Pomysł stworzenia tej strony pojawił się w styczniu 2014, kiedy okazało się, że mój przedpłacony karnet narciarski stał się przepłacony, bo nie było śniegu i z nart wyszły nici. ~:/ Z drugiej strony aura nie zachęcała do wyciągnięcia roweru. Trzeba było jakoś inaczej zagospodarować dodatkowy czas wolny.
Kilka lat temu, po tym jak Wiedźmak usmażył mi płytę główną, poskładałem blaszaka, który miał być przeznaczony głównie do grania. Tyle, że nigdy nie miałem czasu, aby przysiąść, poinstalować, odpalić i pogierczyć.
Choć blaszak miał już kilka lat, to gry Star Wars (zwłaszcza te dobre) są przecież jeszcze starsze; powinien zatem wystarczyć, aby je uruchomić "na pełnych detalach". Kłopoty mógł sprawić jedynie system operacyjny, czyli MS Windows 7 Ultimate x64 SP1. Nie zawiera DOSa, nie ma podsystemu 16-bitowego, różne rzeczy traktuje całkowicie inaczej niż robiły to wcześniejsze produkty MS. A że PeCetologia Windziana to nauka doświadczalna, i dopóki czegoś się nie zrobi, to nie wiadomo, co z tego wyniknie, potrzebny jest czas na eksperymenty.
W styczniu 2014 pojawił się czas, ochota i możliwości, aby dać się wkręcić w gry Star Wars na dłuższą chwilę. ~;)
Wszystkie testy wydajności przeprowadzam z włączonymi na maksa wszystkimi pstryczkami i dodatkowo włączonym V-Sync. Stąd czasami wyniki są śmieszne. Dają jednak miejsce na zwiększenie wydajności kosztem jakości obrazu.
Gdy zaczynałem tworzyć stronę, w blaszaku siedziały całkiem inne komponenty.
I było OK, w każdym razie dla gier Star Wars. Udało się wszystko zainstalować i przetestować. Z ciekawostek można zaznaczyć, że oryginalne chłodzenie kart Asus EN8800GTS przypominało odkurzacz, wymieniłem je na Thermalright HR-03 GT + Acutake 120. Wyciszone chłodzenie karty graficznej, na tle oryginału, wyglądało tak:
Przy okazji. Ponoć nie można wetknąć Thermalright IFX-14 (Inferno Fire eXtenquisher) i HR-03 GT dla SLI do jednej budy. Akurat! ~;) Trzeba mieć odpowiednią budę i płytę główną:
Ponieważ Wiedźmak 3 wymagał wsparcia DX11, a 8800 GTS 512 zapewniały jedynie DX10, a w dodatku płyta główna zaczynała zachowywać się dziwnie, no i całość miała już ładnych kilka lat, wymieniłem zawartość obudowy na nową. ~:)
Jeśli nie zabraknie mi chęci, wymienię chłodzenie na wodne. Może...
W oryginale laptak napędzany był przez Intel Mobile Core 2 Duo T8100 @ 2.10GHz. Obecnie został unowocześniony i... jest ciszej. ~;) Już nic nie da się z nim zrobić, kiedyś trzeba będzie wymienić całość, tylko po co? Oprócz grania, do normalnej pracy jest całkowicie wystarczający.
Gra została wydana w lutym 1993. W tym samym roku opublikowano dwa pakiety z dodatkowymi misjami:
2 stycznia 1994 pojawiło się wydanie zbiorcze "X-Wing Collector's CD-ROM" zawierające "podstawkę" i oba pakiety z misjami oraz szereg różnych poprawek. Dodatkowo część misji dostępna jest w dwóch wariantach:
W 1998 wznowiono całość w ramach "LucasArts Archives Vol. IV: The Star Wars Collection II".
AFAIK nic z wersji DOSowej nie zostało wydane w Polsce.
28.04.2015 GOG.COM udostępnił (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełnioną wersję "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" zawierającą "podstawkę" z 1993, wydanie zbiorcze "X-Wing Collector's CD-ROM" z 1994 i wersję "windowsową", czyli płytę X-Wing z "Star Wars: X-Wing Collector Series" z 1998. Wcześniejsza wersja nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową".
Recenzja gry "Star Wars: X-Wing" na Bastionie.
Dla PeCetów wydano kilka poprawek (http://www.lucasarts.com/support/update/xwing.html):
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: xwing.zip (968928/946kB/0.92MB). W ZIPie znajdują się pliki poprawek oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji na GOG.COM kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: X-Wing Special Edition". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
Gra została wydana w listopadzie 1993. W 1996 wznowiono ją w ramach "The LucasArts Archives Volume II: Star Wars Collection".
AFAIK gra nie została wydane w Polsce.
GOG.COM udostępnia (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Rebel Assault" i "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire".
Recenzja gry "Star Wars: Rebel Assault" na Bastionie.
Posiadam wydanie "The White Label". W pudełku znajduje się płyta CD, czarno-biała instrukcja i karta referencyjna. Na płycie znajduje się pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Rebel Assault" z poprawką oraz niegrywalne dema następujących gier:
Dla PeCtów ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/rebel1.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/reb18.exe: 1.8 Update (9/93), jest ona zawarta w wydaniu "The White Label". Wymienia:
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: rebel1.zip (552718/540kB/0.53MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Gra przeznaczona jest do uruchamiania z CD i jako taka nie posiada instalatora. Aby nie męczyć się z płytą i wygodnie grać z dysku, wystarczy przegrać wszystkie pliki i katalogi gdzieś na dysk. No prawie wszystkie, bo można sobie pominąć dema.
Ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\REBEL.
Gra nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej.
W Virtual PC z zainstalowanym Windows XP SP3 gra działa "z palca". Problemów nie sprawia REBEL2.BAT uruchamiający DOS4GW 1.95 i REBEL19.EXE. Należy pamiętać, że katalog z konfiguracją tworzony jest na fizycznym dysku C: i ostatecznie uzyska postać C:\REBEL, niezależnie od tego, gdzie się wrzuci grę.
Aby cieszyć się dźwiękiem, w konfiguracji należy wybrać "Sound Blaster and compatibles" lub "Sound Blaster Pro" z domyślnymi dla Virtual PC parametrami IRQ=5, Base Address=220, DMA=1.
Kłopoty są z joystickiem, przynajmniej podłączanym do USB, a nie mam do czego przyczepić Gravisa Firebirda (tym bardziej, że Windowsy już od Visty nie zawierają wsparcia dla analogowego Game Portu ~:( ). Ani Saitek P2600 Rumble Force Pad, ani Saitek Cyborg Evo Force nie są widoczne w Virtual PC z włączoną integracją. Dodatkowo samo zainstalowanie integracji zmienia sposób działania myszy i w efekcie w grze widoczne są dwa kursory. Kursor hosta jedynie wnerwia, bo nie pokrywa się z kursorem gry, który dodatkowo działa z inną czułością.
Włączona integracja czasami umożliwia pracę w trybie pełnoekranowym, choć efektywne okno gry i tak będzie mniejsze. Ale udaje się to czasami. Bez integracji gra się w przeskalowanym okienku Virtual PC.
Tak czy siak po mojemu należy działać z odinstalowaną integracją. Samo wyłączenie blokuje dostęp do USB i kilku innych rzeczy, ale nie przywraca "normalnego" działania myszy.
Ogólnie da się grać, choć przejście czegokolwiek tylko na myszce jest mało wygodne. Gra działa w miarę płynnie, bez specjalnych zacięć, czy opóźnień.
Aha, a po pewnym czasie całość może przestać działać. Całkiem. Możliwe, że namieszała jakaś aktualizacja... ~:(
DOSBox daje lepsze efekty. Mam wrażenie, że jest płynniej niż w Windows XP w Virtual PC. Dodatkowo DOSBox daje normalny tryb pełnoekranowy. Jeszcze jedną zaletą jest przechowywanie wszystkich rzeczy w jednym miejscu. Katalog gry jest widziany jako C:\, więc katalog konfiguracji \REBEL też zostanie utworzony w nim (u mnie G:\Games\LucasArts\REBEL\REBEL), a nie na fizycznym dysku C:.
Linia poleceń skrótu uruchamiającego grę powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):
"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \ G:\Games\LucasArts\REBEL\REBEL2.bat -exit \ -conf G:\Games\LucasArts\REBEL\REBEL-dosbox.conf
Konfiguracja REBEL-dosbox.conf nie zawiera jakiś specjalnych ustawień, w zasadzie można odpalić na defaultach. Jedyna zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla gry wykorzystującej DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.
Aby cieszyć się dźwiękiem należy wybrać któregoś Sound Blastera, np. Sound Blaster Pro, który w konfiguracji DOSBoxa ma ustawione IRQ=7, Base Address=220, DMA=1.
Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu (u mnie tak jest z kartami GTX 980, karty 8800 GTS 512 nie miały problemów), może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.
Nie ma problemów z wykorzystaniem joysticka podłączonego do USB. Jest normalnie widziany w grze, choć może będę się musiał jeszcze pobawić w konfiguracji DOSBoxa, bo, jak dla mnie, joystick działa z za dużą czułością. Ale może tak ma być, nie wiem, bo nigdy nie grałem w "Star Wars: Rebel Assault" na oryginalnym 386.
Gra może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest grać i podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami, to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana w lipcu 1994. W tym samym roku opublikowano pakiet z dodatkowymi misjami: "Star Wars: TIE Fighter: Defender of the Empire". W 1995 pojawiło się wydania zbiorcze "TIE Fighter Collector's CD-ROM" zawierające poprawioną "podstawkę" (m.in. obsługa 640x480) i dwa pakiety z misjami:
W 1996 wydano całość w ramach "The LucasArts Archives Volume II: Star Wars Collection". W 1998 wznowiono całość w ramach "LucasArts Archives Vol. IV: The Star Wars Collection II".
AFAIK nic z wersji DOSowej nie zostało wydane w Polsce.
28.04.2015 GOG.COM udostępnił (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełnioną wersję "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" zawierającą "podstawkę" z 1994, wydanie zbiorcze "TIE Fighter Collector's CD-ROM" z 1995 i wersję "windowsową", czyli płytę TIE z "Star Wars: X-Wing Collector Series" z 1998. Wcześniejsza wersja nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową".
Recenzja gry "Star Wars: TIE Fighter" na Bastionie.
Dla PeCetów wydano kilka poprawek (http://www.lucasarts.com/support/update/tie.html):
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: tie.zip (631067/616kB/0.60MB). W ZIPie znajdują się pliki poprawek oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji na GOG.COM kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
Gra została wydana 15 lutego 1995. W 1997 pojawiła się w ramach "The LucasArts Archives Vol. III". W 1998 wznowiono ją w ramach "LucasArts Archives Vol. IV: The Star Wars Collection II".
AFAIK gra nie została wydane w Polsce.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Dark Forces" za 5.29€/5.99$/21.49PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Dark Forces" na Bastionie.
Udało mi się kupić jedynie CD z grą. Brakuje mi papierowej instrukcji i reszty zawartości pudełka. Na płycie znajduje się pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Dark Forces" oraz grywalne dema następujących gier:
Tak, tak jest. Na płycie z pełną wersją gry jest jej własne demo. W dodatku demo jest we wczesnej wersji, która ma problemy z działaniem. ~:)
Ponieważ nie mam pudełka, wymagania sprzętowe określiłem na podstawie plików README.TXT i DFREADME.TXT.
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.
Korzystając z promocji kupiłem za 5.29PLN "STAR WARS™: Dark Forces". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: Dark Forces" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Gra przeznaczona jest do uruchamiania z CD i jako taka nie posiada instalatora. Co więcej, gra jest bardzo przywiązana do swojej płyty. Większość plików w trakcie gry jest czytana właśnie z niej, zatem musi być ona obecna w napędzie. Oczywiście wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem. Dla wygody instalacja polega na przegraniu kilku plików z CD, głównie z katalogu \DARK, do jakiegoś katalogu na dysku.
Ja wrzuciłem wymagane pliki do G:\Games\LucasArts\DARK. A są to:
Dodatkowo na dysku utworzone zostaną dwa pliki:
Gra nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej.
W Virtual PC z zainstalowanym Windows XP SP3 gra działa. Tak sobie.
Automatyczna konfiguracja dźwięku nie wykrywa żadnej karty dźwiękowej. Ręcznie można wybrać "Sound Blaster" (efekty dźwiękowe przypominają czkawkę) lub "Sound Blaster Pro" (trochę lepiej, ale też bez rewelacji), w obu przypadkach z domyślnymi dla Virtual PC parametrami IRQ=5, Base Address=220, DMA=1. I w obu przypadkach bez muzyki, niestety... ~:(
Nie ma co instalować i włączać integracji. I tak nie widać joysticka podłączonego do USB. Kursor myszy się rozdwaja i kursor hosta jedynie wnerwia, bo nie pokrywa się z kursorem gry, który dodatkowo działa z inną czułością. Na koniec i tak nie można uruchomić gry w trybie pełnoekranowym.
W trakcie gry musi być dostępna płyta lub obraz.
Ogólnie da się grać, choć nie jest to zbyt zabawne...
DOSBox daje znacznie lepsze efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym.
Linia poleceń skrótu uruchamiającego grę powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):
"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \ G:\Games\LucasArts\DARK\DARK.EXE -exit \ -conf G:\Games\LucasArts\DARK\DARK-dosbox.conf
Dodatkowo przydatny może być skrót wywołujący konfigurator, linia polecenia w tym przypadku ma postać (z uwagą jw.):
"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \ G:\Games\LucasArts\DARK\INSTALL.EXE -exit \ -conf G:\Games\LucasArts\DARK\DARK-dosbox.conf
Konfiguracja DARK-dosbox.conf nie zawiera specjalnych ustawień, defaulty należy uzupełnić o mapowanie CD. W sekcji [autoexec] należy zamieścić np. coś takiego:
MOUNT V V:\ -t cdrom
Co oznacza, że napęd V ma być w DOSBoxie zamontowany jako CD, też pod literą V.
Druga zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla gry wykorzystującej DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.
Aby cieszyć się dźwiękiem należy wybrać któregoś Sound Blastera, np. domyślnego dla DOSBoxa Sound Blaster 16, który w konfiguracji ma ustawione IRQ=7, Base Address=220, DMA=1. Do odgrywania muzyki konfigurator proponuje "4-OP FM" i dobrze, bo działa.
Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu (u mnie tak jest z kartami GTX 980, karty 8800 GTS 512 nie miały problemów), może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.
Nie ma problemów z wykorzystaniem joysticka podłączonego do USB. Jest normalnie widziany w grze, choć może będę się musiał jeszcze pobawić w mapowanie, bo domyślne jest takie sobie.
Gra może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest grać i podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami, to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.
W trakcie gry musi być dostępna płyta lub obraz.
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana w listopadzie 1995. W 1996 wznowiono ją w ramach "The LucasArts Archives Volume II: Star Wars Collection".
AFAIK gra nie została wydane w Polsce.
GOG.COM udostępnia (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Rebel Assault" i "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire".
Recenzja gry "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire" na Bastionie.
Posiadam normalne, boxowe wydanie gry. W pudełku znajdują się dwie płyty CD, pomarańczowa karta "Getting started guide", cztery stroniczki "Troubleshooting guide", karta rejestracyjna, karta zamówienia "Rebel Assault II: The Official Strategy Guide" i jedenasty numer magazynu "The Adventurer". Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire". Na pierwszej pierwsze 6 poziomów, na drugiej pozostałe.
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.
Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "Star Wars™: Rebel Assault 1 + 2" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Gra przeznaczona jest do uruchamiania z CD i jako taka nie posiada instalatora. Aby nie męczyć się z płytami i wygodnie grać z dysku, wystarczy przegrać wszystkie pliki i katalogi z obu płyt gdzieś na dysk.
Ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\REBEL2.
Gra nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej.
W Virtual PC z zainstalowanym Windows XP SP3 gra działa "z palca". Prawie. ~;)
Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która w zasadzie prawidłowo wykrywa ustawienia. Konfiguracja i reszta plików tworzonych przez grę zapisywane są na fizycznym dysku C: w katalogu C:\REBEL2, niezależnie od tego, gdzie się wrzuci grę.
Konfigurator sam wykrywa domyślną dla Virtual PC kartę "Standard Sound Blaster" i prawidłowo określa jej parametry (IRQ=5, Base Address=220, DMA=1). Dźwięk testowy (początek "Yup Nub") jest trochę zwolniony i ma lekką czkawkę. Ale da się słuchać.
Trochę gorzej jest z grafiką. Konfigurator wykrywa kartę zgodną ze standardem VESA, która umożliwia wyświetlanie obrazu w rozdzielczości 640x400. I to dobrze. Niestety, bez zainstalowanej integracji wygląda na to, że po włączeniu trybu graficznego dla gry DOSowej, Virtual PC nie potrafi jeszcze raz zmienić rozdzielczości. W efekcie w trybach VESA High (640x400 bez przeplotu) i Lace (640x200 z przeplotem) na ekranie widać śmieci. ~:( Trzeba wybrać tryb Low (320x200) i wtedy da się grać.
Trochę lepiej jest z zainstalowaną, ale wyłączoną integracją. Działają tryby High (640x400) i Low (320x200), choć w tym drugim przypadku nie wszędzie da się sięgnąć myszką. Tryb Lace (640x200) w zasadzie też działa, choć w górnej części ekranu są trochę przeszkadzające śmieci. Oczywiście zainstalowanie integracji powoduje, że kursor myszy się rozdwaja i kursor hosta jedynie wnerwia, bo nie pokrywa się z kursorem gry, który dodatkowo działa z inną czułością.
Z włączoną integracją jest najgorzej. Nie można zainicjować trybu pełnoekranowego i gra wcale nie działa.
Nie widać joysticka, przynajmniej podłączanego do USB.
Ogólnie da się grać. Albo w niższej rozdzielczości, ale z normalnym kursorem myszy. Albo w wyższej, ale z podwójnym kursorem. Sama gra działa w miarę płynnie, choć dźwięk jest trochę czkający.
DOSBox daje lepsze efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym. Jeszcze jedną zaletą jest przechowywanie wszystkich rzeczy w jednym miejscu. Katalog gry jest widziany jako C:\, więc katalog konfiguracji \REBEL2 też zostanie utworzony w nim (u mnie G:\Games\LucasArts\REBEL2\REBEL2), a nie na fizycznym dysku C:.
Linia poleceń skrótu uruchamiającego grę powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):
"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \ G:\Games\LucasArts\REBEL2\REBEL2.EXE -exit \ -conf G:\Games\LucasArts\REBEL2\REBEL2-dosbox.conf
Konfiguracja REBEL2-dosbox.conf nie zawiera jakiś specjalnych ustawień, w zasadzie można odpalić na defaultach. Jedyna zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla gry wykorzystującej DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.
Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która prawidłowo wykrywa ustawienia.
"Sound Blaster 16/AWE32/SB32" na domyślnych dla DOSBoxa ustawieniach (IRQ=7, Base Address=220, DMA=1) działa prawidłowo, produkując dźwięk bez czkawki. W zaawansowanych opcjach konfiguracji można podkręcić próbkowanie dźwięku.
Grafika w trybie High (640x400) również jest wyświetlana prawidłowo, zarówno w okienku, jak i w trybie pełnoekranowym. W zaawansowanych opcjach konfiguracji można podkręcić ilość klatek do zabójczej wartości 20fps. ~;) Więcej się nie da. Pozostałe tryby (Lace i Low) również działają, ale nie ma potrzeby z nich korzystać.
Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu (u mnie tak jest z kartami GTX 980, karty 8800 GTS 512 nie miały problemów), może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.
Nie ma problemów z wykorzystaniem joysticka podłączonego do USB.
Gra może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest grać i podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami, to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.
Gra działa płynnie. Cutscenki się wyświetlają, choć ruch ust jest średnio zsynchronizowany z dźwiękiem, ale może tak było zawsze. Jest dźwięk i muzyka.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana w 1997.
AFAIK gra nie została wydane w Polsce.
Recenzja gry "Monopoly Star Wars" na Bastionie.
Kupiłem jedynie CD z grą i angielską instrukcję (22 strony w formie wkładki do etui). Nie mam pudełka z instrukcją w innych językach i katalogiem reklamowym oraz gadżetów dołączanych do wydania kolekcjonerskiego (figurka Anakina, trzy bite monety o nominale 1000 kredytów: Ord Mantell, Bespin i Alderaan). Jakoś nie wydały mi się one warte dodatkowych 100PLN. ~;)
Na płycie znajduje się pełna, angielska wersja gry oraz lokalizacje: francuska i niemiecka.
Dziś jest raczej ciężko dotrzeć do informacji ile i jakie poprawki zostały wydane dla PeCetów. Znalazłem coś, co nazywa się "Patch 1.03b" i pasuje do gry z wybranym angielskim wariantem językowym.
Patch zmienia i naprawia całkiem sporo rzeczy, w tym poprawia stabilność działania. Jedynym minusikiem jest brak możliwości zmiany języka. Przywrócenia tej funkcji wymaga przeinstalowania gry lub odtworzenia oryginalnych plików z backupu, ale wtedy nie ma się patcha.~;) Szczegółowa lista zmian znajduje się w dołączonym do archiwum pliku Readme.doc.
Co znalazłem, to udostępniam w oryginalnej formie: msw_103b.zip (552337/540kB/0.53MB). W ZIPie znajdują się poprawione pliki oraz dokumentacja.
Z CD uruchamia się program, który na początek wymaga wybrania wersji językowej gry, można wybrać język: angielski, francuski lub niemiecki. Można to później zmienić w grze, o ile nie zainstaluje się poprawki "Patch 1.03b". Następnie należy wybrać co zostanie zainstalowane ("Monopoly Star Wars" - tak; DirectX 5 - zdecydowanie nie), gdzie (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Monopoly Star Wars") oraz jak (polecam instalację pełną - 261MB, gra z CD ciągnąć będzie tylko filmy).
W całym procesie instalacji najbardziej zadziwiające jest to, że całość bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64.~:) Instalatory LucasArts z tego okresu były 16-bitowe i nie działają w systemach x64 (zmieniło się to dopiero w 2001). A tu, proszę, Hasbro skorzystało z instalatora 32-bitowego. Można? Można! ~:P
Po zainstalowaniu gry, jeśli nie planuje się korzystania z innego języka niż angielski, można zaaplikować "Patch 1.03b". Instalacja polega na rozpakowaniu gdzieś pliku msw_103b.zip i ręcznym przekopiowaniu zawartości do katalogu gry.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
Bez poprawki "Patch 1.03b" gra czasami robi BUM. Z poprawką jest lepiej.
"Monopoly Star Wars" umożliwia grę w Sieci dla maksymalnie sześciu graczy. Po kliknięciu "Network" w menu gry i wybraniu trybu "Host/Join" należy wybrać rodzaj połączenia (można oba jednocześnie):
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry oraz plikach na dysku). Na razie i tak nie miałem jak sprawdzić działania, bo nie mam obecnie dwóch blaszaków z Windowsami.
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
Dobrze jest. ~:)
Gra i multimedialny przewodnik zostały wydane w marcu 1997. W 1998 wznowiono całość w ramach "LucasArts Archives Vol. IV: The Star Wars Collection II".
AFAIK zestaw nie został wydany w Polsce.
Recenzja gry "Star Wars: Yoda Stories" na Bastionie.
Posiadam normalne, boxowe wydanie gry. W pudełku znajduje się płyta CD, cztery stroniczki "Read me first" i karta rejestracyjna. Na płycie znajduje się pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Yoda Stories", multimedialny dodatek "Star Wars: Making Magic", również po angielsku, czyli opowieści o Edycji Specjalnej oraz tematy dla Windows 95 (ikony, kursory, dźwięki i tła).
Teoretycznie przewodnik "Star Wars: Making Magic" powinien mieć takie same wymagania jak gra "Star Wars: Yoda Stories". W praktyce jest to jednak program DOSowy, więc jego wymagania odpowiadają raczej grze "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire".
Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/yoda.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/yopatch6.exe: Yoda Update (2/97). Naprawia problemy, jakie mogą pojawić się w strefach #72, #236, #407, #473, #474 i #572.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: yoda.zip (1679162/1649kB/1.60MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki, archiwum strony opisu w formacie .mht oraz kompletny wavemix180.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.
Dla "Star Wars: Making Magic" nie wydano żadnych poprawek.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\Yoda), nie ma żadnych dodatkowych opcji.
Jeśli podmieni się pliki WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL (o czym dalej), gra bez problemów działa w Windows XP w Virtual PC.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, Making Magic.pif, Register On-line.url, Uninstall Yoda Stories.lnk i Visit www.lucasarts.com.url.
Należy utworzyć pusty plik Yodesk.ini w katalogu Windows (%SystemRoot%, czyli zazwyczaj C:\Windows) i nadać mu prawo do zapisu przez graczy. Można również wprowadzić kilka wpisów do Rejestru, ale one nie są krytyczne:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\.wld] @="wldfile" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\wldfile] @="Yoda Stories savegame" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\wldfile\Shell\open\command] @="g:\\games\\LucasArts\\Yoda\\Yodesk.EXE %1" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Yoda Stories] "Registered"=dword:00000000 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Yoda Stories\1.0] "Install Path"="g:\\games\\LucasArts\\Yoda" "Source Path"="V:"
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Yoda Stories", prowadzi do G:\Games\LucasArts\Yoda\Yodesk.EXE.
Można pominąć:
Przy takim sposobie instalacji również należy stworzyć pusty plik Yodesk.ini w katalogu Windows (%SystemRoot%, czyli zazwyczaj C:\Windows) i nadać mu prawo zapisu przez graczy. Można również wprowadzić powyższe wpisy do Rejestru i wyciągnąć skrót do gry.
Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "Yoda Update" - yopatch6.exe to normalne samorozpakowujące się archiwum. Działa w "czystym" Windows 7 x64. Jego zawartość (plik Yodesk.dta) należy wrzucić do katalogu gry, zamieniając oryginalny plik.
To, co bezwzględnie należy zrobić, to wymienić pliki WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL. Odpowiadają one za dźwięk w grze, a oryginalne nie działają w Windows 7 i Windows XP. Gra robi BUM wyświetlając dwa razy informację: The application failed to initialize properly (0x0000005). Click OK to terminate the application. Należy skorzystać z plików WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL zawartych w archiwum wavemix180.zip.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym podmieniono pliki WAVEMIX.INI i WAVMIX32.DLL, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64.
Gra działa poprawnie z dźwiękiem.
Dobrze jest. ~:)
Multimedialny przewodnik został wydany w 1996 w ramach "The LucasArts Archives Volume II: Star Wars Collection", a następnie w 1997 i 1998 jako dodatek do gry "Star Wars: Yoda Stories". Która, o ile wiem, nie została wydana w Polsce.
Program przeznaczony jest do uruchamiania z CD i jako taki nie posiada instalatora. W trakcie instalacji gry "Star Wars: Yoda Stories" w Windows XP w Virtual PC tworzony jest skrót uruchamiający w "Menu Start".
Aby nie męczyć się z płytą i wygodnie pracować z dysku, wystarczy przegrać katalog programu gdzieś na dysk.
Ja wrzuciłem całość do G:\Games\LucasArts\MAGIC.
Program nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Wyskakuje okienko o braku zgodności z wersją 64-bitową. Jedynym rozwiązaniem jest skorzystanie z jakiejś maszyny wirtualnej.
