UTF-8; Pure HTML 4.01; CSS 3;
Powrót do spisu treści

Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™

GOG.COM udostępnia "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" za 8.79€/9.99$/35.79PLN. W pakiecie dostaje się:

"Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™"
Bonusy:

Opis klasycznego wydania gry, wymagań, poprawek itp. zamieściłem przy okazji uruchamiania jej w Windows 7 Ultimate x64 SP1. I tam należy szukać szczegółów.

Poprawki

Gra zawiera poprawki wydane przez LucasArts.

Instalacja "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" w Windows x64

Pobrałem i przetestowałem plik setup_sw_jedi_academy_2.0.0.4.exe (1.24GB). Bez problemów uruchomił się w Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro i 10 Pro). Na początek należy wybrać wersję językową (wybrałem angielską, ale dostępne są jeszcze niemiecka i francuska). W opcjach instalacji można zmienić katalog (ja wrzuciłem grę do "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy") i zezwolić na dodanie ikony na "Pulpit". Instalacja przebiegła bez problemów. ~:)

Na "Pulpicie" znajdują się dwa skróty. Jeden uruchamia bezpośrednio jasp.exe - gra w trybie singleplayer, drugi - jamp.exe - gra w trybie multiplayer. Nie jest wykorzystywany starter, choć można go znaleźć w katalogu gry.

W Windows 8.1 Pro x64 gra została "odziedziczona" po Windows 8 Pro x64, ale nie sądzę, by mogły pojawić się jakieś problemy w trakcie instalacji.

Obecnie dostęna jest zaktualizowana wersja gry, w której dodano możliwość zapisu stanów w chmurze GOG Galaxy. Plik instalacyjny to setup_star_wars_jedi_knight_-_jedi_academy_1.01_(a)_(10331).exe (1.24GB). Pobrałem, ale nie instalowałe z niego, bo u mnie gra sama się zaktualizowała via GOG Galaxy.

Uruchomienie "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" w Windows x64

Po instalacji gra bez problemów działa w "czystym" Windows x64 (7 Ultimate, 8 Pro, 8.1 Pro i 10 Pro). ~:) Dwa zastrzeżenia dotyczą "kart" Intela: G31 Express Chipset Family ze sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697) i HDG 530.

  1. W Windows 8/8.1/10 z "kartą" G31 Express Chipset Family i sterownikami Windows 8/8.1/10 (8.15.10.2697) chwilę po uruchomieniu gra wraca do konsoli, na której widnieje komunikat GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem. ponieważ nie można zainicjować sterownika OpenGL.

    Rozwiązaniem są sterowniki Windows 7 (8.15.10.1930). Z nimi gra po prostu działa jak powinna. ~:)

  2. W Windows 7 z "kartą" HDG 530 z procesora SkyLake po odpaleniu ustawia się wstępna rozdzielczość (640x480 lub wymuszona "ręcznie" w plikach konfiguracyjnych, nawet 1900x1200), ale to wszystko. Gra wisi, a po kliknięciu robi BUM.

    Rozwiązaniem jest instalacja sterowników w wersji 15.40.14.XX.4352 (efektywna wersja to 20.19.15.4352) lub nowszej. Co prawda ilość błędów jest spora, ale grać się da, nawet w 1920x1200. Widać ten typ tak ma. ~;)

Obsługa szerokiego ekranu w "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™"

Bezpośrednio z konfiguratora gry nie można wybrać rozdzielczości zgodnych z szerokim ekranem (oprócz 2400x600(sorround)). Wszystkie dostępne mają proporcje 4:3. Aby uzyskać inne, należy wyedytować tekstowy plik konfiguracyjny jaconfig.cfg z podkatalogu \GameData\base (u mnie "G:\Games\GOG Games\Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy\GameData\base") lub jampconfig.cfg dla trybu multiplayer. Ponieważ plik ma linuxiane końcówki wierszy raczej nie należy korzystać z Notepada, ale czegoś lepszego, w najgorszym razie z Wordpada. Należy odszukać i ustawić lub dodać następujące zmienne, pamiętając o cudzysłowach:

