuł LSW2:TOT - jest OK, film LSW2:TOT - jest OK, misja
LSW2:TOT - jest OK, 1920x1200

W sumie dobrze jest. ~:)


Star Wars: Empire at War i Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption

Gra została wydana 16 lutego 2006. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC". Ciut wcześniej, 24 października 2006, opublikowano pakiet misji dodatkowych "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption". W 2007 połączono "Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" wydając jako "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". A że pakiet misji i wydanie łączne były po "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", więc opis jest tu.

GOG.COM udostępnia (za 17.59€/19.99$/71.99PLN) "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption".

Recenzja gry "Star Wars: Empire at War" na Bastionie.

Recenzja gry "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" na Bastionie.

Opis wydań

Posiadam europejskie(?) wydania gry i dodatku, jako dwa oddzielne produkty. Wydania nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. Zawartość etui:

"Star Wars: Empire at War"
płyta DVD z pełną, angielską wersją gry oraz czarnobiała angielska instrukcja, ale z kolorową okładką i kolorowa składanka z drzewkiem technologicznym.
"Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption"
płyta DVD z pełną, angielską wersją dodatku oraz kolorowa angielska instrukcja.

Na tylnych stronach okładek instrukcji znajdują się numery seryjny, niezbędny do instalacji gry i dodatku.

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe w obu przypadkach są identyczne.

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0c
System operacyjny
Windows 2000 i XP
CPU
wymagany przynajmniej Pentium III 1.0GHz lub Athlon 1.0GHz (zalecany Pentium 4 2.0GHz lub Athlon XP 2000+)
Pamięć RAM
wymagane przynajmniej 256MB (zalecane 512MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D z pamięcią 32MB, ze sprzętową obsługą funkcji Transform and Lighting (T&L) (zalecany akcelerator 3D z pamięcią 64MB, ze sprzętową obsługą funkcji Vertex Shader i Pixel Shader (VS/PS))
Karta dźwiękowa
wymagana karta zgodna w 100% z DirectX 9.0c PCI, USB lub zintegrowana (zalecana karta zgodna z EAX 2.0)
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz
DVD
wymagany DVD-ROM (zalecany 4X)
HDD
wymagane przynajmniej 2.5GB wolnego miejsca dla gry i kolejne 1.5GB wolnego miejsca dla dodatku, łącznie 4.0GB
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)
Gra w sieci LAN i Internecie
od 2 do 8 graczy; wymagane łącze 56kbps lub szybsze (zalecany DSL, łącze kablowe lub szybsze)

Poprawki

Ostatecznie wydano trzy poprawki. Jedną dla "Star Wars: Empire at War", jedną dla "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i jedną wspólną.

http://www.lucasarts.com/support/update/EAW1_5.html: ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/EAWUpdate1_5.exe: 1.05 Update (07/19/06)
Poprawka dotyczy tylko oryginalnej wersji wydanej na DVD, ale we wszystkich wersjach językowych. Patch zmienia kilka wskaźników i naprawia błąd zapisu wprowadzony przez patch 1.04. ~;) Aktualizacja jest kumulacyjna i zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki, które dodawały i naprawiały naprawdę dużo różnych rzeczy. Lista zmian znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/EAW1_5.html. Binarka poprawki znajduje się również na płycie DVD z "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption".

UWAGA: Patch nie dotyczy edycji "Star Wars: Empire at War: Gold Pack" i dostępnej przez Steam, ponieważ w nich jest zawarty.

Zbędna poprawka, za to z bogatym opisem, może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Empire at War (PC): Patch 1.4.

Dobra poprawka również może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Empire at War (PC): Patch 1.05.

http://www.lucasarts.com/support/update/EAWFOC1_1.html: ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/FOCUpdate1_1.exe: 1.01 Update (12/14/06)
Poprawka dotyczy tylko oryginalnej wersji wydanej na DVD, ale we wszystkich wersjach językowych. Patch zmienia i naprawia bardzo dużo różnych rzeczy. Lista zmian znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/EAWFOC1_1.html.

UWAGA: Patch nie dotyczy edycji "Star Wars: Empire at War: Gold Pack" i dostępnej przez Steam, ponieważ w nich jest zawarty.

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption (PC): Patch 1.1.

Poprawka wspólna dostępna z obu stron http://www.lucasarts.com/support/update/EAW1_5.html i http://www.lucasarts.com/support/update/EAWFOC1_1.html: ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/EAW_RAM_MPLobby_update.exe: 2GB RAM & MP Lobby update (08/02/11).
Patch:

Poprawka jest zgodna z oryginalną edycją "Star Wars: Empire at War", dodatkiem "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i edycją "Star Wars: Empire at War: Gold Pack".

UWAGA: Patch nie dotyczy edycji dostępnej przez Steam, ponieważ w niej jest zawarty.

"Myszek Miki" zjadł strony, więc udostępniam to, co mam: EaW_i_FoC_Updates.zip (43420887/42403kB/41.41MB). W ZIPie znajdują się trzy pliki poprawek. Nie zdążyłem zrobić zrzutów opisów do formatu .mht.

Wersja z GOG.COM, tak jak wszystkie "Star Wars: Empire at War: Gold Pack", zawiera dwie podstawowe poprawki. Nie zawiera "2GB RAM & MP Lobby update"!

Opis wydania "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 17.49PLN "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" - opis uruchomienia
Zawiera "Star Wars: Empire at War" i dodatek "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption". Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Star Wars: Empire at War

Instalacja "Star Wars: Empire at War" w Windows 7 x64

Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Empire at War" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że prawie wszystko jest OK (ponoć brakuje d3dx9_27.dll, choć są nowsze, np. d3dx9_43.dll, fakt, przed "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" miałem tylko "czysty" DirectX z Windows 7).
Odwiedzenie strony LucasArts i zapoznanie się z plikiem licencji
Nigdy nie korzystałem, ale pewnie coś robi.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. Następnie można zainstalować "Xfire", ale mi się nigdy tego robić nie chciało. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja automatyczna - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C:, doda regułę wykluczenie do "Windows Firewall" i może dodać DirectX 9.0c;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Empire at War"), to można dodać regułę wykluczenia do "Windows Firewall". Na zakończenie można poczytać sobie plik readme.txt. Nie pojawiła się opcja rezygnacji z instalacji DirectX 9.0c (pewnie z powodu braku d3dx9_27.dll), ale można było ją przerwać na pytaniu o licencję.

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. UWAGA: ta aktualizacja, jest zbędna, jeśli instaluje się "Star Wars: Empire at War" w ramach "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". Jeśli po instalacji "Star Wars: Empire at War" kolejnym krokiem będzie instalacja "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", to również można nie instalować samemu tej poprawki. Jej brak zostanie wykryty przez instalator "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", który zaproponuje instalację "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe, co zostało opisane w dalszej części.

Natomiast patch "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe jest wspólny dla "Star Wars: Empire at War", dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i pasuje do "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". Jeśli planowana jest instalacja dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", to proponuję wstrzymać się z uruchamianiem EAW_RAM_MPLobby_update.exe, aż dodatek znajdzie się na dysku. Zostało to opisane w dalszej części.

Jeśli nie planuje się instalacji dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", to należy odpalić EAW_RAM_MPLobby_update.exe. Poprawka działa w "czystym" Windows 7 x64, po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.

Uruchomienie "Star Wars: Empire at War" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma, no, trzema zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem. Ale to na nowym blaszaku, na starym zabezpieczenie SecuROM nie pozwalało na korzystanie z obrazu. Coś się zmieniło i teraz nie trzeba narażać oryginału. Mi to pasuje ~:)
  2. Jak wspomniałem wcześniej, w tester twierdzi, że brakuje mu d3dx9_27.dll i faktycznie tak jest, bo przed "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" nigdy nie dodawałem zbędnych pakietów. Po uruchomieniu startera wszystko wygląda OK, do czasu kliknięcia "Start Game". Wyskoczy wówczas okienko stwierdzające, że nie wykryto wystarczającej wersji DirectX. Jeśli spróbujemy kontynuować, kolejne okienko zaproponuje aktualizację DirectX. I pewnie można to zrobić, dorzucając starocia do systemu. Jeśli odrzuci się propozycję, to gra się nie uruchomi i na koniec dostaniemy coś takiego:
    EaW - brak d3dx9_27.dll

    Rozwiązanie jest proste. Należy dorzucić plik d3dx9_27.dll (jest w archiwum \DirectX\Aug2005_d3dx9_27_x86.cab na instalacyjnym DVD) do trzech katalogów:

    Oczywiście można plik wrzucić do któregoś z katalogów wymienionych w zmiennej %PATH%, ot, choćby %WINDIR%, czyli zazwyczaj C:\Windows. No, ale to już zaśmiecanie systemu. ~;)

    Aha, jeśli zostanie zainstalowana gra "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition", "Star Wars: The Force Unleashed II" lub "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" i może "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes", to wymusi ona zaśmiecenie systemu i bez pytania doda m.in. d3dx9_27.dll. Będzie można wówczas skasować pliki d3dx9_27.dll z katalogów gry.

  3. Może się zdarzyć, że znikną "żółte napisy" otwierające kampanie. Jeśli nie pojawi się niebieskie "A long time ago in a galaxy far, far away...", to i ich nie będzie, choć samo logo "STAR WARS" odleci w dal normalnie. W trakcie ogrywania głównego tematu muzycznego będzie można oglądać sobie jedynie rozgwieżdżone niebo. ~:( Po czym kamera zjedzie w dół i bez problemów zacznie się misja. Aha, na koniec etapu nie wszystko pojawi się w podsumowaniu. Opisany efekt miałem na obu komputerach, które znacznie różnią się wnętrznościami.

    I na obu udało mi się przywrócić normalne działanie na wersji bez poprawki. Trzeba było poklikać autodetekcję ustawień w opcjach grafiki (zakres podstawowy i zaawansowany) - może więcej niż raz. Ustawiło się 800x600 i jakieś inne bzdury, ale napisy się pojawiły. Gdy już były, to można było podkręcić ustawienia na maxa (X-Wing z 2x NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 w SLI) lub na tyle, aby grać płynnie (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family). I od tej pory było OK. Aż do zainstalowania poprawki...

    Wersja z poprawką, choć korzysta z tych samych wpisów w Rejestrze, to jednak w trochę inny sposób korzysta z grafiki. Jak na razie, żadne kombinacje nie przywróciły napisów otwierających. ~:( Ale wcale bym się nie zdziwił, gdyby się pojawiły. Same. ~;) Np. po zmianie sterowników do karty graficznej.

    Można zatem grać bez napisów, ale z poprawką lub odwrotnie - z napisami, ale bez poprawki.

Grę (plik sweaw.exe) można uruchomić z pstryczkiem windowed (bez tradycyjnego "/" na początku), aby działała w okienku. Ten sam efekt i kilka innych można uzyskać zmieniając wpisy w Rejestrze. Ustawienia użytkownika przechowywane są w kluczu [HKEY_CURRENT_USER\Software\Petroglyph\StarWars\Profiles\Profile0\Player].