W Virtual PC z zainstalowanym Windows XP SP3 program działa "z palca". Prawie. ~;)
Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która w zasadzie prawidłowo wykrywa ustawienia. Konfiguracja zapisywana jest na fizycznym dysku C: w katalogu C:\MKGMAGIC, niezależnie od tego, gdzie się wrzuci program.
Konfigurator sam wykrywa domyślną dla Virtual PC kartę "Standard Sound Blaster" i prawidłowo określa jej parametry (IRQ=5, Base Address=220, DMA=1). Dźwięk testowy (początek "Yup Nub") jest trochę zwolniony i ma lekką czkawkę. Ale da się słuchać.
W przeciwieństwie do konfiguratora "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire" tu nie ma możliwości ustawienia trybu pracy karty graficznej. Niestety, bez zainstalowanej integracji wygląda na to, że po włączeniu trybu graficznego dla programu DOSowego, Virtual PC nie potrafi jeszcze raz zmienić rozdzielczości. W efekcie na ekranie widać śmieci. ~:(
Znacznie lepiej jest z zainstalowaną, ale wyłączoną integracją. Program uruchamia się normalnie w przeskalowanym oknie Virtual PC. Wszystkie trzy tryby wyświetlania filmów działają prawidłowo. Oczywiście zainstalowanie integracji powoduje, że kursor myszy się rozdwaja i kursor hosta jedynie wnerwia, bo nie pokrywa się z kursorem programu, który dodatkowo działa z inną czułością. Ale w tym przypadku da się z tym żyć.
Z włączoną integracją nie można zainicjować trybu pełnoekranowego i program wcale nie działa.
Wygląda na to, że jest to pierwszy przypadek, gdy zainstalowana, ale wyłączona integracja faktycznie się do czegoś przydaje w świecie gier i programów Star Wars. ~;)
DOSBox daje lepsze efekty, łącznie z normalnym trybem pełnoekranowym. Jeszcze jedną zaletą jest przechowywanie wszystkich rzeczy w jednym miejscu. Katalog programu jest widziany jako C:\, więc katalog konfiguracji \MKGMAGIC też zostanie utworzony w nim (u mnie G:\Games\LucasArts\MAGIC\MKGMAGIC), a nie na fizycznym dysku C:.
Linia poleceń skrótu uruchamiającego program powinna mieć następującą postać (z dokładnością do ścieżek; całość to oczywiście jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać):
"C:\Program Files (x86)\DOSBox-0.74\DOSBox.exe" \ G:\Games\LucasArts\MAGIC\MKGMAGIC.EXE -exit \ -conf G:\Games\LucasArts\MAGIC\MAGIC-dosbox.conf
Konfiguracja MAGIC-dosbox.conf nie zawiera jakiś specjalnych ustawień, w zasadzie można odpalić na defaultach. Jedyna zmiana, to wyłączenie w sekcji [dos] udostępniania EMS, które jest zbędne dla programu wykorzystującego DOS4GW. Należy zmienić domyślne ems=true na ems=false.
Po pierwszym uruchomieniu włącza się autokonfiguracja, która prawidłowo wykrywa ustawienia.
"Sound Blaster 16/AWE32/SB32" na domyślnych dla DOSBoxa ustawieniach (IRQ=7, Base Address=220, DMA=1) działa prawidłowo, produkując dźwięk bez czkawki. W zaawansowanych opcjach konfiguracji wszystko może być podkręcone na maksa. U mnie tak było od razu.
Jeśli na całym ekranie obraz nie jest płynny lub pojawiają się problemy z ekranami menu (u mnie tak jest z kartami GTX 980, karty 8800 GTS 512 nie miały problemów), może pomóc zmiana output=surface na coś innego, np. output=ddraw. Po zmianie jest OK.
Program może działać w okienku, choć znacznie wygodniej jest podziwiać pixelozę w trybie pełnoekranowym. Przepstryknięcie się między trybami to oczywiście Alt+Enter. W konfiguracji można ustawić parametr fullscreen=true, aby od razu startować na całym ekranie.
Program działa płynnie. Filmy i zdjęcia wyświetlają się prawidłowo, choć rozdzielczość jest zabójcza. ~;)
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 29 kwietnia 1997. W listopadzie tego samego roku został wydany pakiet z dodatkowymi misjami: "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", który zawierał pełnoprawną kampanię w trybie singleplayer dla obu stron konfliktu. W 1998 na rynku pojawiło się wydanie zbiorcze "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter with Balance of Power", jak łatwo zgadnąć zawierające obie części. W zasadzie opis uruchomienia powinien być za "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II with Mysteries of the Sith", ale skoro "podstawka" i misje były wydane przed "Star Wars: Shadows of the Empire", to jest tu.
GOG.COM udostępnia (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter", ale to pakiet zawierający "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" i "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".
Recenzja gry "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie zbiorcze "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter with Balance of Power". W pudełku znajdują się:
Na płytach znajdują się tylko gry.
Dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/xvt.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/XVT_3DFX.exe: 1.1.4 Upgrade (10/97). Łatka zawiera wszystkie wcześniejsze (v1.0, v1.10 i 3Dfx). Naprawia problemy z:
Dodatkowo, a może przede wszystkim, poprawka umożliwia uzyskanie sprzętowej akceleracji 3D ze strony odpowiednich kart graficznych. W zaawansowanych opcjach startera jest możliwy wybór karty graficznej, a w opcjach grafiki w grze - włączenie 3D.
Dla graczy sieciowych ważnym jest, aby wszyscy posiadali taką samą wersję gry, ponieważ różne wersje nie są ze sobą zgodne.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: xvt.zip (1620732/1583kB/1.55MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
UWAGA: zainstalowanie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" automatycznie dodaje "1.1.4 Upgrade" do "podstawki", stąd nie należy aplikować łatki, jeśli pakiet z misjami jest zainstalowany. Dodatkowo instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" dodaje wsparcie dla kart bazujących na "PowerVR 3D".
Dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" nie wydano żadnych poprawek.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: X-Wing vs. TIE Fighter" (+ Balance of Power) z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gier zainstalowanych z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z wersjami jest małe zamieszanie. Działa to, co powinno, ale informacje wyświetlane w trakcie gry mogą być trochę mylące.
Gra | Data pliku z_xvt__.exe | Wielkość pliku z_xvt__.exe | Wersja w starterze | Wersja w czasie gry |
---|---|---|---|---|
X-Wing vs. TIE Fighter | 1997-04-16 | 1 369 088 | Brak | 1.00 04/15/97 |
X-Wing vs. TIE Fighter + "1.1.4 Upgrade" | 1997-10-14 | 1 422 336 | v.1.1 | 1.00 04/15/97 |
X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power | 1997-11-26 | 1 405 952 | v.2.0 | 1.10 05/11/97 |
X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School | 1998-02-09 | 1 356 800 | OEM2 | OEM2 5/31/98 |
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia instalację gry na dysku. Niestety, instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji można zmienić lokalizację plików (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\XwingTie) i warto jest wybrać pełną opcję (180MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Chwilę potem należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.0.
Jeśli posiada się jedynie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" lub nie będzie instalowany pakiet "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", i tylko wtedy, na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe to pakiet instalacyjny, niestety również w wersji 16-bitowej i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu w Windows XP w Virtual PC instalator odnajdzie gdzie jest gra i podmieni co trzeba.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC, kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą, można pominąć zbędne pliki AUTORUN.INF, DeIsL.isu, LEC MULTIPLAYER HOME PAGE.url, REGISTER ON-LINE.url, Uninstall X-Wing vs. TIE Fighter.lnk i VISIT WWW.LUCASARTS.COM.url.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa. Wersja 1.0 bez zainstalowanej poprawki "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.0] "Registered"=dword:00000000 "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\Z_xvt__.exe" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie" "Source Path"="V:"
Wersja 1.1 z zainstalowaną poprawką (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.0] "Registered"=dword:00000000 "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\Z_xvt__.exe" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie" "Source Path"="V:" "Version"="1.1" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.1]
Aha, w obu przypadkach, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play X-Wing vs. TIE Fighter", prowadzi do G:\Games\LucasArts\XwingTie\XWINGTIE.EXE.
I na instalacji, jeśli trzeba z patchem, kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter". Co prawda można sobie obejrzeć intro, choć bez muzyczki w tle, w trakcie wyświetlania listy płac, ale później gra nie znajduje joysticka i nawet nie dochodzi do stwierdzenia, że Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Można pominąć:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy dla wersji 1.0 i można wyciągnąć skrót do gry.
W ten sposób nie uda się zainstalować poprawki "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe, która jest w wersji 16-bitowej i nie działa w "czystym" Windows 7 x64.
Można wykorzystać dysk "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", aby przez kopiowanie zaktualizować grę do wersji 1.1.4. Należy skopiować większość katalogów z CD do katalogu gry, pomijając:
Dodatkowo należy koniecznie wprowadzić do Rejestru przedstawione powyżej wpisy dla wersji 1.1.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:
Jeśli wykorzystywany jest obraz płyty, to wirtualny napęd powinien mieć literę poniżej napędu fizycznego. Inaczej nie będzie muzyki. Po prostu gra odtwarza muzykę z pierwszego napędu CD.
Np. CMD nie pokazuje celu
Poruszenie myśliwca częściowo poprawi CMD, ale i tak powycinane będą fragmenty obiektów
Próbowałem wielu różnych sposobów opisanych w Sieci:
I bez efektów. ~:(
Nie próbowałem starszych sterowników grafiki, ale nie sądzę, aby pomogły.
To pierwsza karta, którą testowałem, stąd najwięcej opisów. ~;)
Podobnie jest na testowym laptaku (B-Wing), który w zasadzie nie ma grafiki (Mobile Intel 965 Express Chipset Family). ~;) Również nie widać odległych obiektów, ale to co bliżej jest wyświetlane prawidłowo.
Rozwiązaniem na powyższe bolączki jest pakiet rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Od wersji 1.4.0 umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
Jeśli po uruchomieniu wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D. ~;)
Mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).
W Windows 7 Ultimate x64 SP1 sprawdziłem tylko GTX 970 SLI, ale np. 8800 GTS 512 z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 bez problemów działa w Windows 8. A w Ósemce bez łatki tryb 3D nie wyświetlał żadnych obiektów!
Aha, uruchamiając misje z poziomu "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" (o czym dalej) czasami jest dobrze.
"Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" umożliwia grę w Sieci. Co więcej, "podstawka" została stworzona głównie w tym celu. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
640x480 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Intro jest odgrywane. Jest dźwięk, muzyka i nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).
Dobrze jest. ~:)
Instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" wymaga wcześniejszej instalacji "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter".
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia instalację pakietu na dysku. Niestety, instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Również z tego powodu nie uda się zainstalować gry poprzez skopiowanie zawartości odpowiednich katalogów z CD na dysk. O ile można w ten sposób zaktualizować "podstawkę" do wersji 1.1.4, to już sama instalacja "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" jest przeprowadzana przez kolejny 16-bitowy instalator, który oczywiście nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:
Jeśli jeszcze nie zainstalowano "podstawki", czyli "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter", to należy to zrobić zgodnie z zamieszczonymi wcześniej sugestiami (pełna instalacja, bez testowania joysticka i bez instalacji DirectX 5.0).
Jeśli jest już zainstalowana "podstawka", to po uruchomieniu instalator dodatku sam odnajdzie gdzie jest gra, doda i podmieni co trzeba. Można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem dodatek do G:\Games\LucasArts\XwingTie\BalanceOfPower) i warto jest wybrać pełną opcję (146MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Następnie należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.0. Na koniec można wybrać konfigurację karty 3D, co i tak nie ma większego znaczenia.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogi z grami (u mnie "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" w G:\Games\LucasArts\XwingTie, a "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" w G:\Games\LucasArts\XwingTie\BalanceOfPower) można pominąć zbędne pliki AUTORUN.INF, DeIsL.isu, DPLAY50A.EXE, LEC MULTIPLAYER HOME PAGE.url, REGISTER ON-LINE.url, Uninstall X-Wing vs. TIE Fighter.lnk, VISIT WWW.LUCASARTS.COM.url i z podkatalogu \BalanceOfPower plik DeIsL1.isu.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Balance of Power\1.0] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.0] "Registered"=dword:00000000 "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\Z_xvt__.exe" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie" "Source Path"="V:" "BOP CDPath"="V:" "Version"="1.1" "Watch Intro"="TRUE" "Show video dialog"="FALSE" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\1.1] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\X-Wing vs. TIE Fighter\2.0] "Registered"=dword:00000000 "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\BalanceOfPower\\Z_xvt__.exe" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XwingTie\\BalanceOfPower" "Source Path"="V:" "Version"="2.0"
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play X-Wing vs. TIE Fighter", prowadzi do G:\Games\LucasArts\XwingTie\XWINGTIE.EXE.
W ten sposób dodaje się również poprawkę "1.1.4 Upgrade" - XVT_3DFX.exe, która jest "wbudowana" w proces instalacji "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power". Co prawda można sobie obejrzeć intra, choć bez muzyczki w tle, w trakcie wyświetlania list płac, ale później gra nie znajduje joysticka i nawet nie dochodzi do stwierdzenia, że Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami (1 i 2) dla 8800 GTS 512 i dla HDG 530 w szczególnym przypadku oraz z dwoma zastrzeżeniami dla GTX 970 (1 i 3). Dla zastrzeżeń 2 i 3 jest jedno rozwiązanie: 4. ~:)
Jeśli wykorzystywany jest obraz płyty, to wirtualny napęd powinien mieć literę poniżej napędu fizycznego. Inaczej nie będzie muzyki. Po prostu gra odtwarza muzykę z pierwszego napędu CD.
Przy pierwszym uruchomieniu gra żąda najpierw płyty "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter", a po chwili "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power". Nawet jeśli przestawi się wpisy w Rejestrze, to gra nie chce korzystać z kilku napędów, zatem trzeba przełożyć płytę lub przepstryknąć się do Windows i przemontować obraz.
Przy kolejnych uruchomieniach gra zazwyczaj chce już tylko płytę "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter". Ale czasami przypomni jej się "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power", warto więc zostawić oba obrazy.
Obecność poprawki "1.1.4 Upgrade" umożliwia włączenie akceleracji 3D. Jeśli uruchamia się "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" pojawiają się takie same problemy z nakładaniem/filtrowaniem tekstur (u mnie z kartami 8800 GTS 512 SLI i bez SLI), jak dla "gołego" "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter" z zainstalowaną poprawką. W końcu to to samo, czyli "podstawka". ~;)
Np. CMD nie pokazuje celu, a obiekty są "powycinane":
Na szczęście "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" udostępnia również wszystkie misje oryginalne i pracuje na lepszym silniku, który nie ma problemów z pracą w trybie 3D dając ładniej wygładzony obraz:
Analogicznie dla karty HDG 530. W ich przypadku brakuje odległych obiektów, za to bliskie renderowane są prawidłowo.
Na szczęście "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" udostępnia również wszystkie misje oryginalne i pracuje na lepszym silniku, który prawie nie ma problemów z pracą w trybie 3D dając ładniej wygładzony obraz:
Prawie bez problemów, bo na małych dystansach niektóre tekstury potrafią zrobić się czarne. ~:)
Jeśli po uruchomieniu wyskoczy komunikat o braku plików MS*.DLL konieczne będzie doinstalowanie Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013, najlepiej w wersji x64 i x86. Ostatecznym efektem jest działające 3D. ~;)
Mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).
"Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
640x480 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Intra są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana w 1997.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" za 5.29€/5.99$/21.49PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Shadows of the Empire" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry. W pudełku znajduje się płyta CD, angielska instrukcja na wkładce do CD, polska instrukcja i karta rejestracyjna L.E.M. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Shadows of the Empire".
Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/shadows.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/shadowsp.exe: 1.1 Update (2/98). Naprawia ona działanie joysticka Microsoft Sidewinder Force Feedback, a co ważniejsze dodaje wsparcie dla chipsetów 3D: NEC PowerVR PCX2 i NVIDIA RIVA 128. Z drugiej strony instalacja poprawki nie jest zalecana, jeśli oryginalna wersja działa prawidłowo z kartami wykorzystującymi chipsety 3Dfx Voodoo Rush, 3Dfx Voodoo 2, Permedia 2, Rendition Verite 1000, Rendition Verite 2100 i Rendition Verite 2200.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: shadows.zip (1910162/1865kB/1.82MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 18.19PLN "STAR WARS™ Shadows of the Empire™". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\Shadows) i warto jest wybrać pełną opcję (382MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.0.
Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.1 Update" - shadowsp.exe to samorozpakowujące się archiwum, niestety również w wersji 16-bitowej i jako takie nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Zawartość po rozpakowaniu (pliki SHADOWS.EXE - gra wzbogacona o obsługę nowych chipsetów 3D i SHADOWFF.DLL - m.in. obsługa Microsoft Sidewinder Force Feedback) należy ręcznie wrzucić do katalogu \SDATA, zamieniając oryginalne pliki. Dodatkowe pliki tekstowe również można dorzucić do katalogu gry.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, Register.exe, Uninstall Shadows of the Empire.lnk i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\.soe] @="Shadows_of_the_Empire" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Shadows_of_the_Empire] @="Shadows of the Empire savegame" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Shadows_of_the_Empire\DefaultIcon] @="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\Shadows.exe,0" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Shadows_of_the_Empire\Shell\open\command] @="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\Shadows.exe %1" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Shadows of the Empire] "Executable"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\Shadows.exe" "Install Path"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows" "Source Path"="V:" "Source Dir"="V:\\" "Analyze Path"="V:\\Install\\SysCheck.exe" "Fog"="TRUE" "Force Alpha"="FALSE" "Save path"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Dash Rendar.soe" "CD Audio"="TRUE" "Direct Movie"="TRUE" "Width"="640" "Height"="480" "Display Device"="" "3D Device"="" "Cutscene Text"="FALSE" "Numb Hand"="FALSE" "Game Pad"="FALSE" "SData Path"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\" "Video Path"="g:\\games\\LucasArts\\Shadows\\Sdata\\" "Slow Machine"="FALSE" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\Shadows of the Empire\v1.0]
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Domyślnie zmienna "CD Audio" ma wartość "TRUE", ale może to prowadzić do tragicznej wydajności i gra przypomina pokaz slajdów. Jeśli tak się stanie (u mnie na szczęście nie), to można ją zmienić na "FALSE" i/lub sprawdzić/zmienić w opcjach gry.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Shadows of the Empire", prowadzi do G:\Games\LucasArts\Shadows\SOTE.EXE.
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Shadows of the Empire". Ponieważ Virtual PC nie posiada żadnego wsparcia dla Direct3D, nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Można pominąć:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.
Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "1.1 Update" - shadowsp.exe jest w wersji 16-bitowej, która nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Ale bez problemów można z niej wyciągnąć pliki korzystając np. z 7-Zip.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:
Albo można skorzystać z jednego z plików shadows.exe dostępnych w Install-SOTE.exe ze strony Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire. Oba mają zmieniony bajt 592358 z HEX:75 na HEX:EB, co zmienia instrukcję jnz (skok gdzie trzeba, jeśli właściwa płyta jest w napędzie) na jmp (bezwarunkowy skok gdzie trzeba).
Ale tak bywało już wcześniej, przynajmniej w moich Windows XP i wcześniejszych GeForcach. Rozwiązaniem dla kart 8800 GTS 512 jest wybranie odpowiedniej rozdzielczości w opcjach gry. Powinna być ona wielokrotnością 512x384, czyli np. 1024x768. Dla SotE i tak wystarcza. Dodatkowo omija się problemy brakiem dostępu myszką do dolnych pól menu gry, gdy rozdzielczość pionowa przekroczy 768 pikseli.
Jedynym minusem jest mryganie fragmentu ramki okna w prawym górnym rogu w czasie wyświetlania przerywników (w trakcie gry jest OK). Widać to na powyższych zrzutach. Nie przeszkadza, ale trochę denerwuje.
Początkowo sądziłem, że wynika to tylko z faktu wykorzystywania kart graficznych 8800 GTS 512 w układzie SLI i wersji sterownika. Gdy działa SLI rozwiązaniem może być pokombinowanie w opcjach ustawień 3D dla konkretnej aplikacji w panelu sterowania karty graficznej.
Dla sterowników NVIDIA od 331.82 do 332.21 i kart 2x GeForce 8800 GTS 512 SLI w "Panelu sterowania NVIDIA" (NVIDIA Control Panel), w "Ustawieniach 3D" (3D Settings) i "Zarządzaniu ustawieniami 3D" (Manage 3D Settings) należy na zakładce "Ustawienia programów" (Program Settings) dodać i/lub wybrać shadows.exe. A następnie zmienić domyślne ustawienia "Trybu renderowania SLI" (SLI rendering mode) z "Użyj ustawień globalnych (zalecane przez NVIDIA)" (Use global setting (NVIDIA recommended)) na "Wymuś naprzemienne renderowanie ramek 1" (Force alternate frame rendering 1).
Zatem dla kart 8800 GTS 512, jeśli jest SLI i odpowiednie sterowniki, to SOA#1 ~:)
Nowsze niż 332.21 sterowniki NVIDIA (aż do ostatnich dla kart z serii 8800 - 341.92) znów coś namieszały i opisany sposób nie działa. Niezależnie co się wklika w ustawieniach, zawsze jest źle. ~:(((
Aha, program umożliwia uruchomienie testów wydajności. Należy bezpośrednio z dysku klikkliknąć plik SHADOWS.EXE, a następnie wybrać "Test". Tu powyższy myk ze zmianą sposobu renderowania nie działa i ogląda się coś takiego:
W trakcie testowania wydajności gier na jednej karcie 8800 GTS 512 (druga fizycznie wymontowana) wyszło, że bez SLI zawsze jest źle. ~:( Niezależnie od wersji sterownika (testowałem dobre dla SLI 332.21 oraz ostatnie dla kart serii 8800 - 341.92) zawsze było źle. A że nie było SLI, to i nie można było zmienić sposobu renderowania. Lipa. ~:(
Ale patrz punkt 4. ~:)
I powinno być dobrze. ~:) Później do uruchamiania gry można wykorzystywać normalny starter.
Nie zauważyłem spadków wydajności przy tak uruchomionej grze. Działa płynnie i bez problemów. Dodatkowym plusem jest brak mrygającej ramki w trakcie wyświetlania przerywników.
Zatem dla karty 8800 GTS 512, jeśli nie ma SLI i korzysta się z plików z WineD3D For Windows, to SOA#1 ~:)
Analogiczne rozwiązanie można znaleźć na Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire. Ze strony można pobrać plik Install-SOTE.exe, który jest instalatorem dla systemów 64-bitowych. Instalowana jest wersja zawierająca poprawkę "1.1 Update" - shadowsp.exe. Dodatkowo instalator dodaje:
Ponieważ grę miałem już zainstalowaną, nie uruchamiałem Install-SOTE.exe więc nie wiem co on tak na prawdę robi. ~;) Za to korzystając z 7-zip wypakowałem z instalatora powyższe pliki i umieściłem w katalogu G:\Games\LucasArts\Shadows, przy czym korzystałem z wersji WineD3D For Windows 1.7.47 (podmieniając ddraw.dll należy zmienić mu nazwę na odraw.dll, jeśli chce się korzystać ze zmodyfikowanego shadows.exe). Też działało.
I jeszcze jedna uwaga. Jeśli jednak jest SLI na bazie 8800 GTS 512, to ten sposób nie działa i wcale nie widać obiektów. ~:( No, ale wówczas patrz punkt 3. ~;) Podobnie jest z kartami GTX 970 SLI i bez SLI - też nie widać obiektów przy korzystaniu z odraw.dll/ddraw.dll. Ale te karty nie potrzebuje ani punktu 3, ani 4, ani 5 i gra działa na nich OK. W zasadzie punktu 2 też prawie nie potrzebują. ~;)
U mnie pojawiło się to tylko przy wykorzystaniu plików z WineD3D For Windows dla jednej karty 8800 GTS 512 na samym końcu testów. Problemu nie ma z 8800 GTS 512 SLI oraz GTX 970 z i bez SLI, no, ale w tym przypadku nie korzysta się z odraw.dll/ddraw.dll.
Rozpatrując kolejność przeprowadzanych testów, powiązałbym problem z... NVIDIA PhysX. Procedura wyglądała następująco:
Oczywiście w tzw. międzyczasie Windows sam siebie "ulepszał" i może coś wymienił, czego nie zidentyfikowałem. Za to widać, że po wymianie kart na GTS 970 i zainstalowaniu sterowników dla nich (w tym PhysX), a następnie przywróceniu kart 8800 GTS 512 i sterowników dla nich (bez cofnięcia PhysX), szybkość działania grafiki się zwiększyła. O ile dla 8800 GTS 512 SLI to czysty zysk, to dla pojedynczej 8800 GTS 512 źródło problemów ze zbyt dużą szybkością gry.
Z drugiej strony nawet usunięcie PhysX nie naprawiło sytuacji. Dziwne...
Rozwiązaniem, podpatrzonym w edycji z GOG.COM, jest wykorzystanie NVIDIA Profile Inspector i ograniczenie FPSu dla gry w okolicach 60. Pobierając program raczej należy skorzystać z mirrora autora, bo inne mogą zawierać nieaktualną wersję. Sprawdziłem wersję 2.1.2.0. Należy:
I powinno być OK, w każdym razie w edycji z GOG.COM działa.
Nie udało mi się tego obejść. ~:( Możliwe, że ten typ tak ma, tym bardziej, że nie bardzo jest czym "kręcić" w ustawieniach sterowników... Dopiero późniejsze wersje sprzętu i sterowników dają dostęp do ustawień DirectX.
Aha, wszystko jest OK, jeśli włączy się programową emulację Direct3D RGB, ale wówczas ogląda się pokaz slajdów w tempie 2 klatek na sekundę. ~;) Zamiast 55fps w trybie sprzętowym z "niebieską mgłą".
Przy czym jest tak tylko z niezałataną wersją gry. Jeśli zainstaluje się łatkę, to w trybie sprzętowym i programowym jest źle. Sprzętowo ogląda się "niebieską mgłę" (brak Z-bufora) i dodatkowo niezrenderowane bliskie obiekty. Programowo widać całą okolicę, ale obiekty, oprócz Dasha, to wielkie czarne dziury.
Analogicznie, a nawet jeszcze gorzej jest z HDG 530 - nie widać żadnych obiektów. ~:( Menu, filmy w przerywnikach itp. działają OK, choć "żółte napisy" nie są widoczne... W trakcie gry można sobie wyświetlić np. kokpit, ale obiekty poza kabiną są niewidoczne, choć horyzont w tle jest OK.
Próba wykorzystania plików z WineD3D For Windows również nie przynosi rozwiązania. W sumie jest jeszcze gorzej, bo gra wisi z szarym tłem. Próbowałem kilku różnych wersji, ale bez efektów.
No dobra, możliwe, że rozwiązaniem dla HDG 530 jest ddraw.dll dołączany przez GOG.COM. Nie mam już jak tego sprawdzić dla gry z klasycznej dystrybucji, ale gra z GOG.COM działa na HDG 530 ze sterownikami 21.20.16.4542 bez żadnych problemów!
Po przydzieleniu 1GB pamięci w BIOSie dla "karty" dostępne się stało 1920x1200. ~:)
Przez długi czas nikt nie znalazł rozwiązania. Aż wreszcie komuś chciało się pogrzebać, przerobić winmm.dll tak, aby korzystał z innego źródła niż CD. Całość została dodana do instalatora Install-SOTE.exe dostępnego na stronie Play Old PC Games // Star Wars: Shadows of the Empire. Wędrując po sznurkach w komentarzach można dotrzeć do źródłowej strony opisującej co, jak i dlaczego.