Linia w jaconfig.cfg lub jampconfig.cfg Znaczenie Uwagi
seta r_mode "-1" Wybór ustawień Koniecznie należy ustawić -1, bo wartości dodatnie uruchamiają wbudowane rozdzielczości
seta r_customwidth "1920" Szerokość obrazu  
seta r_customheight "1200" Wysokość obrazu  
seta cg_fov "90" Kąt widzenia Zalecane wartości:
80 - domyślne dla 4:3
90 - 16:10
95 - 16:9

Kąt widzenia można ustawić zgodnie z własnymi preferencjami. Np. dla wartości 360 uzyskuje się widok dookólny, jak w mandaloriańskim hełmie. ~;) Możliwe są pewne efekty uboczne, np. mogą się nie pojawić niektóre ekrany ładowania, ale nie należy się tym przejmować. Oczywiście wejście do konfiguratora przywróci wartości standardowe, zmieniając odpowiednio r_mode.

Opis powstał na bazie WSGF.

Gra w Sieci

"Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™" umożliwia grę w Sieci. Jedynym dostępnym i wymaganym protokołem jest TCP/IP.

TCP/IP
Podstawa działania Internetu. Umożliwia grę w sieci lokalnej oraz Internecie (do 32 osób).

Nie będę opisywał szczegółów konfiguracji (są wyjaśnione w instrukcji do gry), ale sprawdziłem działanie w LANie. Krótko mówiąc - działa~:) Do testów wykorzystałem gry uruchomione w Windows 7 Ultimate x64 SP1 (klasyczna wersja z CD) i Windows 8/8.1/10 Pro x64 (wersja z GOG.COM). Oba komputery pełniły funkcje zarówno serwera, jak i klienta - bez problemów.

Ponieważ grałem domowym LANie, nie miałem problemów z firewallami. ~;)

Podsumowanie "Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™"

Instalacja w Windows x64
Bez problemów.
Uruchomienie w Windows x64
Bez problemów.
DDRAW.DLL
Systemowy.
Sterowniki NVIDIA
Bez znaczenia.
Sterowniki Intel
Wersja ma znaczenie:
Procesory wielordzeniowe
Bez znaczenia.
Szeroki ekran
Obsługa wbudowana, ale uruchomienie wymaga zmian w pliku konfiguracyjnym.
Występują drobne efekty uboczne, które nie mają znaczenia dla gry.
Maksymalna rozdzielczość
2048x1536 i 2400x600(surround) (inne proporcje niż 4:3 wymagają edycji jk2config.cfg i/lub jk2mpconfig.cfg), w tabelce FPSy (V-Sync 60)
Rozdzielczość Windows 7
Intel i5-6600K @ 3.5/3.9GHz
Windows 8/8.1
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
Windows 10
Intel Core 2 Quad Q9650 @ 3.00GHz
HDG 530 GTX 970 SLI G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
GTS 450 512MB G31 Express Chipset Family
sterownik Windows 7 (8.15.10.1930)
GTS 450 512MB
1280x1024 na poziomie 60- stabilne 60 na poziomie 15++
(nie można włączyć V-Sync)
stabilne 60 na poziomie 15++
(nie można włączyć V-Sync)
stabilne 60
1600x1200 na poziomie 60- stabilne 60 brak portu na poziomie 45++ brak portu na poziomie 45++
1920x1200 na poziomie 60- stabilne 60 brak portu na poziomie 35++ brak portu na poziomie 35++
Gra w Sieci
Bez problemów w sieciach TCP/IP.
Miejsce na dysku (pełne/skompresowane)
1.15GB/1.14B

Gra działa płynnie, również w Sieci. Cutscenki są odgrywane. Jest dźwięk, muzyka, nie ma problemów z peryferiami i akceleracją 3D. Można uzyskać HD (Hor+) z drobnymi efektami ubocznymi.

JK:JA - jest OK, SOA#1
JK:JA - jest OK, 1920x1200

Dobrze jest. ~:)

Powrót do spisu treści
A tymczasem w Windows 7 Ultimate x64 SP1
A tymczasem w Windows 8/8.1 Pro x64
A tymczasem w Windows 10 Pro x64

Copyright © Yogurt
6.49.036 15.11.2021
Author:
Yogurt