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Empire at War"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Gra w Sieci

"Star Wars: Empire at War" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 2x4 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Empire at War"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM), choć czasami może być obraz. ~:)
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60--
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
2.06GB/1.40GB + obraz UIF 1.99GB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane, choć mogą zniknąć "żółte napisy" otwierające kampanie. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

EaW - jest OK, logo EaW - jest OK, starter EaW - jest OK, menu
EaW - jest OK, tytuł EaW - jest OK, film EaW - jest OK, misja
EaW - jest OK, 1920x1200

W sumie dobrze jest. ~:)

Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption

Instalacja "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" w Windows 7 x64

Instalacja "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" wymaga wcześniejszej instalacji "Star Wars: Empire at War". Dodatkowo "podstawka" musi mieć zainstalowaną poprawkę "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe. Jeśli jeszcze jej nie ma, to jest ona na DVD i instalator może ją zaaplikować na jednym z etapów.

Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z dokumentacją (2 pliki) i przetestowanie komputera
Opcja działa prawidłowo, a tester w "czystym" Windows 7 x64 twierdzi, że prawie wszystko jest OK (ponoć brakuje d3dx9_30.dll, choć są nowsze, np. d3dx9_43.dll, fakt, przed "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" miałem tylko "czysty" DirectX z Windows 7).
Odwiedzenie strony LucasArts i zapoznanie się z plikiem licencji
Nigdy nie korzystałem, ale pewnie coś robi.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja automatyczna - umieści pliki w domyślnym miejscu na dysku C:, doda regułę wykluczenie do "Windows Firewall" i może dodać DirectX 9.0c;
  2. instalacja manualna - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption"), to można zainstalować DirectX 9.0c (April 2005) i "Xfire". Ja zrezygnowałem z obu propozycji. Za to dodałem skrót na pulpit. Na koniec można dodać regułę wykluczenia do "Windows Firewall" i poczytać sobie plik readme.txt.

Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - FOCUpdate1_1.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. UWAGA: ta aktualizacja, jest zbędna, jeśli instaluje się "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" w ramach "Star Wars: Empire at War: Gold Pack".

Natomiast patch "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe jest wspólny dla "Star Wars: Empire at War", dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i pasuje do "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". Poprawka działa w "czystym" Windows 7 x64, po uruchomieniu znajdzie grę oraz dodatek i wymieni co trzeba.

Uruchomienie "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma, no, trzema zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem. Ale to na nowym blaszaku, na starym zabezpieczenie SecuROM nie pozwalało na korzystanie z obrazu. Coś się zmieniło i teraz nie trzeba narażać oryginału. Mi to pasuje ~:)
  2. Bez zainstalowanej poprawki "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe gra robi BUM. Przynajmniej, jeśli system jest 64-bitowy i komputer ma więcej niż 2GB pamięci RAM. Mój tak ma i w ramach testów BUM widziałem. Szczegółowy opis problemu i sposoby jego obejścia, zanim został wydany patch, można znaleźć w Sieci. Obecnie ważne jest to, że instalacja poprawki zapewnia prawidłową pracę, również w LANie. Zatem koniecznie należy zainstalować "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe!
  3. Jak wspomniałem wcześniej, w tester twierdzi, że brakuje mu d3dx9_30.dll i faktycznie tak jest, bo przed "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" nigdy nie dodawałem zbędnych pakietów. Po uruchomieniu startera wszystko wygląda OK, do czasu kliknięcia "Start Game". Gry się nie da uruchomić i wyskoczy coś takiego:
    EaW:FoC - brak d3dx9_30.dll

    Rozwiązanie jest proste. Należy dorzucić plik d3dx9_30.dll (jest w archiwum \DirectX\Apr2006_d3dx9_30_x86.cab w katalogu gry i na DVD) do dwóch katalogów:

    Oczywiście można plik wrzucić do któregoś z katalogów wymienionych w zmiennej %PATH%, ot, choćby %WINDIR%, czyli zazwyczaj C:\Windows. No, ale to już zaśmiecanie systemu. ~;)

    Aha, jeśli zostanie zainstalowana gra "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition", "Star Wars: The Force Unleashed II" lub "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" i może "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes", to wymusi ona zaśmiecenie systemu i bez pytania doda m.in. d3dx9_30.dll. Będzie można wówczas skasować pliki d3dx9_30.dll z katalogów gry.

Co ważne, gra nie ma problemów ze znikającymi "żółtymi napisami" otwierającymi kampanie. Jest postęp. ~;)

Grę (plik swfoc.exe) można uruchomić z pstryczkiem windowed (bez tradycyjnego "/" na początku), aby działała w okienku. Ten sam efekt i kilka innych można uzyskać zmieniając wpisy w Rejestrze. Ustawienia użytkownika przechowywane są w kluczu [HKEY_CURRENT_USER\Software\Petroglyph\StarWars FOC\Profiles\Profile0\Player].

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Gra w Sieci

"Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" umożliwia grę w Sieci. Wszyscy gracze muszą mieć zainstalowany dodatek i poprawkę "2GB RAM & MP Lobby update". Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 8 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:

Internet
Z rejestracją i wyszukiwaniem via GameSpy (od 2013 nie działa).
LAN
Z wyszukiwaniem lokalnym.

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM), choć czasami może być obraz. ~:)
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Z pewnymi kruczkami, ale działa OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail")
GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60-- na poziomie 60--
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.47GB/891MB + obraz UIF 1.31GB

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

EaW:FoC - jest OK, logo EaW:FoC - jest OK, starter EaW:FoC - jest OK, menu
EaW:FoC - jest OK, tytuł EaW:FoC - jest OK, film EaW:FoC - jest OK, misja
EaW:FoC - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


LEGO Star Wars: The Complete Saga

Gra została wydana w 2007, ale na PeCety pojawiła się dopiero 13 października 2009, jako połączenie "LEGO Star Wars: The Video Game" (z 2005) i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" (z 2006). Większość poziomów jest prawie identyczna z oryginałami, ale dodano np. pościg za Zam lub jako dodatkowy, wycięty poziom, w którym Anakin niszczy stację dowodzenia droidami. Gra pracuje na poprawionym silniku dwójki. Stąd instalacja i uruchomienie powinno być podobne do opisanej wcześniej gry "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".

Całość jednak na tyle mało różni się od oddzielnych edycji, które mam, że jakoś nie nabrałem ochoty na zakupy gry z klasycznej dystrybucji.

GOG.COM udostępnia "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" za 17.59€/19.99$/71.99PLN.

Recenzja gry "LEGO Star Wars: The Complete Saga" na Bastionie.

Wymagania sprzętowe

Wymagania wymyśliłem na bazie oryginalnych edycji, sumując i zmieniając CD na DVD.

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0c
System operacyjny
Windows 2000, XP i Vista
CPU
wymagany Pentium III 1.0GHz lub analogiczny Athlon XP (zalecany Pentium 4 2.4GHz lub analogiczny Athlon XP/64)
Pamięć RAM
wymagane przynajmniej 256MB (zalecane 512MB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D z pamięcią 64MB ze sprzętową obsługą funkcji Vertex Shader i Pixel Shader (VS/PS) (zalecany akcelerator 3D z pamięcią 128MB ze sprzętową obsługą funkcji Vertex Shader i Pixel Shader (VS/PS))
Karta dźwiękowa
zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
wymagana klawiatura i mysz (zalecany gamepad)
DVD
wymagany
HDD
wymagane 5.5GB wolnego miejsca
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)

Poprawki

AFAIK dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.

Ta wersja gry powinna posiadać naprawione problemy, które występowały we wcześniejszych wersjach składowych.

Opis wydania "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 24.39PLN "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga". W pakiecie dostałem:

"LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Nie planuję zakupu i testowania gry z tradycyjnego nośnika: DVD. Korzystam z wersji dostępnej z GOG.COM.

Sposób instalacji umożliwia pozostawienie zainstalowanych i działających wcześniejszych wersji, czyli "LEGO Star Wars: The Video Game" i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".



Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition

Gra została wydana w 2008, choć tylko w wersji na konsole. W listopadzie 2009, uzupełniona o trzy dodatkowe poziomy, pojawiła się ponownie, jako "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition". Tym razem również na PeCety.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" za 17.59€/19.99$/71.99PLN.

Recenzja gry "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui znajdują się dwie płyty DVD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płytach znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows XP SP3, Vista SP2 i 7 (niniejszy produkt - tak to jest określone na okładce - nie obsługuje Windows 95/98/ME/2000/NT)
CPU
Intel Core 2 Duo 2.4GHz lub AMD Athlon X2 5200+ (zalecany Intel Core 2 Duo 2.8GHz lub AMD Athlon X2 Dual-Core 6000+)
Pamięć RAM
2GB
Karta graficzna
akcelerator 3D zgodny w 100% z DirectX 9.0c z pamięcią 256MB, z obsługą Shader 3.0, np. ATI Radeon HD 2600 lub NVIDIA GeForce 8600 (zalecany akcelerator 3D z pamięcią 512MB, np. NVIDIA GeForce 9800 GT)
Karta dźwiękowa
zgodna z DirectX 9.0c
Kontroler
klawiatura i mysz, obsługa gamepadu Xbox 360
DVD
8X
HDD
28GB wolnego miejsca

Poprawki

W archiwum stron support.lucasarts.com, na stronach wsparcia właściciela (Disney) i producenta (Aspyr) nie ma już informacji, że jakieś poprawki do "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" kiedykolwiek były. A były, bo na stronie polskiego wydawcy (L.E.M.) taka poprawka dla polskiej wersji jest. Przynajmniej teoretycznie, bo sznurek do binarki SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe jest zerwany. ~:(

W aktualizacji 1.2 (kwiecień 2010):

Widać prace naprawcze miały spory zasięg, bo aktualizacja do instalacji potrzebuje 22GB na dysku systemowym (???), a plik SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe waży 446MB!!! Dawno, dawno temu, w niezbyt odległym LA, 446MB na dysku instalacyjnym wystarczało na baaaaardzo dobrą grę. Teraz na gacie Jedi i ręce Imperatora...

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition (PC): Aktualizacja 1.2 do Polskiej wersji językowej.

Dla tych, którzy nie mają, umieszczam znaleziony gdzieś plik SWTFU_PC_P_1.2_Update.zip (467901723/456935kB/446.23MB).

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 24.39PLN "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" w Windows 7 x64

Recenzje gry były tak zachęcające, że choć mam ją od kliku lat, to dopiero w 2014 zdjąłem folię... ~;)

Z DVD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ) i umożliwia instalację "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars The Force Unleashed - Activision"), można do dorzucić skrót na "Pulpit". Pod koniec, bez pytania i możliwości odrzucenia, instaluje się DirectX 9.0c/10.0 z marca 2009 (wersja 41, która swoją drogą jest w 7). Na koniec można poczytać plik readme.txt, który jest jedyną dokumentacją elektroniczną. Cały proces instalacji trwa, trwa i trwa...

Po instalacji można załatać grę. Poprawka "Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition (PC): Aktualizacja 1.2 do Polskiej wersji językowej" - SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. Tyle, że proces trwa, trwa i trwa... A na koniec potrafi stwierdzić, że nie może wymienić "SWTFU Launcher.exe" i rozpoczyna się odwracanie dokonanych zmian. Co trwa, trwa i trwa... Zatem jeszcze raz (po zabiciu "SWTFU Launcher.exe"), kolejne 70 minut (!!!, tak, mam RAID1) i w końcu się udało. ~:)

No dobra, na nowym blaszaku nie odpalałem gry przed instalacją poprawki, tym samym nie uruchomił się proces "SWTFU Launcher.exe" i instalacja łatki przeszła za pierwszym razem. I trwało to "jedynie" 15 minut (też na RAID1). ~;)

Uruchomienie "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to zawsze chce drugą płytę. Gra jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

Trzeba zatem narażać oryginał...