Jeśli nie skorzystało się z alternatywnego instalatora, należy:
Ja po prostu zmieniłem nazwę WINM0.DLL na WINMm.DLL, korzystam z normalnego SHADOWS.EXE i SOA#1 ~:)
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. Występują trzy niedogodności:
Dla kart GTX 970 i dwóch różnych monitorów przeprowadziłem dokładniejsze testy, sprawdzając wszystkie dostępne rozdzielczości.
Rozdzielczość | Proporcje | Oznaczenie | Uwagi |
---|---|---|---|
640x480 | 4:3 | VGA | OK |
720x480 | 3:2 | 480p (EDTV/DVD) | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 800x600)
Po podłączeniu monitora 1280x1024 (niewykorzystywany w grze) - Śmieci w cutscenkach |
720x576 | 5:4 | 576p (EDTV/D-1 PAL) | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 800x600)
Po podłączeniu monitora 1280x1024 (niewykorzystywany w grze) - Śmieci w cutscenkach |
800x600 | 4:3 | SVGA | Śmieci w cutscenkach |
1024x768 | 4:3 | XGA | OK |
1152x864 | 4:3 | XGA+ | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1280x960) |
1176x664 | ~16:9 | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1280x720) | |
1280x720 | 16:9 | HDTV 720p | Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3)
Przycięty obraz w pionie |
1280x768 | 5:3 | WXGA | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1280x960) |
1280x800 | 16:10 | WXGA | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1280x960) |
1280x960 | 4:3 | SXGA- (UVGA) | Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry |
1280x1024 | 5:4 | SXGA | Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3)
Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry |
1360x768 | 16:9 | HD | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1440x900) |
1366x768 | 16:9 | HDTV | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1440x900) |
1440x900 | 16:10 | WXGA+ | Śmieci w cutscenkach
Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3) Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry Lekko przycięty obraz w pionie Rozdzielczość niedostępna po podłączeniu monitora 1280x1024 (niewykorzystywany w grze) |
1600x900 | 16:9 | HD+ | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1680x1050) |
1600x1024 | 16:10 | WSXGA | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1680x1050) |
1600x1200 | 4:3 | UXGA | Cutscenki dosunięte do lewego, górnego rogu (niewycentrowane)
Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry |
1680x1050 | 16:10 | WSXGA+ | Śmieci w cutscenkach
Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3) Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry Lekko przycięty obraz w pionie |
1768x992 | ~16:9 | Niedostępna (gra uruchamia się w rozdzielczości 1920x1080)
Rozdzielczość pojawiła się po podłączeniu monitora 1280x1024 (niewykorzystywany w grze) | |
1920x1080 | 16:9 | FHD (HDTV 1080p) | Cutscenki dosunięte do lewego, górnego rogu (niewycentrowane)
Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3) Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry Przycięty obraz w pionie |
1920x1200 | 16:10 | WUXGA | Cutscenki dosunięte do lewego, górnego rogu (niewycentrowane)
Zaburzone proporcje menu (przygotowane dla 4:3) Brak dostępu myszką do dolnych pól w menu gry Lekko przycięty obraz w pionie |
Podobne testy przeprowadziłem również dla kart 8800 GTS 512. W zasadzie wyniki są identyczne, z jednym zastrzeżenie: tylko w rozdzielczości 1024x768 cutscenki są wyświetlane prawidłowo. W pozostałych przypadkach wyświetlane są śmieci.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
sprzętowe 3D z błędami nakładania tekstur | sprzętowe 3D z naprzemiennym renderowaniem ramek | bez błędów | kłopoty z Z-buforem
i grać się nie da | bez błędów | |||
1024x768 | na poziomie 25-
(NVIDIA PhysX 9.13.0725) | na poziomie 35-
(NVIDIA PhysX 9.13.0725) | stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428) | stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428) | stabilne 60 | stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.14.0702) | stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428) |
1920x1200 | na poziomie 45+
(NVIDIA PhysX 9.15.0428) | na poziomie 55-
(NVIDIA PhysX 9.15.0428) | stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428) | stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428) | stabilne 60 | stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.14.0702) | stabilne 60
(NVIDIA PhysX 9.15.0428) |
Gra działa płynnie, a czasami wręcz "nadpłynnie" ~;) (ale z rozwiązaniem). Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem), kłopoty może sprawiać Z-bufor (bez rozwiązania). Wbudowane HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)
Gra została wydana 28 lutego 1998. Ponoć została wydana również w Polsce, ale ja jej w sklepach nie widziałem.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Rebellion" za 5.29€/5.99$/21.49PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion" na Bastionie.
Udało mi się kupić boxowe wydanie gry. A w każdym razie jego najważniejsze elementy. W pudełku znajduje się płyta CD i kolorowa instrukcja, która liczy aż 176 stron. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion".
Została wydana jedną poprawkę (http://www.lucasarts.com/support/update/rebellion.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/rsupd101.exe: 1.01 Update (6/98). Umożliwia ona grę sieciową wersji angielskiej z innymi wersjami językowymi.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: rebellion.zip (1287701/1258kB/1.23MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 9.49PLN "STAR WARS™ Rebellion". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Rebellion" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy") i warto jest wybrać pełną opcję (151MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.0.
Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - rsupd101.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni SUPREMACY.EXE.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL1.isu, DSETUP.DLL, DSETUP16.DLL, DSETUP32.DLL, LEC Multiplayer Home Page.url, Register On-line.lnk, Uninstall Star Wars Supremacy.lnk, Visit www.lucasarts.com.url, Website.exe i Zone.exe.
Za to koniecznie z CD z katalogu \DIRECTX do katalogu gry trzeba wrzucić plik D3DRM.DLL, którego nie ma w Windows 7. W Windows XP był gdzieś w katalogach systemowych.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Rebellion] "InstalledLocation"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy" "DataLocation"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy" "DllLocation"="V:\\Supremacy" "TooBigLocation"="V:\\Supremacy" "EXEPath"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy\\SUPREMACY.EXE" "EncyLocation"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy\\EData" "MusicVolume"=dword:000002bc "Volume"=dword:000002bc [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Rebellion\Version] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectPlay\Applications\Star Wars Rebellion] "CommandLine"="" "CurrentDirectory"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy" "Path"="g:\\games\\lucasarts\\Star Wars Supremacy" "File"="SUPREMACY.EXE" "GUID"="{8DEC0D67-DCF5-11d0-AFED-0020AF9D7C7E}"
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Star Wars Supremacy", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Supremacy\SUPREMACY.EXE".
Grę można uruchomić w Windows XP w Virtual PC, ponieważ gra nie wykorzystuje Direct3D. Bez zainstalowanej integracji gra się w przeskalowanym okienku Virtual PC. Z zainstalowaną integracją, w trybie pełnoekranowym, gra tworzy sobie obszar aktywny 640x480 na środku ekranu. Z zainstalowaną i włączoną integracją, w trybie pełnoekranowym, gra tworzy obszar aktywny w lewym górnym rogu. Nie ma problemu z myszką, ponieważ wykorzystywany jest kursor systemowy.
Można pominąć katalog \MDATA. Co by z nim nie robić, gra i tak chce go czytać tylko z CD. Zmiana "TooBigLocation" w Rejestrze również nie pomaga. Wynika z tego, że to kontrola oryginału.
Za to bezwzględnie należy wrzucić z CD z katalogu \DIRECTX do katalogu gry plik D3DRM.DLL i w katalogu gry utworzyć podkatalog \SaveGame.
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.
Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "1.01 Update" - rsupd101.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze i dodano plik D3DRM.DLL, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
"Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Head to Head"):
Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Gra działa poprawnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk i muzyka.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 9 października 1997. W lutym 1998 został wydany pakiet z dodatkową historią: "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith". W tym samym roku na rynku pojawiło się wydanie zbiorcze "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II with Mysteries of the Sith", jak łatwo zgadnąć zawierające obie części. A skoro wydanie zbiorcze, które mam, pojawiło się po "Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion", to opis jest w tym miejscu. ~;)
GOG.COM udostępnia (za 5.29€/5.99$/21.49PLN) "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II", ale to pakiet zawierający "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" i "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II - Mysteries of the Sith".
Recenzja gry "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" na Bastionie.
Recenzja gry "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie zbiorcze "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II with Mysteries of the Sith". W pudełku znajdują się:
Na płytach znajdują się tylko gry.
Dla "Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/jedi.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/jkupd101.exe: 1.01 Update (6/98). Naprawia ona problemy z "gubieniem" niektórych joysticków w trakcie gry i zawieszaniem się gry po włączeniu celownika, gdy korzysta się z kart z chipsetem Voodoo 2.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: jedi.zip (669693/654kB/0.64MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Dla "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" nie wydano żadnych poprawek.
Korzystając z promocji kupiłem za 5.29PLN "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gier zainstalowanych z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight") i warto wybrać:
Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - jkupd101.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni JK.EXE oraz doda plik UPDATE.TXT.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL1.isu, Register.exe, Uninstall Jedi Knight.lnk, Website.exe i Zone.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company\JediKnight\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight\\Jk.exe" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "InstallType"=dword:00000009 "bLowRes"=dword:00000000 "Sound File"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight\\Resource\\Res1hi.gob" "bHighResGraphicsInstall"=dword:00000001 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectPlay\Applications\Jedi Knight 1.0] "Guid"="{BF0613C0-DE79-11d0-99C9-00A02476AD4B}" "File"="Jk.exe" "CommandLine"="" "Path"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight" "CurrentDirectory"="g:\\games\\lucasarts\\Jedi Knight"
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Jedi Knight", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight\Jedi.EXE". Choć lepszym może być skrót prowadzący do "G:\Games\LucasArts\Jedi Knight\JK.EXE", bo przyda się do dodania pstryczków.
Grę można uruchomić w Windows XP w Virtual PC, oczywiście bez akceleracji 3D. Bez zainstalowanej integracji gra robi BUM po wstępnych ustawieniach i wybraniu misji. Jeśli uruchomi się bezpośrednio JK.EXE z pstryczkiem -windowGUI wszystko działa jak trzeba, w przeskalowanym okienku Virtual PC. Z zainstalowaną integracją, w trybie pełnoekranowym, wstępnie wygląda to lepiej. Można uruchomić grę ze startera lub z pstryczkiem -windowGUI. Oczywiście gra nie zajmie pełnego ekranu, ale odpowiedni dla własnej rozdzielczości obszar. Mysz jest jednak MEGAczuła i można się męczyć jedynie bez niej. Z zainstalowaną i włączoną integracją gra robi BUM ze śmiesznym komunikatem, że wymaga przynajmniej 256 kolorów.
Należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry. I to lepiej ten do JK.EXE niż do JEDI.EXE (jeśli się go dodało).
Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "1.01 Update" - jkupd101.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:
Po zakończeniu lub przerwaniu filmu powinno wyświetlić się menu, którego nie widać. Przepstryknięcie się do Windows i znów do gry coś tam wyświetli.
Później w samej grze bywa dobrze. 8-bitowy kolor dostępny bez akceleracji 3D potrafi płatać figle, ale np. zmiana jasności (F11) naprawia sytuację. Jeśli włączona jest akceleracja 3D takich problemów nie ma.
Istnieją trzy metody naprawienia palety:
taskkill /f /if explorer.exe jk.exe start explorer.exe
Plik można nazwać np. JK.CMD, wrzucić do katalogu gry (tam, gdzie jest JK.EXE) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót).
Jeśli nie pojawi się jakieś menu, należy przepstryknąć się na chwilę do Windows i będzie OK.
"G:\Games\LucasArts\Jedi Knight\JK.EXE" -windowGUI
Menu oraz filmy wyświetlane będą w okienku Windows, sama gra na pełnym ekranie. Czasami pojawiają się śmieci w górnym prawym rogu. "Przebija" ramka windzianego okna aplikacji do warstwy wyświetlającej grę. Da się z tym żyć.
Drugim ciekawym pstryczkiem jest -displayConfig, który daje dojście do "serwisowych" opcji w grafice. Więcej rzeczy do mieszania, niektóre dość ciekawe, bo na skutek niedopasowania ustawień można zobaczyć świat Star Wars oczami Kyle Katarna, który najadł się przyprawy. ~;) Więcej pstryczków (np. -dispStats) i ich znaczenie opisano tu.
I już. Całość działa jak powinna i nie ma problemów z "niewidocznymi" menu oraz koniecznością przepstrykiwania się do Windowsa.
Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.
Jeśli wyłączy się akcelerację 3D, problem znika.
Nie pomaga ddraw.dll ze strony http://www.jkhub.net/, ani z forum XWAUpgrade. Na forum Steamu niektórzy zgłaszają taki sam problem.
Rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2. ~:) Jak się je instaluje i co może się stać, gdy działa FRAPS - opisałem wcześniej.
Co ciekawe, takich problemów nie ma HDG 530. Też sprzętowy DirectX 11, ale wszystko wyświetlane jest prawidłowo z systemowym ddraw.dll.
Uruchomienie z pstryczkiem -windowGUI działa prawidłowo, aż do czasu odpalenia misji z wyłączoną akceleracją 3D (tak, jak to jest po pierwszym uruchomieniu gry, bez dodatkowej konfiguracji). Wyświetlany jest wówczas zabawny komunikat gry: Video card may not have enough memory for this mode - try a lower settings. Restoring previous settings. Po nim jeszcze jeden (o ile było to pierwsze uruchomienie): Error setting last valid display mode, please recheck display settings. "Brak pamięci" występuje niezależnie od wybranej rozdzielczości, pod warunkiem, że wyłączona jest akceleracja 3D.
Włączenie akceleracji 3D pamięci w karcie graficznej nie zwiększa, ale, o dziwo, umożliwia normalną grę.
Pstryczek -dispStats umożliwia jeszcze więcej eksperymentów z trybami pracy grafiki, dając czasami jeszcze dziwniejsze efekty.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).
Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)
Dla kart GTX 970 i dwóch różnych monitorów przeprowadziłem dokładniejsze testy, sprawdzając wszystkie dostępne rozdzielczości. Niektóre uruchamiają się w innej wielkości niż zadeklarowana:
Ustawiona rozdzielczość | Efekt | Ustawiona rozdzielczość | Efekt | Ustawiona rozdzielczość | Efekt | Ustawiona rozdzielczość | Efekt | Ustawiona rozdzielczość | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1152x864 | 1280x960 | 1176x664 | 1280x720 | 1280x768 | 1280x960 | 1280x800 | 1280x960 | 1360x768 | 1440x900 |
1366x768 | 1440x900 | 1600x900 | 1680x1050 | 1600x1024 | 1680x1050 | 1768x992 | 1920x1080 | pozostałe | OK |
W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)
"Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):
Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - prawie bez problemów. No prawie, to fakt, że jeśli Windows 10 był Hostem, to faktycznie problemów nie było. Jeśli Hostem był Windows 7, to z Dziesiątki miałem problemy z podłączeniem, ale w końcu się udało. Nie bardzo wiem co było nie tak, bo z wykorzystaniem IPXWrapper i w "Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" (a to w końcu prawie to samo) takich problemów nie było.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | stabilne 60 | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) |
1920x1200 | na poziomie 40+ | na poziomie 35+
(złe SLI, złe... ~;) ) | stabilne 60 | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | stabilne 60
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 1GB pamięci "karty") | stabilne 60 | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Vert-).
Dobrze jest. ~:)
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\MotS) i warto wybrać pełną instalację - 187MB, mniej rzeczy będzie ciągnięte z CD.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL1.isu, Uninstall Mysteries of the Sith.lnk, Website.exe i Zone.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Mysteries of the Sith\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\MotS\\JKM.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\MotS" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "InstallType"=dword:00000009 "bLowRes"=dword:00000001 "Sound File"="g:\\games\\lucasarts\\MotS\\Resource\\Res1low.gob" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectPlay\Applications\Mysteries of the Sith 1.0] "Guid"="{A4FF3960-3B4F-11d1-96CB-444553540000}" "File"="JKM.EXE" "CommandLine"="" "Path"="g:\\games\\lucasarts\\MotS" "CurrentDirectory"="g:\\games\\lucasarts\\MotS"
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Mysteries of the Sith", prowadzi do G:\Games\LucasArts\MotS\SITH.EXE. Choć lepszym może być skrót prowadzący do G:\Games\LucasArts\MotS\JKM.EXE, bo przyda się do dodania pstryczków.
Grę można uruchomić w Windows XP w Virtual PC, oczywiście bez akceleracji 3D. Bez zainstalowanej integracji gra robi BUM po wstępnych ustawieniach i wybraniu misji. Jeśli uruchomi się bezpośrednio JKM.EXE z pstryczkiem -windowGUI wszystko działa jak trzeba, w przeskalowanym okienku Virtual PC. Z zainstalowaną integracją, w trybie pełnoekranowym, wstępnie wygląda to lepiej, choć w czasie gry lata troszkę śmieci. Można uruchomić grę ze startera lub z pstryczkiem -windowGUI. Oczywiście gra nie zajmie pełnego ekranu, ale odpowiedni dla własnej rozdzielczości obszar. Mysz jest jednak MEGAczuła i można się męczyć jedynie bez niej. Z zainstalowaną i włączoną integracją gra robi BUM ze śmiesznym komunikatem, że wymaga przynajmniej 256 kolorów.
Należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry. I to lepiej ten do JKM.EXE niż do SITH.EXE (jeśli się go dodało).
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:
W samej grze bywa dobrze. Mniej więcej prawidłowo wyświetlają się kolejne filmy. Jeśli wyłączona jest akceleracja 3D i mamy tylko 8-bitów, to widać świat Star Wars oczami Mary Jade, który najadła się przyprawy. ~;) Jeśli włączona jest akceleracja 3D wszystko jest dobrze. Oba "jeśli" dla moich kart graficznych ze sterownikami NVIDIA 332.21.
Istnieją trzy metody naprawienia palety:
taskkill /f /if explorer.exe jkm.exe start explorer.exe
Plik można nazwać np. JKM.CMD, wrzucić do katalogu gry (tam, gdzie jest JKM.EXE) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót).
Jeśli nie pojawi się jakieś menu, należy przepstryknąć się na chwilę do Windows i będzie OK.
G:\Games\LucasArts\MotS\JKM.EXE -windowGUI
Menu oraz filmy wyświetlane będą w okienku Windows, sama gra na pełnym ekranie. Czasami pojawiają się śmieci w górnym prawym rogu. "Przebija" ramka windzianego okna aplikacji do warstwy wyświetlającej grę. Da się z tym żyć.
Drugim ciekawym pstryczkiem jest -displayConfig, który daje dojście do "serwisowych" opcji w grafice. Więcej pstryczków (np. -dispStats) i ich znaczenie opisano tu.
I już. Całość działa jak powinna i nie ma problemów z "niewidocznymi" menu oraz koniecznością przepstrykiwania się do Windowsa.
Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.
Jeśli wyłączy się akcelerację 3D, problem znika.
Nie pomaga ddraw.dll ze strony http://www.jkhub.net/, ani z forum XWAUpgrade. Na forum Steamu niektórzy zgłaszają taki sam problem.
Rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2. ~:) Jak się je instaluje i co może się stać, gdy działa FRAPS - opisałem wcześniej.
Co ciekawe, takich problemów nie ma HDG 530. Też sprzętowy DirectX 11, ale wszystko wyświetlane jest prawidłowo.
Uruchomienie z pstryczkiem -windowGUI działa prawidłowo, aż do czasu odpalenia misji z wyłączoną akceleracją 3D (tak, jak to jest po pierwszym uruchomieniu gry, bez dodatkowej konfiguracji). Wyświetlany jest wówczas zabawny komunikat gry: Video card may not have enough memory for this mode - try a lower settings. Restoring previous settings. Po nim jeszcze jeden (o ile było to pierwsze uruchomienie): Error setting last valid display mode, please recheck display settings. "Brak pamięci" występuje niezależnie od wybranej rozdzielczości, pod warunkiem, że wyłączona jest akceleracja 3D.
Włączenie akceleracji 3D pamięci w karcie graficznej nie zwiększa, ale, o dziwo, umożliwia normalną grę.
Pstryczek -dispStats umożliwia jeszcze więcej eksperymentów z trybami pracy grafiki, dając czasami jeszcze dziwniejsze efekty.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich. W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji).
Menu i przerywniki wyświetlane są w rozdzielczości 640x480, zatem mają właściwe proporcje. Co najwyżej na dużym ekranie filmy mają sporą pikselozę. ~;)
Dla kart GTX 970 i dwóch różnych monitorów przeprowadziłem dokładniejsze testy, sprawdzając wszystkie dostępne rozdzielczości. Niektóre uruchamiają się w innej wielkości niż zadeklarowana:
Ustawiona rozdzielczość | Efekt | Ustawiona rozdzielczość | Efekt | Ustawiona rozdzielczość | Efekt | Ustawiona rozdzielczość | Efekt | Ustawiona rozdzielczość | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1152x864 | 1280x960 | 1176x664 | 1280x720 | 1280x768 | 1280x960 | 1280x800 | 1280x960 | 1360x768 | 1440x900 |
1366x768 | 1440x900 | 1600x900 | 1680x1050 | 1600x1024 | 1680x1050 | 1768x992 | 1920x1080 | pozostałe | OK |
W trybie 2D "wysokie" rozdzielczości (np. 1920x1200) mogą kończyć się BUM. Ale co z tego, skoro w 3D działają jak powinny. ~;)
"Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Multiplayer" i "Join Game" lub "Host Game"):
Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | stabilne 60 | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) |
1920x1200 | na poziomie 40+ | na poziomie 35+
(złe SLI, złe... ~;) ) | stabilne 60 | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | stabilne 60
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 1GB pamięci "karty") | stabilne 60 | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Vert-).
Dobrze jest. ~:)
Pakiet została wydany w 1998. Zawiera:
W 2000 zmieniono trochę skład zastępując "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" przez "Star Wars: X-Wing Alliance" i wydano ponownie jako "Star Wars: X-Wing Trilogy".
28.04.2015 GOG.COM udostępnił (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełnioną wersję "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" zawierającą "podstawkę" z 1993, wydanie zbiorcze "X-Wing Collector's CD-ROM" z 1994 i wersję "windowsową", czyli płytę X-Wing z "Star Wars: X-Wing Collector Series" z 1998. Wcześniejsza wersja nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową".
28.04.2015 GOG.COM udostępnił (za 8.79€/9.99$/35.79PLN) uzupełnioną wersję "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" zawierającą "podstawkę" z 1994, wydanie zbiorcze "TIE Fighter Collector's CD-ROM"z 1995 i wersję "windowsową", czyli płytę TIE z "Star Wars: X-Wing Collector Series" z 1998. Wcześniejsza wersja nie zawierała DOSowych pakietów dodatkowych, a jedynie "podstawkę" i pełną wersję "windowsową".
Recenzja gry "Star Wars: X-Wing" na Bastionie.
Recenzja gry "Star Wars: TIE Fighter" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe wydanie gry w edycji "LucasArts Classic", chyba z okolic roku 2000/2001, sądząc po zawartości trzeciej płyty. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka, drukowanych instrukcji i innych dodatków. W etui z angielską obwolutą znajdują się trzy płyty CD oraz wkładka "Finding the manual on your CD-ROM".
W ramach "Star Wars: X-Wing Collector Series" wydano tylko jedną poprawkę (http://www.lucasarts.com/support/update/tie-xcs.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/B6M3GW.TIE: "Star Wars: Tie Fighter (X-Wing Collector Series)" Battle 6, Mission 3 Update (8/98). Powinna ona wyeliminować ewentualne zawieszenie się gry przy próbie wejścia do sekwencji walki w 6 bitwie, 3 misji. Instalacja sprowadza się do podmiany pliku w katalogu \MISSION.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: tie-xcs.zip (358800/350kB/0.34MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki, archiwum strony opisu w formacie .mht oraz kompletny XWTIE95.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Dla pozostałych gier z pakietu nie wydano żadnych poprawek. Ale...
W katalogu \SUPPORT na płycie z "Star Wars: X-Wing (95/CS)" znajdują się pliki TOPACE.PLT i TOPACE5.PLT. Ten drugi to odpowiednik "Top Ace Pilot - topace5.plt" z pierwszej poprawki dla DOSowej wersji "Star Wars: X-Wing". Wykorzystanie tego pilota daje bezpośredni dostęp do wszystkich misji, jako historycznych.
Sądząc po numerze wersji (OEM2) i dacie publikacji (5/31/98) "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" gra jest nowsza i możliwe, że lepiej spatchowana niż "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of the Power".
Korzystając z promocji na GOG.COM kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: X-Wing Special Edition". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: X-Wing Special Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
Korzystając z promocji na GOG.COM kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: TIE Fighter Special Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gier zainstalowanych z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM, oczywiście oprócz "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School".
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\XWING95), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Na koniec można wybrać akcelerator 3D, co i tak nie ma większego znaczenia.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, register.exe, Uninstall X-Wing i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\X-Wing95\1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XWING95\\xwing95.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XWING95" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTX95\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "Show video dialog"="FALSE" "InstallType"=dword:00000009
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "X-Wing", prowadzi do G:\Games\LucasArts\XWING95\XWINGTIE.EXE.
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing (95/CS)". Gra nie znajduje joysticka i nie uda się jej uruchomić w ten sposób...
Należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:
taskkill /f /if explorer.exe xwing95.exe start explorer.exe
Plik można nazwać np. XWING95.CMD, wrzucić do katalogu gry (tam, gdzie jest XWING95.EXE) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót).
Działa zawsze.
Ale ten sposób działa w kratkę, czasem tak, a czasem się zbiesi i nie chce.
I powinno być OK, choć mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).
I już. Całość działa tak, jak powinna. ~:)
Rozwiązaniem jest instalacja pakietu ustawiającego zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8/8.1/10 (i pewnie Vistą). Należy z XWTIE95.zip wypakować plik XWTIE95.exe i go uruchomić. Zainstaluje się co trzeba i będzie OK.
W pliku XWTIE95.zip, oprócz XWTIE95.exe, znajdują się jeszcze dwa pliki:
Łatka jest wspólna z "Star Wars: TIE Fighter (95/CS)" i "leczy" obie gry.
Aha, jeśli ktoś nie chce instalować łatki, to wystarczy, że wyłączy się akcelerację 3D (w opcjach lotu - ESC w Rejestracji - należy wybrać 640x480x8bit lub 640x480x16bit) i da się latać jak w starym, dobrym DOSie. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
640x480 | na poziomie 25+ | na poziomie 25+ | na poziomie 25+ | na poziomie 25+ | na poziomie 25+ | na poziomie 25+ | na poziomie 25+ |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem).
Dobrze jest. ~:)
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\TIE95), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Na koniec można wybrać akcelerator 3D, co i tak nie ma większego znaczenia.
Na etapie instalacji można załatać grę. Plik poprawki "Battle 6, Mission 3 Update" - B6M3GW.TIE należy wrzucić do katalogu \MISSION zastępując oryginalny.
Przy próbie uruchomienia gry wyskoczy od razu żądanie instalacji DirectX w prehistorycznej wersji 5.2. To stary błąd, który można usunąć instalując pakiet ustawiający zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8/8.1/10 (i pewnie Vistą). Należy z XWTIE95.zip wypakować plik XWTIE95.exe i go uruchomić. Zainstaluje się co trzeba i będzie OK. Dodatkowa zawartość pliku XWTIE95.zip opisana została wcześniej.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki AUTORUN.INF, DeIsL.isu, register.exe, SysCheck.exe, SysCheck.ini, Uninstall TIE Fighter i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\TIE95\1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\TIE95\\TIE95.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\TIE95" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "Show video dialog"="FALSE" "InstallType"=dword:00000009
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "TIE Fighter", prowadzi do G:\Games\LucasArts\TIE95\TIESTART.EXE.
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing (95/CS)". Gra nie znajduje joysticka i nie uda się jej uruchomić w ten sposób...
Można pominąć:
Za to należy dorzucić z CD z katalogu \INSTALL:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry. Można również załatać grę. Plik poprawki "Battle 6, Mission 3 Update" - B6M3GW.TIE należy wrzucić do katalogu \MISSION zastępując oryginalny.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:
Rozwiązaniem jest instalacja pakietu ustawiającego zgodność gry z Windows 2000/XP/7/8/8.1/10 (i pewnie Vistą). Należy z XWTIE95.zip wypakować plik XWTIE95.exe i go uruchomić. Zainstaluje się co trzeba i będzie OK.
W pliku XWTIE95.zip, oprócz XWTIE95.exe, znajdują się jeszcze dwa pliki:
Instalując łatkę od razu eliminuje się problemy ze zgodnością z 3D.
Łatka jest wspólna z "Star Wars: X-Wing (95/CS)" i "leczy" obie gry.
taskkill /f /if explorer.exe tie95.exe start explorer.exe
Plik można nazwać np. TIE95.CMD, wrzucić do katalogu gry (tam, gdzie jest TIE95.EXE) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót).
Działa zawsze.
Ale ten sposób działa w kratkę, czasem tak, a czasem się zbiesi i nie chce.
I powinno być OK, choć mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).
I już. Całość działa tak, jak powinna. ~:)
Możliwe, że jest to wynik jakiejś "optymalizacji" w sterownikach Intela, ale jakoś nie chce mi się szukać której. ~;) Problem powinny rozwiązać pliki z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. W tym przypadku ich nie testowałem (i nie mam już jak), ale rozwiązywały problemy we wszystkich pozostałych przypadkach.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
640x480 | na poziomie 33+ | na poziomie 33+ | na poziomie 33+ | na poziomie 33+ | na poziomie 33+ | na poziomie 33+ | na poziomie 33+ |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami. Mogą pojawić się kłopoty z akceleracją 3D (z rozwiązaniem). Paprochy na poniższych zrzutach powstają w trakcie przechwytywania obrazu, na ekranie w trakcie gry wszystko jest OK.
Dobrze jest. ~:)
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School") i warto jest wybrać pełną opcję (180MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Chwilę potem należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 5.2. Na koniec można wybrać akcelerator 3D, co i tak nie ma większego znaczenia.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki AUTORUN.INF, DeIsL.isu, REGISTER.EXE, SETUP.EXE, SYSCHECK.EXE, SYSCHECK.INI, Uninstall XvT Flight School i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\X-Wing vs. TIE Fighter\OEM2] "Registered"=dword:00000000 "Executable"="g:\\games\\LucasArts\\XvT Flight School\\Z_xvt__.exe" "Install Path"="g:\\games\\LucasArts\\XvT Flight School" "Source Path"="V:" "Watch Intro"="TRUE" "Show video dialog"="FALSE"
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play XvT Flight School", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\XvT Flight School\XWINGTIE.EXE".
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School". Co prawda można sobie obejrzeć intro, choć bez muzyczki w tle, w trakcie wyświetlania listy płac, ale później gra nie znajduje joysticka i nawet nie dochodzi do stwierdzenia, że Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Można pominąć:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:
Możliwe, że jest to wynik jakiejś "optymalizacji" w sterownikach Intela, ale jakoś nie chce mi się szukać której. ~;)
Rozwiązaniem na powyższe bolączki jest pakiet rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Od wersji 1.4.0 umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. Należy:
I powinno być OK, choć mogą pojawić się drobne zacięcia przy ruszaniu joystickiem. Pomocne może być przestawienie w pliku konfiguracyjnym ddraw.cfg opcji ProcessAffinity z domyślnej wartości -1 (wykryj i użyj drugiego rdzenia) na 0 (nic nie zmieniaj).
W Windows 7 Ultimate x64 SP1 sprawdziłem tylko GTX 970 SLI, ale rozwiązanie działa z "kartą" Intela w Windows 8/8.1/10, to i dla "karty" Intel HD Graphics 530 powinno.
"Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School" umożliwia grę w Sieci. Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
640x480 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 | stabilne 25 lub 30 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Intro jest odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
Dobrze jest. ~:)
Multimedialna encyklopedia została wydana w 1998.
Recenzja encyklopedii "Star Wars: Behind the Magic" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie encyklopedii. W pudełku znajdują się dwie płyty CD w kopercie oraz kolorowa angielska instrukcja. Na płytach znajdują się tylko materiały encyklopedii "Star Wars: Behind the Magic" po angielsku.
Dla programu nie wydano żadnych poprawek.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia encyklopedii na dysku:
W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem encyklopedię do G:\Games\LucasArts\BTM), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Na koniec instalator proponuje elektroniczną rejestrację produktu. Nigdy mi się nie chciało tego robić, a dzisiaj pewnie i tak nie działa.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, instdx50.exe, register.exe, SETUP.EXE, Uninstall Behind The Magic i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich program nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Behind The Magic\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\BTM\\BTM.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\BTM" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "InstallType"=dword:00000009
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Behind The Magic", prowadzi do G:\Games\LucasArts\BTM\behind.exe.
Bez zainstalowanej integracji program zmienia rozdzielczość okna maszyny wirtualnej, procesor idzie na 100%, ale nic więcej się nie dzieje.
Z zainstalowaną integracją jest OK, program działa prawidłowo. W trybie okienkowym encyklopedia przeskalowuje okno maszyny wirtualnej, a w trybie pełnoekranowym wyświetla się centralnie zajmując obszar 640x480. Kursor myszy działa z pewnym opóźnieniem, ale da się nim celować w guziki.
Włączenie integracji psuje zabawę. Program przestaje się uruchamiać, nieważne, czy ze startera, czy bezpośrednio z dysku.
Należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do encyklopedii.
Przyznam się, że tak instalować encyklopedii już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to program bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Oczywiście płyta (pierwsza lub druga, w zależności od potrzeby) musi być w napędzie, bo jest źródłem danych. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
Program działa płynnie. Filmy, zdjęcia i animacje wyświetlają się prawidłowo.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 3 grudnia 1998.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Rogue Squadron 3D" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry. W pudełku znajduje się płyta CD, czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i karta rejestracyjna L.E.M. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Rogue Squadron 3D".
Ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/rogue.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/rogueupd12.exe: 1.2.0 Update (7/99). Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych i:
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Rogue Squadron 3D (PC): Patch 1.2.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: rogue.zip (2560041/2500kB/2.44MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: Rogue Squadron 3D" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\ROGUE), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje).
Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "1.2.0 Update" - rogueupd12.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni co trzeba.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, DXDIAG.*, instdx50.exe, register.exe, Uninstall Rogue Squadron i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Rogue Squadron\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\ROGUE\\Rogue Squadron.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\ROGUE" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "JoystickID"="1" "InstallType"=dword:00000009 "SoundCard"="TRUE"
Jeżeli na etapie instalacji w Windows XP w Virtual PC załatano grę, to dochodzi jeden wpis i wówczas klucz ma następującą zawartość:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Rogue Squadron\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\ROGUE\\Rogue Squadron.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\ROGUE" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "JoystickID"="1" "InstallType"=dword:00000009 "SoundCard"="TRUE" "Magic"=dword:000927d8
Aha, w obu przypadkach powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play Rogue Squadron", prowadzi do G:\Games\LucasArts\ROGUE\ROGUE.EXE.
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Rogue Squadron 3D". Po pierwszym uruchomieniu gra chce skonfigurować kartę 3D, a ponieważ Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D, to i karta nie jest wyświetlana. "Accept" z pustą kartą i przy kolejnym uruchomieniu gra robi BUM z komunikatem: Could not initialize HAL. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do programu.
Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "1.2.0 Update" - rogueupd12.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.
Instalacja poprawki "1.2.0 Update" - rogueupd12.exe, w ten, czy inny sposób, jest konieczna. Jej brak może powodować różne problemy. U mnie źle wyświetlane były literki, a i efekty (np. dym po wybuchu) wyglądały kiepsko. Po instalacji poprawki wszystko działa OK.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze i zainstalowano poprawkę, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:
Maksymalna rozdzielczość w grze to 1280x1024. Z wykorzystaniem nGlide Glide Wrapper można uzyskać wyższe wartości. Ponieważ może to powodować różne problemy, a uzyskany obraz jest rozciągnięty, nawet nie chciało mi się odpalić testów.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 50+ | na poziomie 60- | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 28 lutego 1999. W 2000 wydano ponownie w ramach "Star Wars: X-Wing Trilogy", razem z "Star Wars: X-Wing (95/T)" i "Star Wars: TIE Fighter (95/T)".
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.
Recenzja gry "Star Wars: X-Wing Alliance" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry, z polską okładką. W pudełku znajdują się dwie płyty CD (druga płyta umożliwia grę np. przez Null Modem), czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i karta rejestracyjna L.E.M. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: X-Wing Alliance".
Ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/alliance.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/xwaupd202.exe: 2.02 Update (6/99). Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych. Naprawia i dodaje wiele:
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: X-Wing Alliance (PC): Patch 2.02.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: alliance.zip (3214368/3139kB/3.07MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki, archiwum strony opisu w formacie .mht oraz kompletny XWA-HRFonts.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 15.99PLN "STAR WARS™: X-Wing Alliance™". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: X-Wing Alliance™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\XWingAlliance) i warto jest wybrać pełną opcję (275MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje). Chwilę potem należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 6.0. Na koniec instalator proponuje elektroniczną rejestrację produktu. Nigdy mi się nie chciało tego robić, a dzisiaj pewnie i tak nie działa.
Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "2.02 Update" - xwaupd202.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni co trzeba.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, DXDIAG.*, register.exe, SysCheck.exe, SYSCHECK.INI, Uninstall X-Wing Alliance i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\X-Wing Alliance\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XWingAlliance\\XWingAlliance.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XWingAlliance" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "JoystickID"="1" "Version"="1.0" "InstallType"=dword:00000009 "MAGIC"=dword:00091000 "SoundCard"="TRUE"
Jeżeli na etapie instalacji w Windows XP w Virtual PC załatano grę, to zmianie ulegną dwie wartości i wówczas klucz ma następującą zawartość:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\X-Wing Alliance\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\XWingAlliance\\XWingAlliance.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\XWingAlliance" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "JoystickID"="1" "Version"="2.0" "InstallType"=dword:00000009 "MAGIC"=dword:00094e22 "SoundCard"="TRUE"
Aha, w obu przypadkach powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play X-Wing Alliance", prowadzi do G:\Games\LucasArts\XWingAlliance\Alliance.EXE.
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: X-Wing Alliance". Co prawda można sobie założyć pilota i obejrzeć intro, ale później gra nie znajduje joysticka i nawet nie dochodzi do stwierdzenia, że Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.
Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "2.02 Update" - xwaupd202.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma, trzema zastrzeżeniami:
Aha, ustawienie 1152x864 uruchamia 1280x960. ~;) Reszta jest normalna.
Rozwiązaniem jest pakiet JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 lub rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Oba wykorzystują DirectX 11 API. Wątek opisujący historię powstania JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 dostępny jest tu. Pakiet JeremyAnsel/xwa_ddraw_d3d11 obsługuje jedynie "Star Wars: X-Wing Alliance". Na bazie tego rozwiązania powstał pakiet rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11, który od wersji 1.4.0 umożliwia uruchomienie wszystkich gier z serii X-Wing. ~:)
Przetestowałem oba rozwiązania, ale z uwagi na większą funkcjonalność i uniwersalność, proponuję korzystać z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11. Należy:
I powinno być OK. ~:)
Jak już zaznaczyłem problem z przeźroczystymi czarnymi polami nie dotyczy "kart" Intel HD Graphics 530, które też sprzętowo wspierają DirectX 11. Taka ciekawostka. Aha, dodane pliki ddraw.dll i ddraw.cfg nie przeszkadzają w pracy.
Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik XWINGALLIANCE.EXE można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF. Opisane są tam również możliwe efekty uboczne (np. efekt zoomu).
Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Korzystając z HexEdytora poprawiłem plik XWINGALLIANCE.EXE. Odszukałem ciąg "40 06 00 00 B9 B0 04", w którym wartości "40 06 " i "B0 04" odpowiadają za rozdzielczość 1600x1200. Zmienić musiałem tylko pierwszą wartość z "40 06 " (1600) na "80 07" (1920).
I wyszło idealnie, ponieważ zachowując rozdzielczość pionową nie mam efektu zoomu, a jedynie poszerzenie pola widzenia. Oczywiście w menu gry nadal widnieje 1600x1200, ale w grze jest to 1920x1200. ~:)
"Star Wars: X-Wing Alliance" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń (ustawienia po kliknięciu "Config"):
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 25+ | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 |
1600x1200 | na poziomie 25+ | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 |
1920x1200 | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | stabilne 30 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 18 maja 1999.
Recenzja gry "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry, z polską okładką. W pudełku znajduje się płyta CD, czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i karta rejestracyjna L.E.M. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace".
Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/phantom.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/tpmupd11.exe: 8-bit Sound Update (10/99). Choć nazywa się dziwnie, to naprawia błąd pojawiający się w trakcie wyboru opcji joysticka lub video w konfiguracji sprzętu wywołanej ze startera, gdy używa się DirectX 7. Poprawka działa tylko z pełną wersją gry.
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars Episode I: The Phantom Menace (PC): Patch 1.1.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: phantom.zip (812066/793kB/0.77MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace") i warto jest wybrać pełną opcję (335MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje).
Na etapie instalacji można załatać grę. Poprawka "8-bit Sound Update" - tpmupd11.exe to instalator, który działa również w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu odnajdzie grę i podmieni co trzeba.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, instdx50.exe, register.exe, SYSCHECK.EXE, SYSCHECK.INI, Uninstall The Phantom Menace i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\The Phantom Menace\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\The Phantom Menace\\WMAIN.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\The Phantom Menace" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "JoystickID"="1" "InstallType"=dword:00000001 "SoundCard"="TRUE"
Jeżeli na etapie instalacji w Windows XP w Virtual PC załatano grę, to dochodzi jeden wpis i wówczas klucz ma następującą zawartość:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\The Phantom Menace\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\The Phantom Menace\\WMAIN.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\The Phantom Menace" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "JoystickID"="1" "InstallType"=dword:00000001 "SoundCard"="TRUE" "Magic"=dword:00092774
Aha, w obu przypadkach powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play The Phantom Menace", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace\TPM.EXE".
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Episode I: The Phantom Menace". Po uruchomieniu gra robi BUM z komunikatem: Could not initialize HAL, ponieważ Virtual PC nie ma żadnego wsparcia dla Direct3D. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Należy skopiować:
Problem jest ze skompresowanym plikiem BIG.Z, który powinno się rozpakować do BIG.LAB, ale nie bardzo jest czym. ~:( Nie rusza go 7-zip, gzip i co tam jeszcze miałem na dysku windzianym i linuxianym. Ale może za mało szukałem?
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.
Jak wspomniałem wcześniej, poprawka "8-bit Sound Update" - tpmupd11.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z jej instalacją.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC. Z zastrzeżeniem co do pliku BIG.Z/BIG.LAB...
Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie, nawet jeśli wybrana została pełna instalacja. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1600x1200. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do pliku OBI.INI z katalogu gry (u mnie "G:\Games\LucasArts\The Phantom Menace"), aby stwierdzić, że znajdują się tam zmienne screen_width i screen_height, które ustawiają rozdzielczość w czasie gry.
Wystarczy zmienić je na własne (np. screen_width=1920 i screen_height=1200), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) W zasadzie jedynym ujemnym efektem jest mniejsze lub większe przycięcie obrazu od góry i dołu w trakcie rozgrywki (obraz jest dopasowany do szerokości i przycięty w pionie przy zachowaniu właściwych proporcji). Oczywiście jeśli wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 |
1600x1200 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30 | stabilne 30
(ale dostępny max to 1400x1050 przy 640MB pamięci "karty") | stabilne 30 | stabilne 30 |
1920x1200 | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | niedostępne | nie sprawdzałem | stabilne 30 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana w 19 maja 1999.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Episode I: Racer" za 8.09€/9.99$/33.99PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Episode I: Racer" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry, z polską okładką. W pudełku znajduje się płyta CD, czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i karta rejestracyjna L.E.M. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Episode I: Racer".
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek. Choć nie do końca. Była kiedyś strona http://support.lucasarts.com/trg/xp/swep1racer.htm, na której zamieszczono sznurki do dwóch poprawek umożliwiających grę w Windows XP:
Dziś sznurki nie są przywiązane... Pliki po pobraniu należało wrzucić do katalogu gry, zastępując oryginały.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: swep1racer.zip (693260/677kB/0.66MB). W ZIPie znajdują się oba poprawione pliki (ale nie wiem w której wersji, pasują do mojej ~;) ) oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawiony plik swep1rcr.exe i oryginalny plik a3dapi.dll (bez poprawki).
Korzystając z promocji kupiłem za 28.89PLN "STAR WARS™ Episode I: Racer". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Episode I: Racer" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\RACER), nie ma żadnych dodatkowych opcji. Pod koniec procesu nie ma co klikać kalibracji joysticka, ponieważ joysticki USB nie są widoczne w Virtual PC (przynajmniej moje).
Na etapie instalacji można załatać grę. Należy pobrać nowe wersje plików swep1rcr.exe oraz a3dapi.dll i zastąpić nimi oryginały.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, register.exe, SYSCHECK.EXE, SYSCHECK.INI, Uninstall Star Wars Episode I Racer i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars: Episode I Racer\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\RACER\\SWEP1RCR.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\RACER" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "JoystickID"="1" "InstallType"=dword:00000009
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play Star Wars Episode I: Racer", prowadzi do G:\Games\LucasArts\RACER\RACER.EXE.
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Episode I: Racer". Po uruchomieniu gra robi BUM z komunikatem: You must configure your 3D settings before playing Star Wars Episode I Racer. Po kliknięciu OK wyświetli się jeszcze: Direct3D Failure - No 3D Hardware Found i to by było na tyle. W efekcie nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.
Jak wspomniałem wcześniej, łatanie polega na ręcznej podmianie plików, więc w "czystym" Windows 7 x64 też się da. ~;)
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:
Rozwiązanie jest proste. Wystarczy nadać pełne prawa do katalogu gry dla graczy. Zapewni to dodatkowo możliwość zapisywania wyników, rekordów itp. Choć czasami działa w kratkę. ~;)
A jeszcze lepiej jest uruchamiać grę z prawami administratora.
A w czasie gry jest jeszcze zabawniej.
Niby wygląda to podobnie do "Star Wars: Shadows of the Empire", ale żadne kombinacje w ustawieniach sterowników kart graficznych, wyłączanie Explorera, uruchamianie w trybach zgodności itp. nie przynoszą poprawy. Lipa. ~:((( Choć nie do końca, bo tak jak przy "Star Wars: Shadows of the Empire", rozwiązaniem są pliki z WineD3D For Windows. ~:) Ale od początku...
Pierwotnie rozwiązanie znalazłem na stronie Play Old PC Games // Star Wars Episode I: Racer. Znajduje się na niej opis jak można sobie radzić z problemami. Z uwagą, że czasami wymaga to cierpliwości godnej mistrza Jedi.
Ze strony można pobrać plik Install-SWEP1RCR.exe, który jest instalatorem dla systemów 64-bitowych, a co ważniejsze zawiera gotową, załataną przez fanów (wg przepisu z WineD3D For Windows) wersję gry, działającą na dzisiejszych komputerach. W zasadzie nie tyle załataną, co zmuszoną do pracy z wykorzystaniem kilku bibliotek WINE. 12.01.2015 na stronie pojawiła się zaktualizowana wersja instalatora, wykorzystująca nowsze biblioteki oraz trochę zmieniająca sposób instalacji.
Ponieważ grę miałem już zainstalowaną, nie uruchamiałem Install-SWEP1RCR.exe, więc nie wiem co on tak na prawdę robi. ~:) Za to korzystając z 7-zip wypakowałem z instalatora pliki:
Pliki wrzuciłem do katalogu gry, przy czym zmieniłem nazwę oryginalnego pliku SWEP1RCR.EXE na SWEP1RCR-1.1.EXE, a SWEP1RCR-FIX.EXE na SWEP1RCR.EXE, aby załatana wersja uruchamiała się z startera. Oczywiście, zamiast tego, można wyciągnąć skrót do SWEP1RCR-FIX.EXE.
I zadziałało. ~:))) Równie dobrze, a nawet lepiej, działa wersja zaktualizowana.
Oczywiście można postąpić tak samo jak ze "Star Wars: Shadows of the Empire" i bezpośrednio wykorzystać pliki z WineD3D For Windows, pamiętając o doborze prawidłowej wersji pakietu. Należy:
I powinno być dobrze przy wykorzystaniu normalnego SWEP1RCR.EXE. Przynajmniej u mnie tak jest w Windows 7 Ultimate x86_64. ~:) Przetestowałem wersję 1.7.54 (dla 8800 GTS 512 i GTX 970) uzyskując SOA#1 ~:) 1.7.55 i późniejsze (np. 1.8-rc1 i 1.9.1) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52, ale dostępna jest również wersja 3.X. Sprawdziłem 3.6 (14.04.2018) z GTX 970 SLI i ponownie jest OK.
Oczywiście w ten sposób można zaktualizować pliki wydobyte z Install-SWEP1RCR.exe i korzystać z SWEP1RCR-FIX.EXE. Wystarczy pamiętać, aby zmienić nazwę pliku ddraw.dll na odraw.dll
Niezależnie od wybranej metody można napotkać drobne niedogodności, ale da się z nimi żyć. Nie zauważyłem spadków wydajności przy tak uruchomionej grze.
A tak wyglądają wersje i rozmiary plików wyciągnięte z różnych "naprawiaczy":
Plik | pierwotny Install-SWEP1RCR.exe | zaktualizowany Install-SWEP1RCR.exe | WineD3D For Windows 1.7.54 (dostępny 31.10.2015) |
---|---|---|---|
dxgi.dll (IMHO zbędny) | 6.0.6000.16386 (79 334) | 6.0.6000.16386 (154 665) | 6.0.6000.16386 (239 035) |
ddraw.dll/odraw.dll | 5.3.1.904 (420 321) | 5.3.1.904 (472 753) | 5.3.1.904 (592 474) |
libwine.dll | N/A (1 277 883) | N/A (1 750 509) | N/A (1 807 957) |
wined3d.dll | 1.3.28 (1 175 969) | 1.7.34 (1 160 788) | 1.7.54 (1 431 898) |
SWEP1RCR-FIX.EXE | 1.0.0.0 (872 448) | 1.0.0.0 (872 448) | N/A |
Działa, gdy jest SLI i gdy SLI nie ma.
Alternatywnym rozwiązaniem mogą być pliki z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Dla pojedynczej GTX 970 początek wygląda obiecująco. Starter rozpoznaje "kartę" dgVoodoo i umożliwia ustawienie dowolnej rozdzielczości. Gra się uruchamia, początkowe filmy wyświetlają się prawidłowo, choć oczywiście są malutkie. ~;) Pojawia się pierwsze menu i... gra się minimalizuje. Afterburner pokazuje prawidłowe obciążenie, leci muzyka, ale nie można przywrócić gry na ekran. Szkoda. ~:(
Znacznie lepiej jest dla dwóch kart GTX 970 pracujących w SLI. Po prostu wszystko działa prawidłowo. W wersji 2.54 poprawiono sporo błędów, np. na Tatooine podwójne słońca nie "przebijają się" przez ściany kanionów. ~:)
Aby zainstalować pliki należy:
Ostatecznie: Dla kart innych niż GTX 970 SLI pozostaje działające na NVIDIAach WineD3D For Windows. Dla GTX 970 SLI wszystkie problemy rozwiązuje dgVoodoo 2.
Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.
U mnie problem wystąpił tylko w konfiguracji dwóch kart GTX 970 pracujących w SLI. I faktycznie rozwiązaniem okazały się pliki z dgVoodoo 2. Jak je zainstalować, opisałem wcześniej. Jeśli nadal jest za szybko, należy upewnić się, że włączony jest V-Sync:
Jeszcze jednym rozwiązaniem dla kart NVIDIA, podpatrzonym w "STAR WARS™ Shadows of the Empire™" z GOG.COM, jest wykorzystanie NVIDIA Profile Inspector i ograniczenie FPSu dla gry w okolicach 60. Pobierając program raczej należy skorzystać z mirrora autora, bo inne mogą zawierać nieaktualną wersję. Sprawdziłem wersję 2.1.2.0. Należy:
I powinno być OK. ~:)
Próba wykorzystania plików z WineD3D For Windows nie przynosi rozwiązania. W sumie jest jeszcze gorzej, bo gra wisi z białym tłem. Próbowałem kilku różnych wersji, ale bez efektów. Nie próbowałem plików z dgVoodoo 2. W sumie poddaję się, bo nie jest to moja podstawowa karta graficzna...
O ile w trakcie przerywników można udawać, że to tylko "głębokie cienie". ~;)
To już w rozgrywce udawanie na nic się nie zda i można śmigać jedynie na czuja, jak prawdziwy Jedi. ~;)
Co ciekawe, dzieje się tak z oryginalnym lub poprawionym dla XP plikiem SWEP1RCR.EXE (i do pary a3dapi.dll). Gra się normalnie uruchamia, zachowuje stabilnie, to, co widać renderuje prawidłowo i bez błędów, tylko Z-bufor karty jest za mały. Nie udało mi się tego obejść. ~:( Możliwe, że ten typ tak ma, tym bardziej, że nie bardzo jest czym "kręcić" w ustawieniach sterowników... Dopiero późniejsze wersje sprzętu i sterowników dają dostęp do ustawień DirectX.
Fanowska wersja z SWEP1RCR-FIX.exe na testowy laptaku wcale się nie uruchamia i gra po prostu robi BUM.
Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" pliki SWEP1RCR.EXE i RACER.EXE można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF. Opisane są tam również możliwe efekty uboczne.
Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Korzystając z HexEdytora poprawiłem pliki:
Występują spodziewane efekty uboczne (lekkie przycięcie w pionie, rozciągnięte menu, HUD i brakujące obrazki w starterze), ale da się z nimi żyć, a gra wykorzystuje wszystkie piksele ekranu. ~;)
"Star Wars: Episode I: Racer" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest IPX.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
WineD3D For Windows | WineD3D For Windows | WineD3D For Windows | WineD3D For Windows | kłopoty z Z-buforem
i grać się nie da | WineD3D For Windows | dgVoodoo 2 | |
ciut za szybko | ciut za szybko | z dobrą szybkością | |||||
1280x1024 | N/A | N/A | N/A | N/A
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | stabilne 60 | N/A | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) |
1600x1200 | N/A | N/A | N/A | N/A
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | stabilne 60 | N/A | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) |
1920x1200 | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | stabilne 60
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Vert-) z drobnymi efektami ubocznymi.
W sumie dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)
Multimedialna encyklopedia została wydana w 1999.
Recenzja encyklopedii "Star Wars: Episode I: Insider's Guide" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie encyklopedii. W pudełku znajdują się dwie płyty CD, kolorowa angielska instrukcja i krótka, czarnobiała angielska instrukcja "Getting Started". Na płytach znajdują się tylko materiały encyklopedii "Star Wars: Episode I: Insider's Guide" po angielsku.