Jeśli, z jakiś przyczyn, już na samym starcie gra się zacina, można spróbować wyłączyć serwis "Desktop Window Manager Session Manager". Wyłączy to obsługę "Aero" (m.in. dwm.exe), ale gra powinna odzyskać wigor. Oczywiście po skończonej grze można sobie serwis włączyć. IMHO to najłatwiejszy sposób. U mnie zjawisko pojawiło się przy którejś wersji sterowników do kart GTX 970 w SLI. Wcześniej nie miałem takich problemów. Może zniknie przy kolejnej aktualizacji. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak, zawsze druga i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet wymagane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (równanie w dół do konsoli? ~;) )
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
1920x1200 na poziomie 30- w grze
i 60- w trakcie przerywników
na poziomie 30- w grze
i 60- w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
28.6GB/19.8GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)

TFU:USE - jest OK, starter TFU:USE - jest OK, menu
TFU:USE - jest OK, tytuł TFU:USE - jest OK, film TFU:USE - jest OK, misja
TFU:USE - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes

Gra została wydana 6 października 2009.

Recenzja gry "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui znajduje się płyta DVD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0c
System operacyjny
Windows XP i Vista
CPU
przynajmniej Pentium 4 3.0GHz lub Athlon XP 3000+
Pamięć RAM
1GB (2GB dla Windows Vista)
Karta graficzna
akcelerator 3D z pamięcią przynajmniej 256MB, np. NVIDIA 7300 GS lub ATI X1600
Karta dźwiękowa
zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
klawiatura i mysz, obsługa gamepadu Xbox 360
DVD
wymagany DVD-ROM
HDD
7GB wolnego miejsca
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)
Rozszerzenie
DirectX 10, 64-bity, procesory wielordzeniowe

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.

Instalacja "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes" w Windows 7 x64

Recenzje gry były tak zachęcające, że choć mam ją od kliku lat, to dopiero w 2014 zdjąłem folię... ~;)

Z DVD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 i umożliwia instalację "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes" na dysku. Na początku można wybrać dla kogo gra będzie dostępna oraz jak ma przebiegać instalacja. Jeśli wybierze się tryb niestandardowy, to można dokonać zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Republic Heroes"). Pod koniec procesu program chce dodać "NVIDIA PhysX", ale można to odrzucić, bo jest w przestarzałej wersji 8.05.26. Za to bez pytania zainstaluje się "Microsoft Games for Windows - LIVE", bo to jedyny sposób dokonywania zapisów w grze. Możliwe, że dodał się DirectX w wersji 43, ale tego nie przyuważyłem...

Nie została utworzona ani grupa w "Menu Start", ani skrót na "Pulpicie". Trochę dziwne, ale widać taka "nowa świecka tradycja". ~;)

Uruchomienie "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Gra jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

Trzeba zatem narażać oryginał...

Naciskając Alt+Enter można przepstryknąć grę do trybu okienkowego.

To pierwsza gra, przy której padła grafika testowego laptaka (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family). Nawet na minimalnych ustawieniach gra przypomina leniwy pokaz slajdów ~;) i grać się nie da, choć wszystko działa OK.

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (B-Wing - Intel)
Bez problemów, ale nie da się grać z uwagi na "tryb pokazu slajdów", czyli nie działa.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet zalecane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 na poziomie 30+ na poziomie 55+
wreszcie SLI się do czegoś przydaje 2 ~:)
na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 25 na poziomie 60 na poziomie 60
1920x1200 na poziomie 30+ na poziomie 50+
wreszcie SLI się do czegoś przydaje 2 ~:)
na poziomie 60- na poziomie 60- na poziomie 25 na poziomie 60 na poziomie 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy, można grać z profilem offline.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
4.09GB/4.06GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

TCW:RH - jest OK, logo TCW:RH - jest OK, starter TCW:RH - jest OK, menu
TCW:RH - jest OK, film TCW:RH - jest OK, misja
TCW:RH - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Star Wars: The Force Unleashed II

Gra została wydana 26 października 2010.

GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" za 17.59€/19.99$/71.99PLN.

Recenzja gry "Star Wars: The Force Unleashed II" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam L.E.M.owe, polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui znajduje się płyta DVD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "Star Wars: The Force Unleashed II".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows XP SP3, Vista SP2 i 7
CPU
Intel Core 2 Duo 2.4GHz lub AMD Athlon X2 5200+ (zalecany Intel Core 2 Duo 2.8GHz lub AMD Athlon X2 Dual-Core 6000+)
Pamięć RAM
2GB
Karta graficzna
akcelerator 3D z pamięcią 256MB, z obsługą Shader 3.0, np. ATI Radeon HD 2600 lub NVIDIA GeForce 8600 GT (zalecane ATI Radeon HD 4800 lub NVIDIA GeForce GTX 260)
Karta dźwiękowa
zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
klawiatura i mysz, obsługa gamepadu Xbox 360 oraz zgodnych 6-przyciskowych z dwoma drążkami analogowymi
DVD
8X
HDD
10GB wolnego miejsca

Poprawki

Dla PeCetów wydano jedną poprawkę (http://www.lucasarts.com/support/update/SWTFU2_1_1.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/SWTFU2_PC_PL_1.1_Update.exe: 1.1 Update (12/20/10). Oprócz wersji polskiej dostępne są jeszcze amerykańska, europejska i australijska oraz rosyjska. Naprawiono problemy z:

Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: The Force Unleashed II (PC): Aktualizacja 1.1 do wersji PL.

"Myszek Miki" zjadł strony, więc udostępniam to, co mam: SWTFU2_1_1_PL.zip (12985911/12682kB/12.38MB). W ZIPie znajduje się tylko plik poprawki w polskiej wersji. Nie zdążyłem zrobić zrzutów aktualnych opisów do formatu .mht.

Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.

Opis wydania "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 24.39PLN "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II". W pakiecie dostałem:

"STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "Star Wars: The Force Unleashed II" w Windows 7 x64

Recenzje gry były tak zachęcające, że choć mam ją od kliku lat, to dopiero w 2014 zdjąłem folię... ~;)

Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "Star Wars: The Force Unleashed II" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z instrukcją
Opcja działa prawidłowo, o ile ma się coś do czytania PDFów.
Zapoznanie się z plikiem readme
Opcja działa prawidłowo;
Odwiedzenie strony TWU 2 w Sieci
Dzisiaj odwiedzimy Disneya. ~;)

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ). W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. tryb domyślny - natychmiastowa instalacja z ustawieniami domyślnymi;
  2. tryb zaawansowany - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się tryb zaawansowany, można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars The Force Unleashed 2") i zezwolić (lub nie) na zmiany w "Windows Firewall". Po cichu, bez pytania i możliwości odrzucenia, instaluje się:

Cały proces instalacji trwa, trwa i trwa... Choć nie tak długo, jak przy okazji "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition". W końcu instalka waży 3 razy mniej. Postęp, albo... ~;)

Nie została utworzona ani grupa w "Menu Start", ani skrót na "Pulpicie". Trochę dziwne, ale widać taka "nowa świecka tradycja". ~;)

Po instalacji można załatać grę. Poprawka 1.1 działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. Tyle, że proces trwa, trwa i trwa... Choć, oczywiście, nie tak długo jak w "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition".

Uruchomienie "Star Wars: The Force Unleashed II" w Windows 7 x64

Gra w zasadzie działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:

  1. Gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

    Trzeba zatem narażać oryginał...

  2. Z kartami GeForce 8800 GTS 512 w SLI gra robi BUM. Z poprawką lub bez poprawki, wcześniej lub później, ale tylko w czasie wyświetlania filmów. Jeśli uda się przejść cutscenki (lub je pominąć), to w czasie samej rozgrywki całość działa prawidłowo.

    Znaleziona w Sieci rada proponowała następujące działania:

    1. Ustawić uruchamianie SWFU2.exe z prawami administratora i zablokować kompozycje pulpitu (Disable desktop composition), obie rzeczy na zakładce zgodność.
    2. Ręcznie wymusić ponowną instalację "dodatków" systemowych, które ładują się same w trakcie instalacji gry, ale ponoć czasami nie do końca im się to udaje. Na płycie DVD w katalogu \support znajdują się trzy katalogi:
      • \CRT - "Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable x86 9.0.30729.17" - uruchomić vcredist_x86.exe;
      • \DirectX - DirectX 9.0c/10.0 z marca 2009 (wersja 41) - uruchomić DXSETUP.exe;
      • \dotnet - .NET 3.5 - uruchomić dotnetfx35.exe.
    3. Rebootnąć blaszaka.
    4. Cieszyć się grą.

    Sorry Batory, u mnie nie działa. ~:( O ile punkt 1 wyglądał rozsądnie i wiele osób zgłaszało, że im pomogło, to drugi punkt był taki sobie w założeniach. No chyba, że u kogoś faktycznie "dodatki" zainstalowały się źle.

    Rozwiązaniem dla mojego blaszaka, które umożliwia +/- normalną grę, okazało się wyłączenie SLI. Ale nie "programowe" dla konkretnej aplikacji, lecz całkowite na stronie ustawień "Set SLI and PhysX configuration". Zmiana ustawień powoduje przeładowanie podsystemu grafiki, czego nie ma przy programowym wymuszeniu wykorzystania jednego GPU. Po wyłączeniu SLI cutscenki odgrywają się zazwyczaj prawidłowo i umożliwiają normalną grę. Do następnego BUM, w jakimś miejscu, gdzie pojawia się film. Choć przy drugim podejściu do tego samego miejsca problem może się nie pojawić.

    Drugim, chyba bardziej skutecznym, rozwiązaniem jest gra w oknie, a nie na całym ekranie. Tu SLI nie przeszkadza. Pewnie za krótko testowałem, ale BUM nie zaliczyłem.

    Równie śmiesznie jest po fizycznym usunięciu jednej karty. Po wczytaniu misji gra robi BUM. Jedynym wyjściem jest uruchomienie gry w oknie, a nie na całym ekranie. Czyli:

    Ogólnie straszna lipa... ~:(

    Pojawiają się opinie, że problemy z cutscenkami mogą pojawiać się, gdy karty wyświetlają za dużo klatek na sekundę, czyli są za szybkie. Masakra jakaś... Ale coś w tym może być. Bo na pełnym ekranie gra wylatuje, gdy osiągnie FPS na poziomie 2500 (np. film). W oknie dochodzi do ok. 2200, ale magicznego 2500 nie osiąga. Z drugiej strony w Wiedźmaku karty potrafią zgłosić ponad 3000 FPSów w przerywnikach i całość działa stabilnie.

    Za to na razie nie napotkałem na problemy z kartami GTX 970 z i bez SLI oraz "kartą" HDG 530. Postęp?... ~;) Nie do końca, bo też zobaczyłem BUM, nawet takie z BSoDem. Pomogło wymuszenie w sterownikach V-Sync, możliwe, że z 8800 GTS 512 też by zadziałało, ale nie mam już na czym sprawdzić.

  3. Gra działa na jednym ekranie. Drugi MUSI być odłączony. Jeśli jest podłączony (może być wyłączony), to gra zawsze robi BUM. ~:(

    Dawno nie grałem, ale przy okazji testów przed wymianą na wersję z GOG.COM odpaliłem grę z włączonymi dwoma monitorami. I działała prawidłowo. ~:) Możliwe, że pomogły najnowsze (z grudnia 2017) sterowniki NVIDIA.