Dla programu nie wydano żadnych poprawek.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia encyklopedii na dysku:
W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem encyklopedię do G:\Games\LucasArts\EPIGUIDE), nie ma żadnych dodatkowych opcji.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki DeIsL.isu, dsetup.dll, dsetup16.dll, dsetup32.dll, register.exe, Uninstall Star Wars Episode I -- Insider's Guide i Website.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich program nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Episode I Insider's Guide\v1.0] "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\EPIGUIDE\\EPIGUIDE.EXE" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\EPIGUIDE" "Source Path"="V:" "CD Path"="V:" "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "Source Dir"="V:\\" "InstallType"=dword:00000009
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Star Wars Episode I -- Insider's Guide", prowadzi do G:\Games\LucasArts\EPIGUIDE\EPIGUIDE.EXE.
Bez zainstalowanej integracji program zmienia rozdzielczość okna maszyny wirtualnej, procesor idzie na 100%, ale nic więcej się nie dzieje.
Z zainstalowaną integracją jest OK, program działa prawidłowo. W trybie okienkowym encyklopedia przeskalowuje okno maszyny wirtualnej, a w trybie pełnoekranowym wyświetla się centralnie zajmując obszar 640x480. Kursor myszy działa z pewnym opóźnieniem, ale da się nim celować w guziki.
Włączenie integracji psuje zabawę. Program przestaje się uruchamiać, nieważne, czy ze startera, czy bezpośrednio z dysku.
Należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do programu.
Przyznam się, że tak instalować encyklopedii już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyty i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to program bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Oczywiście płyta (pierwsza lub druga, w zależności od potrzeby) musi być w napędzie, bo jest źródłem danych. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
Program działa płynnie. Filmy, zdjęcia i animacje wyświetlają się prawidłowo.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 22 marca 2000.
Recenzja gry "Star Wars: Force Commander" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe wydanie gry w edycji "LucasArts Classic", chyba z okolic roku 2000/2001, sądząc po zawartości trzeciej płyty. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka, drukowanych instrukcji i innych dodatków. W etui z angielską obwolutą znajdują się trzy płyty CD oraz wkładka "Finding the manual on your CD-ROM".
Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/commander.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/FocomUpdate1_1.exe: 1.1 Update (3/2000). Naprawia:
Poprawka jest wymagana do gry w MSN Gaming Zone i przeciwko innym graczom, którzy mają ją zainstalowaną.
Zapisane gry bez poprawki nie są odczytywane po zainstalowaniu łatki. Pliki gracza są jednak zgodne, więc zachowany jest postęp kampanii. Misje zakończone przed instalacją patcha są zaliczone, więc nie ma potrzeby ich powtarzania.
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Force Commander (PC): Update 1.1.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: commander.zip (4523823/4418kB/4.31MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Posiadana przeze mnie edycja, wydana w ramach "LucasArts Classic", zawiera załataną wersję gry, zatem nie ma potrzeby instalowania "1.1 Update" - FocomUpdate1_1.exe.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją trzy metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Force Commander") i warto jest wybrać pełną opcję (565MB), gra prawie nie będzie ciągnąć swoich plików z CD. W połowie instalacji konieczna jest wymiana CD na drugi.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki z katalogu \Install: DeIsL.isu i url.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki), a jak już wspomniałem, edycja wydana w ramach "LucasArts Classic", zawiera załataną wersję gry, zatem poniższe wpisy dotyczą wersji 1.1.:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander] "Version"="1.1" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander\v1.0] "Analyze Path"="V:\\INSTALL\\SysCheck.exe" "CD Path"="V:" "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Resource\\Focom.exe" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander" "JoystickID"="1" "Launcher"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Force.exe" "Magic"=dword:00002774 "Source Dir"="V:\\" "Source Path"="V:" "UninstallString"="C:\\WINXP\\uninst.exe -f\"g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Install\\DeIsL1.isu\" -c\"g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Install\\LecSetup.dll\"" "InstallType"=dword:00000001 "Installed"=dword:00000002 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectPlay\Applications\Force Commander] "CommandLine"="" "CurrentDirectory"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Resource" "File"="focom.exe" "Guid"="{122F7B86-F9A8-11D3-B362-0000B4346A8B}" "Path"="g:\\games\\lucasarts\\Force Commander\\Resource"
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play Force Commander", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Force.exe".
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Force Commander". Ponieważ Virtual PC nie posiada żadnego wsparcia dla Direct3D, nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.
Jak wspomniałem wcześniej, edycja wydana w ramach "LucasArts Classic", zawiera załataną wersję gry, zatem nie ma potrzeby instalowania "1.1 Update" - FocomUpdate1_1.exe. Ale gdyby to było konieczne, to instalator "1.1 Update" - FocomUpdate1_1.exe działa w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z łataniem.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Ponieważ poradziłem sobie sam, to z tej metody nie korzystałem, ale powinna zadziałać.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. No, prawie, bo jest kilka zastrzeżeń:
W samej grze nie można tego zmienić. Ustawienia trybów pracy grafiki można zmienić w starterze wybierając "Opcje" (Options) i "Opcje wydajności" (Performance Options). Przynajmniej teoretycznie, bo starter nie potrafi prawidłowo wykryć możliwości karty. I to nieważne, czy dotyczy to właściwości DirectX, czy bezpośrednio karty.
Jak widać, okienko z wyborem rozdzielczości jest puste. Dodatkowo wyświetlany jest bzdurny komunikat: Not enough texture memory available. Prawdopodobnie zmienna określająca wielkość pamięci karty graficznej jest 16-bitowa i 512MB na karcie powoduje jej "przekręcenie" na 0... I pewnie dlatego nie można włączyć 32-bitowych tekstur. Znaczy się włączyć można, ale po potwierdzeniu "OK" i powrocie, ptaszek znika. ~:(
Kombinacje w opcjach sterowników NVIDIA, wyłączenie SLI, usunięcie jednej karty itp. również nie przynoszą poprawy. Lipa...
W sierpniu 2014 pojawiła się strona Play Old PC Games // Star Wars: Force Commander. Można z niej pobrać plik Install-FORCECMD.exe, który jest instalatorem dla systemów 64-bitowych, a dodatkowo ustawia parametry graficzne. Zainspirowany tym, zacząłem szukać gdzie i jakie ustawienia przechowuje gra. Oczywiście w Rejestrze, w kluczu (w wersji 32-bitowej nie występuje fragment Wow6432Node\):
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Force Commander\v1.0\Settings\Screen]
Należy wpisać własne wartości i sprawdzić, czy działają tak jak powinny. ~;) W poniższej tabeli znajdują się wszystkie zmienne dotyczące grafiki, z opisem i "moimi" wartościami. Aha, wszystkie zmienne są typu DWORD.
Zmienna | Znaczenie | Wartość | Efekt | Moje ustawienia | |
---|---|---|---|---|---|
Allow32bpp | wybór palety kolorów | 0 | 16bpp | 1 | |
1 | 32bpp | ||||
Allow32zbuf | wybór Z-bufora | 0 | 16bit | 1 | |
1 | 32bit | ||||
Device | wybór karty graficznej | 0 | Primary Display Adapter | 0 | |
1 | karta | ||||
Size | wybór rozdzielczości | 0 | 640x480 | 2 - dla GTX 970 (z WineD3D For Windows)
3 - dla 8800 GTS 512 4 - dla HDG 530 i GTX 970 (z dgVoodoo 2) | |
1 | 800x600 [1] | ||||
2 | 1024x768 | ||||
3 | 1280x1024 [2] | ||||
4 | 1600x1200 [3] | ||||
Use32BitTextures | wybór jakości tekstur | 0 | 16bit | 1 | |
1 | 32bit | ||||
UseLowQualityTextures | wybór typu tekstur | 0 | dobre | 0 | |
1 | kiepskie | ||||
UseSoftwareCursor | wybór kursora | 0 | sprzętowy (nie używać, znika) | 1 | |
1 | programowy | ||||
Uwagi | |||||
[1] | BUM na NVIDIAach bez dgVoodoo 2. | ||||
[2] | Przerywniki wyświetlane są "z przeplotem".
Dla kart GTX 970 z WineD3D For Windows reset parametru "Size" do wartości "2" (1024x768) oraz parametrów "Allow32bpp", "Allow32zbuf" i "Use32BitTextures" do wartości "0". | ||||
[3] | Przerywniki wyświetlane są "z przeplotem", ale mniejszym niż przy 1280x1024; bez przeplotu z dgVoodoo 2 2.55.
Dla kart NVIDIA bez dgVoodoo 2 różne dziwne efekty, kończące się resetem parametru "Size" do wartości "2" (1024x768) lub "3" (1280x1024) oraz parametrów "Allow32bpp", "Allow32zbuf" i "Use32BitTextures" do wartości "0". |
I nie należy przejmować się opcjami ustawianymi poprzez wywołanie w starterze. W sumie można z niego zrezygnować, patrz punkt 6.
Rozwiązaniem mogą być pliki z WineD3D For Windows. Należy:
Wartość "Size" | Efekt | Uzyskany rezultat |
---|---|---|
0 | 640x480 | OK |
1 | 800x600 | BUM, takie samo jak dla 8800 GTS 512 |
2 | 1024x768 | OK - i tak miałem ustawione |
3 | 1280x1024 | Przerywniki wyświetlane są "z przeplotem".
Różne dziwne efekty, kończące się resetem parametru "Size" do wartości "2" (1024x768) oraz parametrów "Allow32bpp", "Allow32zbuf" i "Use32BitTextures" do wartości "0" |
4 | 1600x1200 |
I powinno być dobrze przy wykorzystaniu normalnego Focom.exe (patrz niżej punkt 6). Przynajmniej u mnie tak było w Windows 7 Ultimate x86_64 na starej platformie. ~:) Przetestowałem wersję 1.7.54 uzyskując SOA#1 ~:) Z drobną uwagą: Przy wychodzeniu z gry program robił BUM, a proces Focom.exe nadal tkwił w "Task Manager". Przed ewentualnym ponownym uruchomieniem trzeba było ubić go ręcznie. Wersje późniejsze (1.7.55, 1.8-rc1, 1.9.1 oraz 2.8 i 3.6) nie chciały działać. Od jakiegoś czasu, na stronie twórcy, zalecaną wersją jest 1.7.52.
Nie zauważyłem spadków wydajności przy tak uruchomionej grze.
Na nowej platformie zdechła mysz. Znaczy się, działa wszędzie i robi co powinna, oprócz możliwości zaznaczenia obiektów "w terenie". Ani wskazując pojedynczy oddział, ani zakreślając obszar nie można niczego wybrać. Nie można również wskazać jako celu wrogiego oddziału. Lipa. ~:(
Ostatecznym rozwiązanie, okazały się pliki z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Należy:
Z nowymi sterownikami NVIDIA działający FRAPS powoduje powieszenie się gry w momencie ładowania dgVoodoo 2.
Parametry karty są prawidłowo rozpoznawane i można ustawić wszystkie wymagane pstryczki, a gra działa bez problemów również w rozdzielczości 1600x1200.
Parametry karty są prawidłowo rozpoznawane i można ustawić wszystkie wymagane pstryczki.
W czasie gry faktycznie jest 1024x768 i tekstury są takie jak powinny.
Zgodnie z sugestią ze strona Play Old PC Games // Star Wars: Force Commander może pomóc uruchomienie gry na jednym rdzeniu. W tym celu najlepiej wyciągnąć skrót do pliku Focom.exe i zmienić linię uruchamiającą program z "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource\focom.exe" na:
C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "FOCOM" \ /D "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource" /high /affinity 8 \ "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource\Focom.exe"
Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".
Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource" program "G:\Games\LucasArts\Force Commander\Resource\Focom.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi.
IMHO dobrze jest omijać pierwszy rdzeń (w Windowsach oznaczany przez 0), bo zazwyczaj najwięcej się na nim dzieje i najbardziej się grzeje. Parametr /affinity szesnastkowo określa rdzeń (w znaczeniu "windowsowym", gdzie nie ma rozróżnienia na rdzenie fizyczne i wątki, stąd np. i7 ma cztery rdzenie, po dwa wątki, czyli ma 8 "rdzeni") w następujący sposób:
/affinity | Maska | Rdzeń | /affinity | Maska | Rdzeń |
---|---|---|---|---|---|
1 | 00000001 | pierwszy (Core 0) | 10 | 00010000 | piąty (Core 4) |
2 | 00000010 | drugi (Core 1) | 20 | 00100000 | szósty (Core 5) |
4 | 00000100 | trzeci (Core 2) | 40 | 01000000 | siódmy (Core 6) |
8 | 00001000 | czwarty (Core 3) | 80 | 10000000 | ósmy (Core 7) |
Aha, suma da dwa lub więcej rdzeni. Np. /affinity 55 uruchomi nieparzyste. No, ale nie o to chodzi przy uruchamianiu gry na jednym. ~;)
Sprawdzone, działa. Pomaga również z następnym problemem.
Z drugiej strony na testowym laptaku (B-Wing) synchronizacja jest prawidłowa, a on ma dwa rdzenie...
"Star Wars: Force Commander" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń:
Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Gdy modemu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
WineD3D For Windows | dgVoodoo 2 | ||||||
1024x768 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | N/A | N/A
(SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- |
1280x1024 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | N/A
(z dziwnymi efektami) | N/A
(z dziwnymi efektami i SLI, ale grzeje się tylko jedna karta ~;) ) | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- |
1600x1200 | niedostępne
(reset do 1024x768) | niedostępne
(reset do 1024x768) | niedostępne
(reset do 1024x768) | niedostępne
(reset do 1024x768) | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
W sumie dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 11 marca 2001. PeCetowa wersja wyszła nawet po "Star Wars: Starfighter", ale skoro wersję na Nintendo 64 wydano w 2000, to opis jest przed. ~;)
Recenzja gry "Star Wars: Battle for Naboo" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) W sporym pudełku z polską okładką znajduje się... tylko etui z polską obwolutą, z płyta CD i czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Battle for Naboo".
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.
Z CD uruchamia się program (również w Windows 7 x64), który umożliwia:
Instalator to program 16-bitowy i jako taki nie działa w "czystym" Windows 7 x64. Istnieją dwie metody umieszczenia gry na dysku:
W trakcie instalacji (150MB) można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Battle for Naboo"), to pod koniec można dodać skrót na pulpit. Po chwili należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w prehistorycznej wersji 8.0a.
Po instalacji w Windows XP w Virtual PC kopiując do Windows 7 zawartość katalogu z grą można pominąć zbędne pliki z katalogu \Install: DeIsL.isu i url.exe.
Bardzo ważne jest wprowadzenie odpowiednich wpisów do Rejestru, są krytyczne i bez nich gra nie działa (oczywiście z dokładnością do ścieżki):
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Battle for Naboo\Retail] "Analyze Path"="V:\\Install\\SysCheck.exe" "CD Path"="V:" "Executable"="g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo\\data_pc\\BFN.exe" "Install Path"="g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo" "Launcher"="g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo\\BattleForNaboo.exe" "Source Dir"="V:\\" "Source Path"="V:" "UninstallString"="C:\\WINXP\\uninst.exe -f\"g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo\\Install\\DeIsL1.isu\" -c\"g:\\games\\lucasarts\\Battle for Naboo\\Install\\LecSetup.dll\"" "InstallType"=dword:00000001 "Installed"=dword:00000002
Aha, powyższe wpisy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej należy usunąć z kluczy fragment Wow6432Node\.
Instalator tworzy również kilka skrótów w "Menu Start". Ten ważny, "Play Battle for Naboo", prowadzi do "G:\Games\LucasArts\Battle for Naboo\BattleforNaboo.exe".
I na instalacji kończy się przydatność Windows XP w Virtual PC dla "Star Wars: Battle for Naboo". Ponieważ Virtual PC nie posiada żadnego wsparcia dla Direct3D, nie uda się uruchomić gry w ten sposób...
Na początek w katalogu gry należy założyć katalogi \Install i \data_pc, a w katalogu \data_pc katalog \saves. Następnie należy skopiować:
Przy takim sposobie instalacji koniecznie należy wprowadzić do Rejestru powyższe wpisy i można wyciągnąć skrót do gry.
Przyznam się, że tak instalować gry już mi się nie chciało, bo kopia z Windows XP w Virtual PC działa OK. Sposób wynika z analizy zawartości płyt i tego, co powstało na dysku w trakcie instalacji w Windows XP w Virtual PC.
Jeżeli instalację przeprowadzono zgodnie z zamieszczonymi wyżej wskazówkami, w tym wprowadzono wymagane wpisy w Rejestrze, to gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:
Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1280x1024. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych w starterze. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do Rejestru, aby stwierdzić, że w kluczu [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Battle for Naboo\Retail] znajduje się zmienna Screen, która może mieć wartość np. 1280x1024 (32 bit).
Wystarczy zmienić ją na własną (np. 1920x1200 (32 bit)), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) Należy pamiętać, że oprócz rozdzielczości zmienna musi zawierać ilość bitów koloru podaną w nawiasie. Drobnym minusikiem jest rozciągnięcie obrazu w poziomie dla proporcji innych niż 4:3, ale da się z tym żyć. Oczywiście jeśli w starterze wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.
Aha, ścieżka klucza dotyczy Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej, nie występuje w niej fragment Wow6432Node\.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Stretch) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 19 lutego 2001. Ponoć została wydana w Polsce, ale ja jej w sklepach nie widziałem.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Starfighter™" za 5.29€/5.99$/21.49PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Starfighter" na Bastionie.
Posiadam nowoczesne, czyli biedne ~;) wydanie gry. Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z angielską obwolutą znajduje się płyta CD oraz czarnobiała angielska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Starfighter".
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.
Korzystając z promocji kupiłem za 5.29PLN "STAR WARS™ Starfighter™". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Starfighter™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Starfighter"), to pod koniec można dodać skrót na pulpit. U mnie nie pojawiło się zalecenie dotyczące DirectX, więc program pewnie uznał aktualną wersję z Windows 7.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:
Na pierwszy rzut oka gra nie posiada wbudowanej obsługi rozdzielczości wyższych niż 1280x1024. To najwyższa wartość, którą można wybrać w opcjach konfiguracyjnych w starterze. Ale wystarczy drugi rzut oka, tym razem do Rejestru, aby stwierdzić, że w kluczach [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\Direct3D] i [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\LucasArts Entertainment Company LLC\Star Wars Starfighter\1.0\Renderers\OpenGL] znajdują się zmienne DefaultWidth i DefaultHeight ustawiające odpowiednio szerokość i wysokość ekranu.
Wystarczy zmienić je na własne (np. 1920 (HEX:0x780) i 1200 (HEX:0x4b0)), aby gra uruchomiła się ustawionej rozdzielczości. ~:) Należy pamiętać, że zmienne typu REG_DWORD zapisywane są szesnastkowo, ale zmieniając opcję przy wprowadzaniu danych, można wpisać je dziesiętnie. Dla wygody pewnie lepiej jest zmienić wartości w obu kluczach.
Proporcje w trakcie gry są zachowane, bo gra dodaje czarne paski po obu stronach (pillarbox) i na to nie ma rady. Przy czym paski są mniejsze dla 1920x1200 niż dla 1600x1200. Oczywiście jeśli w starterze wejdzie się w opcje konfiguracyjne, to gra wróci do standardowych wartości.
Aha, ścieżki kluczy dotyczą Windows 7 x64, jeśli korzysta się z wersji 32-bitowej, nie występuje w nich fragment Wow6432Node\.
Opis powstał na bazie WSGF.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- |
1920x1200 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 60- |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Pillarbox) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 26 marca 2002. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC".
GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry, chyba z okolic roku 2002/2003. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) W sporym pudełku z polską okładką znajduje się... tylko etui z polską obwolutą, z płytą CD i czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" z poprawką 1.04.
Ostatecznie zostały wydane dwie poprawki (http://www.lucasarts.com/support/update/jedioutcast2.html):
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (PC): Patch 1.04.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: jedioutcast2.zip (16518461/16131kB/15.75MB). W ZIPie znajdują się pliki poprawek oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Posiadana przeze mnie edycja zawiera załataną, do poziomu 1.04, wersję gry, zatem nie ma potrzeby instalowania "1.03 Update" - JKIIUp5_6.exe, ani "1.04 Update" - JKIIUp104.exe.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na początku należy wybrać język: angielski lub francuski, a następnie jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast"), to można dodać skrót na pulpit. U mnie nie pojawiło się zalecenie dotyczące DirectX, więc program pewnie uznał aktualną wersję z Windows 7.
Jak wspomniałem wcześniej, posiadana przeze mnie edycja zawiera załataną, do poziomu 1.04, wersję gry, zatem nie ma potrzeby instalowania "1.03 Update" - JKIIUp5_6.exe, ani "1.04 Update" - JKIIUp104.exe. Ale gdyby to było konieczne, to poprawki "1.03 Update" - JKIIUp5_6.exe lub (lepiej, bo zawiera 1.03) "1.04 Update" - JKIIUp104.exe działają w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z łataniem.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Aby nie męczyć się z płytami, wygodnie jest zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
Ale... pod warunkiem, że karta graficzna to jakaś NVIDIA, a nie Intel HD Graphics 530 z procesora SkyLake. ~:( Po odpaleniu ustawia się wstępna rozdzielczość (640x480 lub wymuszona "ręcznie" w plikach konfiguracyjnych, nawet 1900x1200), ale to wszystko. Gra wisi, a po kliknięciu robi BUM. Potencjalnym rozwiązaniem, działającym ze starszymi kartami zintegrowanymi z procesorami Intela (np. HD 4000), jest dorzucenie do katalogu \GameData pliku opengl32.dll z pakietu GLDirect. W czasie, gdy testowałem grę z oryginalnej dystrybucji (sterowniki 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352)) nie udało mi się jej tak uruchomić. ~:(
Ale gra GOG.COM z dodanym opengl32.dll z pakietu GLDirect i nowymi sterownikami 21.20.16.4542 zaczęła działać. ~:) Co prawda ilość błędów jest spora, ale grać się da, nawet w 1920x1200. Widać ten typ tak ma. ~;) Pewnie wersja z CD też zadziała, choć nie mam już jak tego sprawdzić.
Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem. Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jk2config.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\base") lub jk2mpconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego, w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:
Linia w jk2config.cfg lub jk2mpconfig.cfg | Znaczenie | Uwagi |
---|---|---|
seta r_mode "-1" | Wybór ustawień | Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości |
seta r_customwidth "1920" | Szerokość obrazu | |
seta r_customheight "1200" | Wysokość obrazu | |
seta cg_fov "90" | Kąt widzenia | Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3 90 - 16:10 95 - 16:9 |
Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.
Opis powstał na bazie WSGF.
"Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530
"stare" sterowniki | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | nie działa ~:( | stabilne 60 | stabilne 60 |
1600x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | nie działa ~:( | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | nie działa ~:( | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+) z drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:) (O ile nie korzysta się z "kart" Intela.)
Gra "Star Wars: Galactic Battlegrounds" została wydana 13 listopada 2001. 14 maja 2002 opublikowano pakiet z dodatkowymi misjami: "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns". W tym samym roku pojawiło się wydanie zbiorcze "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga", jak łatwo zgadnąć zawierające obie części. A skoro misje dodatkowe i wydanie zbiorcze pojawiły się po "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast", to opis jest tu.
GOG.COM udostępnia (za 5.29€/5.99$/21.49PLN) "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns".
Recenzja gry "Star Wars: Galactic Battlegrounds" na Bastionie.
Recenzja gry "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns" na Bastionie.
Posiadam nowoczesne, czyli biedne ~;) wydanie gry, możliwe, że L.E.M.owe. Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z angielską obwolutą znajduje się dwie płyty CD oraz czarnobiała angielska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płytach znajdują się tylko pełne, angielskie wersje gier "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns".
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Galactic Battlegrounds (PC): Patch 1.1.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: battlegrounds.zip (2672671/2610kB/2.55MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki, dodatkowe mapy (AFAIR oficjalne) oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: battlegroundscc.zip (2918915/2851kB/2.78MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.
"Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" zawiera obie poprawki. Tak więc, nie ma potrzeby instalowania "1.1 Update" - BGUpdate1_1.exe dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "1.1 Update" - CloneUpdate1_1.exe dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns".
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 9.49PLN "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem gry do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Galactic Battlegrounds Saga"), to można dodać skrót na pulpit. U mnie nie pojawiło się zalecenie dotyczące DirectX, więc program pewnie uznał aktualną wersję z Windows 7. Za to na koniec zażądał rebootu, na obu komputerach, na których testuję gry. Widać coś jednak namieszał w katalogach systemowych. ~;)
Jak wspomniałem wcześniej, "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" zawiera obie poprawki. Tak więc, nie ma potrzeby instalowania "1.1 Update" - BGUpdate1_1.exe dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds" i "1.1 Update" - CloneUpdate1_1.exe dla "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns". Ale gdyby to było konieczne, to poprawki "1.1 Update" - BGUpdate1_1.exe i "1.1 Update" - CloneUpdate1_1.exe działają w "czystym" Windows 7 x64, wiec nie ma problemu z łataniem.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:
taskkill /f /if explorer.exe battlegrounds_x1.exe start explorer.exe
Plik można nazwać np. battlegrounds_x1.cmd, wrzucić do katalogu gry (tam gdzie jest battlegrounds_x1.exe) i z niego uruchamiać grę (np. wyciągając skrót). W ten sposób uruchamia się "Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns", co daje dostęp do wszystkich standardowych misji z obu pakietów.
"Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" instaluje również "podstawkę" "Star Wars: Galactic Battlegrounds" dającą dostęp tylko do misji z epizodów I, IV, V i VI. Jeśli ktoś tak woli uruchamiać grę (inne intro ~;) ), albo tylko to ma, to w pliku wsadowym trzeba odwołać się do Battlegrounds.exe.
Alternatywnym rozwiązaniem jest wykorzystanie plików z dgVoodoo 2 (tylko dla kart wspierających DirectX 11). Aby zainstalować pliki należy:
I powinno działać. Minusem jest trochę niższy FPS (np. do 250 na pustym obszarze) i może troszkę gorsza płynność. Wybrałem zatem "zabijanie" Explorera.
"Star Wars: Galactic Battlegrounds: Saga" umożliwia grę w Sieci (w tym przez MSN Gaming ZONE, ale to chyba już nie działa). Dostępne są następujące rodzaje połączeń:
Wyszukiwanie komputera hostującego grę w LANie działa w kratkę. Dlatego lepiej, podłączając się do gry, wybrać "Internet TCP/IP Connection For Direct Play", ponieważ wówczas trzeba ręcznie wpisać IP/nazwę serwera i ten sposób działa prawidłowo.
Gdy IPXu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Gdy modemu nie ma w systemie, to ten rodzaj połączenia może nie pojawić się w opcjach połączeń.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie z wykorzystaniem TCP/IP oraz IPXWrapper. Krótko mówiąc - działa w obu przypadkach. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 100++
(do 700 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) ) | na poziomie 100++
(do 999 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) ) | na poziomie 100++
(do 500 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) ) | na poziomie 100++
(do 500 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) ) | na poziomie 100++
(do 600 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) ) | na poziomie 100++
(do 500 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) ) | na poziomie 100++
(do 500 na pustym, nieodkrytym obszarze ~;) ) |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Intra są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka i nie ma problemów z peryferiami.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 16 września 2003.
GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, boxowe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) W sporym pudełku z polską okładką znajduje się... tylko etui z polską obwolutą, z dwoma płytami CD i czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy".
Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/jediacademy.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/JKAcademy1_01.exe: 1.01 Update (11/03). Dodaje wsparcie dla EAX 4.0, poprawia "dynamic glow" dla kart ATI oraz domyślnie wyłącza Force Feedback. Dodatkowo naprawia trochę błędów w trybach multiplayer i singleplayer. Ich lista znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/jediacademy.html.
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (PC): Patch 1.01.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: jediacademy.zip (11620070/11348kB/11.08MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program, który na początek wymaga wybrania wersji językowej gry (angielska, francuska, niemiecka lub hiszpańska). Następnie program umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy"), to można dodać skrót na pulpit. U mnie nie pojawiło się zalecenie dotyczące DirectX, więc program pewnie uznał aktualną wersję z Windows 7.
Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - JKAcademy1_01.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to zawsze chce pierwszą płytę. Całość jest zabezpieczona przez SecuROM i nie bardzo chce współpracować z zamontowanym obrazem. No chyba, że zostanie załatana poprawką "1.01 Update" - JKAcademy1_01.exe, bo wówczas nie ma takich problemów. ~:) Aby nie męczyć się z płytami, należy grę załatać, zrobić sobie obraz i montować go jakimś programem.
Ale... pod warunkiem, że karta graficzna to jakaś NVIDIA, a nie Intel HD Graphics 530 z procesora SkyLake. Bo dla tej "karty" działanie gry jest ściśle powiązane z wersją sterownika. Dla 10.18.15.4232 efekty są takie same jak dla "Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast", czyli po odpaleniu gra wisi (choć potrafi wyświetlić ekran ładowania), a po kliknięciu robi BUM.
Znacznie lepiej jest po aktualizacji sterowników do wersji 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352) lub nowszej. Co prawda ilość błędów jest spora, ale grać się da, nawet w 1920x1200. Widać ten typ tak ma. ~;)
Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem (oprócz 2400x600(sorround)). Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jaconfig.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\Base") lub jampconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego, w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:
Linia w jaconfig.cfg lub jampconfig.cfg | Znaczenie | Uwagi |
---|---|---|
seta r_mode "-1" | Wybór ustawień | Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości |
seta r_customwidth "1920" | Szerokość obrazu | |
seta r_customheight "1200" | Wysokość obrazu | |
seta cg_fov "90" | Kąt widzenia | Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3 90 - 16:10 95 - 16:9 |
Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.
Opis powstał na bazie WSGF.
"Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 60- | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | N/A | stabilne 60 | stabilne 60 |
1600x1200 | na poziomie 60- | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | N/A | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | na poziomie 60- | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | N/A | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać z HD (Hor+) drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 19 listopada 2003, a w 2004 wydano polską wersję. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC". 17 lipca 2012 pojawiła się jeszcze raz, tym razem z "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords", jako "Star Wars: Knights of the Old Republic Collection". W tej edycji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" zawiera filmy i muzykę w docelowej, dobrej jakości.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Knights of the Old Republic" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, angielskie, boxowe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) W sporym pudełku z polską okładką znajdują się... cztery płyty CD i czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Płyty zawierają tylko pełną, angielską wersję gry "Star Wars: Knights of the Old Republic".
Posiadam również L.E.M.owe, polskie wydanie gry. W zasadzie jest jeszcze biedniejsze. ~;) W etui z polską obwolutą znajduje się pięć płyt CD, bez pudełka i drukowanej instrukcji. Cztery płyty zawierają angielską wersję gry z polską lokalizacją tekstową, piąta - polskie instrukcje w formacie PDF do "Star Wars: Knights of the Old Republic" i "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".
Polską wersję kupiłem, aby uhonorować twórców bardzo dobrej lokalizacji. Jeszcze jej nie zainstalowałem, bo nie chciało mi się kombinować jak mieć obie wersje jednocześnie. ~;)
Ostatecznie została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/KotOR.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/SWKotOR1_03.exe: 1.03 Update (3/04). Zawiera wcześniejsze wersje 1.01 i 1.02. Łącznie załatane jest dużo różnych rzeczy. Ich lista znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/KotOR.html.
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Knights of the Old Republic (PC): Patch 1.03.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: KotOR.zip (25863481/25257kB/24.67MB). W ZIPie znajduje się plik poprawki oraz archiwum strony opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.
AFAIK wszystkie wydania późniejsze niż oryginalne z 2003/2004 zawierają wszystkie poprawki i nie ma potrzeby ich łatania.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "STAR WARS™: Knights of the Old Republic". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™: Knights of the Old Republic" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 ~:) i umożliwia instalację "Star Wars: Knights of the Old Republic" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\SWKotOR) i wybrania dodawanych skrótów, nie ma żadnych dodatkowych opcji.
Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Poprawka "1.03 Update" - SWKotOR1_03.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.
Jeśli już na etapie instalacji pojawią się poważne problemy, to można spróbować zastosować procedurę opisaną na tej stronie. Choć przewodnik dotyczy głównie Windows Vista, to może mieć zastosowanie również do Windows 7.
Ja instalowałem grę normalnie, bez zmian w trybach zgodności itp. i nie napotkałem żadnych trudności.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:
Korzystając z obrazu, niezałatana wersja nawet nie mrygnie i nie wyświetli żadnego komunikatu. Wersja z poprawką jest bardziej komunikatywna. ~;)))
Trzeba zatem narażać oryginał...
C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "SWKOTOR" \ /D G:\Games\LucasArts\SWKotOR /high /affinity 8 \ G:\Games\LucasArts\SWKotOR\swkotor.exe
Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Jeśli w ścieżce znajdą się spacje, to należy taki fragment zamknąć w "", np. "C:\Program Files (x86)\SWKotOR".
Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu G:\Games\LucasArts\SWKotOR program G:\Games\LucasArts\SWKotOR\swkotor.exe nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".
8800 GTS 512 wymagał(y) wyłączenia tych opcji, ale ostatnio mu (im) przeszło i teraz działa(ją) bez problemów. Czyżby efekt nowszej wersji PhysX? Opisałem moje podejrzenia przy okazji "Star Wars: Shadows of the Empire".
GTX 970 nigdy nie miał(y) z tym problemu. ~:)
A dla HDG 530 opcje te po prostu są niedostępne. Też rozwiązanie. ~;)
Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.
Na razie jeszcze nie testowałem, ale kiedyś to sprawdzę.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" | Wyłączone | WŁĄCZONE | Niedostępne | WŁĄCZONE | |||
1280x1024 | stabilne 60 | zazwyczaj 40+
złe SLI, złe... ~;) | stabilne 60 | stabilne 60 | zazwyczaj 40+ | stabilne 60 | stabilne 60 |
1600x1200 | na poziomie 25+ | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | na poziomie 20+ | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
W sumie dobrze jest. ~:)
Aha, Revan była kobietą! ~:P
Gra została wydana 19 września 2004. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC".
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" za 8.19€/9.22$/34.99PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Battlefront" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajdują się trzy płyty CD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Wewnątrz etui naklejony jest numer seryjny, niezbędny do instalacji gry. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Battlefront".
Ostatecznie zostały wydane dwie poprawki.
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Battlefront (PC): Patch 1.2.
UWAGA: patch BETA 1.3 nie bardzo działa z wydaną w Polsce angielskiej wersją gry! Przynajmniej na moim komputerze. Da się zainstalować, ale po uruchomieniu SecuROM nie pozwoli grać, wyświetlając poniższy komunikat (oczywiście oryginalna płyta w napędzie):
Pewnie korzystając z procedury uzyskania nowszej wersji binarki z SecuROM (opisałem co i jak przy okazji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords") można otrzymać działającą u nas wersję BETA 1.3. Mi ona nie była do niczego potrzebna, więc nawet nie próbowałem.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: Battlefront.zip (186938776/182557kB/178.28MB). W ZIPie znajdują się pliki poprawek 1.2 dla wydanej w Polsce angielskiej wersji gry i BETA 1.3 oraz archiwum stron opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.
Korzystając z promocji kupiłem za 29.79PLN "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. Następnie można zainstalować "GameSpy Arcade", ale mi się nigdy tego robić nie chciało. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront"), to można dodać skrót na pulpit. Na zakończenie można poczytać sobie plik README.TXT i należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w historycznej wersji 9.0c.
Po instalacji należy załatać grę. Poprawka "1.2 Update" - Battlefront1_2_Eng.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:
Trzeba zatem narażać oryginał...
C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFI" \ /D "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData" /high /affinity 8 \ "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Battlefront.exe"
Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".
Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData" program "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Battlefront.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".
Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy utworzyć skrót do pliku Battlefront.exe i uzupełnić wywołanie o wybrane pstryczki. Np.
Oficjalnie gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Taką informację można znaleźć na stronach wsparcia od Disneya. Z drugiej strony, w Sieci jacyś ludkowie opowiadają, że im się udało uruchomić, ale może im się tylko wydaje. ~;) Mi się nie udało.
W podkatalogu \GameData\Data\_LVL_PC (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront\GameData\Data\_LVL_PC") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo. Ja tak odblokowałem 1600x1200, które było niedostępne w starym monitorze.
Niestety, chociaż w pliku mam 1920x1200, to gra nie udostępnia tej rozdzielczości. ~:(
"Star Wars: Battlefront" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej (do 50 osób) i Internecie (do 32 osób). Połączenie dostępne w różnych wariantach:
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie (opcja LAN i Direct Connection). Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | na poziomie 60-
(z drobnymi błędami) | stabilne 60 | stabilne 60 |
1600x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | na poziomie 40+
(z drobnymi błędami) | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 8 lutego 2005. 17 lipca 2012 grę wydano ponownie, tym razem z "Star Wars: Knights of the Old Republic", jako "Star Wars: Knights of the Old Republic Collection". W tej edycji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" zawiera filmy i muzykę w docelowej, dobrej jakości.
21 lipca 2015 na platformie Steam udostępniono poprawioną wersję gry, pracującą na "szerokich" ekranach, w rozdzielczościach 4K i 5K. Trochę innych rzeczy też dodano, w tym możliwość instalacji "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP". Tyle, że tylko Steam... ~:( Ale ponoć może się to zmienić. ~:)
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. Ta wersja nadal nie posiada natywnego wsparcia dla "szerokich" ekranów. ~:(
Konieczność dotrzymania terminów spowodowała, że część zawartości gry została wycięta, zmieniona lub zablokowana. Stąd m.in. niedokończone wątki i niesatysfakcjonujące zakończenie. W 2004 Team Gizka rozpoczął prace nad odtworzeniem wyciętej zawartości. Początkowo efekty wyglądały bardzo obiecująco. Niestety, z różnych powodów prace się przeciągały, a w końcu zostały zablokowane przez założyciela grupy. Ostatecznie w 2010 projekt został całkowicie zamknięty, bez osiągnięcia założonych celów.
Na szczęście inni fani, zainspirowani przez Team Gizka, rozpoczęli własne prace. Pierwsza publiczna wersja "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" oznaczona numerkiem 1.4 została opublikowana 24 września 2009. W kolejnych latach pojawiały się coraz bardziej dopracowane edycje. 28 grudnia 2012 pojawiła się wersja 1.8.2, łącznie ze zgodną wersją modu "M4-78EP". 14 lipca 2016 udostępnione zostały nowsze wersje obu pakietów (1.8.5 i 1.2.4). Aktualnie dostępna jest wersja 1.8.5 "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" z usuniętą "listą płac" (zawirowania licencyjne z wykorzystaną w tym fragmencie ścieżką dźwiękową). Użytkownicy Steama mogą skorzystać z wersja 1.3 modu "M4-78EP". Trwają prace nad wersją 1.4, która znów ma być dostępna dla wszystkich.
Recenzja gry "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, angielskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajdują się cztery płyty CD, czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką i kolorowa polska karta referencyjna wyjaśniająca jak korzystać z klawiatury. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".
Wydano dwie poprawki (http://www.lucasarts.com/support/update/kotor2int.html) dla wersji "międzynarodowych":
Dla wersji amerykańskiej dostępny jest tylko jeden plik: 1.0b update - sw_pc_english_from200424_to210427.exe (04/14/05). Opis rzeczy naprawionych przez 1.0b znajdował się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/kotor2.html.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: kotor2.zip (17681060/17267kB/16.86MB). W ZIPie znajdują się jedynie pliki poprawek 1.0a i 1.0b w wersji angielskiej (UK), która była wydana w Polsce. Nie zdążyłem zrobić zrzutu opisu do formatu .mht.
W oryginale grę wydano z filmami w kiepskiej jakości i z równie lipnym dźwiękiem. Po jakimś czasie opublikowano znacznie poprawione wersje. "Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc dla tych, którzy ich nie mają, umieszczam całość w oryginalnej postaci. Łącznie do zassania jest ponad 1GB uzupełnień.
Po pobraniu należy wrzucić całość do katalogu gry i uruchomić pliki .exe.
AFAIK wszystkie wydania późniejsze niż oryginalne z 2004 zawierają wszystkie poprawki i nie ma potrzeby ich łatania.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki, łącznie z filmami i muzyką w docelowej jakości.
Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:) Trochę szczegółów:
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
W poniższej tabeli zamieszczam dane dotyczące pliku swkotor2.exe dla gry w wersji International UK, która była wydana w Polsce.
Gra | Data pliku swkotor2.exe | Wielkość pliku swkotor2.exe | Wersja (w starterze) |
---|---|---|---|
Oryginał | 2005-01-16 | 6 660 096 (6.35MB) | 2.00.420 (2.00) |
Patch 1.0a | 2005-02-07 | 6 660 096 (6.35MB) | 2.01.420 (2.01) |
Patch 1.0b | 2005-04-07 | 13 803 520 (13.1MB) | 2.10.427 (2.10) |
SecuROM 1.0b (Int. UK???) | 2010-12-07 | 12 324 864 (11.7MB) | 2.10.427 (2.10) |
GOG.COM | 2014-05-19 | 4 578 816 (4.36MB) | 2.10.??? (2.10) |
Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 ~:) i umożliwia instalację "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do G:\Games\LucasArts\SWKotOR2) i dodania skrótu na pulpit, nie ma żadnych dodatkowych opcji.
Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Obie poprawki działają w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdą grę i wymienią co trzeba.
Zaproponowany sposób łatania gry wygląda dziwnie, ale dla mnie ma znaczenie praktyczne. Na początek można zrobić kopię pliku swkotor2.exe, nadając kopii nazwę np. swkotor2-2.00.exe, a następnie zainstalować "International 1.0a" - KotOR2_Patch_v201420_UK.exe. Znów można zrobić kopię swkotor2.exe, tym razem w poprawionej wersji, nadając jej nazwę swkotor2-2.01.exe. Kolejnym krokiem jest zainstalowanie "1.0b update" - sw_pc_uk_from201420_to211427.exe. I znów kopia swkotor2.exe, którą można nazwać swkotor2-2.10.exe. Kopie poszczególnych wersji mogą się przydać, gdyby pojawiły się problemy z SecuROM.
Na koniec można wymienić filmy i muzykę, na taką, jaka powinna być od samego początku, czyli w wersji HQ. Wszystkie pliki K2_Patch_HQ_Movies.partX.* (gdzie X to cyfra od 1 do 6) oraz K2_Patch_HQ_Music.exe należy wgrać do katalogu gry i uruchomić oba pliki .exe. Zamknięcie się okien instalatorów oznacza zakończenie wymiany. Można skasować pliki K2_Patch_HQ_Movies.partX.* (gdzie X to cyfra od 1 do 6) i K2_Patch_HQ_Music.exe, albo lepiej zachować je gdzieś na przyszłość.
Jeśli już na etapie instalacji pojawią się poważne problemy, to można spróbować zastosować procedurę opisaną na tej stronie. Choć przewodnik dotyczy głównie Windows Vista, to może mieć zastosowanie również do Windows 7.
Ja instalowałem grę normalnie, bez zmian w trybach zgodności itp. i nie napotkałem na żadne trudności.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:
Trzeba zatem narażać oryginał...
O ile oryginalny plik swkotor2.exe (2.00.420) i plik załatany przy pomocy "International 1.0a" - KotOR2_Patch_v201420_UK.exe (2.01.420) działają bez problemów, to wersja załatana "1.0b update" - sw_pc_uk_from201420_to211427.exe (2.10.427) już nie. Po uruchomieniu gry wyświetlane jest okienko błędu SecuROM:
I choć jest to oryginalna płyta, która działa z 2.00.420 i 2.01.420, to z 2.10.427 nie chce. ~:( Pewnym obejściem problemu jest wykorzystanie utworzonych, w trakcie instalacji poprawek, kopii pliku swkotor2.exe. Zastępując plik swkotor2.exe przez jedną z wcześniejszych wersji, można uruchomić grę w oczekiwaniu na ostateczne rozwiązanie.
Tym ostatecznym rozwiązaniem jest uzyskanie działającej wersji pliku od sprawcy zamieszania, czyli firmy Sony, która wymyśliła SecuROM. W tym celu należy udać się na stronę SecuROM Diagnostics Tool, pobrać z niej archiwum programu, zainstalować go i postępować zgodnie z zamieszczonymi informacjami. Procedura wygląda następująco:
Plik otrzymany z SecuROM jest w tej samej wersji, co załatany przez 1.0b, ale jest mniejszy i nowszy.
Szczegóły zamieściłem wcześniej w tabeli.
Gra działa prawidłowo.
Jedyną niedogodnością jest dłuższa chwila oczekiwania w trakcie zmieniania trybów graficznych, ale da się z tym żyć.
Takich objawów nie wykazują pliki 2.00.420 i 2.01.420.
Mam niejasne podejrzenie, że dostałem plik w wersji US, zamiast UK...
Z drugiej strony, to pewnie coś w ustawieniach sterowników grafiki.
Chyba.
Identycznie zachowuje się X-Wing z "kartą" Intel HD Graphics 530.
A dla HDG 530 te opcje po prostu są niedostępne. Też rozwiązanie. ~;)
Gra ma problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, czyli pewnie ze wszystkimi dzisiejszymi. Na szczęście Windows 7 ma odpowiednio ustawione "shimsy" dla "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" i po uruchomieniu Windows automagicznie ustawia wykorzystanie jedynie jednego rdzenia, wyłączając resztę oraz uruchamia grę w trybie zgodności z Windows XP SP2. Możliwe, że jeszcze coś dodaje. Ważne, że bez dodatkowego klikania i ustawiania gra działa jak trzeba.
Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.
Na razie jeszcze nie testowałem, ale kiedyś to sprawdzę.
W znacznie lepszej sytuacji są posiadacze wersji ze Steamu. Od 21 lipca 2015 posiada ona pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" | Wyłączone | Niedostępne | WŁĄCZONE | ||||
1280x1024 | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 50+ | zazwyczaj 50+ | zazwyczaj 25++ | stabilne 60 | stabilne 60 |
1600x1200 | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 20++ | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
W sumie dobrze jest. ~:)
Dostępne dla wszystkich najnowsze wersje obu modów (1.8.5 i 1.2.4) zostały opublikowane 14 lipca 2016. Można je pobrać ze stron:
Dostępne są dwa pakiety:
UWAGA: Na Deadly Stream dostępny jest wariant z usuniętą "listą płac" (zawirowania licencyjne z wykorzystaną w tym fragmencie ścieżką dźwiękową).
UWAGA 1: Na Deadly Stream ten mod jest zablokowany (powody j.w., ale nie można było przekompilować całości). Zostanie udostępniony ponownie, gdy skończą się prace nad wersją 1.4.
UWAGA 2: Użytkownicy Steama mogą skorzystać z wersji 1.3.
Ze swojej strony chciałbym podziękować i wyrazić najwyższe słowa uznania dla ekipy TSLRCM/M4-78EP. Stoney, Zbyl2, SWfan28, Jinger, Hassat Hunter i VarsityPuppet - DZIĘKI! Jesteście wielcy. ~:)
Oba pakiety instalacyjne bez problemów działają w "czystym" Windows 7. Aby ustrzec się przed problemami, zalecana jest instalacja modów na czystą, załataną instalację gry "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Procedura wygląda zatem następująco:
Po uruchomieniu instalatora "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" należy wybrać język instalacji. Następnie trzeba prawidłowo wskazać katalog, w którym zainstalowano "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" (domyślnie jest to C:\Program Files (x86)\LucasArts\SWKotOR2, dla Windows 7 x64 i wersji z płyt CD; u mnie G:\Games\LucasArts\SWKotOR2). Na koniec należy wybrać język, w którym będzie pracować mod. Musi być on zgodny z wersją instalacyjną "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Jeśli zainstalowano spolszczenie, należy wybrać oczywiście język polski.
Po uruchomieniu instalatora "M4-78EP" jedyną opcją jest wskazanie katalogu, w którym zainstalowano "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" (domyślnie jest to C:\Program Files (x86)\LucasArts\SWKotOR2, dla Windows 7 x64 i wersji z płyt CD; u mnie G:\Games\LucasArts\SWKotOR2). Mod dostępny jest tylko w języku angielskim, choć ponoć prace polonizacyjne trwają. Tyle, że nie są realizowane przez ekipę TSLRCM/M4-78EP, więc nie wiadomo co z nich wyjdzie.
Gra z zainstalowanymi modami "The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM)" i "M4-78EP" bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Ewentualne zastrzeżenia są identyczne jak te, które dotyczą załatanej wersji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" bez tych modów i zostały opisane wcześniej.
Obecność modów nie przeszkadza, ale i nie pomaga w obsłudze szerokiego ekranu.
Gra z "normalnych" kanałów dystrybucji nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale "hackując" plik swkotor2.exe można uzyskać zadowalające efekty. Całość procedury opisana jest na WSGF.
Na razie jeszcze nie testowałem, ale kiedyś to sprawdzę.
Od 21 lipca 2015 wersja ze Steamu posiada pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K i 5K.
Poniższe informacje dotyczą gry (i to do niej odnoszą się ewentualne zastrzeżenia) łącznie z zainstalowanymi modami (same mody działają prawidłowo i nie powodują dodatkowych kłopotów).
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
Opcje "Frame Buffer Effects" i "Soft Shadows" | Wyłączone | Niedostępne | WŁĄCZONE | ||||
1280x1024 | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 50+ | zazwyczaj 50+ | zazwyczaj 25++ | stabilne 60 | stabilne 60 |
1600x1200 | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 40+ | zazwyczaj 20++ | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
W sumie dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 28 lutego 2005. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC".
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Republic Commando" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Republic Commando" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajdują się dwie płyty CD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Wewnątrz etui naklejony jest numer seryjny, niezbędny do instalacji gry. Na płytach znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Republic Commando".
Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/commando.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/RepComm1_00.exe: 1.0 update (04/05/05). Dodaje jedną mapę dla trybu multiplayer: Hangar. Umożliwia grę 16 osób, we wszystkich trybach. Zawiera wiele ścieżek przejścia, łączenie z obszarem Zero Gravity. Gracze, którzy nie mają zainstalowanej poprawki, nie będą mogli połączyć się z serwerami, które aktualnie mają załadowaną mapę Hangar.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: RepComm.zip (2926663/2858kB/2.79MB). W ZIPie znajduje pliki poprawki i archiwum strony opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 8.69PLN "STAR WARS™ Republic Commando". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Republic Commando" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: CD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z CD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. Następnie można zainstalować "GameSpy Arcade", ale mi się nigdy tego robić nie chciało. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando"), to można dodać skrót na pulpit. Na zakończenie można poczytać sobie plik README.TXT i należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w historycznej wersji 9.0c.
Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.0 update" - RepComm1_00.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego CD i wymaga jego obecności w napędzie. Jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.
Trzeba zatem narażać oryginał...
To pierwsza gra, przy której grafika testowego laptaka (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family) przestaje wyrabiać. Ale da się grać. ~;)
Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Uzyskanie zadowalających efektów jest dwuetapowe:
Całość procedury opisana jest na WSGF.
Sprawdziłem - działa. ~:) Moim celem było uzyskanie rozdzielczości 1920x1200. Na początek wyedytowałem w Notepadzie plik system.ini z katalogu \GameData\Save (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando\GameData\Save"), znalazłem w nim aktywną sekcję [WinDrv.WindowsClient] i poprawiłem linie odpowiedzialne za określenie rozdzielczości wpisując:
WindowedViewportX=1920 WindowedViewportY=1200 FullscreenViewportX=1920 FullscreenViewportY=1200
Uzyskałem zakładaną rozdzielczość, ale obraz był trochę rozciągnięty. Następnie, korzystając z HexEdytora, poprawiłem plik engine.u z katalogu \GameData\System (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Republic Commando\GameData\System"). Odszukałem 8 wystąpień ciągu "00 00 AA 42" (AA, czyli 170 odpowiada za kąt 85) i zmieniłem wszystkie na "00 00 CC 42", aby uzyskać kąt widzenia 102 stopnie (CC, czyli 204).
Działa jak powinno. ~:)
"Star Wars: Republic Commando" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 8 graczy lub 16 na serwerze dedykowanym). Połączenie dostępne w różnych wariantach:
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1600x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | nie sprawdzałem | stabilne 60 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać z HD (Hor+) drobnymi efektami ubocznymi.
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 2 kwietnia 2005. W 2009 (na PeCety, inne platformy w 2007) wydano lekko uzupełnioną wersję, łącznie z "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", jako "LEGO Star Wars: The Complete Saga".
Recenzja gry "LEGO Star Wars: The Video Game" na Bastionie.
Posiadam polskie wydanie gry (Cenega Poland). Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje płyta CD, kolorowa polska instrukcja i karteczka reklamująca karty NVIDIA. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska i czeska wersja gry "LEGO Star Wars: The Video Game".
Ponoć wydano dwie poprawki, ale po obu nie zostało śladu ani na stronach LucasArts/Disney, ani na www.archive.org. Ale można odszukać je w Sieci.
AFAIK dla polskiej wersji gry nie wydano żadnej poprawki. Dla tych, którzy nie boją się wersji angielskiej, umieszczam znaleziony gdzieś plik lego1_patch2.zip (7468519/7293kB/7.12MB).
Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 ~:) i umożliwia instalację "LEGO Star Wars: The Video Game" na dysku. Na początku należy wybrać język, w którym będzie działał program. W moim wydaniu dostępny jest polski i czeski. Następnie można wybrać gdzie instalator ma umieścić grę (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant"). Na koniec można poczytać Readme.txt i dodać skrót na pulpit.
Po instalacji można załatać grę, o ile znajdzie się pasujące patche. A że polskich i tak nie ma...
Posiadam również "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM, ale sposób instalacji umożliwia pozostawienie zainstalowanej i działającej wcześniejszej wersji, czyli "LEGO Star Wars: The Video Game".
Gra może działać bez problemów w "czystym" Windows 7 x64. Ale po drodze trafia się na kilka upierdliwych kłopotów, przy czym rozwiązanie jednego prowadzi do drugiego. ~;)
W Sieci problem znany, powtarza się jedna rada: Ustawić zgodność z Windows XP SP2 i uruchamiać z prawami Administratora. Sorry Batory, u mnie nie działa. ~:(
Pewnie korzystając z procedury uzyskania nowszej wersji binarki z SecuROM (opisałem co i jak przy okazji "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords") można otrzymać działający plik. Ale aż tak nie zależało mi na "LEGO Star Wars: The Video Game", aby wypróbować oczywiste rozwiązanie. ~;) Tym bardziej, że niektórzy proponowali instalację poprawki 1.2. Czas na punkt 2.