  4. Gra może mieć wiele innych problemów, które, na szczęście, mnie nie dotyczą.

Strasznie zabagniona gra... ~:(

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars: The Force Unleashed II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Star Wars: The Force Unleashed II"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Z różnymi czarami, ale może działać OK.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia, zalecane najnowsze.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet wymagane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (równanie w dół do konsoli? ~;) )
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 BUM lub stabilne 30 w oknie ~:) stabilne 30
(dwie karty, ale SLI wyłączone)
stabilne 30 stabilne 30 na poziomie 25- stabilne 30 stabilne 30
1920x1200 BUM lub na poziomie 20+ w oknie ~:) na poziomie 30- stabilne 30 stabilne 30 na poziomie 20+ stabilne 30 stabilne 30
Gra w Sieci
Nie dotyczy, można grać z profilem offline.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
8.33GB/6.27GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane lub robią BUM. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

TFU2 - jest OK, logo TFU2 - jest OK, starter TFU2 - jest OK, menu
TFU2 - jest OK, tytuł TFU2 - jest OK, film TFU2 - jest OK, misja
TFU2 - jest OK, 1920x1200

Jest tak sobie. ~:|


LEGO Star Wars III: The Clone Wars

Gra została wydana w 22 marca 2011.

GOG.COM udostępnia "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" za 17.59€/19.99$/71.99PLN.

Recenzja gry "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam polskie wydanie gry (cdp.pl). Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje płyta DVD oraz kolorowa, czterostroniczkowa, polska wkładka, udająca instrukcję. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "LEGO Star Wars III: The Clone Wars".

Wymagania sprzętowe

Komputer
wymagany sprzęt w 100% zgodny z DirectX 9.0c
System operacyjny
Windows XP SP3, Vista SP2 i 7
CPU
wymagany Pentium 4 2.24GHz lub Athlon 64 (zalecany Core 2 Duo lub Athlon 64 X2)
Pamięć RAM
wymagane 512MB (zalecane 1GB)
Karta graficzna
wymagany akcelerator 3D z pamięcią 256MB z obsługą Shader 3.0, np. ATI Radeon X1300, NVIDIA FX 5800 lub Intel GMA Seria 3 (zalecana ATI Radeon HD 2900 lub NVIDIA GeForce 9800)
Karta dźwiękowa
zgodna w 100% z DirectX 9.0c
Kontroler
wymagana klawiatura (zalecany gamepad Xbox 360 lub analogowy 6-przyciskowy)
DVD
wymagany napęd 8X
HDD
wymagane 8GB wolnego, nieskompresowanego miejsca
DirectX
wersja 9.0c (zawarta na płycie)

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.

Opis wydania "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" z GOG.COM

Korzystając z promocji kupiłem za 24.39PLN "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™". W pakiecie dostałem:

"LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" - opis uruchomienia
Bonusy:

Przetestowałem pakiet "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)


UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.


Instalacja "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" w Windows 7 x64

Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:

Instalację "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" na dysku
Opcja działa w "czystym" Windows 7 x64.
Zapoznanie się z plikiem readme
Opcja działa prawidłowo.

Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ). W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:

  1. instalacja domyślna - instalacja z ustawieniami domyślnymi;
  2. instalacja niestandardowa - pozwala samemu wybrać co i gdzie ma się znaleźć.

Jeśli wybrało się tryb niestandardowy, można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars III The Clone Wars") i zezwolić (lub nie) na utworzenie skrótów. Chwilę potem gra wymusi instalację DirectX 9.0c (z czerwca 2010 (wersja 43), razem z DX10 i DX11; jeśli odrzuci się dodanie DX9c, instalacja gry zostanie przerwana).

Uruchomienie "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Gra jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.

Trzeba zatem narażać oryginał...

Grafika testowego laptaka (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family) padła. Nawet na minimalnych ustawieniach gra przypomina pokaz slajdów ~;) i grać się nie da, choć wszystko działa OK.

Intel HD Graphics 530 ogólnie działa OK. Jedynie "gubi" jasność (raczej parametr gamma), czyli chwilkę po rozpoczęciu rozgrywki ekran się przyciemnia. Ale tylko "widok", wszystkie nakładki (ikony, tekst itp) są OK. Oczywiście można podkręcić jasność w opcjach gry, ale nie jest to całkowicie poprawne zachowanie. Możliwe, że kolejne sterowniki coś poprawią.

Obsługa szerokiego ekranu w "LEGO Star Wars III: The Clone Wars"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "LEGO Star Wars III: The Clone Wars"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Tak i tylko oryginał (zabezpieczenie SecuROM).
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (B-Wing - Intel)
Bez problemów, ale nie da się grać z uwagi na "tryb pokazu slajdów", czyli nie działa.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów, a nawet zalecane.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 na poziomie 60- na poziomie 60- stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
6.40GB/6.37GB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)

LSW3:TCW - jest OK, starter, którego nie ma LSW3:TCW - jest OK, menu
LSW3:TCW - jest OK, tytuł LSW3:TCW - jest OK, film LSW3:TCW - jest OK, misja
LSW3:TCW - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Angry Birds Star Wars

Gra została wydana 8 listopada 2012.

Recenzja gry "Angry Birds Star Wars" na Bastionie.

Opis wydania

Posiadam polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje jedynie płyta CD. Wewnątrz etui naklejony jest numer seryjny, niezbędny do aktywacji gry, maksymalnie na 3 PeCetach, a dokładniej na trzech kontach użytkowników. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Angry Birds Star Wars".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows XP SP2, Vista i 7
CPU
1.0GHz
Pamięć RAM
512MB
Karta graficzna
dowolna zgodna z OpenGL 1.3
HDD
wymagane 60MB wolnego miejsca
Internet
wymagane połączenie z Internetem do aktywacji i aktualizacji

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek w postaci plików łatających grę. Aktualizacje dostępne są online.

Instalacja "Angry Birds Star Wars" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ) i umożliwia instalację "Angry Birds Star Wars" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Angry Birds Star Wars - Rovio"), nie ma żadnych dodatkowych opcji.

Uruchomienie "Angry Birds Star Wars" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64.

Aby aktywować grę i uzyskać dostęp do wszystkich poziomów konieczne jest łącze internetowe. Sama aktywacja oraz ewentualne aktualizacje działają bez problemów.

Obsługa szerokiego ekranu w "Angry Birds Star Wars"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Angry Birds Star Wars"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 N/A stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 N/A stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy, choć łącze internetowe konieczne jest do aktywacji i aktualizacji.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
106MB/98.3MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

ABSW - jest OK, logo ABSW - jest OK, menu
ABSW - jest OK, tytuł ABSW - jest OK, film ABSW - jest OK, misja
ABSW - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


Angry Birds Star Wars II

Gra została wydana 24 października 2013.

Opis wydania

Posiadam polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje jedynie płyta CD. Wewnątrz etui naklejony jest numer seryjny, niezbędny do aktywacji gry, maksymalnie na 3 PeCetach, a dokładniej na trzech kontach użytkowników. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Angry Birds Star Wars II".

Wersja na PeCety nie obsługuje funkcji "TelePods".

Wymagania sprzętowe

System operacyjny
Windows XP SP2, Vista i 7
CPU
1.0GHz
Pamięć RAM
512MB
Karta graficzna
dowolna zgodna z OpenGL 1.3
HDD
wymagane 60MB wolnego miejsca
Internet
wymagane połączenie z Internetem do aktywacji i aktualizacji

Poprawki

Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek w postaci plików łatających grę. Aktualizacje dostępne są online.

Instalacja "Angry Birds Star Wars II" w Windows 7 x64

Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ) i umożliwia instalację "Angry Birds Star Wars II" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Angry Birds Star Wars II - Rovio"), nie ma żadnych dodatkowych opcji.

Uruchomienie "Angry Birds Star Wars II" w Windows 7 x64

Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64.

Aby aktywować grę i uzyskać dostęp do wszystkich poziomów konieczne jest łącze internetowe. Sama aktywacja oraz ewentualne aktualizacje działają bez problemów.

Obsługa szerokiego ekranu w "Angry Birds Star Wars II"

Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.

Podsumowanie "Angry Birds Star Wars II"

Instalacja
Bez problemów w Windows 7 x64.
Płyta w trakcie gry
Nie.
Uruchomienie w Windows 7 x64 (X-Wing i B-Wing)
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Bez znaczenia.
Procesory wielordzeniowe
Bez problemów.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana.
Maksymalna rozdzielczość
Co najmniej 1920x1200, w tabelce FPSy (niejawny V-Sync 60?; N/A - brak danych z FRAPS, ale jest płynnie)
Rozdzielczość Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
8800 GTS 512 8800 GTS 512 SLI GTX 970 GTX 970 SLI HDG 530 GTX 970 GTX 970 SLI
1280x1024 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 N/A stabilne 60 stabilne 60
1920x1200 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 stabilne 60 N/A stabilne 60 stabilne 60
Gra w Sieci
Nie dotyczy, choć łącze internetowe konieczne jest do aktywacji i aktualizacji.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
111MB/105MB

Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).

ABSW2 - jest OK, logo ABSW2 - jest OK, menu
ABSW2 - jest OK, tytuł ABSW2 - jest OK, film ABSW2 - jest OK, misja
ABSW2 - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)


"Co ja pacze", czyli poprawki do gier Star Wars

"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts i w zamian dał coś takiego: Where can I find updates and patches for STAR WARS games? Znajduje się tam trochę poprawek do różnych gier, ale nie do wszystkich. Udostępniam zatem to, co mam.
Przed instalacją lepiej przeczytać informacje dotyczące gry.

Star Wars: X-Wing i dodatki xwing.zip 2014.07.02 968928 (946kB/0.92MB) Opis
1. Top Ace Pilot topace5.plt 05/1993 1706 Wykorzystanie tego pilota daje bezpośredni dostęp do wszystkich misji, jako historycznych.
2. Roland Upgrade roland.exe 05/1993 58427 Likwiduje zawieszanie się gry w wersji dyskietkowej z kartą dźwiękową Roland.
3. I/O Fix iofix.exe 05/1993 140842 Umożliwia ustawienie innego adresu bazowego niż 220h dla kart Sound Blaster dla gry w wersji dyskietkowej.
4. I.P. Fix ip1a.exe 05/1993 368582 Likwiduje problemy z zablokowaniem celu w misjach "Imperial Pursuit" dla gry w wersji dyskietkowej.
5. Gameport Upgrade xgame.exe 05/1993 393579 Umożliwia wykorzystanie portu joysticka w notebookach Colorado Spectrum.
6. LucasArts_com  Star Wars X-Wing.mht 220865 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Rebel Assault rebel1.zip 2014.07.02 552718 (540kB/0.53MB) Opis
1. 1.8 Update reb18.exe 09/1993 479742 Kilka wersji DOS4GW
ASSAULT.EXE - 1.80 - ułatwia korzystanie z joysticka i umożliwia regulację jasności ekranu w grze.
2. LucasArts_com  Star Wars Rebel Assault.mht 216391 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: TIE Fighter i dodatki tie.zip 2014.07.02 631067 (616kB/0.60MB) Opis
1. Joystick Update tiecdjoy.exe 09/1995 526416 Usuwa problemy z joystickami wykorzystującymi więcej niż dwie osie w grze w wersji CD.
2. Sound Update tiesnd.exe 05/1994 44591 Eliminuje różne błędy, które mogą pojawić się przy korzystaniu z różnych kart dźwiękowych.
3. LucasArts_com  Star Wars Tie Fighter.mht 215289 Archiwum z opisem poprawek.
 