Po instalacji poprawki 1.2 SecuROM już nie protestuje, gra się uruchamia, nawet bez płyty w napędzie! Ale... nie ma menu i wszystkiego, co pisane. Wcale! Co prowadzi nas do 3.
Po uruchomieniu gra zacznie gadać po angielsku, ale wszystko będzie wyglądać normalnie. Przez jakiś czas... Bo po tym czasie mamy 4. ~;)
Cały ambaras wynika z tego, że gra ma problemy z procesorami wyposażonymi w kilka rdzeni, czyli pewnie ze wszystkimi dzisiejszymi. Istnieje kilka sposobów obejścia problemu:
C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "LSWTVG" \ /D "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant" /high /affinity 8 \ "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant\LegoStarwars.exe"
Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, odpowiednie fragmenty zamknięte są w "".
Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant" program "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars Game - Giant\LegoStarwars.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".
Identycznie zachowuje się X-Wing z "kartą" Intel HD Graphics 530. Też nie wolno próbować zmieniać rozdzielczości. ~;)
Gdy już pokona się wszystkie problemy, to gra działa prawidłowo. ~:)
Gra nie posiada wbudowanej obsługi szerokiego ekranu. Ale ponoć wystarczy skasować plik SWLEGO.BIN i uruchomić detectGPU.exe, aby uzyskać dostęp do wyższych rozdzielczości. Taki przynajmniej opis znajduje się na WSGF.
Sorry Batory, u mnie nie działa. ~:(
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 100++ | na poziomie 100++ | na poziomie 100++ | na poziomie 100++ | na poziomie 100++
(ale ciężko powiedzieć co się ustawiło ~;) ) | na poziomie 100++ | na poziomie 100++ |
1600x1200 | na poziomie 100++ | na poziomie 100++ | na poziomie 100++ | na poziomie 100++ | N/A | na poziomie 100++ | na poziomie 100++ |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D.
Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 1 listopada 2005.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" za 8.79€/9.99$/35.79PLN.
Recenzja gry "Star Wars: Battlefront II" na Bastionie.
Posiadam nowoczesne, czyli biedne ~;) wydanie gry, możliwe, że L.E.M.owe. Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui znajduje się płyta DVD oraz czarnobiała angielska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na tylnej stronie okładki znajduje się numer seryjny, niezbędny do instalacji gry. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Star Wars: Battlefront II".
Została wydana jedna poprawka (http://www.lucasarts.com/support/update/Battlefront2.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/BFIIUpdateInt1_1.exe: 1.1 update (02/15/06). Ta akurat pasuje do międzynarodowego wydania na DVD (języki angielski UK, francuski, niemiecki, hiszpański i włoski), która była dostępna w Polsce. Dodatkowo opublikowano poprawki dla wersji amerykańskiej i międzynarodowej angielskiej wydanej na CD. Patch dodaje i naprawia dużo różnych rzeczy. Ich lista znajdowała się na stronie http://www.lucasarts.com/support/update/Battlefront2.html. Dedykowane serwery wymagają własnej wersji poprawki 1.1.
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Battlefront II (PC): Patch 1.1 INT.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: Battlefront2.zip (60363901/58949kB/57.57MB). W ZIPie znajduje pliki poprawki i archiwum strony opisu (w starszej wersji) w formacie .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Promocji nie było i kupiłem za 40.29PLN "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. Następnie można zainstalować "Xfire" i "GameSpy Arcade", ale mi się nigdy tego robić nie chciało. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II"), to można dodać skrót na pulpit. Na zakończenie można poczytać sobie plik readme.txt i należy zrezygnować z dodawania do systemu DirectX, bo jest w historycznej wersji 9.0c.
Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.1 update" - BFIIUpdateInt1_1.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami i jednym wykluczeniem:
Trzeba zatem narażać oryginał...
C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "BFII" \ /D "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData" /high /affinity 8 \ "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\BattlefrontII.exe"
Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, to odpowiednie fragmenty zostały zamknięte w "".
Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData" program "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\BattlefrontII.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".
O ile gra na jednym rdzeniu Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz działała prawidłowo, to wykorzystanie jednego rdzenia Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz (SkyLake) powodowało, że FPS potrafił spaść do poziomu 30+. Na szczęście gra na wszystkich rdzeniach nie robi BUM, a FPS utrzymuje się na stałym poziomie 60 (ograniczenie V-Sync).
Jakież było moje zdziwienie, gdy na GTX 970 uzyskałem identyczny efekt. Po uruchomieniu misji gra robiła BUM. A przecież na starym blaszaku wszystko działało!
Okazuje się, że problem i jego rozwiązanie jest znane "od zawsze". To nie karta, procesor, płyta, czy sterowniki uniemożliwiają uruchomienie gry, a domyślnie wyłączony mikser stereo! Należy:
I już, gra działa jak powinna. Nawet na HDG 530. ~:)
Grę można uruchomić z pstryczkami. Należy utworzyć skrót do pliku BattlefrontII.exe i uzupełnić wywołanie o wybrane pstryczki. Np.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich.
W podkatalogu \GameData\data\_lvl_pc (u mnie "G:\Games\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\data\_lvl_pc") znajduje się plik vidmode.ini, w którym gra zapisuje potencjalnie dostępne ustawieniu grafiki. Jest on tworzony przy pierwszym uruchomieniu gry i uaktualniany przy każdej zmianie karty graficznej. Ale nie jest aktualizowany przy zmianie monitora, a jego parametry mają bezpośredni wpływ na dostępne opcje. Aby odblokować niedostępne ustawienia, wystarczy skasować plik. Przy kolejnym uruchomieniu gry zostanie stworzony na nowo. Ja tak odblokowałem 1920x1200, które było niedostępne w starym monitorze. ~:)
"Star Wars: Battlefront II" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (do 64 osób). Połączenie dostępne w różnych wariantach:
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 50+ | stabilne 60
wreszcie SLI się do czegoś przydaje ~:) | stabilne 60 | stabilne 60 | na poziomie 40+ | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | na poziomie 35+ | na poziomie 50+
wreszcie SLI się do czegoś przydaje ~:) | stabilne 60 | stabilne 60 | na poziomie 25+ | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana w 12 września 2006. W 2009 (na PeCety, inne platformy w 2007) wydano lekko uzupełnioną wersję, łącznie z "LEGO Star Wars: The Video Game", jako "LEGO Star Wars: The Complete Saga".
Recenzja gry "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje płyta CD oraz kolorowa polska instrukcja. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".
Ostatecznie wydano jeden patch (http://www.lucasarts.com/support/update/LSW2_Update1_02_pl.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/LEGOStarWarsII_PL_Patch1126.exe: LEGO Star Wars Installer Patch v1.0.2_PL (11/21/06). Dostępne są również poprawki dla wersji amerykańskiej, europejskiej, brazylijskiej i rosyjskiej. W patchu zawarte są wszystkie wcześniejszej poprawki, łącznie naprawiono:
Polska wersja poprawki załata grę do wersji 1.1.2.6 (25/5/2007), czyli lepiej niż to wynika z opisu.
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (PC): Patch 1.02 PL.
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts, więc udostępniam to, co mam: LSW2_Update1_02_pl.zip (13780133/13457kB/13.14MB). W ZIPie znajduje się tylko plik poprawki dla polskie wersji gry. Nie zdążyłem zrobić zrzutu aktualnego opisu do formatu .mht.
Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 ~:) i umożliwia instalację "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" na dysku. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną, to można wybrać gdzie instalator ma umieścić grę (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II"). Nie pojawiła się opcja rezygnacji z instalacji DirectX 9.0c i nie można jej było anulować. ~:( Zainstalowała się edycja oznaczona jako "August 2006" dodając pliki od wersji 24 od 30. Trochę lipa, że na siłę, choć z drugiej strony usunęło to drobne problemy z "Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption". ~;)
Nie została utworzona ani grupa w "Menu Start", ani skrót na "Pulpicie". Trochę dziwne, ale widać taka "nowa świecka tradycja". ~;)
Po instalacji można załatać grę. Poprawka "LEGO Star Wars Installer Patch v1.0.2_PL" działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba, zmieniając wersję na 1.1.2.6.
Posiadam również "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM, ale sposób instalacji umożliwia pozostawienie zainstalowanej i działającej wcześniejszej wersji, czyli "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".
Gra może działać bez problemów w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma zastrzeżeniami:
Trzeba zatem narażać oryginał...
I w zasadzie było podobnie, może najlepiej z LegoStarWarsII.exe na 1 rdzeniu. Albo na scenie z C-3PO i R2-D2 gra robiła BUM, albo nie i wówczas można było grać i grać... Dziwne. Na razie tak to zostawiam, bo da się grać, choć czasami trzeba ze dwa razy wystartować. ~:/
Linia skrótu uruchamiającego LegoStarWarsII.exe na 1 rdzeniu ma taką postać:
C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "LSW2TOT" \ /D "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II" /high /affinity 8 \ "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II\LegoStarWarsII.exe"
Powyższe polecenie to jedna linia, tu połamana w miejscu \, aby łatwiej było ją czytać. Oczywiście z dokładnością do ścieżki. Ponieważ w ścieżce znajdą się spacje, odpowiednie fragmenty zamknięte są w "".
Takie polecenie uruchomi "Command Prompt", z niego odpali w katalogu "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II" program "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars II\LegoStarWarsII.exe" nadając mu wysoki priorytet (/high) i wymuszając pracę na jednym (tu czwartym) rdzeniu (/affinity 8). Czyli zrobi to, o co chodzi. Więcej o /affinity wcześniej, przy okazji "Star Wars: Force Commander".
Aha, na testowym laptaku (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family) oraz X-Wingu z "kartą" Intel HD Graphics 530 za dużo nie pograłem, ale żadnego BUM nie zaobserwowałem. Nie ma również problemów ze zmianą rozdzielczości, które występowały w "LEGO Star Wars: The Video Game". Postęp. ~;)
Jeśli jednak pojawią się problemy przy zmienianiu parametrów grafiki, to należy skasować plik z ustawieniami. Plik nuconfig.txt znajduje się w katalogu użytkownika w folderze \AppData\Local\Lucasarts\LEGO Star Wars II. Po ponownym uruchomieniu gry i jej normalnym zamknięciu zostanie utworzony na nowo. I można próbować ponownie. ~;)
Aha 2, nie należy kasować pliku nuconfig.txt z katalogu gry.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu. Rozpoznaje wszystkie dostępne opcje i potrafi skorzystać z większości z nich, łącznie z dobraniem odpowiednich proporcji.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | stabilne 60 | stabilne 60 | na poziomie 30+ | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane, chyba, że odstrzelą grę... ~;) Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
W sumie dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 16 lutego 2006. W listopadzie 2006 grę wydano ponownie w kompilacji "Star Wars: The Best of PC". Ciut wcześniej, 24 października 2006, opublikowano pakiet misji dodatkowych "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption". W 2007 połączono "Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" wydając jako "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". A że pakiet misji i wydanie łączne były po "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", więc opis jest tu.
GOG.COM udostępnia (za 17.59€/19.99$/71.99PLN) "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack", czyli pakiet zawierający "Star Wars: Empire at War" i "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption".
Recenzja gry "Star Wars: Empire at War" na Bastionie.
Recenzja gry "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" na Bastionie.
Posiadam europejskie(?) wydania gry i dodatku, jako dwa oddzielne produkty. Wydania nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. Zawartość etui:
Na tylnych stronach okładek instrukcji znajdują się numery seryjny, niezbędny do instalacji gry i dodatku.
Wymagania sprzętowe w obu przypadkach są identyczne.
Ostatecznie wydano trzy poprawki. Jedną dla "Star Wars: Empire at War", jedną dla "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i jedną wspólną.
UWAGA: Patch nie dotyczy edycji "Star Wars: Empire at War: Gold Pack" i dostępnej przez Steam, ponieważ w nich jest zawarty.
Zbędna poprawka, za to z bogatym opisem, może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Empire at War (PC): Patch 1.4.
Dobra poprawka również może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Empire at War (PC): Patch 1.05.
UWAGA: Patch nie dotyczy edycji "Star Wars: Empire at War: Gold Pack" i dostępnej przez Steam, ponieważ w nich jest zawarty.
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption (PC): Patch 1.1.
Poprawka jest zgodna z oryginalną edycją "Star Wars: Empire at War", dodatkiem "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i edycją "Star Wars: Empire at War: Gold Pack".
UWAGA: Patch nie dotyczy edycji dostępnej przez Steam, ponieważ w niej jest zawarty.
"Myszek Miki" zjadł strony, więc udostępniam to, co mam: EaW_i_FoC_Updates.zip (43420887/42403kB/41.41MB). W ZIPie znajdują się trzy pliki poprawek. Nie zdążyłem zrobić zrzutów opisów do formatu .mht.
Wersja z GOG.COM, tak jak wszystkie "Star Wars: Empire at War: Gold Pack", zawiera dwie podstawowe poprawki. Nie zawiera "2GB RAM & MP Lobby update"!
Korzystając z promocji kupiłem za 17.49PLN "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. Następnie można zainstalować "Xfire", ale mi się nigdy tego robić nie chciało. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Empire at War"), to można dodać regułę wykluczenia do "Windows Firewall". Na zakończenie można poczytać sobie plik readme.txt. Nie pojawiła się opcja rezygnacji z instalacji DirectX 9.0c (pewnie z powodu braku d3dx9_27.dll), ale można było ją przerwać na pytaniu o licencję.
Po instalacji można załatać grę. Poprawka "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. UWAGA: ta aktualizacja, jest zbędna, jeśli instaluje się "Star Wars: Empire at War" w ramach "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". Jeśli po instalacji "Star Wars: Empire at War" kolejnym krokiem będzie instalacja "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", to również można nie instalować samemu tej poprawki. Jej brak zostanie wykryty przez instalator "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", który zaproponuje instalację "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe, co zostało opisane w dalszej części.
Natomiast patch "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe jest wspólny dla "Star Wars: Empire at War", dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i pasuje do "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". Jeśli planowana jest instalacja dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", to proponuję wstrzymać się z uruchamianiem EAW_RAM_MPLobby_update.exe, aż dodatek znajdzie się na dysku. Zostało to opisane w dalszej części.
Jeśli nie planuje się instalacji dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption", to należy odpalić EAW_RAM_MPLobby_update.exe. Poprawka działa w "czystym" Windows 7 x64, po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma, no, trzema zastrzeżeniami:
Rozwiązanie jest proste. Należy dorzucić plik d3dx9_27.dll (jest w archiwum \DirectX\Aug2005_d3dx9_27_x86.cab na instalacyjnym DVD) do trzech katalogów:
Oczywiście można plik wrzucić do któregoś z katalogów wymienionych w zmiennej %PATH%, ot, choćby %WINDIR%, czyli zazwyczaj C:\Windows. No, ale to już zaśmiecanie systemu. ~;)
Aha, jeśli zostanie zainstalowana gra "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition", "Star Wars: The Force Unleashed II" lub "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" i może "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes", to wymusi ona zaśmiecenie systemu i bez pytania doda m.in. d3dx9_27.dll. Będzie można wówczas skasować pliki d3dx9_27.dll z katalogów gry.
I na obu udało mi się przywrócić normalne działanie na wersji bez poprawki. Trzeba było poklikać autodetekcję ustawień w opcjach grafiki (zakres podstawowy i zaawansowany) - może więcej niż raz. Ustawiło się 800x600 i jakieś inne bzdury, ale napisy się pojawiły. Gdy już były, to można było podkręcić ustawienia na maxa (X-Wing z 2x NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 w SLI) lub na tyle, aby grać płynnie (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family). I od tej pory było OK. Aż do zainstalowania poprawki...
Wersja z poprawką, choć korzysta z tych samych wpisów w Rejestrze, to jednak w trochę inny sposób korzysta z grafiki. Jak na razie, żadne kombinacje nie przywróciły napisów otwierających. ~:( Ale wcale bym się nie zdziwił, gdyby się pojawiły. Same. ~;) Np. po zmianie sterowników do karty graficznej.
Można zatem grać bez napisów, ale z poprawką lub odwrotnie - z napisami, ale bez poprawki.
Grę (plik sweaw.exe) można uruchomić z pstryczkiem windowed (bez tradycyjnego "/" na początku), aby działała w okienku. Ten sam efekt i kilka innych można uzyskać zmieniając wpisy w Rejestrze. Ustawienia użytkownika przechowywane są w kluczu [HKEY_CURRENT_USER\Software\Petroglyph\StarWars\Profiles\Profile0\Player].
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
"Star Wars: Empire at War" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 2x4 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail") | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane, choć mogą zniknąć "żółte napisy" otwierające kampanie. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
W sumie dobrze jest. ~:)
Instalacja "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" wymaga wcześniejszej instalacji "Star Wars: Empire at War". Dodatkowo "podstawka" musi mieć zainstalowaną poprawkę "1.05 Update" - EAWUpdate1_5.exe. Jeśli jeszcze jej nie ma, to jest ona na DVD i instalator może ją zaaplikować na jednym z etapów.
Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64. ~:) Na samym początku należy podać numer licencji. W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się instalację manualną (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption"), to można zainstalować DirectX 9.0c (April 2005) i "Xfire". Ja zrezygnowałem z obu propozycji. Za to dodałem skrót na pulpit. Na koniec można dodać regułę wykluczenia do "Windows Firewall" i poczytać sobie plik readme.txt.
Po instalacji można, a w zasadzie należy, załatać grę. Poprawka "1.01 Update" - FOCUpdate1_1.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. UWAGA: ta aktualizacja, jest zbędna, jeśli instaluje się "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" w ramach "Star Wars: Empire at War: Gold Pack".
Natomiast patch "2GB RAM & MP Lobby update" - EAW_RAM_MPLobby_update.exe jest wspólny dla "Star Wars: Empire at War", dodatku "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" i pasuje do "Star Wars: Empire at War: Gold Pack". Poprawka działa w "czystym" Windows 7 x64, po uruchomieniu znajdzie grę oraz dodatek i wymieni co trzeba.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Z dwoma, no, trzema zastrzeżeniami:
Rozwiązanie jest proste. Należy dorzucić plik d3dx9_30.dll (jest w archiwum \DirectX\Apr2006_d3dx9_30_x86.cab w katalogu gry i na DVD) do dwóch katalogów:
Oczywiście można plik wrzucić do któregoś z katalogów wymienionych w zmiennej %PATH%, ot, choćby %WINDIR%, czyli zazwyczaj C:\Windows. No, ale to już zaśmiecanie systemu. ~;)
Aha, jeśli zostanie zainstalowana gra "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition", "Star Wars: The Force Unleashed II" lub "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" i może "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes", to wymusi ona zaśmiecenie systemu i bez pytania doda m.in. d3dx9_30.dll. Będzie można wówczas skasować pliki d3dx9_30.dll z katalogów gry.
Co ważne, gra nie ma problemów ze znikającymi "żółtymi napisami" otwierającymi kampanie. Jest postęp. ~;)
Grę (plik swfoc.exe) można uruchomić z pstryczkiem windowed (bez tradycyjnego "/" na początku), aby działała w okienku. Ten sam efekt i kilka innych można uzyskać zmieniając wpisy w Rejestrze. Ustawienia użytkownika przechowywane są w kluczu [HKEY_CURRENT_USER\Software\Petroglyph\StarWars FOC\Profiles\Profile0\Player].
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
"Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" umożliwia grę w Sieci. Wszyscy gracze muszą mieć zainstalowany dodatek i poprawkę "2GB RAM & MP Lobby update". Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP, umożliwiający grę w sieci lokalnej i Internecie (od 2 do 8 osób w zależności od typu rozgrywki). Połączenie dostępne w różnych wariantach:
Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa. ~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 i Windows 8/8.1/10 Pro x64. Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.
Drobna uwaga: W systemie może być aktywna tylko jedna karta sieciowa. Jeśli jest ich więcej (np. u mnie normalna karta i interface związany z OpenVPN), to nie uda się nawiązać połączenia w "Lobby". Po dezaktywacji zbędnych kart - bez problemów.
Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530
(niedostępne opcje "Water Detail" i "Shader Detail") | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- | na poziomie 60-- |
Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana w 2007, ale na PeCety pojawiła się dopiero 13 października 2009, jako połączenie "LEGO Star Wars: The Video Game" (z 2005) i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" (z 2006). Większość poziomów jest prawie identyczna z oryginałami, ale dodano np. pościg za Zam lub jako dodatkowy, wycięty poziom, w którym Anakin niszczy stację dowodzenia droidami. Gra pracuje na poprawionym silniku dwójki. Stąd instalacja i uruchomienie powinno być podobne do opisanej wcześniej gry "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".
Całość jednak na tyle mało różni się od oddzielnych edycji, które mam, że jakoś nie nabrałem ochoty na zakupy gry z klasycznej dystrybucji.
GOG.COM udostępnia "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" za 17.59€/19.99$/71.99PLN.
Recenzja gry "LEGO Star Wars: The Complete Saga" na Bastionie.
Wymagania wymyśliłem na bazie oryginalnych edycji, sumując i zmieniając CD na DVD.
AFAIK dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.
Ta wersja gry powinna posiadać naprawione problemy, które występowały we wcześniejszych wersjach składowych.
Korzystając z promocji kupiłem za 24.39PLN "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Nie planuję zakupu i testowania gry z tradycyjnego nośnika: DVD. Korzystam z wersji dostępnej z GOG.COM.
Sposób instalacji umożliwia pozostawienie zainstalowanych i działających wcześniejszych wersji, czyli "LEGO Star Wars: The Video Game" i "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy".
Gra została wydana w 2008, choć tylko w wersji na konsole. W listopadzie 2009, uzupełniona o trzy dodatkowe poziomy, pojawiła się ponownie, jako "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition". Tym razem również na PeCety.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" za 17.59€/19.99$/71.99PLN.
Recenzja gry "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui znajdują się dwie płyty DVD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płytach znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition".
W archiwum stron support.lucasarts.com, na stronach wsparcia właściciela (Disney) i producenta (Aspyr) nie ma już informacji, że jakieś poprawki do "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" kiedykolwiek były. A były, bo na stronie polskiego wydawcy (L.E.M.) taka poprawka dla polskiej wersji jest. Przynajmniej teoretycznie, bo sznurek do binarki SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe jest zerwany. ~:(
W aktualizacji 1.2 (kwiecień 2010):
Widać prace naprawcze miały spory zasięg, bo aktualizacja do instalacji potrzebuje 22GB na dysku systemowym (???), a plik SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe waży 446MB!!! Dawno, dawno temu, w niezbyt odległym LA, 446MB na dysku instalacyjnym wystarczało na baaaaardzo dobrą grę. Teraz na gacie Jedi i ręce Imperatora...
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition (PC): Aktualizacja 1.2 do Polskiej wersji językowej.
Dla tych, którzy nie mają, umieszczam znaleziony gdzieś plik SWTFU_PC_P_1.2_Update.zip (467901723/456935kB/446.23MB).
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 24.39PLN "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Recenzje gry były tak zachęcające, że choć mam ją od kliku lat, to dopiero w 2014 zdjąłem folię... ~;)
Z DVD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ) i umożliwia instalację "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars The Force Unleashed - Activision"), można do dorzucić skrót na "Pulpit". Pod koniec, bez pytania i możliwości odrzucenia, instaluje się DirectX 9.0c/10.0 z marca 2009 (wersja 41, która swoją drogą jest w 7). Na koniec można poczytać plik readme.txt, który jest jedyną dokumentacją elektroniczną. Cały proces instalacji trwa, trwa i trwa...
Po instalacji można załatać grę. Poprawka "Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition (PC): Aktualizacja 1.2 do Polskiej wersji językowej" - SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. Tyle, że proces trwa, trwa i trwa... A na koniec potrafi stwierdzić, że nie może wymienić "SWTFU Launcher.exe" i rozpoczyna się odwracanie dokonanych zmian. Co trwa, trwa i trwa... Zatem jeszcze raz (po zabiciu "SWTFU Launcher.exe"), kolejne 70 minut (!!!, tak, mam RAID1) i w końcu się udało. ~:)
No dobra, na nowym blaszaku nie odpalałem gry przed instalacją poprawki, tym samym nie uruchomił się proces "SWTFU Launcher.exe" i instalacja łatki przeszła za pierwszym razem. I trwało to "jedynie" 15 minut (też na RAID1). ~;)
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. A dokładniej, to zawsze chce drugą płytę. Gra jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.
Trzeba zatem narażać oryginał...
Jeśli, z jakiś przyczyn, już na samym starcie gra się zacina, można spróbować wyłączyć serwis "Desktop Window Manager Session Manager". Wyłączy to obsługę "Aero" (m.in. dwm.exe), ale gra powinna odzyskać wigor. Oczywiście po skończonej grze można sobie serwis włączyć. IMHO to najłatwiejszy sposób. U mnie zjawisko pojawiło się przy którejś wersji sterowników do kart GTX 970 w SLI. Wcześniej nie miałem takich problemów. Może zniknie przy kolejnej aktualizacji. ~;)
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników |
1920x1200 | na poziomie 30- w grze
i 60- w trakcie przerywników | na poziomie 30- w grze
i 60- w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników | stabilne 30 w grze
i 60 w trakcie przerywników |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 6 października 2009.
Recenzja gry "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui znajduje się płyta DVD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes".
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.
Recenzje gry były tak zachęcające, że choć mam ją od kliku lat, to dopiero w 2014 zdjąłem folię... ~;)
Z DVD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 i umożliwia instalację "Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes" na dysku. Na początku można wybrać dla kogo gra będzie dostępna oraz jak ma przebiegać instalacja. Jeśli wybierze się tryb niestandardowy, to można dokonać zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Republic Heroes"). Pod koniec procesu program chce dodać "NVIDIA PhysX", ale można to odrzucić, bo jest w przestarzałej wersji 8.05.26. Za to bez pytania zainstaluje się "Microsoft Games for Windows - LIVE", bo to jedyny sposób dokonywania zapisów w grze. Możliwe, że dodał się DirectX w wersji 43, ale tego nie przyuważyłem...
Nie została utworzona ani grupa w "Menu Start", ani skrót na "Pulpicie". Trochę dziwne, ale widać taka "nowa świecka tradycja". ~;)
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Gra jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.
Trzeba zatem narażać oryginał...
Naciskając Alt+Enter można przepstryknąć grę do trybu okienkowego.
To pierwsza gra, przy której padła grafika testowego laptaka (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family). Nawet na minimalnych ustawieniach gra przypomina leniwy pokaz slajdów ~;) i grać się nie da, choć wszystko działa OK.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | na poziomie 30+ | na poziomie 55+
wreszcie SLI się do czegoś przydaje 2 ~:) | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 25 | na poziomie 60 | na poziomie 60 |
1920x1200 | na poziomie 30+ | na poziomie 50+
wreszcie SLI się do czegoś przydaje 2 ~:) | na poziomie 60- | na poziomie 60- | na poziomie 25 | na poziomie 60 | na poziomie 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 26 października 2010.
GOG.COM udostępnia "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" za 17.59€/19.99$/71.99PLN.
Recenzja gry "Star Wars: The Force Unleashed II" na Bastionie.
Posiadam L.E.M.owe, polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui znajduje się płyta DVD oraz czarnobiała polska instrukcja, ale z kolorową okładką. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "Star Wars: The Force Unleashed II".