Monopoly Star Wars msw_103b.zip 2017.09.17 552337 (540kB/0.53MB) Opis
1. Patch 1.03b zestaw plików 97/02/24 N/A Patch zmienia i naprawia całkiem sporo rzeczy, w tym poprawia stabilność działania. Szczegółowa lista zmian znajduje się w dołączonym do archiwum pliku Readme.doc.
 
Star Wars: Yoda Stories yoda.zip 2015.12.01 1679162 (1649kB/1.60MB) Opis
1. Yoda Update yopatch6.exe 02/1997 1200363 Naprawia problemy, jakie mogą pojawić się w strefach #72, #236, #407, #473, #474 i #572.
2. LucasArts_com  Star Wars Yoda Stories.mht 211815 Archiwum z opisem poprawek.
3. WaveMix 1.80 wavemix180.zip 08/1999 404738 Kompletny wavemix180.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.
 
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter xvt.zip 2014.07.02 1620732 (1583kB/1.55MB) Opis
1. 1.1.4 Upgrade XVT_3DFX.exe 10/1997 1537067 Łatka zawiera wszystkie wcześniejsze (v1.0, v1.10 i 3Dfx).
Dodaje obsługę 3D.
Naprawia problemy z:
  • DirectPlay, które uniemożliwiają podłączenie się do gry lub bycie jej gospodarzem,
  • grafiką w komputerach wyposażonych w procesor AMD,
  • wydajnością kart z chipsetem Voodoo Rush i ogólnie poprawia współpracę z chipsetami 3Dfx Voodoo oraz Voodoo Rush,
  • grą przez Internet.
2. LucasArts_com  Star Wars X-wing vs_ Tie Fighter.mht 228308 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Shadows of the Empire shadows.zip 2014.07.02 1910162 (1865kB/1.82MB) Opis
1. 1.1 Update shadowsp.exe 02/1998 1832670 Naprawia działanie joysticka Microsoft Sidewinder Force Feedback i dodaje wsparcie dla chipsetów 3D: NEC PowerVR PCX2 i NVIDIA RIVA 128.
2. LucasArts_com  Star Wars Shadows Of The Empire.mht 214613 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion rebellion.zip 2014.07.02 1287701 (1258kB/1.23MB) Opis
1. 1.01 Update rsupd101.exe 06/1998 1240228 Umożliwia grę sieciową wersji angielskiej z innymi wersjami językowymi.
2. LucasArts_com  Star Wars Rebellion (Supremacy).mht 211385 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II jedi.zip 2014.07.02 669693 (654kB/0.64MB) Opis
1. 1.01 Update jkupd101.exe 09/1998 621299 Naprawia problemy z "gubieniem" niektórych joysticków w trakcie gry i zawieszaniem się gry po włączeniu celownika, gdy korzysta się z kart z chipsetem Voodoo 2.
2. LucasArts_com  Star Wars Jedi Knight Dark Forces II.mht 211608 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: TIE Fighter (95/CS) tie-xcs.zip 2015.12.01 358800 (350kB/0.34MB) Opis
1. Battle 6, Mission 3 Update B6M3GW.TIE 08/1998 10173 Eliminuje ewentualne zawieszenie się gry przy próbie wejścia do sekwencji walki w 6 bitwie, 3 misji.
2. LucasArts_com  Star Wars Tie Fighter (X-Wing Collector Series).mht 212422 Archiwum z opisem poprawek.
3. X-Wing & TIE Fighter 95 Compatibility Fix XWTIE95.zip 04/2004 271399 Kompletny XWTIE95.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.
 
Star Wars: Rogue Squadron 3D rogue.zip 2014.07.02 2560041 (2500kB/2.44MB) Opis
1. 1.2.0 Update rogueupd12.exe 07/1999 2535184 Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych i:
  • dodaje myśliwiec Naboo Starfighter, dostępny po przejściu misji w standardowym myśliwcu,
  • naprawia problemy pojawiające się przy korzystaniu z kart z chipsetem 3Dfx Voodoo 3 lub 3Dfx Banshee.
2. LucasArts_com  Star Wars Rogue Squadron.mht 211541 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: X-Wing Alliance alliance.zip 2015.12.01 3214368 (3139kB/3.07MB) Opis
1. 2.02 Update xwaupd202.exe 06/1999 3183260 Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych. Naprawia i dodaje wiele:
  • Dodaje "Film room" - możliwość filmowania przebiegu misji.
  • Naprawia problemy, które w wersjach międzynarodowych wprowadziła poprawka 2.01.
  • Dodaje wsparcie dla Aureal A3D Interactive(TM)
  • Rozszerza wsparcie dla Direct Sound 3D.
  • Poprawia misje:
    • 3 misja prologu - czasami po inspekcji 97% statków w Cargo area 2 program stwierdzał, że wystarczy, a tak nie jest i zostało to naprawione,
    • 7 misja prologu - zmiana kolejności spowodowała większą spójność,
    • 8 misja prologu - czasami statek gracza mógł zostać zablokowany, zostało to naprawione,
    • 2 misja 4 bitwy - czasami krytyczny dla misji kontener mógł samoistnie eksplodować, zostało to naprawione,
    • 5 misja 6 bitwy - na poziomie łatwym występował problem z AI pilotów TIE, zostało to wyregulowane.
2. LucasArts_com  Star Wars X-Wing Alliance.mht 218670 Archiwum z opisem poprawek.
3. High Resolution fonts for Nvidia Cards XWA-HRFonts.zip 13941 11/2004 Kompletny XWA-HRFonts.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.
 
Star Wars: Episode I: The Phantom Menace phantom.zip 2014.07.02 812066 (793kB/0.77MB) Opis
1. 8-bit Sound Update tpmupd11.exe 10/1999 788537 Naprawia błąd pojawiający się w trakcie wyboru opcji joysticka lub video w konfiguracji sprzętu wywołanej ze startera, gdy używa się DirectX 7.
2. LucasArts_com  Star Wars Episode I The Phantom Menace.mht 211502 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Episode I: Racer swep1racer.zip 2014.07.02 693260 (677kB/0.66MB) Opis
1.   swep1rcr.exe   872448 Były dwie wersje, US i międzynarodowa. Nie wiem, która to jest, ale pasuje do gry dostępnej w Polsce.
Eliminuje problemy z wieszaniem się na białym ekranie.
2.   a3dapi.dll   462848 Zapobiega wyrzucaniu na pulpit.
3. E1-R - XP.mht 127956 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Force Commander commander.zip 2014.07.02 4523823 (4418kB/4.31MB) Opis
1. 1.1 Update FocomUpdate1_1.exe 03/2000 4500983 Poprawia stabilność gry w Internecie i płynność działania interface'u w sytuacjach dużych lagów.
2. LucasArts_com  Star Wars Force Commander.mht 211832 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast jedioutcast2.zip 2014.07.02 16518461 (16131kB/15.75MB) Opis
1. 1.03 Update JKIIUp5_6.exe 05/06/2002 7098479 Zawiera EAX(r) ADVANCED HD(tm) umożliwiające uzyskanie realistycznych efektów dźwiękowych 3D z kartami Sound Blaster Audigy.
W trybie multiplayer łatka dodaje cztery nowe mapy dla pojedynków zawierające BOTy (duel_bespin, duel_temple, duel_hangar i duel_training).
W trybie singleplayer łatka dodaje wsparcie dla myszy Force Feedback.
Oraz wiele więcej...
2. 1.04 Update JKIIUp104.exe 07/2002 9517142 Zawiera poprawkę 1.03 i wiele więcej.
3. LucasArts_com  Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast.mht 217805 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Galactic Battlegrounds battlegrounds.zip 2014.07.02 2672671 (2610kB/2.55MB) Opis
1. 1.1 Update BGUpdate1_1.exe 12/2001 2212272 Angielska wersja językowa.
Naprawiono:
  • problemy z instalatorem,
  • BUM, jakie może się zdarzyć po zaznaczeniu pewnych pozycji w Edytorze,
  • bonus przy zbieraniu węgla przez Wookich ma prawidłowy poziom 5%,
  • bonus dla farm Rebeliantów ma prawidłowy poziom 5%,
  • ciężka artyleria czyni takie zniszczenia, jakie powinna.
2.   Escape_From_Bespin.zip   21131 Dodatkowa mapa z opisem instalacji.
3.   Escape_From_Hoth.zip   146788 Dodatkowa mapa z opisem instalacji.
4.   Ewok_Adventure.zip   118943 Dodatkowa mapa z opisem instalacji.
5.   Harkovs_Defection.zip   181884 Dodatkowa mapa z opisem instalacji.
6. LucasArts_com  Star Wars Galactic Battlegrounds.mht 212532 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns battlegroundscc.zip 2014.07.02 2918915 (2851kB/2.78MB) Opis
1. 1.1 Update CloneUpdate1_1.exe 07/2002 2954810 Łatka wspólna dla angielskiej, francuskiej, hiszpańskiej i portugalskiej wersji językowej.
Naprawiono sporo rzeczy.
2. GB-CC - Update.mht 136496 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy jediacademy.zip 2014.07.02 11620070 (11348kB/11.08MB) Opis
1. 1.01 Update JKAcademy1_01.exe 11/2003 11624176 Dodaje wsparcie dla EAX 4.0, poprawia "dynamic glow" dla kart ATI oraz domyślnie wyłącza Force Feedback.
Dodatkowo naprawia trochę błędów w trybach multiplayer i singleplayer.
LucasArts_com  Star Wars Jedi Knight Jedi Academy.mht 213823 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Knights of the Old Republic KotOR.zip 2014.07.02 25863481 (25257kB/24.67MB) Opis
1. 1.03 Update SWKotOR1_03.exe 04/2004 26027813 Zawiera wcześniejsze wersje 1.01 i 1.02.
Łącznie załatane jest dużo różnych rzeczy.
2. KotOR - Update.mht 134639 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Battlefront Battlefront.zip 2014.07.09 186938776 (182557kB/178.28MB) Opis
1. 1.2 Update Battlefront1_2_Eng.exe 01/2005 177645363 Angielska wersja językowa.
Patch zawiera wydane wcześniej poprawki 1.1 i 1.11.
Łącznie poprawiono dużo różnych rzeczy.
2. LucasArts Entertainment Company  Star Wars Battlefront.mht 123280 Archiwum z opisem poprawek.
3. 1.3 beta update Battlefront_Beta1_3.exe 04/21/2005 9389691 Patch ma status BETA, może nie działać wszędzie i przeznaczony jest dla amerykańskiej wersji gry.
Łata głównie problemy w trybie multiplayer.
4. LucasArts Entertainment Company  Star Wars Battlefront 1_3 update.mht 105368 Archiwum z opisem poprawek.
 
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords kotor2.zip 2014.07.05 17681060 (17267kB/16.86MB) Opis
1. International 1.0a KotOR2_Patch_v201420_UK.exe   2032258 Angielska wersja językowa (UK).
Musi być zainstalowany przed 1.0b.
2. 1.0b update sw_pc_uk_from201420_to211427.exe   16857877 Angielska wersja językowa (UK).
 
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Filmy w docelowej jakości Opis
1.   K2_Patch_HQ_Movies.part1.exe 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, starter, część 1
2.   K2_Patch_HQ_Movies.part2.rar 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, część 2
3.   K2_Patch_HQ_Movies.part3.rar 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, część 3
4.   K2_Patch_HQ_Movies.part4.rar 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, część 4
5.   K2_Patch_HQ_Movies.part5.rar 25/08/2005 200000000 (195313kB/190.73MB) Filmy, część 5
6.   K2_Patch_HQ_Movies.part6.rar 25/08/2005 189985314 (185533kB/181.18MB) Filmy, część 6
 
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Muzyka w docelowej jakości Opis
1.   K2_Patch_HQ_Music.exe 25/08/2005 152128688 (148563kB/145.08MB) Muzyka
 
Star Wars: Republic Commando RepComm.zip 2014.07.09 2926663 (2858kB/2.79MB) Opis
1. 1.0 update RepComm1_00.exe 04/2005 2998908 Dodaje jedną mapę dla trybu multiplayer: Hangar.
Umożliwia grę 16 osób, we wszystkich trybach.
Zawiera wiele ścieżek przejścia, łączenie z obszarem Zero Gravity.
2. LucasArts Entertainment Company  Star Wars Republic Commando.mht 104633 Archiwum z opisem poprawek.
 
LEGO Star Wars: The Video Game lego1_patch2.zip 2014.07.10 7468519 (7293kB/7.12MB) Opis
1. LEGO Star Wars patch v.1.2 lego1_patch2.exe 24/01/2007 9302016 Bez polskiej wersji językowej.
Naprawia problemy z gamepadami i kartami ATI.
Możliwe, że zawiera poprawki z v.1.1
 
Star Wars: Battlefront II Battlefront2.zip 2014.07.11 60363901 (58949kB/57.57MB) Opis
1. 1.1 update BFIIUpdateInt1_1.exe 02/15/2006 60436731 Wersja międzynarodowa (języki angielski UK, francuski, niemiecki, hiszpański i włoski) DVD.
Patch dodaje i naprawia dużo różnych rzeczy.
2. LucasArts Entertainment Company  Star Wars Battlefront II.mht 114165 Archiwum z opisem poprawek.
 
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy LSW2_Update1_02_pl.zip 2014.07.14 13780133 (13457kB/13.14MB) Opis
1. LEGO Star Wars Installer Patch v1.0.2_PL LEGOStarWarsII_PL_Patch1126.exe 11/21/2006 16205336 Polska wersja językowa.
Zawiera wcześniejsze poprawki i leczy:
  • błędy w trakcie instalacji,
  • kłopoty z konfiguracją pewnych gamepadów,
  • brak możliwości skoku w wersji duńskiej,
  • interface użytkownika.
 
Star Wars: Empire at War i Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption EaW_i_FoC_Updates.zip 2014.07.15 43420887 (42403kB/41.41MB) Opis
1. "Star Wars: Empire at War": 1.05 Update EAWUpdate1_5.exe 07/19/2006 22706524 Poprawka dotyczy tylko oryginalnej wersji "Star Wars: Empire at War" wydanej na DVD, ale we wszystkich wersjach językowych.
Aktualizacja jest kumulacyjna i zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki, które dodawały i naprawiały naprawdę dużo różnych rzeczy.
2. "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption": 1.01 Update FOCUpdate1_1.exe 12/14/2006 21070065 Poprawka dotyczy tylko oryginalnej wersji "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" wydanej na DVD, ale we wszystkich wersjach językowych.
Patch zmienia i naprawia bardzo dużo różnych rzeczy.
3. 2GB RAM & MP Lobby update EAW_RAM_MPLobby_update.exe 08/02/2011 578928 Poprawka wspólna, pasuje do obu gier.
  • Naprawia zawieszanie się gry w Multiplayer Lobby w "Star Wars: Empire at War" i dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption".
  • Umożliwia uruchomienie "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" na komputerach z systemami x64, wyposażonych w więcej niż 2GB pamięci RAM.
 
Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition SWTFU_PC_P_1.2_Update.zip 2015.12.01 467901723 (456935kB/446.23MB) Opis
1. Aktualizacja 1.2 SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe 04/2010 467980578 Polska wersja językowa
  • Dodano numer wersji do programu startowego.
  • Strój wygnanego Jedi jest teraz widoczny podczas gry.
  • Ramiona Imperatora są widoczne podczas gry.
  • Poprawiono części zbroi Mrocznego Lorda.
  • Poprawiono osiągi DMM.
  • Poprawiono osiągi gry na wszystkich obsługiwanych konfiguracjach.
 
Star Wars: The Force Unleashed II SWTFU2_1_1_PL.zip 2014.07.25 12985911 (12682kB/12.38MB) Opis
1. 1.1 Update SWTFU2_PC_PL_1.1_Update.exe 12/20/2010 13041920 Polska wersja językowa.
Naprawiono problemy z:
  • gubieniem pamięci,
  • pre-renderowanymi cutscenkami, które przestawały działać po około 50 minutach gry,
  • znikaniem niektórych tekstur i postaci po około 50 minutach gry na niektórych kartach ATI Radeon,
  • odbiciami światła, które źle działały na kartach NVIDIA GeForce 9800,
  • zawieszaniem się w powietrzu szturmowców i innych wrogów trafionych przez "Force Push", co blokowało postęp w grze, do czasu, aż wszyscy zostali odnalezieni i wytłuczeni,
  • poziomem "Ocalenie", gdzie nie można było wymontować rdzenia zasilającego.