Dla PeCetów wydano jedną poprawkę (http://www.lucasarts.com/support/update/SWTFU2_1_1.html): ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/SWTFU2_PC_PL_1.1_Update.exe: 1.1 Update (12/20/10). Oprócz wersji polskiej dostępne są jeszcze amerykańska, europejska i australijska oraz rosyjska. Naprawiono problemy z:
Poprawka może być u polskiego wydawcy - L.E.M.: Star Wars: The Force Unleashed II (PC): Aktualizacja 1.1 do wersji PL.
"Myszek Miki" zjadł strony, więc udostępniam to, co mam: SWTFU2_1_1_PL.zip (12985911/12682kB/12.38MB). W ZIPie znajduje się tylko plik poprawki w polskiej wersji. Nie zdążyłem zrobić zrzutów aktualnych opisów do formatu .mht.
Wersja z GOG.COM zawiera poprawki.
Korzystając z promocji kupiłem za 24.39PLN "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "STAR WARS™ - The Force Unleashed™ II" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Recenzje gry były tak zachęcające, że choć mam ją od kliku lat, to dopiero w 2014 zdjąłem folię... ~;)
Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ). W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się tryb zaawansowany, można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Star Wars The Force Unleashed 2") i zezwolić (lub nie) na zmiany w "Windows Firewall". Po cichu, bez pytania i możliwości odrzucenia, instaluje się:
Cały proces instalacji trwa, trwa i trwa... Choć nie tak długo, jak przy okazji "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition". W końcu instalka waży 3 razy mniej. Postęp, albo... ~;)
Nie została utworzona ani grupa w "Menu Start", ani skrót na "Pulpicie". Trochę dziwne, ale widać taka "nowa świecka tradycja". ~;)
Po instalacji można załatać grę. Poprawka 1.1 działa w "czystym" Windows 7 x64. Po uruchomieniu znajdzie grę i wymieni co trzeba. Tyle, że proces trwa, trwa i trwa... Choć, oczywiście, nie tak długo jak w "Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition".
Gra w zasadzie działa w "czystym" Windows 7 x64. Z kilkoma zastrzeżeniami:
Trzeba zatem narażać oryginał...
Znaleziona w Sieci rada proponowała następujące działania:
Sorry Batory, u mnie nie działa. ~:( O ile punkt 1 wyglądał rozsądnie i wiele osób zgłaszało, że im pomogło, to drugi punkt był taki sobie w założeniach. No chyba, że u kogoś faktycznie "dodatki" zainstalowały się źle.
Rozwiązaniem dla mojego blaszaka, które umożliwia +/- normalną grę, okazało się wyłączenie SLI. Ale nie "programowe" dla konkretnej aplikacji, lecz całkowite na stronie ustawień "Set SLI and PhysX configuration". Zmiana ustawień powoduje przeładowanie podsystemu grafiki, czego nie ma przy programowym wymuszeniu wykorzystania jednego GPU. Po wyłączeniu SLI cutscenki odgrywają się zazwyczaj prawidłowo i umożliwiają normalną grę. Do następnego BUM, w jakimś miejscu, gdzie pojawia się film. Choć przy drugim podejściu do tego samego miejsca problem może się nie pojawić.
Drugim, chyba bardziej skutecznym, rozwiązaniem jest gra w oknie, a nie na całym ekranie. Tu SLI nie przeszkadza. Pewnie za krótko testowałem, ale BUM nie zaliczyłem.
Równie śmiesznie jest po fizycznym usunięciu jednej karty. Po wczytaniu misji gra robi BUM. Jedynym wyjściem jest uruchomienie gry w oknie, a nie na całym ekranie. Czyli:
Ogólnie straszna lipa... ~:(
Pojawiają się opinie, że problemy z cutscenkami mogą pojawiać się, gdy karty wyświetlają za dużo klatek na sekundę, czyli są za szybkie. Masakra jakaś... Ale coś w tym może być. Bo na pełnym ekranie gra wylatuje, gdy osiągnie FPS na poziomie 2500 (np. film). W oknie dochodzi do ok. 2200, ale magicznego 2500 nie osiąga. Z drugiej strony w Wiedźmaku karty potrafią zgłosić ponad 3000 FPSów w przerywnikach i całość działa stabilnie.
Za to na razie nie napotkałem na problemy z kartami GTX 970 z i bez SLI oraz "kartą" HDG 530. Postęp?... ~;) Nie do końca, bo też zobaczyłem BUM, nawet takie z BSoDem. Pomogło wymuszenie w sterownikach V-Sync, możliwe, że z 8800 GTS 512 też by zadziałało, ale nie mam już na czym sprawdzić.
Dawno nie grałem, ale przy okazji testów przed wymianą na wersję z GOG.COM odpaliłem grę z włączonymi dwoma monitorami. I działała prawidłowo. ~:) Możliwe, że pomogły najnowsze (z grudnia 2017) sterowniki NVIDIA.
Strasznie zabagniona gra... ~:(
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | BUM lub stabilne 30 w oknie ~:) | stabilne 30
(dwie karty, ale SLI wyłączone) | stabilne 30 | stabilne 30 | na poziomie 25- | stabilne 30 | stabilne 30 |
1920x1200 | BUM lub na poziomie 20+ w oknie ~:) | na poziomie 30- | stabilne 30 | stabilne 30 | na poziomie 20+ | stabilne 30 | stabilne 30 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane lub robią BUM. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Jest tak sobie. ~:|
Gra została wydana w 22 marca 2011.
GOG.COM udostępnia "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" za 17.59€/19.99$/71.99PLN.
Recenzja gry "LEGO Star Wars III: The Clone Wars" na Bastionie.
Posiadam polskie wydanie gry (cdp.pl). Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje płyta DVD oraz kolorowa, czterostroniczkowa, polska wkładka, udająca instrukcję. Na płycie znajduje się tylko pełna, polska wersja gry "LEGO Star Wars III: The Clone Wars".
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek.
Korzystając z promocji kupiłem za 24.39PLN "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™". W pakiecie dostałem:
Przetestowałem pakiet "LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™" z GOG.COM w Windows 7 Ultimate x64 SP1 - całość działa bez problemów. ~:)
UWAGA: Dalsza część strony dotyczy gry zainstalowanej z tradycyjnego nośnika: DVD. Dla mnie ma już wartość archiwalną, gdyż przeszedłem na wersję dostępną z GOG.COM.
Z DVD uruchamia się program, który umożliwia:
Instalator bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ). W trakcie instalacji można wybrać jedną z dwóch metod:
Jeśli wybrało się tryb niestandardowy, można zmienić lokalizację (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\LEGO Star Wars III The Clone Wars") i zezwolić (lub nie) na utworzenie skrótów. Chwilę potem gra wymusi instalację DirectX 9.0c (z czerwca 2010 (wersja 43), razem z DX10 i DX11; jeśli odrzuci się dodanie DX9c, instalacja gry zostanie przerwana).
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że gra jest bardzo, bardzo, przywiązana do swojego DVD i wymaga jego obecności w napędzie. Gra jest zabezpieczona przez SecuROM i wcale nie chce współpracować z zamontowanym obrazem. ~:( Możliwe, że coś innego niż MagicDisk, z którego korzystam, może działać lepiej.
Trzeba zatem narażać oryginał...
Grafika testowego laptaka (B-Wing z wbudowaną grafiką Mobile Intel 965 Express Chipset Family) padła. Nawet na minimalnych ustawieniach gra przypomina pokaz slajdów ~;) i grać się nie da, choć wszystko działa OK.
Intel HD Graphics 530 ogólnie działa OK. Jedynie "gubi" jasność (raczej parametr gamma), czyli chwilkę po rozpoczęciu rozgrywki ekran się przyciemnia. Ale tylko "widok", wszystkie nakładki (ikony, tekst itp) są OK. Oczywiście można podkręcić jasność w opcjach gry, ale nie jest to całkowicie poprawne zachowanie. Możliwe, że kolejne sterowniki coś poprawią.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | na poziomie 60- | na poziomie 60- | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Obrazków w grze nie da się zrobić, ale... ~;)
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 8 listopada 2012.
Recenzja gry "Angry Birds Star Wars" na Bastionie.
Posiadam polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje jedynie płyta CD. Wewnątrz etui naklejony jest numer seryjny, niezbędny do aktywacji gry, maksymalnie na 3 PeCetach, a dokładniej na trzech kontach użytkowników. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Angry Birds Star Wars".
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek w postaci plików łatających grę. Aktualizacje dostępne są online.
Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ) i umożliwia instalację "Angry Birds Star Wars" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Angry Birds Star Wars - Rovio"), nie ma żadnych dodatkowych opcji.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64.
Aby aktywować grę i uzyskać dostęp do wszystkich poziomów konieczne jest łącze internetowe. Sama aktywacja oraz ewentualne aktualizacje działają bez problemów.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |||||
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | N/A | stabilne 60 | stabilne 60 | ||||
1920x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | N/A | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
Gra została wydana 24 października 2013.
Posiadam polskie wydanie gry. Wydanie nowoczesne, czyli biedne. ~;) Nie ma tekturowego pudełka i dodatków. W etui z polską obwolutą znajduje jedynie płyta CD. Wewnątrz etui naklejony jest numer seryjny, niezbędny do aktywacji gry, maksymalnie na 3 PeCetach, a dokładniej na trzech kontach użytkowników. Na płycie znajduje się tylko pełna, angielska wersja gry "Angry Birds Star Wars II".
Wersja na PeCety nie obsługuje funkcji "TelePods".
Dla PeCetów nie wydano żadnych poprawek w postaci plików łatających grę. Aktualizacje dostępne są online.
Z CD uruchamia się program, który bez problemu działa w "czystym" Windows 7 x64 (w końcu to gra m.in. na 7 ~;) ) i umożliwia instalację "Angry Birds Star Wars II" na dysku. W trakcie instalacji, oprócz zmiany lokalizacji (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\LucasArts\Angry Birds Star Wars II - Rovio"), nie ma żadnych dodatkowych opcji.
Gra bez problemów działa w "czystym" Windows 7 x64.
Aby aktywować grę i uzyskać dostęp do wszystkich poziomów konieczne jest łącze internetowe. Sama aktywacja oraz ewentualne aktualizacje działają bez problemów.
Gra posiada wbudowaną obsługę szerokiego ekranu.
Rozdzielczość | Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz | Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
8800 GTS 512 | 8800 GTS 512 SLI | GTX 970 | GTX 970 SLI | HDG 530 | GTX 970 | GTX 970 SLI | |
1280x1024 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | N/A | stabilne 60 | stabilne 60 |
1920x1200 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | stabilne 60 | N/A | stabilne 60 | stabilne 60 |
Gra działa płynnie. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Wbudowane HD (Hor+).
Dobrze jest. ~:)
"Myszek Miki" zjadł stronę LucasArts i w zamian dał coś takiego: Where can I find updates and patches for STAR WARS games?
Znajduje się tam trochę poprawek do różnych gier, ale nie do wszystkich.
Udostępniam zatem to, co mam.
Przed instalacją lepiej przeczytać informacje dotyczące gry.
Star Wars: X-Wing i dodatki | xwing.zip | 2014.07.02 | 968928 (946kB/0.92MB) | Opis | |
---|---|---|---|---|---|
1. | Top Ace Pilot | topace5.plt | 05/1993 | 1706 | Wykorzystanie tego pilota daje bezpośredni dostęp do wszystkich misji, jako historycznych. |
2. | Roland Upgrade | roland.exe | 05/1993 | 58427 | Likwiduje zawieszanie się gry w wersji dyskietkowej z kartą dźwiękową Roland. |
3. | I/O Fix | iofix.exe | 05/1993 | 140842 | Umożliwia ustawienie innego adresu bazowego niż 220h dla kart Sound Blaster dla gry w wersji dyskietkowej. |
4. | I.P. Fix | ip1a.exe | 05/1993 | 368582 | Likwiduje problemy z zablokowaniem celu w misjach "Imperial Pursuit" dla gry w wersji dyskietkowej. |
5. | Gameport Upgrade | xgame.exe | 05/1993 | 393579 | Umożliwia wykorzystanie portu joysticka w notebookach Colorado Spectrum. |
6. | LucasArts_com Star Wars X-Wing.mht | 220865 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Rebel Assault | rebel1.zip | 2014.07.02 | 552718 (540kB/0.53MB) | Opis | |
1. | 1.8 Update | reb18.exe | 09/1993 | 479742 | Kilka wersji DOS4GW
ASSAULT.EXE - 1.80 - ułatwia korzystanie z joysticka i umożliwia regulację jasności ekranu w grze. |
2. | LucasArts_com Star Wars Rebel Assault.mht | 216391 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: TIE Fighter i dodatki | tie.zip | 2014.07.02 | 631067 (616kB/0.60MB) | Opis | |
1. | Joystick Update | tiecdjoy.exe | 09/1995 | 526416 | Usuwa problemy z joystickami wykorzystującymi więcej niż dwie osie w grze w wersji CD. |
2. | Sound Update | tiesnd.exe | 05/1994 | 44591 | Eliminuje różne błędy, które mogą pojawić się przy korzystaniu z różnych kart dźwiękowych. |
3. | LucasArts_com Star Wars Tie Fighter.mht | 215289 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Monopoly Star Wars | msw_103b.zip | 2017.09.17 | 552337 (540kB/0.53MB) | Opis | |
1. | Patch 1.03b | zestaw plików | 97/02/24 | N/A | Patch zmienia i naprawia całkiem sporo rzeczy, w tym poprawia stabilność działania. Szczegółowa lista zmian znajduje się w dołączonym do archiwum pliku Readme.doc. |
Star Wars: Yoda Stories | yoda.zip | 2015.12.01 | 1679162 (1649kB/1.60MB) | Opis | |
1. | Yoda Update | yopatch6.exe | 02/1997 | 1200363 | Naprawia problemy, jakie mogą pojawić się w strefach #72, #236, #407, #473, #474 i #572. |
2. | LucasArts_com Star Wars Yoda Stories.mht | 211815 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
3. | WaveMix 1.80 | wavemix180.zip | 08/1999 | 404738 | Kompletny wavemix180.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci. |
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter | xvt.zip | 2014.07.02 | 1620732 (1583kB/1.55MB) | Opis | |
1. | 1.1.4 Upgrade | XVT_3DFX.exe | 10/1997 | 1537067 | Łatka zawiera wszystkie wcześniejsze (v1.0, v1.10 i 3Dfx).
Dodaje obsługę 3D. Naprawia problemy z:
|
2. | LucasArts_com Star Wars X-wing vs_ Tie Fighter.mht | 228308 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Shadows of the Empire | shadows.zip | 2014.07.02 | 1910162 (1865kB/1.82MB) | Opis | |
1. | 1.1 Update | shadowsp.exe | 02/1998 | 1832670 | Naprawia działanie joysticka Microsoft Sidewinder Force Feedback i dodaje wsparcie dla chipsetów 3D: NEC PowerVR PCX2 i NVIDIA RIVA 128. |
2. | LucasArts_com Star Wars Shadows Of The Empire.mht | 214613 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Supremacy a.k.a. Rebellion | rebellion.zip | 2014.07.02 | 1287701 (1258kB/1.23MB) | Opis | |
1. | 1.01 Update | rsupd101.exe | 06/1998 | 1240228 | Umożliwia grę sieciową wersji angielskiej z innymi wersjami językowymi. |
2. | LucasArts_com Star Wars Rebellion (Supremacy).mht | 211385 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II | jedi.zip | 2014.07.02 | 669693 (654kB/0.64MB) | Opis | |
1. | 1.01 Update | jkupd101.exe | 09/1998 | 621299 | Naprawia problemy z "gubieniem" niektórych joysticków w trakcie gry i zawieszaniem się gry po włączeniu celownika, gdy korzysta się z kart z chipsetem Voodoo 2. |
2. | LucasArts_com Star Wars Jedi Knight Dark Forces II.mht | 211608 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: TIE Fighter (95/CS) | tie-xcs.zip | 2015.12.01 | 358800 (350kB/0.34MB) | Opis | |
1. | Battle 6, Mission 3 Update | B6M3GW.TIE | 08/1998 | 10173 | Eliminuje ewentualne zawieszenie się gry przy próbie wejścia do sekwencji walki w 6 bitwie, 3 misji. |
2. | LucasArts_com Star Wars Tie Fighter (X-Wing Collector Series).mht | 212422 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
3. | X-Wing & TIE Fighter 95 Compatibility Fix | XWTIE95.zip | 04/2004 | 271399 | Kompletny XWTIE95.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci. |
Star Wars: Rogue Squadron 3D | rogue.zip | 2014.07.02 | 2560041 (2500kB/2.44MB) | Opis | |
1. | 1.2.0 Update | rogueupd12.exe | 07/1999 | 2535184 | Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych i:
|
2. | LucasArts_com Star Wars Rogue Squadron.mht | 211541 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: X-Wing Alliance | alliance.zip | 2015.12.01 | 3214368 (3139kB/3.07MB) | Opis | |
1. | 2.02 Update | xwaupd202.exe | 06/1999 | 3183260 | Łatka przeznaczona jest dla wszystkich wersji językowych.
Naprawia i dodaje wiele:
|
2. | LucasArts_com Star Wars X-Wing Alliance.mht | 218670 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
3. | High Resolution fonts for Nvidia Cards | XWA-HRFonts.zip | 13941 | 11/2004 | Kompletny XWA-HRFonts.zip, który znalazłem gdzieś w Sieci. |
Star Wars: Episode I: The Phantom Menace | phantom.zip | 2014.07.02 | 812066 (793kB/0.77MB) | Opis | |
1. | 8-bit Sound Update | tpmupd11.exe | 10/1999 | 788537 | Naprawia błąd pojawiający się w trakcie wyboru opcji joysticka lub video w konfiguracji sprzętu wywołanej ze startera, gdy używa się DirectX 7. |
2. | LucasArts_com Star Wars Episode I The Phantom Menace.mht | 211502 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Episode I: Racer | swep1racer.zip | 2014.07.02 | 693260 (677kB/0.66MB) | Opis | |
1. | swep1rcr.exe | 872448 | Były dwie wersje, US i międzynarodowa.
Nie wiem, która to jest, ale pasuje do gry dostępnej w Polsce.
Eliminuje problemy z wieszaniem się na białym ekranie. | ||
2. | a3dapi.dll | 462848 | Zapobiega wyrzucaniu na pulpit. | ||
3. | E1-R - XP.mht | 127956 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Force Commander | commander.zip | 2014.07.02 | 4523823 (4418kB/4.31MB) | Opis | |
1. | 1.1 Update | FocomUpdate1_1.exe | 03/2000 | 4500983 | Poprawia stabilność gry w Internecie i płynność działania interface'u w sytuacjach dużych lagów. |
2. | LucasArts_com Star Wars Force Commander.mht | 211832 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast | jedioutcast2.zip | 2014.07.02 | 16518461 (16131kB/15.75MB) | Opis | |
1. | 1.03 Update | JKIIUp5_6.exe | 05/06/2002 | 7098479 | Zawiera EAX(r) ADVANCED HD(tm) umożliwiające uzyskanie realistycznych efektów dźwiękowych 3D z kartami Sound Blaster Audigy.
W trybie multiplayer łatka dodaje cztery nowe mapy dla pojedynków zawierające BOTy (duel_bespin, duel_temple, duel_hangar i duel_training). W trybie singleplayer łatka dodaje wsparcie dla myszy Force Feedback. Oraz wiele więcej... |
2. | 1.04 Update | JKIIUp104.exe | 07/2002 | 9517142 | Zawiera poprawkę 1.03 i wiele więcej. |
3. | LucasArts_com Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast.mht | 217805 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Galactic Battlegrounds | battlegrounds.zip | 2014.07.02 | 2672671 (2610kB/2.55MB) | Opis | |
1. | 1.1 Update | BGUpdate1_1.exe | 12/2001 | 2212272 | Angielska wersja językowa.
Naprawiono:
|
2. | Escape_From_Bespin.zip | 21131 | Dodatkowa mapa z opisem instalacji. | ||
3. | Escape_From_Hoth.zip | 146788 | Dodatkowa mapa z opisem instalacji. | ||
4. | Ewok_Adventure.zip | 118943 | Dodatkowa mapa z opisem instalacji. | ||
5. | Harkovs_Defection.zip | 181884 | Dodatkowa mapa z opisem instalacji. | ||
6. | LucasArts_com Star Wars Galactic Battlegrounds.mht | 212532 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns | battlegroundscc.zip | 2014.07.02 | 2918915 (2851kB/2.78MB) | Opis | |
1. | 1.1 Update | CloneUpdate1_1.exe | 07/2002 | 2954810 | Łatka wspólna dla angielskiej, francuskiej, hiszpańskiej i portugalskiej wersji językowej.
Naprawiono sporo rzeczy. |
2. | GB-CC - Update.mht | 136496 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy | jediacademy.zip | 2014.07.02 | 11620070 (11348kB/11.08MB) | Opis | |
1. | 1.01 Update | JKAcademy1_01.exe | 11/2003 | 11624176 | Dodaje wsparcie dla EAX 4.0, poprawia "dynamic glow" dla kart ATI oraz domyślnie wyłącza Force Feedback.
Dodatkowo naprawia trochę błędów w trybach multiplayer i singleplayer. |
LucasArts_com Star Wars Jedi Knight Jedi Academy.mht | 213823 | Archiwum z opisem poprawek. | |||
Star Wars: Knights of the Old Republic | KotOR.zip | 2014.07.02 | 25863481 (25257kB/24.67MB) | Opis | |
1. | 1.03 Update | SWKotOR1_03.exe | 04/2004 | 26027813 | Zawiera wcześniejsze wersje 1.01 i 1.02.
Łącznie załatane jest dużo różnych rzeczy. |
2. | KotOR - Update.mht | 134639 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Battlefront | Battlefront.zip | 2014.07.09 | 186938776 (182557kB/178.28MB) | Opis | |
1. | 1.2 Update | Battlefront1_2_Eng.exe | 01/2005 | 177645363 | Angielska wersja językowa.
Patch zawiera wydane wcześniej poprawki 1.1 i 1.11. Łącznie poprawiono dużo różnych rzeczy. |
2. | LucasArts Entertainment Company Star Wars Battlefront.mht | 123280 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
3. | 1.3 beta update | Battlefront_Beta1_3.exe | 04/21/2005 | 9389691 | Patch ma status BETA, może nie działać wszędzie i przeznaczony jest dla amerykańskiej wersji gry.
Łata głównie problemy w trybie multiplayer. |
4. | LucasArts Entertainment Company Star Wars Battlefront 1_3 update.mht | 105368 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords | kotor2.zip | 2014.07.05 | 17681060 (17267kB/16.86MB) | Opis | |
1. | International 1.0a | KotOR2_Patch_v201420_UK.exe | 2032258 | Angielska wersja językowa (UK).
Musi być zainstalowany przed 1.0b. | |
2. | 1.0b update | sw_pc_uk_from201420_to211427.exe | 16857877 | Angielska wersja językowa (UK). | |
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords | Filmy w docelowej jakości | Opis | |||
1. | K2_Patch_HQ_Movies.part1.exe | 25/08/2005 | 200000000 (195313kB/190.73MB) | Filmy, starter, część 1 | |
2. | K2_Patch_HQ_Movies.part2.rar | 25/08/2005 | 200000000 (195313kB/190.73MB) | Filmy, część 2 | |
3. | K2_Patch_HQ_Movies.part3.rar | 25/08/2005 | 200000000 (195313kB/190.73MB) | Filmy, część 3 | |
4. | K2_Patch_HQ_Movies.part4.rar | 25/08/2005 | 200000000 (195313kB/190.73MB) | Filmy, część 4 | |
5. | K2_Patch_HQ_Movies.part5.rar | 25/08/2005 | 200000000 (195313kB/190.73MB) | Filmy, część 5 | |
6. | K2_Patch_HQ_Movies.part6.rar | 25/08/2005 | 189985314 (185533kB/181.18MB) | Filmy, część 6 | |
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords | Muzyka w docelowej jakości | Opis | |||
1. | K2_Patch_HQ_Music.exe | 25/08/2005 | 152128688 (148563kB/145.08MB) | Muzyka | |
Star Wars: Republic Commando | RepComm.zip | 2014.07.09 | 2926663 (2858kB/2.79MB) | Opis | |
1. | 1.0 update | RepComm1_00.exe | 04/2005 | 2998908 | Dodaje jedną mapę dla trybu multiplayer: Hangar.
Umożliwia grę 16 osób, we wszystkich trybach. Zawiera wiele ścieżek przejścia, łączenie z obszarem Zero Gravity. |
2. | LucasArts Entertainment Company Star Wars Republic Commando.mht | 104633 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
LEGO Star Wars: The Video Game | lego1_patch2.zip | 2014.07.10 | 7468519 (7293kB/7.12MB) | Opis | |
1. | LEGO Star Wars patch v.1.2 | lego1_patch2.exe | 24/01/2007 | 9302016 | Bez polskiej wersji językowej.
Naprawia problemy z gamepadami i kartami ATI. Możliwe, że zawiera poprawki z v.1.1 |
Star Wars: Battlefront II | Battlefront2.zip | 2014.07.11 | 60363901 (58949kB/57.57MB) | Opis | |
1. | 1.1 update | BFIIUpdateInt1_1.exe | 02/15/2006 | 60436731 | Wersja międzynarodowa (języki angielski UK, francuski, niemiecki, hiszpański i włoski) DVD.
Patch dodaje i naprawia dużo różnych rzeczy. |
2. | LucasArts Entertainment Company Star Wars Battlefront II.mht | 114165 | Archiwum z opisem poprawek. | ||
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy | LSW2_Update1_02_pl.zip | 2014.07.14 | 13780133 (13457kB/13.14MB) | Opis | |
1. | LEGO Star Wars Installer Patch v1.0.2_PL | LEGOStarWarsII_PL_Patch1126.exe | 11/21/2006 | 16205336 | Polska wersja językowa.
Zawiera wcześniejsze poprawki i leczy:
|
Star Wars: Empire at War i Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption | EaW_i_FoC_Updates.zip | 2014.07.15 | 43420887 (42403kB/41.41MB) | Opis | |
1. | "Star Wars: Empire at War": 1.05 Update | EAWUpdate1_5.exe | 07/19/2006 | 22706524 | Poprawka dotyczy tylko oryginalnej wersji "Star Wars: Empire at War" wydanej na DVD, ale we wszystkich wersjach językowych.
Aktualizacja jest kumulacyjna i zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki, które dodawały i naprawiały naprawdę dużo różnych rzeczy. |
2. | "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption": 1.01 Update | FOCUpdate1_1.exe | 12/14/2006 | 21070065 | Poprawka dotyczy tylko oryginalnej wersji "Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption" wydanej na DVD, ale we wszystkich wersjach językowych.
Patch zmienia i naprawia bardzo dużo różnych rzeczy. |
3. | 2GB RAM & MP Lobby update | EAW_RAM_MPLobby_update.exe | 08/02/2011 | 578928 | Poprawka wspólna, pasuje do obu gier.
|
Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition | SWTFU_PC_P_1.2_Update.zip | 2015.12.01 | 467901723 (456935kB/446.23MB) | Opis | |
1. | Aktualizacja 1.2 | SWTFU_PC_P_1.2_Update.exe | 04/2010 | 467980578 | Polska wersja językowa
|
Star Wars: The Force Unleashed II | SWTFU2_1_1_PL.zip | 2014.07.25 | 12985911 (12682kB/12.38MB) | Opis | |
1. | 1.1 Update | SWTFU2_PC_PL_1.1_Update.exe | 12/20/2010 | 13041920 | Polska wersja językowa.
Naprawiono problemy z:
|