Histe^Horia zamieszania

Aktualna wersja
Przygotowania do projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_V". ~;)
Zmiana na SHTML i podział na strony części o grach z GOG.COM.
Renumeracja serwisu.
Drobne poprawki tam, gdzie było to konieczne.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Nowości nieistotne.
6.49.147 (03.05.2019)
Star Wars: Battlefront dostępny z GOG.COM! ~:)
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) - wymiana z gry z klasycznej dystrybucji na wersję z GOG.COM, testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z dwoma kartami GTX 970 w SLI.
Ogłoszenie na forum Bastionu - GOGizacja Battlefronta.
5.49.146 (05.05.2018)
Star Wars: Episode I: Racer dostępny z GOG.COM! ~:)
STAR WARS™ Episode I: Racer - wymiana z gry z klasycznej dystrybucji na wersję z GOG.COM, testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z dwoma kartami GTX 970 w SLI i HDG 530.
Ogłoszenie na forum Bastionu - GOGizacja Racera.
5.49.145 (22.04.2018)
Nowa wersja rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 - 1.5.4 z 28.02.2018.
Nowa wersja WineD3D for Windows - 3.6 z 14.04.2018.
Nowa wersja dgVoodoo 2 - 2.55 z 24.03.2018.
Informacje o zawirowaniach z "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP".
Ogłoszenie na forum Bastionu - Nowe wrappery i nie tylko.
4.49.144 (19.01.2018)
Uzupełnienie informacji o "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" i "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith" z GOG.COM.
4.49.143 (28.12.2017)
LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™
Testy FPS z dwoma kartami GTX 970 w SLI, koniec.
Testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z HDG 530, początek.
LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga.
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition.
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II.
LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™.
Testy w Windows 7 Ultimate x64 SP1 z HDG 530, koniec.
Ogłoszenie na forum Bastionu - GOGizacji ciąg dalszy.
4.49.142 (27.12.2017)
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition.
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II, dodatkowo gra z klasycznej dystrybucji może działać na dwóch monitorach.
4.49.141 (23.12.2017)
Ujednolcenie nazw gier dostępnych z GOG.COM oraz polskie ceny.
Uruchomienie nowych gier z GOG.COM, w tym wymiana gier z tradycyjnych nośników na wersje z GOG.COM, początek.
Testy FPS z dwoma kartami GTX 970 w SLI, początek.
LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga.
4.49.140 (17.09.2017)
Monopoly Star Wars.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Monopoly Star Wars w Windows 7 x64.
4.49.139 (19.05.2017)
Nowa wersja WineD3D for Windows.
Nowa wersja dgVoodoo 2, plus zmiana adresu.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Aktualizacja wrapperów.
4.49.138 (11.03.2017)
Nowa wersja rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Nowa wersja rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11.
4.49.137 (11.02.2017)
Potencjalne rozwiązanie problemów z Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast na HDG 530.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Okna, drzwi, "this is the end".
4.49.136 (03.02.2017)
Drobne poprawki przy okazji testów gier dostępnych z GOG.COM na HDG 530.
Potencjalne rozwiązanie problemów z Z-buforem w Star Wars: Shadows of the Empire.
3.49.135 (11.11.2016)
Weryfikacja opisów, epizod VI, koniec.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Przyszła kryska na Windowsa (Siedem).
3.49.134 (05.11.2016)
STAR WARS™ Republic Commando.
STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005).
STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack ("Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption").
Testy FPS z dwoma kartami GTX 970 w SLI, koniec.
W mojej roboczej Siódemce przeszedłem na gry z GOG.COM. ~:)
3.49.133 (03.11.2016)
Nowa wersja The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP.
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™.
 - The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP.
3.49.132 (31.10.2016)
Star Wars: Episode I: Racer - nowy sposób zapewnienia prawidłowej szybkości działania.
STAR WARS™ Starfighter™.
Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™.
STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga.
Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™.
STAR WARS™: Knights of the Old Republic.
3.49.131 (29.10.2016)
Dokończenie STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1998).
Uzupełnienie informacji o Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School.
STAR WARS™: Rogue Squadron 3D.
STAR WARS™: X-Wing Alliance™.
Przeredagowanie informacji o Star Wars: X-Wing Alliance z klasycznego nośnika.
3.49.130 (22.10.2016)
STAR WARS™ Rebellion.
STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II.
 - STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith.
Dokończenie STAR WARS™: X-Wing Special Edition.
 - STAR WARS®: X-Wing (1998).
Przeredagowanie informacji o Star Wars: X-Wing (95/CS) i Star Wars: TIE Fighter (95/CS) z klasycznych nośników.
3.49.129 (15.10.2016)
Kontynuacja STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter Collector's CD (1995).
STAR WARS™: Dark Forces.
Dokończenie Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2.
 - Star Wars™: Rebel Assault 2.
Przeredagowanie informacji o Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power z klasycznych nośników.
STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter ("Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power").
STAR WARS™ Shadows of the Empire™.
3.49.128 (09.10.2016)
Początki STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition.
 - STAR WARS®: TIE Fighter (1994).
3.49.127 (01.10.2016)
QNAP TS-453A jako BackUp. ~:)
3.49.126 (29.09.2016)
Uruchomienie gier z GOG.COM, w tym wymiana gier z tradycyjnych nośników na wersje z GOG.COM, początek.
Testy FPS z dwoma kartami GTX 970 w SLI, początek.
Początki STAR WARS™: X-Wing Special Edition.
 - STAR WARS®: X-Wing (1993).
 - STAR WARS®: X-Wing Collector's CD (1994).
Początki Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2.
 - Star Wars™: Rebel Assault 1.
3.49.125 (28.09.2016)
Weryfikacja opisów, epizod VI, początek.
3.49.124 (13.08.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8.1 Pro x64.
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Star Wars, GOG.COM i Windows x64 (część trzecia).
3.49.123 (09.08.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8.1 Pro x64.
 - Star Wars: X-Wing i dodatki.
 - Star Wars: X-Wing (95/CS).
 - Star Wars: Rebel Assault.
 - Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire.
 - Star Wars: TIE Fighter i dodatki.
 - Star Wars: TIE Fighter (95/CS).
 - Star Wars: Dark Forces.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power.
 - Star Wars: Shadows of the Empire.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II.
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
 - Star Wars: Rogue Squadron 3D.
 - Star Wars: X-Wing Alliance.
 - Star Wars: Starfighter.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
 - Star Wars: Republic Commando.
 - Star Wars: Battlefront II.
 - Star Wars: Empire at War.
 - Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.
3.49.122 (05.08.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8 Pro x64.
 - Star Wars: Battlefront II.
 - Star Wars: Empire at War - w Sieci tylko z jedną kartą.
 - Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption - w Sieci tylko z jedną kartą.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Star Wars, GOG.COM i Windows x64 (część druga).
3.49.121 (03.08.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8 Pro x64.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II.
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
 - Star Wars: Rogue Squadron 3D.
 - Star Wars: X-Wing Alliance.
 - Star Wars: Starfighter.
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
 - Star Wars: Republic Commando.
3.49.120 (30.07.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji testów gier z GOG.COM w Windows 8 Pro x64.
 - Star Wars: X-Wing i dodatki.
 - Star Wars: X-Wing (95/CS).
 - Star Wars: Rebel Assault.
 - Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire.
 - Star Wars: TIE Fighter i dodatki.
 - Star Wars: TIE Fighter (95/CS).
 - Star Wars: Dark Forces.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power.
 - Star Wars: Shadows of the Empire.
3.49.119 (23.07.2016)
Trochę poprawek tu i tam.
3.49.118 (16.07.2016)
LEGO Star Wars: The Force Awakens i Season Pass - opisu nie będzie, do czasu, aż zrezygnują z kretyńskiego systemu aktywacji. ~:(
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: Empire at War.
 - Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.
A teraz coś z zupełnie innej beczki - GOG.COM..., czyli projekt "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV". ~;)
Ogłoszenie na forum Bastionu - Star Wars, GOG.COM i Windows x64.
3.48.117 (11.07.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: Republic Commando.
 - Star Wars: Battlefront II.
3.48.116 (09.07.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: X-Wing Alliance.
 - Star Wars: Starfighter.
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic.
 - Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
  -- The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP.
3.48.115 (21.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
 - Star Wars: Rogue Squadron 3D.
3.48.114 (20.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: Shadows of the Empire - nowy sposób zapewnienia prawidłowej szybkości działania.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II.
3.48.113 (18.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: TIE Fighter i dodatki.
 - Star Wars: TIE Fighter (95/CS).
 - Star Wars: Rebel Assault.
 - Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire.
 - Star Wars: Dark Forces.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power.
3.48.112 (16.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
3.48.111 (15.06.2016)
Weryfikacja dat publikacji gier.
3.48.110 (11.06.2016)
Korekty i uzupełnienia przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_IV".
 - Star Wars: X-Wing i dodatki.
 - Star Wars: X-Wing (95/CS).
3.38.109 (28.05.2016)
Ogłoszenie na forum Bastionu - 656 x Star Wars, czyli koniec z Windowsami.
3.38.108 (27.05.2016)
Zmiana na SHTML i podział na strony części o Windows 10.
Testy z wrapperem IPX.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter - działa z IPXem.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power - działa z IPXem.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion - działa z IPXem.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II - działa z IPXem.
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith - działa z IPXem.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School - działa z IPXem.
 - Star Wars: X-Wing Alliance - działa z IPXem.
 - Star Wars: Episode I: Racer - działa z IPXem.
 - Star Wars: Force Commander - działa z IPXem.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga - działa z IPXem.
3.37.107 (26.05.2016)
Korekty przy okazji testów w Windows 10 Pro x64, epizod III.
 - Star Wars: Force Commander - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Jedi Knigth II: Jedi Outcast - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Battlefront - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Republic Commando - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Battlefront II - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Empire at War - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption - działa w sieci TCP/IP.
3.37.106 (24.05.2016)
Zmiana na SHTML i podział na strony części o Windows 8/8.1.
3.35.105 (23.05.2016)
Korekty przy okazji testów w Windows 10 Pro x64, epizod II.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II - działa w sieci TCP/IP (prawie).
 - Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith - działa w sieci TCP/IP.
 - Star Wars: X-Wing Alliance - działa w sieci TCP/IP.
3.35.104 (19.05.2016)
Korekty przy okazji testów w Windows 10 Pro x64, epizod I.
3.35.103 (18.05.2016)
Zmiana sznurków w związku ze scaleniem stron o Windows 8 Pro x64 i Windows 8.1 Pro x64.
3.35.102 (16.05.2016)
Ogłoszenie na forum Bastionu - Dziesięcina w wersji beta.
3.35.101 (15.05.2016)
Usunięcie informacji o poprawce MS15-097 - dotyczy SafeDisk, a gry Star Wars korzystają wersji SecuROM, które nie sprawiają problemów (oczywiście poza faktem, że samo ich istnienie jest durne).
Kilka informacji o grach Star Wars z GOG.COM, ale na szczegóły trzeba będzie poczekać na koniec projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_III", a może jeszcze dłużej.
Korekty przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_III".
A tymczasem w Windows 10 Pro x64..., czyli projekt "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_III". ~;)
3.34.100 (07.05.2016)
Czas na projekt "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_III".
3.34.099 (06.05.2016)
Koniec testów w Windows 8.1 Pro x64.
Ogłoszenie na forum Bastionu - A tymczasem w Windows 8.1 Pro x64 - koniec testów.
3.24.098 (04.05.2016)
Korekty przy okazji testów w Windows 8.1 Pro x64, epizod II.
Star Wars: Shadows of the Empire na GOG.COM i ceny w €.
3.24.097 (03.05.2016)
Korekty przy okazji testów w Windows 8.1 Pro x64, epizod I.
3.24.096 (29.04.2016)
Korekty przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_II", epizod III.
A tymczasem w Windows 8.1 Pro x64..., czyli projekt "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_II". ~;)
3.23.095 (23.04.2016)
Uzupełnienia i poprawki przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_II", epizod II. ~;)
3.23.094 (16.04.2016)
Projekt "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_II" i korekty, epizod I. ~;)
3.23.093 (11.04.2016)
Ogłoszenie na forum Bastionu - Koniec testów w Windows 8.
3.13.092 (26.03.2016)
Strona o Windows 8 Pro x64 nie ma już statusu beta. ~:)
3.13.091 (21.03.2016)
Wymagany DDRAW.DLL w podsumowaniach.
3.13.090 (20.03.2016)
Podkreślenie, że dgVoodoo 2 działa tylko z kartami graficznymi wspierającymi DirectX 11.
Nowy sposób naprawienia palety w Star Wars: X-Wing (95/CS) i Star Wars: TIE Fighter.
Nowy sposób naprawienie przeźroczystego czarnego koloru w Star Wars: X-Wing Alliance.
3.13.089 (14.03.2016)
Nowy sposób naprawienia problemów z trybem 3D w Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power.
3.13.088 (13.03.2016)
Ogłoszenie na forum Bastionu - A tymczasem w Windows 8 x64.
3.12.087 (12.03.2016)
A tymczasem w Windows 8 Pro x64..., czyli projekt "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_I". ~;)
3.12.086 (11.03.2016)
Informacja o poprawce MS15-097 i jej wpływie na SecuROM/SafeDisk.
Uzupełnienia i poprawki przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_I", epizod IV. ~;)
3.12.085 (05.03.2016)
Problem z kamerą w Star Wars: Rogue Squadron 3D i jego rozwiązanie.
Uzupełnienia i poprawki przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_I", epizod III. ~;)
3.12.084 (29.02.2016)
Uzupełnienia i poprawki przy okazji projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_I", epizod II. ~;)
Sznurki do projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_I". ~;)
3.12.083 (20.02.2016)
Dodatki indeksujące, w ramach projektu "TAJNE_PRZEZ_POUFNE_I", epizod I. ~;)
Ilość miejsca na dysku zajmowanego przez gry.
3.02.082 (13.02.2016)
Trochę uzupełnień.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Podsumowanie.
3.02.081 (06.02.2016)
Testy FPS z dwoma kartami GTX 970 w SLI, koniec.
HD w Star Wars: X-Wing Alliance.
HD w Star Wars: Episode I: Racer.
HD w Star Wars: Republic Commando.
3.02.080 (02.02.2016)
Nowy sposób obejścia problemów z paletą kolorów w Star Wars: X-Wing (95/CS) i Star Wars: TIE Fighter (95/CS).
HD w Star Wars: Episode I: The Phantom Menace.
Pierwsza przymiarka do HD w Star Wars: Republic Commando.
2.02.079 (28.01.2016)
Star Wars: Battlefront II działa na wszystkim, czyli problemy i rozwiązanie dla GTX 970 i HDG 530. ~:)
Testy FPS z jedną kartą GTX 970, koniec.
Pomijając teoretyczne chłodzenie wodne, blaszak osiągnął stan docelowy. ~:)
Testy FPS z dwoma kartami GTX 970 w SLI, początek.
Zmiany w obrazkach, epizod IV.
2.02.078 (23.01.2016)
Rozwiązanie problemów z przeźroczystym czarnym kolorem oraz paletą kolorów w Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II i Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
Problemy z myszą w Star Wars: Force Commander i ostateczne rozwiązanie.
2.02.077 (21.01.2016)
Testy FPS z jedną kartą GTX 970, początek.
2.02.076 (06.01.2016)
Testy FPS z "kartą" z wnętrza procesora, czyli Intel HD Graphics 530, koniec.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Raport dla HDG 530.
2.02.075 (31.12.2015)
Star Wars: Episode I: Racer nie działa na HDG 530. ~:(
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast nie działa na HDG 530. ~:(
Problemy z Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy i ich rozwiązanie. ~:)
Star Wars: Battlefront II nie działa na HDG 530. ~:(
2.02.074 (23.12.2015)
Star Wars: Shadows of the Empire nie działa na HDG 530. ~:(
2.02.073 (18.12.2015)
Uzupełnienia, epizod VII - piękne zgranie w czasie, no i byłem dziś na północnej premierze!
Nowy blaszak!!! ~:)))
Weryfikacja metod instalacji (kopia ze starego blaszaka dla gier z instalatorami 16-bitowymi lub ponowna instalacja z przeniesieniem danych dla pozostałych).
Testy FPS z "kartą" z wnętrza procesora, czyli Intel HD Graphics 530, początek.
2.02.072 (01.12.2015)
Uzupełnienia, epizod VI.
Zakończyłem wszystkie testy na starym blaszaku, najwyższa pora wysłać go na emeryturę. Tym bardziej, że w ciągu najbliższych dwóch dni powinienem (wreszcie! po ponad miesiącu oczekiwania) dostać brakujący dysk do nowego. ~:)
Indeks udostępnionych poprawek zawiera prakycznie wszystko co wydano i może mieć zastosowanie w grach z klasycznej dystrybucji. Pakiety uzupełniłem o trudne w odszukaniu komponenty, niezbędne do odpalenia gier.
Zablokowałem zerwane sznurki do patchy na stronach lucasarts.com i zostawiłem lokalne zasoby.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Patche do gier SW w jednym miejscu.
2.02.071 (28.11.2015)
Indeks udostępnionych poprawek.
Kontynuacja testów w 1920x1200.
2.02.070 (20.11.2015)
Zakończyłem testy 1920x1200 z kartami GTX 970 (z i bez SLI) oraz 8800 GTS 512 SLI.
W oczekiwaniu na 950 PRO zostało pobawić się z 8800 GTS 512. ~;)
2.02.069 (14.11.2015)
Nowa organizacja serwisu. Zmiana na SHTML i podział na strony.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Zmiana organizacji serwisu.
2.01.068 (11.11.2015)
Sposoby uzyskania "szerokiego ekranu".
2.01.067 (07.11.2015)
Kontynuacja testów w 1920x1200.
Ciężko jest ze zdychającą płytą główną, a nadal nie ma 950 PRO w sprzedaży. ~:(
2.01.066 (30.10.2015)
Jeszcze więcej o Star Wars: Shadows of the Empire. ~:)
2.01.065 (24.10.2015)
Uzupełnienia, epizod V.
Zaczynam przebudowywać blaszaka. ~:)
Przy okazji testy rozdzielczości 1920x1200 w różnych konfiguracjach kart graficznych.
2.01.064 (14.09.2015)
Drobna zmiana w stylach tabel.
2.01.063 (11.09.2015)
Testy FPS z dwoma kartami GTX 970 w SLI, koniec.
2.01.062 (03.09.2015)
Powoli do przodu z testowaniem gier z GTX 970 SLI. Niestety, płyta główna zaczyna zdychać, a upały jej nie pomagają...
2.01.061 (29.08.2015)
Opis stosowania /affinity.
2.01.060 (26.08.2015)
Korekta ustawień DOSBoxa.
Tradycyjne kilka literek tu i tam.
2.01.059 (19.08.2015)
Uzupełnienia, epizod IV.
Wymieniłem w blaszaku zasilacz i dołożyłem drugą kartę GTX 970.
Testy FPS z dwoma kartami GTX 970 w SLI, początek.
2.01.058 (15.08.2015)
Poprawki numerków itp.
2.01.057 (12.08.2015)
Testy FPS z jedną kartą GTX 970, koniec.
Tu i tam też by się coś się znalazło.
2.01.056 (10.08.2015)
Zmiana adresu WineD3D For Windows (http://sourceforge.net/projects/wined3d4win/ -> http://adolfintel.com/index.php?p=wined3d/index.frag).
"Czarne okno" w Star Wars: Force Commander i rozwiązanie.
2.01.055 (09.08.2015)
Problemy z grafiką w Star Wars: X-Wing Alliance i ich rozwiązanie.
2.01.054 (07.08.2015)
Muzyka w Star Wars: Shadows of the Empire. ~:)
Ogłoszenie na forum Bastionu - SotE #2 - wszystko działa w 7 ~:).
2.01.053 (06.08.2015)
Uzupełnienia, epizod III.
Wymieniłem karty w blaszaku, na razie działa jedna GTX 970.
Testy FPS z jedną kartą GTX 970, początek.
Przerabiam opisy problemów tak, aby odpowiadały aktualnej konfiguracji blaszaka.
2.01.052 (31.07.2015)
Testy FPS z jedną kartą 8800 GTS 512, koniec.
Informacja o patchu dla Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords na Steamie.
2.01.051 (25.07.2015)
Zaktualizowana informacja o sposobie uruchomienia Star Wars: Episode I: Racer.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Zaktualizowany Racer i normanie działający FoCom.
2.01.050 (16.07.2015)
Uzupełnienia, epizod II.
Testy FPS z jedną kartą 8800 GTS 512, początek.
Działający niezależnie od sterowników sposób uruchomienia Star Wars: Shadows of the Empire. ~:)
Ogłoszenie na forum Bastionu - Nowy sposób uruchomienia SotE.
2.01.049 (05.06.2015)
Skończyłem uzupełniać brakujące obrazki i FPS.
To już nie jest beta. ~;)
Ogłoszenie na forum Bastionu - Zmiana statusu strony.
2.01.048.beta (04.06.2015)
Uzupełnienia, epizod I.
Dodałem informacje o GOG.COM i grach tam dostępnych.
Zacząłem uzupełniać brakujące obrazki i FPS.
Trochę rozszerzyłem informacje dotyczące Star Wars: Knights of the Old Republic i Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
2.01.047.beta (24.04.2015)
Star Wars: Shadows of the Empire i nowe sterowniki - nadal lipa. ~:(
Zmieniłem zwrot "Alternatywne renderowanie ramek" na poprawny: "Naprzemienne renderowanie ramek".
2.01.046.beta (20.03.2015)
Wymieniłem procek laptaka z T8100 na T9500, co nie ma znaczenia. ~;)
I takie tam o sprzęcie, czyli opowieści dziwnej treści, epizod III.
2.01.045.beta (05.02.2015)
Dodatkowe kilka literek tu i tam.
1.01.044.beta (19.01.2015)
CSS level 3.
Dodatkowe kilka literek tu i tam.
1.01.043.beta (30.08.2014)
Laptakowe uzupełnienia.
1.01.042.beta (08.08.2014)
Weryfikacja opisów, epizod V.
Laptakowe uzupełnienia.
1.01.041.beta (01.08.2014)
Weryfikacja opisów, epizod IV.
1.01.040.beta (31.07.2014)
Dokończenie Angry Birds Star Wars.
Angry Birds Star Wars II.
Weryfikacja opisów, epizod III.
1.01.039.beta (30.07.2014)
LEGO Star Wars III: The Clone Wars.
Początki Angry Birds Star Wars.
Weryfikacja opisów, epizod II.
1.01.038.beta (29.07.2014)
Dokończenie Star Wars: The Force Unleashed II.
Weryfikacja opisów, epizod I.
Zmiana wersji z alfa na beta.
Ogłoszenie na forum Bastionu - Jak odpalić gry Star Wars w Windows 7 Ultimate x64 SP1.
1.00.037.alfa (26.07.2014)
Dokończenie Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes.
Początki Star Wars: The Force Unleashed II.
1.00.036.alfa (24.07.2014)
Sznurki do bastionowych recenzji.
Przeniesienie binariów i obrazków.
Laptakowe uzupełnienia.
1.00.035.alfa (23.07.2014)
Dokończenie Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition.
Początki Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes.
Opowieści dziwnej treści, epizod II.
1.00.034.alfa (19.07.2014)
Testy "żółtych napisów" w Star Wars: Empire at War.
1.00.033.alfa (16.07.2014)
Dokończenie LEGO Star Wars II: The Original Trilogy.
Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.
Połączyłem wcześniej opisane Star Wars: Empire at War i Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.
LEGO Star Wars: The Complete Saga.
Początki Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition.
1.00.032.alfa (11.07.2014)
Dokończenie LEGO Star Wars: The Video Game.
Star Wars: Battlefront II.
Star Wars: Empire at War.
Początki LEGO Star Wars II: The Original Trilogy.
1.00.031.alfa (09.07.2014)
The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) i M4-78EP.
Star Wars: Republic Commando.
Początki LEGO Star Wars: The Video Game.
1.00.030.alfa (08.07.2014)
Dokończenie Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
Laptakowe uzupełnienia.
1.00.029.alfa (04.07.2014)
Star Wars: Battlefront.
Początki Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
1.00.028.alfa (03.07.2014)
Internet Archive i opis dostępu do poprawek.
Ponieważ "Myszek Miki" zjadł stronę support.lucasarts.com, udostępniłem to, co mam z poprawek.
Dokończenie Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy.
Star Wars: Knights of the Old Republic.
Dysklamery itd. itp., czyli opowieści dziwnej treści, epizod I.
1.00.027.alfa (29.06.2014)
W okolicach 23.06.2014 znikła strona www.lucasarts.com, a tym samym support.lucasarts.com i pokrewne. Wszystkie sznurki prowadzące do poprawek itp. są zerwane, a nowa lokalizacja na help.disney.com/Games/Star-Wars jest do bani, przynajmniej na razie. ~:(((
Zmiany w obrazkach, epizod III.
Początki Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy.
1.00.026.alfa (23.06.2014)
Zmiany w obrazkach, epizod II.
1.00.025.alfa (20.06.2014)
Laptakowe uzupełnienia.
Dokończenie Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga.
Zmiany w obrazkach, epizod I.
1.00.024.alfa (19.06.2014)
Dokończenie Star Wars: Starfighter.
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast.
Początki Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga.
1.00.023.alfa (16.06.2014)
Laptakowe uzupełnienia.
1.00.022.alfa (15.06.2014)
Star Wars: Episode I: Insider's Guide.
Star Wars: Force Commander.
Star Wars: Battle for Naboo.
Początki Star Wars: Starfighter.
Ujednolicenie struktury opisu gier i programów.
1.00.021.alfa (10.06.2014)
Laptakowe uzupełnienia.
Połączyłem Star Wars: Yoda Stories i Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD), bo to w końcu jedna płyta.
1.00.020.alfa (07.06.2014)
Dokończenie Star Wars: X-Wing Alliance.
Star Wars: Episode I: The Phantom Menace.
Star Wars: Episode I: Racer.
1.00.019.alfa (30.05.2014)
Dokończenie Star Wars: X-Wing Collector Series.
I więcej rzeczy przydatnych.
Dodatkowy sposób radzenia sobie z problemami z paletą w Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II i Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
Star Wars: Behind the Magic.
Star Wars: Rogue Squadron 3D.
Początki Star Wars: X-Wing Alliance.
1.00.018.alfa (27.05.2014)
Ciąg dalszy Star Wars: X-Wing Collector Series.
1.00.017.alfa (23.05.2014)
Kontynuacja dodatków.
Ciąg dalszy Star Wars: X-Wing Collector Series.
1.00.016.alfa (16.05.2014)
Wracam po urlopie, na którym dowiedziałem się, że Star Wars Expanded Universe to lipa... ~:(((
Przydatne oprogramowanie. I takie tam dodatki.
1.00.015.alfa (11.04.2014)
Wersje Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter.
1.00.014.alfa (04.04.2014)
Dokończenie Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II i Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
Początki Star Wars: X-Wing Collector Series.
1.00.013.alfa (28.03.2014)
Uzupełnienia.
1.00.012.alfa (22.03.2014)
Początki Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II i Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
1.00.011.alfa (18.03.2014)
Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion.
Różne dodatki i uzupełnienia.
1.00.010.alfa (15.03.2014)
Uzupełnienie informacji o Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter i Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power.
Zgodne wersje sterowników NVIDIA dla Star Wars: Shadows of the Empire.
1.00.009.alfa (12.03.2014)
Laptakowe uzupełnienia.
1.00.008.alfa (10.03.2014)
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power.
1.00.007.alfa (08.03.2014)
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter.
1.00.006.alfa (05.03.2014)
Blaszak, laptak, obrazki i podsumowania.
1.00.005.alfa (28.02.2014)
Star Wars: Shadows of the Empire.
1.00.004.alfa (21.02.2014)
Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire.
Star Wars: Yoda Stories i Star Wars: Making Magic (Yoda Stories CD).
1.00.003.alfa (13.02.2014)
Star Wars: Dark Forces.
1.00.002.alfa (10.02.2014)
Uzupełnienia.
1.00.001.alfa (09.02.2014)
Star Wars: Rebel Assault.
Star Wars: TIE Fighter i dodatki.
1.00.000.alfa (31.01.2014)
Zaczynamy! ~;)
Star Wars: X-Wing i dodatki.

Copyright © Yogurt
8.49.148 15.11.2019
Author:
Yogurt